Rush #01: ZX-SOFT: Detalles sobre el desarrollo de 'Black Raven II'

¡Prepárense para otro éxito de Copper Feet!

Un poco de información de Vyacheslav Mednon sobre su nuevo juego - "Cuervo Negro II":

Parece que el asunto se acerca a su etapa final (me refiero a la creación de niveles). Después de modificar el algoritmo de movimiento e introducir la aviación (estas 2 cosas causaron muchos dolores de cabeza), la remodelación de ЧВ1->ЧВ2 ha ido mucho más alegremente :) De hecho, solo queda insertar nuevos hechizos en lugar de los antiguos. La mayor parte la tomé no de StarCraft, sino de Allods; al menos aportan más variedad al juego y la unidad relativamente débil en los niveles iniciales adquiere nuevas cualidades inesperadas. El algoritmo de inteligencia de los enemigos será remodelado debido a los nuevos hechizos y a la introducción de naves de transporte para el traslado de unidades. He visto algunas cosas interesantes en StarCraft (por ejemplo, siempre atacar al más débil, etc.)

El número máximo de edificios y unidades se ha mantenido sin cambios (salvo que ahora los prisioneros no son más de 5). El número máximo de proyectiles/explosiones se ha duplicado (prevéo batallas intensas :))

Se han mejorado significativamente las capacidades de control de las unidades. Ahora se pueden seleccionar no una, sino dos grupos de unidades (el cambio entre grupos - "W"), así como reclutar en un grupo solo héroes terrestres o aéreos (tecla "I"). Casi todas las unidades ahora cuentan con una nueva función llamada patrullaje. A petición de los trabajadores, se ha implementado correctamente la desaceleración del juego (el juego se desacelera, pero el control del juego no). El "desacelerador" se ha hecho con un gran margen, para que se pueda jugar en turbo (incluso en "Sprinter" :)

El soporte GS-512, como se mencionó anteriormente, lo están haciendo X-Trade y Misha Blum. Según datos no verificados, tienen todos los efectos y música chip necesarios para los niveles. Así que hay una posibilidad de escuchar GS (pero no doy garantías!)

Toda la gráfica del juego, música AY, animaciones ya las tengo, así que no hay problemas en este aspecto. Aún no tengo todas las imágenes intermedias, pero, según la experiencia de ЧВ1, su elaboración tomará de 3 a 4 días :))

Debido a todas las novedades y la aparición de la aviación con sombras, la velocidad general del programa se reducirá aproximadamente en un 10% :( Creo que no es muy grave, especialmente si hay turbo :)

El precio (al por mayor) para ЧВ2 se ha fijado provisionalmente en 2.2$ frente a 3.5$ para ЧВ1 (¡odio esta crisis!!). La cantidad mínima es de 6 unidades. Probablemente, será posible una reducción al pedir una mayor cantidad o si encuentro 5.25" más barato (en 3.5" definitivamente no se reducirá). (Atención a los comerciantes: mi hermano se fue a Finlandia por dos años, así que no hagan accidentalmente una transferencia a su nombre :). Naturalmente, los pedidos solo se aceptarán después del lanzamiento del juego y la prueba del lote en San Petersburgo.

No creo que lance más demostraciones antes del lanzamiento del juego (debido a amenazas y chantajes por parte de uno de los miembros del Consorcio Caos). No quiero luego culparme a mí mismo por haber ayudado de alguna manera a los hackers, y por lo tanto, al infame paul. Quizás, después del lanzamiento del juego, haga una demo para los emuladores (sin promesas por ahora :)

No especifico fechas de lanzamiento - informaré a medida que esté listo. Estoy tratando de hacerlo lo más rápido posible, pero no quiero sacrificar la calidad.

Más o menos así: si hay preguntas/deseos, por correo... Por cierto, quiero recibir comentarios sobre el funcionamiento del ratón con aceleración en la demo 0.00 (mientras aún sea tiempo :))

Con un cálido saludo, ¡Slava!

