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"S": Así que, la primera respuesta a la pregunta sobre el juego "THEY STOLE A MILLION" ("S"N8). La respuesta correcta y bastante elaborada fue enviada por IGOSEV ANTON SERGEYEVICH:
Toda la semana estuve robando, robando y robando...
Si no fuera por "Espectrófono", el juego "THEY STOLE A MILLION" habría permanecido en mi colección como una cosa en sí misma. No pude "entrar" en él por mi cuenta.
Así que, después de privar de medios de subsistencia al joyero, acumulé 240,000 libras esterlinas en mi bolsillo. Es hora de hacer algo real. Ha llegado el momento de tomar el "HIGH STREET BANK".
1. Tomo como ayudante a mi inseparable y constante compañero en todos los asuntos anteriores, un conductor con inclinaciones terroristas llamado Detonator D'Arcy. También será útil Big Dave Canon (aunque sea grande, no exige un gran pago por su trabajo). Y no puedo prescindir del asesino de cara redonda llamado Crasher Jones.
2. Es bueno que haya personas dispuestas a vender cualquier secreto: compro el plano del banco, los secretos de la alarma, los lugares donde se guardan el dinero y las joyas.
3. Y para convertir nuestras piedras y oro en billetes crujientes, hago un trato anticipado con el comprador de objetos robados Eldorado Eddie.
Todo está listo. ¡En marcha!
D'Arcy sale corriendo del coche, abre la puerta de entrada del banco en 25 segundos, entra, y los demás cómplices lo siguen. A la derecha está la puerta al vestíbulo - hacia allí. Ahora por el vestíbulo, pasando por las mesas, luego a la derecha y, al final del pasillo, D'Arcy abre la puerta, dejando pasar al asesino, que simplemente anhela su trabajo. El tiempo es 1m.17s.
Mientras tanto, Big está ocupado desactivando la alarma, lo que logra en 1m.37s. Después de eso, el jefe vacía tranquilamente una de las cajas que está apartada.
El asesino tampoco perdió el tiempo. A través de la sala con alarma infrarroja (aquí lo principal es no detenerse) entra por la puerta abierta a la izquierda y con un solo golpe libera al guardia de sus obligaciones. El tiempo es 1m.24s. Ahora a la derecha, a través de las puertas abiertas, hacia la última habitación con ALARMA Y CUADRO.
Desactivamos la alarma - 2m.20s. En 2m.16s. D'Arcy desactivó la alarma infrarroja. (Todas las alarmas y el guardia están desactivados).
Y comenzó el terrible robo (que no describiré, para no dañar sus nervios).
A las 5m.09s. ya estamos todos en el coche. Y aunque el guardia que despertó ya había dado la alarma, a la policía que llegó solo le quedó el olor de los gases de escape de nuestro automóvil...
Plan simplificado del banco (solo para responder la primera pregunta)
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entrada
"S": No olviden - en la segunda pregunta sobre este juego no hay una sola respuesta correcta. Estaremos esperando cartas.
Mientras tanto, les ofrecemos traducciones de las características de los "bandidos" que pueden contratar para el "trabajo". Esperamos que esto les ayude a planificar mejor la operación. También se incluyen las características de los compradores de objetos robados.
"THEY STOLE A MILLION"
OPCIÓN: HIRE TEAM
(FORMAR UN EQUIPO)
Fingers Flanigan (Flanigan "Dedos")
Gracias a su talento, se volvió legendario tras el caso "Hill Parade" en 1983, Flanigan abrió tres de los bancos más antiguos en una sola noche de sábado por su propio placer. La especialización de Flanigan es su habilidad para trabajar con explosivos.
1ª habilidad: "osero";
2ª habilidad: explosivista;
Honorarios 21000` y 15% de la ganancia.
Tumbler Frederiks (Tumbler Frederik)
En sus 52 años de vida, Tumbler se ha convertido en un ladrón experimentado de "la vieja escuela". Aún cree que el estetoscopio y la habilidad son las únicas herramientas importantes para los profesionales. Después de 20 años de "trabajo", Tumbler ha aprendido algo sobre los gadgets informáticos, pero aún insiste en que no significan nada al abrir cajas fuertes.
1ª habilidad: "osero";
2ª habilidad: "cerrajero";
Honorarios: 20000` y 15% de la ganancia.
James Jerry Roll (James Jerry "Paquete")
Por vocación "destructor", el ex ingeniero ugandés, Jerry se hizo famoso cuando descubrió una rama innecesaria de la M25 de la línea de tren de circunvalación de Londres, y la eliminó cerca de las casas de sus amigos. ¡Los propietarios de la tierra adyacente a esta rama estaban muy contentos!
