Spectrofon #10: Peritaje: Visión sobre 'HIJACK' para ZX Spectrum

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Así que, señores, hoy dirigimos nuestra mirada hacia otra obra maestra. Vamos a revisar un juego que con justicia puede entrar en la colección dorada de los mejores programas para "ZX-SPECTRUM". Este juego se llama "HIJACK". Fue escrito en 1986 por la empresa Electric Dreams Software, conocida por muchos por juegos como "ALIENS", "BACK TO THE FUTURE", "THE EXPLORER", entre otros.

"HIJACK" ("SECUESTRO DE REHENES") sigue siendo un misterio para muchos jugadores.

Las descripciones de este juego en las colecciones "500 juegos" y "Mejores juegos" no han levantado el velo sobre los secretos de este juego. La descripción más detallada, publicada en la colección "MEJORES JUEGOS N1", a pesar de toda su verborrea, no aclara nada, además de que las "observaciones" del autor de la descripción desvían al jugador principiante por un camino falso.

En este artículo intentaremos desentrañar el juego, si no en su totalidad, al menos en un grado suficiente para entender el objetivo, así como la táctica y estrategia que conducen a un tradicional final feliz.

(c) Yuri Matveev

HIJACK
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Electric Dreams Software 1986

Así que, usted está en el puesto de Secretario de Estado de los EE. UU. Sin embargo, su cargo no se menciona en ningún lugar. ¿O tal vez está actuando como vicepresidente? Pero eso no es lo principal. Solo hay una cosa importante: usted es la segunda persona en la Casa Blanca después del Presidente. Y su nuevo día comienza con problemas: un autobús escolar ha sido secuestrado por bandidos. Su tarea es, utilizando todos los métodos disponibles (financieros, políticos, militares), prevenir la muerte de los rehenes. De lo contrario, le espera el puesto de embajador en Tíbet (se entiende, en China).

En general, allí en Occidente, tienen una muy mala comprensión de la geografía del este. Pero volvamos al juego.

El objetivo es claro. ¿Cómo empezar a actuar? Sobre esto un poco más tarde. Ahora, familiaricémonos con el control y la interfaz del juego.

Después de cargar el juego, puede disfrutar de la hermosa música "speaker" de 48. Para aquellos que deseen posponer las malas noticias y volver a escuchar la música, se recomienda presionar la tecla "T". Al presionar cualquier otra tecla, se le ofrece elegir el control y asignar teclas para los comandos "PICK UP" y "QUIT". Después de esto, el inteligente programa confirmará cuán satisfecho está con su elección (y/n). Y así, finalmente, comienza el juego.

INTERFAZ
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La pantalla se divide en tres partes. En la parte superior de la pantalla se encuentran (de izquierda a derecha): un contador de tiempo asignado por los terroristas para cumplir con sus condiciones, así como pictogramas con retratos de todos los funcionarios con los que tendrá que trabajar. Son diez personas:

1. PRESIDENT - PRESIDENTE.
2. MILITARY ADVISER - CONSEJERO MILITAR.
3. POLITICAL ADVISER - CONSEJERO POLÍTICO.
4. FBI AGENT - AGENTE DEL FBI.
5. CIA AGENT - AGENTE DE LA CIA.
6. MILITARY ASSISTANT - ASISTENTE MILITAR.
7. POLITICAL ASSISTANT - ASISTENTE POLÍTICO.
8. PUBLICITY OFFICER - SECRETARIO DE PRENSA
9. FINANCIAL OFFICER - CONSEJERO FINANCIERO.
10. SECRETARY - SECRETARIO.

En esta misma parte de la pantalla, a la izquierda bajo el contador de tiempo, se encuentra un indicador de ascensor, que se presenta en forma de flechas. Una flecha parpadeante indica que el ascensor ha llegado al piso en el que se encuentra.

En la parte inferior de la pantalla se encuentran los indicadores (de izquierda a derecha): la presencia de algún objeto o artículo, tres indicadores de recursos (de los cuales hablaremos más tarde) y un indicador de si tiene algún objeto con usted.

En la parte central de la pantalla se desarrolla la acción principal.

Usted controla su personaje con las teclas "izquierda"-"derecha". Las teclas "arriba"-"abajo" controlan el cursor para seleccionar ciertos pictogramas. Puede inspeccionar un objeto en la ventana inferior izquierda con el cursor.

La tecla que elija para el comando "PICK UP" le permite llevar algunos objetos con usted. Al presionar la tecla "QUIT" accede a un menú adicional, donde puede ajustar la paleta de colores para monitores prehistóricos, activar o desactivar la música (si su vecino al otro lado de la pared no puede dormir), y dejar o quitar la ventana con el nombre de la oficina (es mejor no hacerlo para no perderse en los pasillos del poder).

