Equipos/grupos mencionados
¡Hola, queridos lectores! Ustedes ven ante sí el primer número de la nueva revista electrónica "ZX-Format", escrita para Spectrum y dedicada a él. Les agradecemos por interesarse en ella y leer este mensaje. Así que, "gracias por la compra". Es agradable darse cuenta de que hay un VySinklerista (o un futuro sinklist), que ustedes tienen a nuestro querido Speccy, y que lo encienden al menos de vez en cuando. Esperamos ayudarles a aprender a usarlo, y si ya han comprendido lo suficiente sobre kilobytes, registros y pistas, escríbanos y enséñenos a nosotros y a nuestros lectores. Hagan preguntas, respondan a otras, propongan temas que valga la pena abordar. Una de las principales tareas que nos proponemos con esta nueva publicación es reunir a todos aquellos que puedan crear algo realmente valioso para Spectrum. Programadores, artistas, músicos deben conocerse y actuar juntos. La revista es una oportunidad para que cada uno hable de sí mismo. Compartir experiencias, conocer nuevos desarrollos, publicar un artículo, ¡hay tantas cosas que se pueden imaginar! La creación de software se está convirtiendo poco a poco en un negocio rentable. Si vives lejos de las grandes ciudades, podemos ayudarte en la distribución de programas. Solo una petición, más bien un lema: si vendes en Rusia, escribe en ruso. Porque ya me duele la vista de ver el apellido Ivanov escrito con letras latinas. Al crear la revista, partimos de nuestros propios deseos e intereses, por lo que sus propuestas pueden sorprendernos. ¡Sorpréndannos y sorpréndanse! Ahora, vamos a desglosar las secciones de nuestra revista.
1. JUGUETES. Casi todos juegan a varios juegos. Este apartado está dedicado precisamente a ellos.
- "El Top 10" Los juegos, como todo lo demás en el mundo, pueden ser buenos y malos. Y también hay obras maestras. Esperamos que haya suficientes para llenar nuestro "Top 10". Como ustedes mismos entienden, se compone exclusivamente mediante votación popular. Ustedes también pueden participar: si viven en San Petersburgo, no se molesten, visiten la tienda de la empresa "Logros Software" en la dirección indicada en la sección "Autores", y expresen su opinión personal o, enviando una carta, escriban en letras mayúsculas "TOP 10" y indiquen el mejor juego, en su opinión. También sería bueno proporcionar información sobre los autores y el año de creación.
- "Novedades" Todo lo que vale la pena en el mercado no debe pasar desapercibido para ustedes. Esta sección les permitirá estar al tanto de los acontecimientos en todo momento.
- "Por estantes" Cómo atravesar un laberinto, cómo luchar contra un monstruo que parece invencible, bajo qué escalera se encuentra el tesoro: a estas y muchas otras preguntas sobre cómo pasar varios juegos, les responderemos en esta sección. ¡Pero! La información de este tipo solo se publicará un tiempo después del lanzamiento del juego descrito. Muchos, a quienes se les rinde homenaje, les gusta descubrir todo por sí mismos. Sin embargo, pueden omitir esta sección.
- "Novela" No es necesario explicar qué es una novela informática. Y si es necesario, bueno... Lean y lo entenderán todo.
2. PARA PROGRAMADORES. Esta sección está completamente dedicada a aquellos que escriben programas o quieren escribirlos en el futuro. Planeamos presentarles un curso de aprendizaje de Basic y Ensamblador, comprensible y accesible. Además, hablaremos sobre TR-DOS y varios programas del sistema desde el punto de vista de su uso más efectivo.
3. IS-DOS. Hay un sistema maravilloso: IS-DOS, que da una segunda vida a nuestro no tan joven Speccy. Desafortunadamente, no todos lo utilizan plenamente, si es que lo utilizan. Les contaremos sobre sus posibilidades para principiantes y usuarios y programadores experimentados.
4. HARDWARE. Spectrum se está llenando de accesorios. Memoria adicional, unidades de disco, ratones, ahora también han aparecido módems: sobre esto y mucho más se escribirá aquí.
- "Periféricos" Dispositivos periféricos, como el lápiz óptico, por ejemplo.
- "Modificaciones" Varias modificaciones de su máquina favorita.
- "Fabricantes" Artículos de desarrolladores y/o fabricantes de todo tipo de hardware.