1ª habilidad: explosivista
2ª habilidad: "vigía"
Honorarios: 11000` y 10% de la ganancia.
Detonator D'Arcy ("Detonador" D'Arcy)
Ampliamente conocido entre sus amigos, "detonador" es considerado uno de los mejores en su campo. Combina dos pasiones - volar cosas y liderar en carreras de coches.
1ª habilidad: explosivista;
2ª habilidad: conductor;
Honorarios 17000` y 10% de la ganancia.
Bill Wires Smith (Bill Smith "Cable")
"Cable" trabajó recientemente en el equipo de reparación de Gran Premio, y mantenía el complejo de la pista de "Fórmula Uno". Allí mostró su inclinación por los coches de carreras y su electrónica. Las circunstancias de su repentina salida de "Gran Premio" están rodeadas de misterio.
1ª habilidad: especialista en alarmas;
2ª habilidad: conductor;
Honorarios: 25000` + 10%
Charlie Volts (Charlie "Volt")
Charlie comenzó su carrera criminal a los seis años, cuando, a escondidas de sus padres, instaló en los juguetes de su hermana, que lo molestaba, un sistema original - "gritón". Es feliz si tiene la oportunidad de hurgar en alguna electricidad con su destornillador.
1ª habilidad: especialista en alarmas;
2ª habilidad: matón;
Honorarios: 19000` + 10%
Bert Bell Davies (Bert Davies "Campana")
Davies se graduó de la Universidad de Aston con un alto grado en ingeniería eléctrica, pero, al no encontrar un puesto adecuado, comenzó a trabajar como guardia de seguridad. Allí desarrolló un sano interés en los sistemas de seguridad y las cajas fuertes que custodiaba por deber.
"Uno de los mejores especialistas en su campo"
(Periódico "Fondo de la Sociedad", editado por EES).
1ª habilidad: especialista en sistemas de alarmas;
2ª habilidad: "osero"
Honorarios: 26000` + 10%
Harry Chimes (Harry "Químico")
Después de terminar la escuela, "químico" comenzó a trabajar en el banco "Droids" como empleado. Para él, era un gran problema notar la diferencia entre el dinero del banco y el suyo. Ahora vive en Hampstead (un área prestigiosa para personas muy ricas - nota del traductor)
1ª habilidad: especialista en sistemas de alarmas.
2ª habilidad: "cerrajero"
Honorarios: 22000` + 15%
Wheels Williams (William "Rueda")
William trabajó parte del tiempo como conductor en una empresa de mensajería local. En su tiempo libre, practicaba artes marciales en la escuela local, donde hay muchos matones, como "Loco" Martin.
1ª habilidad: conductor;
2ª habilidad: matón;
Honorarios: 16000` + 15%
Adam Prost (Adam Prost)
Adam tuvo su primer encuentro con la ley a los diez años, cuando superó a la policía, conduciendo a 60 millas por hora en su andador infantil hecho a mano, con un motor de cortacésped que robó de su vecino. Desde entonces, ha eludido cualquier intento de la policía de detenerlo.
1ª habilidad: conductor;
2ª habilidad: vigía
Honorarios: 15000` + 15%
Clint the Nod ("Clint el Torcido")
La principal característica de Clint es su agudo oído específico y un excelente conocimiento de todos los puntos débiles de los sistemas de alarmas más modernos.
"Un complemento maravilloso para cualquier equipo..."
(Periódico "Los Ladrones de Hoy" de enero de 1981)
1ª habilidad: vigía
2ª habilidad: especialista en sistemas de alarmas.
Honorarios: 11000` + 5%
Big Dave Cannon (Dave "Gran Cañón")
Dave es relativamente nuevo en el negocio, pero muy capaz. Ha pasado pruebas exigentes, y puede ser utilizado como vigía y como "medio de persuasión".
(Periódicos "Nuevos Talentos Prometedores de 1985", "¿Qué hay de nuevo en el crimen?" de 1985)
1ª habilidad: vigía;
2ª habilidad: matón;
Honorarios: 4000` + 5%
Crusher Jones ("Triturador" Jones)
Ex gorrión, John recibió el apodo de "Triturador" cuando rompió las mandíbulas de tres policías de paisano. (Decidieron arrestarlo cuando John intentó romper una farmacia de drogas en el este de Londres.)
Tiene un carácter fuerte...
1ª habilidad: matón;
2ª habilidad: vigía;
Honorarios: 5000` + 5%
Mad Man Martin ("Loco" Martin)
Una vez fue campeón de lucha libre. "Loco" es uno de los hombres más temidos en el Oeste. Tiene poco cerebro, o tal vez ninguno, pero tiene una pasión patológica - volar todo.