Aquí también hay dos opciones: continuar el juego o interrumpirlo. Al dar la orden "QUIT", el juego se detiene, es decir, este comando puede usarse para hacer una pausa, para que pueda comer algo rápidamente y luego continuar el juego.

Si hay otros personajes en la misma habitación que usted, sus pictogramas en la parte superior se tiñen de blanco. Esto significa que puede seleccionar con el cursor a ese personaje para comunicarse.

COMUNICACIÓN CON PERSONAJES
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Al comunicarse con los personajes del juego, usted, como la segunda persona en la Casa Blanca, da órdenes a todos, excepto al Presidente. No puede ordenar al Presidente, solo se le permite pedirle algo.

PRESIDENTE. Al dirigirse al presidente, entra en el menú de comunicación:

REQUEST FINANCIAL SUPPORT - solicitar apoyo financiero.
REQUEST POLITICAL SUPPORT - solicitar apoyo político.
REQUEST MILITARY SUPPORT - solicitar apoyo militar.
REQUEST DEADLINE EXTENSION - solicitar una extensión de plazo.
REQUEST TRANSPORT - solicitar transporte.
QUIT - salir.

Al principio del juego, el Presidente no está dispuesto a comunicarse con usted, y su actitud hacia usted deja mucho que desear. Ustedes entienden, su prestigio está en juego. Y no puede arriesgar su imagen política. Por lo tanto, es inútil pedirle inmediatamente apoyo financiero, político o militar. Lo máximo que puede hacer por usted al principio del juego es al menos posponer el plazo. Se entiende que el presidente pedirá personalmente a los terroristas que pospongan un poco la ejecución de sus amenazas.

POR LO TANTO, CONSEJO: Tan pronto como comience el juego, espere al presidente en su oficina y pídale una extensión de plazo.

Y eso es lo único que podrá hacer por usted en este momento. Una vez que logre hablar con los terroristas, tendrá más tiempo para resolver la tarea principal.

CONSEJERO MILITAR.

RETURN TO YOUR OFFICE - regrese a su oficina. (Esta frase puede ser utilizada en la comunicación con otros personajes, por lo que no la mencionaremos más).

HELP MILITARY ASSISTANT - ayude a su asistente militar.
GO TO HIJACK - dirígete al lugar del secuestro del autobús. (Y esta frase también se encuentra en la comunicación con otros personajes, no la mencionaremos más).
FIRE YOU - ¡Lo despido! (No tendrá la oportunidad de pronunciar estas palabras pronto).

CONSEJERO POLÍTICO.

HELP POLITICAL ASSISTANT - ayude a su asistente político. (A partir de aquí y en adelante, se discutirán frases características que usted usará al comunicarse con los personajes).

AGENTE DEL FBI.

QUESTION EMPLOYEE - interrogar a un empleado. Al elegir esta opción, el agente le pedirá que seleccione una persona para interrogar. Se entiende que después de hablar con el agente del FBI, los empleados reticentes se vuelven más complacientes.

AGENTE DE LA CIA.

RESEARCH HIJACKERS - investigar a los secuestradores. Es decir, averiguar qué buscan, entender sus demandas, etc. Al elegir esta opción, se le pide que determine la duración del informe: 3, 8 o 12 minutos.

ASISTENTE MILITAR.

DEPLOY MILITARY FORCES - desplegar fuerzas militares. Al dar esta orden, deberá indicar la cantidad de unidades de combate que se desplegarán.

ASISTENTE POLÍTICO.

SEND DIPLOMATS TO HIJACK - enviar diplomáticos a los terroristas para negociaciones. Aquí también debe indicar la cantidad de diplomáticos enviados.

SECRETARIO DE PRENSA.

ISSUE A PRESS RELEASE - preparar un comunicado para el público. Aquí deberá indicar el tipo de comunicado: artículo en el periódico, conferencia de prensa o aparición en televisión. Recuerde solo que en caso de mala situación financiera, puede que no tenga dinero para la costosa televisión. En este caso, el tipo de comunicado no disponible debido a dificultades financieras se sombrea y no se selecciona.

CONSEJERO FINANCIERO.

RAISE FUNDS QUICKLY - recaudar fondos rápidamente.
RAISE FUNDS SLOWLY - recaudar fondos lentamente. Es decir, no hay necesidad de apresurarse.

SECRETARIO.

FUND AN EMPLOYEE - encontrar un empleado. Aquí indica al personaje que necesita en este momento. Al dar esta orden, el secretario le sugiere que pase a su oficina y espere al personaje mencionado.

PARTICULARIDADES DE LA COMUNICACIÓN
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Por supuesto, la comunicación con los personajes se complica un poco porque a veces es difícil encontrar a la persona específica en este enorme edificio en el momento adecuado: el ascensor puede no ir al piso correcto, o puede haber otra cosa. Pero si estudia bien el mapa y utiliza oportunamente los servicios del secretario, no le resultará difícil encontrar a la persona que necesita.