Contenido de la publicación: Rush #01

  • AMIGA NOTICIAS
    Amiga Inc trabaja en Amiga OS 3.5 con mejoras como soporte de unidad de CD y PowerPC. Desarrollo dividido para procesadores M68K y PPC. Lanzamiento retrasado a finales de 1999 o principios de 2000.
  • NOTICIAS AMIGA
    Descripción del visor 'Fast JPEG 1.10' para Amiga, enfocándose en sus características, instalación y uso. Destaca ventajas como el procesamiento rápido sin pérdida de calidad y ofrece consejos para el usuario. Se invita a los lectores a compartir sus experiencias con el software.
  • AMIGA NOTICIAS
    Programación básica para Amiga clásica, discutiendo desafíos y compartiendo conocimientos en codificación Amiga. Resumen de capacidades gráficas de Amiga y características del procesador. Introducción a las especificidades del lenguaje ensamblador de Amiga.
  • AMIGA NEWS
    Resumen de eventos relacionados con la plataforma Amiga desde principios hasta mediados de 1998. Incluye nuevos hardware, lanzamientos de software y colaboraciones destacadas de empresas. Se planifican futuras actualizaciones y desarrollos para el próximo número.
  • NOTICIAS DE AMIGA
    Colección de trucos y secretos para juegos clásicos de Amiga recopilada por Postcard Man. Se anima a los lectores a compartir sus hallazgos sobre juegos complejos. Se proporciona selección de consejos y códigos de niveles para varios juegos.
  • AMIGA NEWS
    Discusión sobre las tarjetas gráficas de Phase-5 y las capacidades del procesador Permedia 2. Detalles sobre la aceleración 2D/3D del Permedia 2 y su compatibilidad. Mención de los procesadores GLINT Delta y comparación de precios y disponibilidad.
  • NOTICIAS DE AMIGA
    Análisis de la supervivencia de Amiga en los 90, destacando los esfuerzos de la comunidad y los avances tecnológicos. Discusión sobre mejoras de hardware y desarrollo de software. Aliento para una mayor exploración y aprendizaje sobre la plataforma Amiga.
  • Programación para Spectrum
    Explicación de un método rápido para gráficos 3D en tiempo real en el ZX Spectrum. Introduce técnicas eficientes de rotación y deformación para objetos 3D. Destaca mejoras sobre métodos tradicionales con ejemplos prácticos.
  • Programación de Spectrum - Ticklish Jim
    Discusión sobre la combinación de efectos de sonido con música para el chip AY de Spectrum. Ejemplos del desarrollo de 'CSC: Deja Vu' y desafíos técnicos enfrentados. Contiene guía práctica y ejemplos de código.
  • Programación de Spectrum
    Discusión sobre el reflejo de bytes y la restauración de fondo en la programación de ZX Spectrum, con ejemplos.
  • Programación para Spectrum
    Guía completa para programadores de sistemas con consejos prácticos para crear software eficiente y fácil de usar, incluyendo técnicas de codificación, compatibilidad con dispositivos y estrategias de prueba de programas.
  • Programación para Spectrum
    Técnicas avanzadas de codificación y métodos modernos de gráficos para ZX Spectrum. Consejos para optimizar procedimientos gráficos y codificación en ensamblador. Consejos útiles para programadores para mejorar el rendimiento y la eficiencia.
  • El Final
    Reflexiones sobre la creación del primer número de la revista 'Rush', sus objetivos, audiencia y desarrollo futuro.
  • ZX-SOFT - Вячеслав Медноногов
    Actualizaciones de desarrollo del nuevo juego 'Black Raven II' de Vyacheslav Mednoy, incluyendo cambios en la jugabilidad, introducción de nuevos hechizos y mejoras de rendimiento.
  • ZX-SOFT
    Descripción general de las nuevas funciones en el comandante actualizado de REAL software para ZX Spectrum, incluyendo gestión de archivos, autodetección y visualización de medios. Mejoras en el manejo de texto, fuente y música. Se abordan preguntas sobre futuras actualizaciones.
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  • Autores
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  • Espectro Virtual
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    Introducción a Rush, una nueva revista para entusiastas de Speccy/Amiga, busca ofrecer contenido de calidad y noticias mientras fomenta la retroalimentación de los lectores.