Harán que todos los que se crucen en su camino rueguen con miedo.
(De un artículo "No bromeen con ellos", periódico "¿Qué musculosos?" de enero de 1976)
1ª habilidad: Matón;
2ª habilidad: Explosivista;
Honorarios: 9000` + 5%.
Keyhole Carter (Carter "Llave")
Carter comenzó su carrera delictiva por casualidad. Cerrajero de profesión, fue llamado para abrir la puerta de entrada de alguien. Pero, por error, se acercó a otra casa y abrió otra puerta. Allí encontró artículos de plata... Desde entonces, ya no ha vuelto a hacer su trabajo anterior.
1ª habilidad: "cerrajero";
2ª habilidad: "osero";
Honorarios: 16000` + 5%
Skeleton Joe ("Llave Maestra" Joe)
Joe puede abrir cualquier cerradura usando cualquier material a mano. Su demostración más exitosa fue la salida de una torre muy vigilada en Dartmoor, cuando abrió todas las cerraduras usando una ganzúa hecha de un clavo.
1ª habilidad: "cerrajero";
2ª habilidad: vigía;
Honorarios: 9000` + 5% de la ganancia.
Baby-face Clive ("Bebé" Clive)
Conductor altamente calificado, y algo inventor, "Bebé" se pone una falsa barba para ocultar su joven rostro. Debido a su excesiva pasión por la electrónica, sus otros emprendimientos no siempre terminan con éxito. Por ejemplo, cuando se escapaban de la joyería de Rankles, su coche lleno de electrónica fue detenido por un policía en bicicleta.
1ª habilidad: conductor;
2ª habilidad: "cerrajero";
Honorarios: 18000` + 10%.
Brusier Branigan (Brusier Branigan)
Brusier comenzó como un prometedor boxeador de peso semipesado. Sin embargo, rápidamente descubrió que podía ganar más dinero trabajando como "matón" que en el ring. Un buen día salió de la oficina de su manager, descubriendo que, además de todo, también sabía abrir cajas fuertes.
La combinación de fuerza bruta y dedos sensibles lo convierte en un complemento deseable para cualquier equipo.
1ª habilidad: "osero";
2ª habilidad: matón;
Honorarios: 18000` + 10%.
GET FENCE
(ENCONTRAR UN COMPRADOR DE OBJETOS ROBADOS).
Oils O'Sulliuan (O'Sulliuan "Resbaladizo")
Un artista fallido de origen irlandés, "resbaladizo" se hizo un nombre vendiendo falsificaciones de obras de "los viejos maestros". Fue condenado por la venta de oro fundido de viejas monturas a un sindicato de dentistas clandestinos. "Resbaladizo" adquiere obras maestras de la cultura para "amantes de lo bello" en el mundo sombrío.
Véndele:
- Obras de arte;
- Oro;
The Ice Man ("Hombre de Hielo")
Nadie sabe el verdadero nombre de este inmigrante húngaro, que en los años 50 construyó fríamente gigantescas cadenas para adquirir joyas prácticamente a precio de regalo. Ahora tiene 200 escondites secretos, donde hay monedas antiguas y otros artefactos.
Véndele:
- Joyas;
- Monedas antiguas;
Art Argent ("Artista")
En un momento, "Artista" fue un prometedor maestro en la firma "Himi y Bimi" - una conocida firma de maestros de plata en Nueva York. Tras cuatro años de arduo trabajo, creó una grabación única y 25 juegos de utensilios de mesa. Después de eso, fundó una empresa para vender artículos de plata.
Véndele:
- Plata;
- Obras de arte;
Eldorado Eddie (Eddie "Eldorado")
Eddie se hizo famoso cuando, siendo uno de los millones de comerciantes, obligó al gobierno de EE. UU. a reconocer que las reservas de oro en Fort Knox estaban vacías. Luego, tras viajar por el mundo, estableció contactos en el comercio de diamantes en Amberes.
Véndele:
- Oro;
- Piedras;
Small Change Sue ("Pequeña" Sue)
Su pequeña estatura es perfectamente compensada por su excelente conocimiento de arqueología y un título académico. Ha adquirido una reputación como "autoridad" en monedas antiguas, que ella misma revende en subastas especiales por todo el mundo, pero, de vez en cuando, Sue también se ocupa de la plata.
Véndele:
- Monedas antiguas;
- Plata;
NOTA: Todas las cantidades de honorarios y porcentajes de ganancias son para la primera misión.
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