Ahora sobre los principios de comunicación: trate de no molestar a las personas con su talentoso liderazgo. Todos están tan nerviosos como usted. Por lo tanto, trate de comunicarse de manera concisa y, si es posible, con poca frecuencia. De lo contrario, en lugar de respuestas claras como "¡sí, señor!", le responderán "¡ya estoy haciendo esto por usted!" hasta "¡deje de molestarme!" y "¡déjame en paz!". En general, "¡déjame en paz!" (GET LOST!) es lo que más dice el Presidente. Pero para eso es Presidente, para responder así. Pero si la secretaria le dice esas palabras, su situación es mala. No sabe cómo comunicarse con la gente. Es demasiado aburrido. Y en general, la tendencia del personaje a ejecutar rápidamente y con precisión sus órdenes se determina por sus parámetros. Vamos a verlos.

PARÁMETROS DEL PERSONAJE
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En la sala del oficial de enlace se puede encontrar en uno de los armarios un expediente de cada empleado. Hasta del Presidente. Allí se pueden evaluar los parámetros de todos los personajes del juego. Hay dos parámetros:

EXP (EXPAND) - magnitud de las capacidades del personaje. Cuanto más alto sea, más comunicativo es el personaje, más posibilidades tiene para llevar a cabo sus planes.
LOYAL - magnitud de lealtad del personaje hacia lo que sucede y hacia usted, en particular. Cuanto más alto sea este valor, más dispuestos y rápidamente el personaje ejecutará sus órdenes. Por el contrario, cuanto más bajo, peor. Hasta el punto de negarse a ejecutar.

Por supuesto, es deseable que ambos parámetros sean máximos. Pero, como regla general, dependen de cuán exitosamente actúe. Para resolver tareas a corto plazo, se puede intentar mejorar los parámetros del personaje "incitándolo" con el agente del FBI.

La magnitud de los parámetros se puede determinar por el indicador debajo de los datos del empleado. Por cierto, en los datos se incluyen el nombre del personaje, el lugar de trabajo y el cargo.

Los parámetros varían desde valores mínimos, indicados como (-), hasta máximos (+).

Ahora debería quedar claro que mientras los parámetros no se acerquen a los máximos, no podrá usar réplicas adicionales en la comunicación con sus subordinados. Esto también se aplica al Presidente: no es posible obtener de él apoyo político y otros apoyos hasta que, en términos sencillos, no esté satisfecho con el desarrollo de los acontecimientos.

INDICACIÓN DE RECURSOS
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Al principio del artículo se mencionó sobre tres tipos de recursos: militares, financieros y políticos. Vamos a examinarlos más de cerca. Los principales son los recursos financieros. El indicador de estos recursos se encuentra en la parte inferior del centro.

Es obvio que sin fondos no podrá encargar comunicados para el público (¡y a este valiente comunicados le encanta al Presidente! Téngalo en cuenta). Y otros pedidos tampoco pueden cumplirse sin dinero. Para que sus finanzas no canten romances, diríjase al consejero financiero (nuevamente, no demasiado a menudo).

Los recursos militares y políticos aumentan constantemente, y si no se dirige con demasiada frecuencia al asistente político o al asistente militar pidiendo enviar diplomáticos o militares a los terroristas, hay una posibilidad de no agotar estos tipos de recursos por completo.

Sin embargo, al respecto, como en el caso de las finanzas, hay un "doctor" que le ayudará a mejorar la situación. En el caso de los recursos políticos, este es el consejero político, y en el caso de los militares, el consejero militar. Pero no olvide sus parámetros personales y su aburrimiento.

SOBRE CÓDIGOS SECRETOS
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Mire a menudo los tablones de anuncios, allí pueden estar escritos los códigos de acceso a las redes de información. Sin ellos, no podrá obtener información completa.

TECLA PICK UP
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Sobre esta posibilidad se deben decir unas palabras. A veces es necesario tener información fresca a mano. De esta manera, puede tomar del mismo cuarto del oficial de enlace el expediente de todos los empleados y llevarlo consigo todo el tiempo. Al seleccionar la ventana derecha con el cursor de comando, siempre podrá acceder a la información que necesita (esto, por supuesto, solo si ha tomado el objeto con usted usando la opción PICK UP en la ventana izquierda). Qué exactamente llevará consigo depende de qué información le interese más en ese momento. Solo puede llevar un objeto.

Esto puede ser un expediente de los empleados, información del agente de la CIA sobre las demandas de los terroristas, así como simplemente datos sobre la cantidad de diplomáticos y militares enviados al lugar del crimen y los que quedan en reserva. Además, la información cambia con el tiempo, y no necesitará correr a la sala de enlace para aclarar los datos. Es decir, toda la información fresca estará a su alcance.

