ZX Format #01: Juguetes: Lanzamientos de Software y Juegos de 1995

(C)Pavlov Sergey  
Este artículo destaca los desarrollos más prometedores (o al contrario) que aparecieron en el mercado de San Petersburgo en otoño de 1995.
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48 PLANCHAS (48/128)
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Autores:
GALAXY
Gatchina '95
En nuestra opinión, es un desarrollo bastante potente, competitivo con obras maestras como DIZZY, SEYMOUR, y muchas otras... El juego tiene una excelente gráfica, música, guion... Hay una cantidad bastante grande de niveles con contraseñas.

COLLINES & MAGLINES
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Autor:
Jantsis Sergey
Izhevsk '95
Otra "LINES", descargadas de IBM. En nuestra opinión, estas líneas son las más exitosas de todas las anteriores. En principio, los programas son idénticos en su esencia, las diferencias radican solo en que los primeros están hechos para monitores a color, y los segundos para monitores en blanco y negro. El juego tiene una interfaz bastante buena, aunque la flecha carece de aceleración.

TETRIS 5 en 1
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Autores:
KSA & AIG
Moscú '95
Copia completa de un juego similar en Game Boy.

REGENERS
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Autor:
Reserve
Company '95
Una buena representación del conocido juego LIFE. El juego tiene un diseño elaborado, una interfaz bastante aceptable, y una descripción bastante completa...

NIGHT TETRIS
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Autor:
Chemist Soft
Krasnoyarsk '95
Otro tetris, realizado de una manera no muy lujosa. La música arrancada y una sola imagen se vuelven aburridas rápidamente... El autor, sin duda, tiene en qué pensar...

COLOR LINES
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Autor:
Shchekin Alexey
Petersburgo '95
Otra versión de líneas, que puede encontrar en la Aplicación.

INSTRUMENT 3.01
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Autor:
Yeleseev Vadim
Petersburgo '94
Nueva versión del reproductor de música digital. Tiene las siguientes capacidades:
- Ampliado el volumen de la melodía hasta 2048 notas.
- Aumentado el número de instrumentos a 7.
- Convertidor de música integrado de ASM.
- Analizadores integrados.
- Indicador de la posición actual.
- Interfaz mejorada.
- Soporte para KEMPSTON MOUSE.
- Tres discos de melodías.
- Cuatro demostraciones bastante potentes.
También supera todas las versiones de hackers de Moscú...

PRO-TRACKER 2.01
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Autores:
GOLDEN DISK
Voronezh '95
En la actualidad, este es el editor musical más popular, aunque tiene algunos inconvenientes. Aquí hay algunos de ellos: aceleración del cursor pobre, teclas de control no muy cómodas, el menú principal es demasiado grande, lo que dificulta el trabajo. Pero, a pesar de todos estos inconvenientes, es el editor musical más potente. Esperamos que los autores solucionen estas deficiencias en futuras versiones y que este editor satisfaga incluso a los usuarios más exigentes.
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Contenido de la publicación: ZX Format #01