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    Entrevista con el grupo ANTARES después de FUNTOP-98. Discusión sobre sus demos, desafíos y planes futuros. Perspectivas sobre la formación y dinámica del grupo.
  • Entrevista - Kvazar, DUX
    Entrevista con Alexander Seleznev (KVAZAR), discutiendo su historia con las computadoras, el estado de la escena ZX Spectrum y planes futuros.
  • Entrevista - Kvazar
    Entrevista con el grupo de Vitebsk POWER sobre la demo 'Crazy Love', experiencias de desarrollo y proyectos futuros.
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    Exploración de un CD con emuladores para varias plataformas, destacando Spectrum. Detalla la organización y diversidad de contenidos. Concluye con ideas del CD-ROM Project y su colección de software Spectrum.
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    Descripción de la evolución del sistema operativo Windows y los procesadores de PC de 1981 a 2000. Hitos en el desarrollo de MS-DOS, Windows, procesadores Intel y competencia con AMD y Cyrix. Desafíos para mantener la compatibilidad con nuevas tecnologías de procesadores.
  • Mundos Paralelos
    Resumen de modelos Macintosh y su relevancia en los campos de diseño y gráficos, cubriendo precios y especificaciones de 1997-1998. La discusión incluye la evolución del hardware de Apple, notablemente la serie PowerMac, y compara los nuevos procesadores G3 con sus contrapartes de PC. Destaca el resurgimiento de Macintosh después de la crisis y su influencia continua en el mercado.
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    El artículo analiza una nueva extensión gráfica para el ZX Spectrum que mejora las paletas de colores sin aumentar las demandas de recursos. Al usar una señal de flash modificada, se crean nuevos colores sin interferir con la compatibilidad del software existente. El artículo proporciona detalles de implementación y aborda preocupaciones sobre el uso práctico.
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    Discusión sobre la nueva plataforma informática de Clive Sinclair, la ZX2000, diseñada para superar a las PC con mayor velocidad, asequibilidad y eficiencia de batería.
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    Examen de la evolución y la relevancia continua del procesador Z80 y su papel en los sistemas embebidos. Comparación del Z80 con sus sucesores, destacando ventajas como eficiencia energética y mejoras de comando. Resumen de CPUs integrados basados en Z80 y sus periféricos.
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  • Sentido Sin Sentido - Viator
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  • Crónica de la Escena - Андрей Савичев
    Reflexiones sobre el atractivo perdurable del ZX Spectrum, la resiliencia de su comunidad y su posible resurgimiento en Rusia.
  • Cronología de la Escena
    Descripción general de las actividades del grupo Rush, incluidos proyectos pasados, esfuerzos actuales y planes futuros, con énfasis en el desarrollo de software y juegos.
  • Crónicas de la escena
    El artículo analiza varias noticias de la escena ZX Spectrum, incluidas lanzamientos de juegos, demoparties y actualizaciones de desarrolladores y equipos.
  • Crónicas de la Escena
    El artículo trata sobre el festival internacional de arte computacional FUNTOP'98 que se celebró en Moscú, destacando los eventos clave, asistentes notables y las distintas competiciones celebradas durante el evento.
  • Escena Cronia
    Discusión sobre el desarrollo de la escena Amiga a través de la colaboración, abordando el aislamiento del usuario y promoviendo la expansión de la red.
  • Gestión de la Interfaz
    El artículo describe el control de la interfaz para ZX Spectrum y Amiga, incluidos las teclas y funciones de navegación. Se mencionan características de funcionamiento en Amiga con monitores PAL y se proporciona un contacto para soporte. También se señala que los archivos de texto tienen codificación estándar MS-DOS.