Para deshacerse de un objeto innecesario, utilice los cubos de basura. (Opción PICK UP en el cubo de basura, y todo está bien, puede tomar otro objeto).

SOBRE LOS TERRORISTAS
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Los terroristas generalmente presentan una de dos demandas (DEMANDAS): o el pago de una gran suma de dinero, o la liberación de prisioneros políticos. Se puede conocer las demandas de los bandidos, como se mencionó anteriormente, a través del informe del agente de la CIA. Los informes posteriores del agente generalmente contienen características de los bandidos, es decir, a qué grupo pertenecen. En la oficina del FBI se puede (si obtiene el código) ver los datos sobre tres tipos de grupos:

EX-GREEN BERETS - Ex "boinas verdes".
DESPARATE ESCAPED PRISONERS - Prisioneros fugados desesperados.
FAIRLY HARMLESS POLITICAL LOONIES - Políticos bastante inofensivos.

Antes de cada nombre de grupo hay un código de tres letras. Precisamente estas letras son las que utiliza el agente de la CIA en su informe.

CONSEJOS ÚTILES:

1. No cuente con la ayuda del Presidente hasta que calme al público con fuertes discursos en televisión.
2. No olvide pedir a tiempo al Presidente una extensión de plazo.
3. No moleste a sus subordinados.
4. Recuerde que con parámetros positivos del consejero político y el asistente, los diplomáticos enviados trabajan de manera más efectiva: las demandas de los terroristas se desvanecen a la vista.
5. Distribuya uniformemente a los diplomáticos y militares.
6. Siga atentamente los parámetros de los personajes.

P.D.: A pesar de todo lo anterior, esto es solo la parte visible del iceberg de este interesante juego. Los jugadores curiosos notarán que en la oficina del Presidente hay una puerta secreta, que solo se puede abrir mediante la introducción de un código de tres dígitos. Cuándo se puede abrir esta puerta es desconocido.

Solo está claro una cosa: se deben utilizar todos los medios y resolver el conflicto, reducir las demandas de los bandidos al mínimo. ¿Y luego? ¿Asalto? Por ahora no tenemos respuesta a esta pregunta.

Y otra enigma, pero esto es solo para su conocimiento (ya que esto solo ha ocurrido una vez): aproximadamente media hora después de comenzar el juego, el consejero militar Sanders desapareció inesperadamente. Las desesperadas búsquedas no llevaron a nada. Tuve que llamar a la secretaria y al agente del FBI para que ayudaran. Ambos se fueron a buscar y desaparecieron por mucho tiempo. Esperar en su oficina no era más posible, así que tuve que volver a atrapar a la secretaria y ordenar que encontrara al consejero militar, a lo que ella responde que ya lo está buscando...

¡Treinta minutos enteros! A pesar de que normalmente le lleva no más de tres minutos. El agente del FBI tampoco pudo encontrar e interrogar a Sanders. Confiando en un fallo en el programa, bajamos a la oficina del FBI y en una de las paredes leemos: WERES PETE? (¿DÓNDE ESTÁ PETE?)

¡ESPERAMOS SUS CARTAS!

Contenido de la publicación: Spectrofon #10

  • Экспертиза - Matthias
    Análisis del juego 'HIJACK' para ZX Spectrum, detallando estrategias, tácticas e interacciones con personajes para alcanzar el éxito. Discute la gestión de recursos y la comunicación en el juego. Ofrece consejos e ideas para jugar eficazmente.
  • Дебют - Владислав Благовидов
    Discusión sobre la mecánica y progresión del juego 'MARSPORT'. Exploración de estrategias de juego y uso de objetos. Perspectivas sobre los acertijos del juego y misterios no resueltos.
  • Презентация
    Una dramática batalla espacial deja a un piloto varado en un planeta desconocido. Explosiones y maniobras resaltan la intensa confrontación. El piloto contempla una nueva vida mundana en un mundo distante.
  • Обзор
    El artículo discute la correspondencia de Velichutin N.V. sobre el paquete de software "ANIMATION" para ZX Spectrum y varios programas educativos para niños. Destaca el potencial de "ANIMATION" en contextos multimedia y educativos. Se incluyen críticas y respuestas a las consultas de los lectores sobre varios temas.
  • С миру по биту
    Discusión sobre el desarrollo de software para ZX Spectrum, centrada en el gestor de archivos Zonder Commander 2.0 y el juego de lógica GO KNIGHT. Se detallan características y mejoras para ambos programas. Se invita a los autores a enviar obras para su publicación.
  • Система
    Discusión sobre mejoras de hardware para el ZX Spectrum, centrándose en optimizar la interfaz BETA DISK usando chips específicos. El artículo ofrece instrucciones detalladas y explicaciones teóricas. Testimonios de usuarios confirman el éxito de estas modificaciones.
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