  • IS-DOS
    IskraSoft presenta IS-DOS Classic 4.0 con funciones avanzadas de edición de texto, una utilidad de disco, un controlador de disco duro para ZX Spectrum y un depurador de programas.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Descripción general de IS-DOS para ZX Spectrum, destacando sus ventajas sobre TR-DOS. Discusión sobre la instalación, uso y gestión de archivos en IS-DOS. Introducción a utilidades del sistema e interfaz similar a Norton Commander.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    El artículo ofrece una guía concisa del disco del sistema IS-DOS, enumerando todos los archivos esenciales con explicaciones. Los archivos están ordenados alfabéticamente y agrupados por directorios para una fácil navegación. La guía se centra en una visión general básica de archivos y comandos sin descripciones extensas.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Discusión sobre el estándar UniColor para configuraciones de color en programas IS-DOS, su implementación y ventajas para la personalización del usuario.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Discusión de las características de la interfaz de ventanas de IS-DOS. Implementación del sistema de ventanas en IS-DOS y sus ventajas. Ejemplos de programas para crear ventanas y marcos.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Descripción del funcionamiento interno del programa gmen.com para IS-DOS, centrándose en la gestión de dispositivos y el manejo de menús con código fuente detallado y comentarios.
  • Hardware - Vladimir Larkov
    Discusión sobre la modificación del hardware Scorpion ZS-256 para compatibilidad con software específico. Describe el bloqueo del puerto #1FFD para ejecutar programas incompatibles. Ofrece detalles técnicos para la implementación.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre dispositivos de frenado para ZX Spectrum. Enfoque en la creación e impacto de frenos en procesadores acelerados. Advertencia sobre posibles efectos secundarios.
  • Железо
    Discusión sobre la impracticidad de reparar computadoras viejas y la sensatez económica de reemplazarlas por hardware moderno. El artículo destaca los desafíos en las reparaciones caseras y sugiere soluciones alternativas. Enfatiza los beneficios de actualizar a componentes más nuevos y confiables.
  • Железо
    Discusión sobre nuevos desarrollos periféricos para Scorpion ZS 256, incluyendo un innovador controlador universal e interfaz MIDI. Destaca mejoras en controladores de teclado y ratón y expansión de capacidades de software incorporadas. Ofrece detalles sobre la extensión ROM profesional y el modo turbo para un mejor rendimiento.
  • Игрушки - Ruster
    Un recorrido detallado del juego Crystal Kingdom Dizzy, incluidas soluciones a rompecabezas y consejos para avanzar en la historia.
  • Игрушки - Павел Рындин
    Descripción del juego de lógica 'Toros y Vacas', su mecánica y jugabilidad. Explica niveles de dificultad y el objetivo de adivinar un número con intentos mínimos.
  • Игрушки - Вячеслав Медноногов
    Discusión sobre los matices del juego 'UFO: Enemy Unknown', centrándose en las especies alienígenas, sus tácticas y estrategias de juego. Detalles sobre la mecánica del juego y la futura secuela 'UFO-2: Devils of the Abyss'. Incluye ideas de programación e historia de desarrollo.
  • Игрушки - SParker
    Visión general de juegos y software en el mercado de San Petersburgo en 1995.
  • Интервью
    Vyacheslav Mednonogov comparte su viaje como programador, desde ensamblar su primer Spectrum-48 hasta desarrollar juegos destacados como 'UFO. Enemy Unknown'. Describe los desafíos e ideas en el desarrollo de juegos y el auge de la localización de juegos rusos. Sus experiencias destacan la evolución de la programación y la distribución de software en los años 90.
  • Информация
    Introducción a ZX-Format, una nueva revista electrónica para entusiastas del ZX Spectrum, centrada en juegos, programación, hardware e interacción comunitaria.
  • Конкурс
    Discusión sobre la organización de un nuevo concurso para la revista. Se invita a los lectores a enviar sus ideas de temas. Los temas seleccionados se presentarán en futuros números.
  • Конкурс
    ZX Format anuncia un concurso para la mejor misión creada con el editor de misiones para el juego Laser Squad. Se aceptan envíos por correo o en persona. El ganador recibe una caja de discos 3M y el próximo número gratis.
  • Отдохнём - Килат Амор
    Un día de un programador lleno de sueños, juegos y charlas casuales. Vasetchkin equilibra ambición con relajación, encarnando el espíritu del programador. Reflexiona sobre las demandas y el disfrute de la vida de un programador.
  • Buzón de correos - Максим Романов
    Discusión sobre ofertas de hardware y software en San Petersburgo por LOGROS y Create Soft, incluyendo detalles sobre la interfaz Kempston Mouse.
  • Buzón - SParker
    Compilación de códigos de trucos para juegos de ZX Spectrum por Sergey Pavlov. Técnicas para vidas extra e inmortalidad. No recomendado para los amantes del juego limpio.
  • Buzón
    Descripción de las directrices de envío para cartas y artículos a la revista, incluyendo formato y preferencias de envío.
  • Премьера - Алексей Щекин
    Jugabilidad del juego Lines en ZX Spectrum, similar a Color Lines. Mueva las bolas para formar líneas del mismo color. Se describen la puntuación y los controles.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Introducción a técnicas avanzadas de programación en BASIC para ZX Spectrum 48, destacando sus ventajas sobre el BASIC 128. Planes para futuros artículos incluyen programas de servicio y extensiones de lenguaje. El artículo sirve como guía para programadores con experiencia.
  • Программистам - Михаил Спицын
    Introducción al lenguaje ensamblador en ZX Spectrum. Explicación de la estructura del procesador Z80, registros y comandos básicos. Incluye ejemplos de programas para aprender.
  • Программистам - Андрей Седов
    Editor de misiones para Laser Squad de Andrey Sedov permite a los fans crear nuevas misiones. Incluye interfaz amigable con controles mínimos. Ofrece funciones como edición de objetos, ajustes de precios y asignación de sprites.
  • Varios
    Historia del desarrollo de la computadora Amiga, sus creadores y características clave. Evolución de los juegos arcade a una computadora doméstica líder. Éxito en el mercado y avances tecnológicos de Amiga.
  • Разное
    Revisión de próximos productos de software para ZX Spectrum con demos. Destacan juegos de aventura, pruebas de RPG y tácticas estratégicas. Varios desarrolladores conocidos contribuyen a estos lanzamientos.