5. ENTREVISTAS. A menudo es interesante conocer la historia de la creación de algún programa, entender qué representa su autor, conocido solo por un nombre abstracto en la pantalla, y preguntar sobre sus planes. Publicaremos en la revista entrevistas con muchas de estas personas, su relato sobre sí mismos y sus creaciones.
6. ESTRENO. ¿Qué se puede decir? El estreno de un nuevo programa es el estreno de un nuevo programa.
7. DESCANSAREMOS. Así es, trabajas 22 horas con un descanso para el almuerzo, y al final solo quedan los deseos más simples: comer y dormir. Aquí no hay tiempo para la séptima sección.
- "Algo" Dicen que ser programador no es una profesión, es un diagnóstico. Y estos mismos programadores aman reírse. A veces reímos, a veces no, pero siempre sucede Algo.
- "Demo" Aquí podrán disfrutar de la demo o intru que hemos seleccionado para el número.
8. BUZÓN. Todo lo que se mencionó anteriormente - "nosotros contaremos", "nosotros ayudaremos a aprender" - se puede reformular: "ustedes contarán" - ¡qué suena! Si tienen preguntas, escriban. Si pueden ayudar, escriban. Si no les gusta la estructura de la revista, quieren cambiar o agregar algo, escriban de vuelta. Ah, y no se olviden, por favor, del "Top 10".
- "Cartas sobre juegos" Problemas, consejos, POKES, todo lo relacionado con los juegos que juegan.
- "Intercambio de experiencias" También problemas, consejos, deseos. Pero ya sobre programación "seria".
- "Anuncios" Con esta sección todo está claro. Si quieren leer anuncios, lean, si quieren publicar, contáctenos (preferiblemente vengan en persona al principio).
9. CONCURSO. ¿Quieren participar en un concurso? ¡Por favor! Las condiciones están en la sección.
10. VARIOS. Miramos hacia atrás y de repente comprendimos cuán pequeña parte del enorme mundo de la computación pueden iluminar las primeras ocho secciones. Por lo tanto, todo lo que no encaje en los encabezados anteriores lo colocaremos aquí. Así que han leído el primer artículo del primer número de la revista, que esperamos publicar y desarrollar con su ayuda. Salgan al menú principal, elijan un tema y... Sin embargo, bueno, saben leer.
¡Buen camino! P.D. Si tienen el deseo de ayudar adicionalmente al desarrollo de la revista y enviarnos cualquier suma, aunque sea ridícula, estaremos encantados de aceptarla. Les agradecemos de antemano.
editor en jefe P. Ryndin.
Contenido de la publicación: ZX Format #01
- IS-DOS
IskraSoft presenta IS-DOS Classic 4.0 con funciones avanzadas de edición de texto, una utilidad de disco, un controlador de disco duro para ZX Spectrum y un depurador de programas.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Descripción general de IS-DOS para ZX Spectrum, destacando sus ventajas sobre TR-DOS. Discusión sobre la instalación, uso y gestión de archivos en IS-DOS. Introducción a utilidades del sistema e interfaz similar a Norton Commander.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
El artículo ofrece una guía concisa del disco del sistema IS-DOS, enumerando todos los archivos esenciales con explicaciones. Los archivos están ordenados alfabéticamente y agrupados por directorios para una fácil navegación. La guía se centra en una visión general básica de archivos y comandos sin descripciones extensas.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Discusión sobre el estándar UniColor para configuraciones de color en programas IS-DOS, su implementación y ventajas para la personalización del usuario.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Discusión de las características de la interfaz de ventanas de IS-DOS. Implementación del sistema de ventanas en IS-DOS y sus ventajas. Ejemplos de programas para crear ventanas y marcos.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Descripción del funcionamiento interno del programa gmen.com para IS-DOS, centrándose en la gestión de dispositivos y el manejo de menús con código fuente detallado y comentarios.
- Hardware - Vladimir Larkov
Discusión sobre la modificación del hardware Scorpion ZS-256 para compatibilidad con software específico. Describe el bloqueo del puerto #1FFD para ejecutar programas incompatibles. Ofrece detalles técnicos para la implementación.
- Железо - Nemo
Discusión sobre dispositivos de frenado para ZX Spectrum. Enfoque en la creación e impacto de frenos en procesadores acelerados. Advertencia sobre posibles efectos secundarios.
- Железо
Discusión sobre la impracticidad de reparar computadoras viejas y la sensatez económica de reemplazarlas por hardware moderno. El artículo destaca los desafíos en las reparaciones caseras y sugiere soluciones alternativas. Enfatiza los beneficios de actualizar a componentes más nuevos y confiables.
