Spectrofon #14: Estreno: Destacados e Innovaciones del Software

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Hoy vamos a revisar dos trabajos de nuestros autores nacionales.

Continuando con el tema musical planteado en "S"N13, le damos la palabra al autor del nuevo editor musical "PRO SOUND MAKER", Denis Dratov de Нижневаторск.

PRO SOUND MAKER
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(C)1995, Denis Dratov
г. Нижневаторск

Quiero presentar a su consideración mi nuevo desarrollo - el editor musical PRO SOUND MAKER. Mi editor es una especie de fusión de dos editores bien conocidos "ASM" y "SOUND TRACKER". He tratado de tomar lo mejor de ellos. Durante el proceso de desarrollo, algunas ideas me fueron sugeridas por mi hermano Vlad.

Comencé con el cursor, ya que es la herramienta principal. Tenía que lidiar con un inconveniente - la desaparición del cursor en la parte superior de la pantalla en algunos modelos de computadoras. Esto se debe a que la señal INT comienza cuando el haz ya ha llegado al borde de la pantalla. El viejo cursor se borra, el haz lo dibuja, se coloca uno nuevo, pero ya es demasiado tarde. En dos semanas, este problema fue resuelto.

Luego hice un analizador de frecuencias en escala de grises. Después, un escáner de teclado. Tenía que deshacerme de otro problema - el efecto "AFTER CAPS". En uno de los números de "ZX-РЕВЮ" se proponía una solución hardware para este problema. Yo decidí resolverlo de manera programática. La posibilidad de que un número aparezca se ha reducido en un 90%. Se dedicó mucho tiempo al editor de sonidos. Lo rehice varias veces. A veces tenía que rehacer todo lo demás. Aún queda por hacer un compilador, opciones de disco y un menú de servicio para trabajar con PATTERN'ами. Por cierto, para cada PATTREN en PSM se puede introducir su propia velocidad. Y otra cosa: hay 32 ornamentaciones en el editor (de 00 a 1F) - por si acaso. Hay tantos sonidos como en S.T. Solo queda un inconveniente: al modular, la frecuencia de la envolvente no cambia. Gracias a que el volumen cambia de 1 a F, se ha hecho posible otro efecto - la transición entre un sonido simple y la envolvente (como en ASM). Para más detalles sobre las capacidades de PRO SOUND MAKER, consulte el programa mismo.

"S": Nos hemos familiarizado con la versión de demostración del editor musical "PRO SOUND MAKER" de Denis Dratov. Consideramos que este desarrollo es uno de los mejores hasta la fecha. Sin duda, requiere mejoras, pero hay que dar crédito al autor: el producto final, si es que aparece, merecerá las palabras más cálidas. Esperamos que la versión completa de "PRO SOUND MAKER" se publique en las páginas de nuestra revista. En "APÉNDICE" encontrará la versión de demostración de "PSM".

VISUAL DECOMPRESSOR v1.2
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(c)1995, Timothy г. С.-Петербург

Les presento a su consideración mi utilidad Visual decompressor v1.2, que es un compresor de pantalla que añade un efecto visual al proceso de descompresión. El proceso de creación del archivo de salida es bastante simple y claro - selección desde el menú.

"S": Diferentes métodos de salida de pantallas ("por puntos", "de arriba hacia abajo", "desde la esquina izquierda", etc.) son utilizados en programas de muchos autores y seguramente ya se han encontrado con ellos en varias ocasiones.

Esta utilidad les ofrece utilizar estos efectos en sus desarrollos, liberándolos de la necesidad de inventar los suyos o modificar procedimientos ajenos para la aparición atractiva de imágenes en la pantalla. Hay que dar crédito al autor: su colección de efectos es bastante representativa y trabajar con su programa es realmente muy conveniente.

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Contenido de la publicación: Spectrofon #14

  • Experiencia - Алексей Литвинов, Андрей Бусыгин
    Análisis y adaptación rusa del juego 'Academy' de CRL Group, destacando modificaciones significativas del programa y la adición de un nuevo final.
  • Archivo - Андрей Школьников
    Análisis del juego Archon, su atractivo, mecánicas y elementos estratégicos. Exploración detallada de sus personajes y propiedades de combate. Resumen de hechizos mágicos y tácticas de juego.
  • Debut - Андрей Школьников
    Análisis del juego 'Emerald Isle' de Level 9, contrastando aventuras lineales y globales. Describe la jugabilidad, acertijos y estrategia para el éxito. Concluye con consejos para superar desafíos.
  • Resumen
    Visión general de nuevos juegos en el mercado de radios de Moscú, incluyendo 'Star Legacy' con su lanzamiento completo, conversión de 'UFO: Enemy Unknown' y otros.
  • Del Mundo al Bit
    Este artículo ofrece orientación para varios juegos de ZX Spectrum, incluidos consejos para superar desafíos y críticas sobre la influencia de los juegos en los jugadores.
  • Campeonato - Matthias
    El artículo cubre el Campeonato Abierto de Virus, detallando el ciclo de selección, cambios en las reglas y destacados de los partidos. Participantes de diferentes ciudades y países compitieron con sus programas de virus. Se han determinado los ganadores clave para la Liga Final.
  • Sistema - Chung Software
    Análisis de problemas de compatibilidad en modelos ZX Spectrum como ATM Turbo y otros, detallando soluciones para el puerto #FF y la señal INT. Énfasis en ajustes prácticos para varios modelos, asegurando la máxima compatibilidad con el ZX Spectrum 48k original. Examen crítico de actualizaciones de computadoras y posibles problemas de compatibilidad de software.
  • Estreno
    Reseña de dos herramientas de software: Pro Sound Maker, un editor de música de Denis Dratov, con soluciones a desafíos técnicos, y Visual Decompressor v1.2 de Timothy, que ofrece efectos visuales durante la descompresión.
  • Anuncio
    Publicidad de la revista Spectrofon, ofreciendo licencias y solicitando colaboración. Detalles de contacto para comprar juegos y software. Estudio Logros promueve a programadores rusos.