Oberon #04: Pergamino: Juego Único de Lucha y Aventura para ZX Spectrum

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(C) М.М.A / SPEED СО. 

DOC ТНЕ DESTROYER
MELBURN HOUSE'8S(?)

Si ya estás cansado de "derrotar" a GORO en el nivel más alto de dificultad en la versión de Járkov de MORTAL KOMBAT, y la Zona Temporal en "HERENCIA ESTELAR" se hace notar, ¡entonces necesitas DOC ТНЕ DESTROYER! Una mezcla única del género de peleas brutales y aventuras furiosas.

Inmediatamente después de la carga, se te ofrecerá un menú de selección de control:

> TECLADO
JOYSTICK KEMPSTON
JOYSTICK SINCLAIR

Presionar cualquier tecla moverá el cursor (>), la tecla "ENTER" selecciona el dispositivo de control. La distribución del teclado está rígidamente fijada y no se puede reconfigurar:
"Q" - arriba "I" - izquierda
"Z" - abajo "P" - derecha
ESPACIO - fuego

El siguiente paso en la preparación para el juego es la configuración de tu futuro héroe. Esto se realiza aumentando o disminuyendo la cantidad de puntos en las siguientes cinco "nominaciones":

FUERZA - STRENGHT
RESISTENCIA - ENDURANCE
INTELIGENCIA - INTELLIGENCE
CARISMA - CHARISMA
SUERTE - LUCK

Al aumentar uno de los puntos demasiado, notarás que otros puntos comienzan a disminuir lentamente. Así se crea un equilibrio entre los componentes individuales de la personalidad de tu futuro héroe.

Al finalizar todas estas acciones, entras directamente en el juego. Más precisamente, esta es la parte del juego relacionada con el proceso de exploración de la ubicación y toma de decisiones. Habrá también otra parte del juego - la pelea habitual...

Así que, a la izquierda puedes ver a nuestro héroe, cuya expresión facial cambia dependiendo de la situación. A la derecha hay otras dos ventanas: en la parte superior se imprime la descripción de la ubicación, y en la parte inferior las posibles opciones de acción.

La descripción de la ubicación y de todo lo que sucede es bastante amplia y detallada. Es sorprendente cómo todo esto cabe en 48K de memoria (recuerda mucho a los juegos de LEVEL9). Por supuesto, toda la descripción no cabe en la ventana de una vez, y por lo tanto, tendrás que presionar fuego a menudo para continuar imprimiendo el texto.

Una vez que toda la descripción se haya mostrado en la pantalla, en la ventana inferior aparecerán las opciones de acción. Todas están numeradas, pero no se seleccionan presionando la tecla correspondiente, sino moviendo el cursor hacia arriba y hacia abajo.

Presionar la tecla "A" en este modo mostrará información sobre el estado de todos esos puntos (ENDURANCE, LUCK, etc.) que configuraste antes de comenzar. Además, aquí puedes revisar la presencia/ausencia de dinero (MONEY). Este dinero puede ser necesario para sobornos y rescates.

En el modo de exploración de la ubicación hay otras dos teclas útiles "S" y "L". La primera guarda en memoria el estado actual del juego. No hay efectos visuales o confirmaciones. La segunda (L) carga el juego guardado de la memoria.

Sin embargo, es inevitable que llegue el momento de pasar de las "palabras" a los "hechos". Puede que te ataquen enemigos, tal vez te "encuentres" con alguien o simplemente decidas participar en combates de gladiadores en la arena, no importa qué, ¡pero la pelea será inevitable! Aquí es donde entrarás en el modo de juego "golpéales a todos".

Aquí todo es extremadamente simple: tú a la izquierda, él a la derecha..., y abajo dos indicadores de energía. PLAYER ENDURANCE - este es tuyo, y ENEMY ENDURANCE - este es el suyo. ¡Y aquí es donde se verá quién puede más!

Los golpes se realizan presionando el FUEGO en combinación con otra tecla de control. Hay bastantes golpes en total, pero a menudo basta con una sola combinación de teclas, repetida cinco a siete veces - y el enemigo está muerto. Cabe señalar que el tamaño inicial de la energía de tu héroe está directamente relacionado con el punto de ENDURANCE que se establece antes de comenzar el juego.

Si el enemigo es derrotado, regresas a la primera parte del juego - exploración de la ubicación y toma de nuevas decisiones. Si te "derrotan", solo hay una salida - GAME OVER.

No hablaré de la trama del juego, ya que yo mismo no la he entendido bien. Solo es evidente que todo esto está relacionado con los viejos y buenos tiempos de magos, dragones y otras criaturas de cuentos de hadas.

Es natural que el juego esté completamente en inglés. Esto definitivamente no detendrá a los amantes del género, pero aquellos que lo inicien por casualidad solo se asustarán. Sin embargo, es indudable que el juego merece ser traducido al ruso, pero esto solo se puede hacer al completarlo. Así que juega y háznos saber en la redacción sobre tus logros.

Y por último, quiero aclarar las cuestiones de compatibilidad... El juego funcionó bastante bien (y todavía funciona) en cualquier modelo de SPECTRUM. Sin embargo, en PENTAGON y aparentemente en algunos otros "patológicos", en el modo de pelea no se veía la mitad del sprite del héroe principal.

Tuve que tomar la solución de este problema en mis manos, y esto es lo que resultó. Ahora, al cargar, se te preguntará PENTAGON FIX Y/N. Al responder "N", iniciarás el juego en la forma en que siempre ha existido. Si al hacerlo el sprite del héroe desaparece, te aconsejo reiniciar el juego y responder "Y". En PENTAGON todo funcionará bien después de esto, y en otras máquinas también puede que sea más fácil.
En una palabra, ¡éxitos!
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MUSIC ВУ : VISUAL/MS/XTM

Contenido de la publicación: Oberon #04

  • Del Editorial
    Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
  • Papiro
    Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
  • Desplazamiento - Unbeliever
    Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
  • Pergamino - M.M.A
    Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
  • Resumen - M.M.A
    El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
  • Resumen
    Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
  • Resumen - Alex Noman
    El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
  • Reseña
    Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
  • Reseña
    Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
  • Sobre Todo
    Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
  • Sobre Todo
    Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
  • Sobre Todo
    Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
  • Sobre Todo
    El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
  • Sobre Todo
    Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
  • Sobre Todo
    Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
  • Sobre Todo
    Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
  • Sobre Todo
    La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
  • Sobre Todo
    El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
  • Sobre Todo
    Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
  • Sobre Todo
    Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
  • Anuncio - M.M.A
    Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
  • Anuncio
    Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
  • Programa Educativo
    El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
  • Hardware
    Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
  • Hardware
    Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
  • Hardware
    Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
  • Vamos a Banquetear
    Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
  • Vamos a Delicatessen
    Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
  • Publicidad
    El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
  • Publicidad - Kano
    Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.