- Железо
Discusión sobre nuevos desarrollos periféricos para Scorpion ZS 256, incluyendo un innovador controlador universal e interfaz MIDI. Destaca mejoras en controladores de teclado y ratón y expansión de capacidades de software incorporadas. Ofrece detalles sobre la extensión ROM profesional y el modo turbo para un mejor rendimiento.
- Игрушки - Ruster
Un recorrido detallado del juego Crystal Kingdom Dizzy, incluidas soluciones a rompecabezas y consejos para avanzar en la historia.
- Игрушки - Павел Рындин
Descripción del juego de lógica 'Toros y Vacas', su mecánica y jugabilidad. Explica niveles de dificultad y el objetivo de adivinar un número con intentos mínimos.
- Игрушки - Вячеслав Медноногов
Discusión sobre los matices del juego 'UFO: Enemy Unknown', centrándose en las especies alienígenas, sus tácticas y estrategias de juego. Detalles sobre la mecánica del juego y la futura secuela 'UFO-2: Devils of the Abyss'. Incluye ideas de programación e historia de desarrollo.
- Игрушки - SParker
Visión general de juegos y software en el mercado de San Petersburgo en 1995.
- Интервью
Vyacheslav Mednonogov comparte su viaje como programador, desde ensamblar su primer Spectrum-48 hasta desarrollar juegos destacados como 'UFO. Enemy Unknown'. Describe los desafíos e ideas en el desarrollo de juegos y el auge de la localización de juegos rusos. Sus experiencias destacan la evolución de la programación y la distribución de software en los años 90.
- Информация
Introducción a ZX-Format, una nueva revista electrónica para entusiastas del ZX Spectrum, centrada en juegos, programación, hardware e interacción comunitaria.
- Конкурс
Discusión sobre la organización de un nuevo concurso para la revista. Se invita a los lectores a enviar sus ideas de temas. Los temas seleccionados se presentarán en futuros números.
- Конкурс
ZX Format anuncia un concurso para la mejor misión creada con el editor de misiones para el juego Laser Squad. Se aceptan envíos por correo o en persona. El ganador recibe una caja de discos 3M y el próximo número gratis.
- Отдохнём - Килат Амор
Un día de un programador lleno de sueños, juegos y charlas casuales. Vasetchkin equilibra ambición con relajación, encarnando el espíritu del programador. Reflexiona sobre las demandas y el disfrute de la vida de un programador.
- Buzón de correos - Максим Романов
Discusión sobre ofertas de hardware y software en San Petersburgo por LOGROS y Create Soft, incluyendo detalles sobre la interfaz Kempston Mouse.
- Buzón - SParker
Compilación de códigos de trucos para juegos de ZX Spectrum por Sergey Pavlov. Técnicas para vidas extra e inmortalidad. No recomendado para los amantes del juego limpio.
- Buzón
Descripción de las directrices de envío para cartas y artículos a la revista, incluyendo formato y preferencias de envío.
- Премьера - Алексей Щекин
Jugabilidad del juego Lines en ZX Spectrum, similar a Color Lines. Mueva las bolas para formar líneas del mismo color. Se describen la puntuación y los controles.
- Программистам - Дмитрий Рудовский
Introducción a técnicas avanzadas de programación en BASIC para ZX Spectrum 48, destacando sus ventajas sobre el BASIC 128. Planes para futuros artículos incluyen programas de servicio y extensiones de lenguaje. El artículo sirve como guía para programadores con experiencia.
- Программистам - Михаил Спицын
Introducción al lenguaje ensamblador en ZX Spectrum. Explicación de la estructura del procesador Z80, registros y comandos básicos. Incluye ejemplos de programas para aprender.
- Программистам - Андрей Седов
Editor de misiones para Laser Squad de Andrey Sedov permite a los fans crear nuevas misiones. Incluye interfaz amigable con controles mínimos. Ofrece funciones como edición de objetos, ajustes de precios y asignación de sprites.
- Varios
Historia del desarrollo de la computadora Amiga, sus creadores y características clave. Evolución de los juegos arcade a una computadora doméstica líder. Éxito en el mercado y avances tecnológicos de Amiga.
- Разное
Revisión de próximos productos de software para ZX Spectrum con demos. Destacan juegos de aventura, pruebas de RPG y tácticas estratégicas. Varios desarrolladores conocidos contribuyen a estos lanzamientos.