ZX Format #01: Buzón: Códigos de trucos para ZX Spectrum

Hoy publicamos algunos consejos para obtener vidas adicionales e inmortalidad para aquellos que aman ganar a cualquier costo. No recomendamos a los aficionados al JUEGO LIMPIO y a la VICTORIA MERECIDA leer la información a continuación para evitar colapsos nerviosos y sufrimientos durante el paso de los juegos mencionados.

(c) Павлов Сергей
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DIZZY-3
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En la pantalla de inicio, presione simultáneamente: "P"+"A"+"D"+"W"+"F"+Fire. Después de esto, en el juego, al presionar la tecla "C", el juego entrará en modo de movimiento entre pantallas.

DIZZY-6
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En la pantalla de inicio, escriba: "I AM STUART SIDLEY" (sin espacios). El efecto es similar al de DIZZY-3.

OPERATION THUNDERBOLD
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Después de acumular algunos puntos, es necesario morir. Luego, en la tabla de récords, debe ingresar: "EFI". Al presionar simultáneamente en el juego: "K"+"E"+"V", puede avanzar al siguiente nivel.

OPERATION WOLF
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Durante el parpadeo del mensaje: "COMMUNICATION SETUP", presione simultáneamente: "GIVEUP", después de lo cual, en el juego, la tecla "T" le permitirá avanzar al siguiente nivel.

ALTERED BEAST
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Durante el juego, pause (tecla "H"), después de lo cual, presionar simultáneamente "S"+"D"+"Sp." llevará al siguiente nivel.

Y.S.CAPERS
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En el juego, al presionar "NEXTL" juntos, podrá avanzar a niveles más altos.

SEA HAWK
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En este juego hay dos contraseñas: 090166-Nivel2 270872-Inmortalidad

TURTLES-1
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Durante el juego, presionar simultáneamente "C.Shift"+"1"+"0"+"G" mostrará en pantalla el mensaje: "CHEAT ON", presionar nuevamente desactivará la inmortalidad.

LOGO-128
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Para los curiosos, aquí están todas las contraseñas en el juego:

CODE, SLOT, TREE, GAME, TEST, WAVE
DISK, EVIL, YEAR, HOME, GIFT, ZERO
CALL, KICK, LOVE, MOON, SAFE, ROCK
EXIT.

VIAJE
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Contraseñas para el segundo y tercer nivel: 2.EVAMARIASEFUE 3.LOU REED

MARAUDER
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Para aquellos que tienen buenos reflejos, aquí está cómo agregar vidas y bombas: Al comienzo del juego, hay tres premios parpadeantes. Su tarea es presionar el fuego en el momento adecuado. Cada color realiza una acción diferente (azul - agrega vida, rojo - bomba, verde - bloquea el disparo, etc.). Al derribar tres premios azules, debe estrellarse, después de lo cual lo devolverán al inicio. De esta manera, obtiene 2 vidas adicionales por cada vida perdida.

Contenido de la publicación: ZX Format #01

  • IS-DOS
    IskraSoft presenta IS-DOS Classic 4.0 con funciones avanzadas de edición de texto, una utilidad de disco, un controlador de disco duro para ZX Spectrum y un depurador de programas.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Descripción general de IS-DOS para ZX Spectrum, destacando sus ventajas sobre TR-DOS. Discusión sobre la instalación, uso y gestión de archivos en IS-DOS. Introducción a utilidades del sistema e interfaz similar a Norton Commander.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    El artículo ofrece una guía concisa del disco del sistema IS-DOS, enumerando todos los archivos esenciales con explicaciones. Los archivos están ordenados alfabéticamente y agrupados por directorios para una fácil navegación. La guía se centra en una visión general básica de archivos y comandos sin descripciones extensas.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Discusión sobre el estándar UniColor para configuraciones de color en programas IS-DOS, su implementación y ventajas para la personalización del usuario.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Discusión de las características de la interfaz de ventanas de IS-DOS. Implementación del sistema de ventanas en IS-DOS y sus ventajas. Ejemplos de programas para crear ventanas y marcos.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Descripción del funcionamiento interno del programa gmen.com para IS-DOS, centrándose en la gestión de dispositivos y el manejo de menús con código fuente detallado y comentarios.
  • Hardware - Vladimir Larkov
    Discusión sobre la modificación del hardware Scorpion ZS-256 para compatibilidad con software específico. Describe el bloqueo del puerto #1FFD para ejecutar programas incompatibles. Ofrece detalles técnicos para la implementación.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre dispositivos de frenado para ZX Spectrum. Enfoque en la creación e impacto de frenos en procesadores acelerados. Advertencia sobre posibles efectos secundarios.
  • Железо
    Discusión sobre la impracticidad de reparar computadoras viejas y la sensatez económica de reemplazarlas por hardware moderno. El artículo destaca los desafíos en las reparaciones caseras y sugiere soluciones alternativas. Enfatiza los beneficios de actualizar a componentes más nuevos y confiables.
  • Железо
    Discusión sobre nuevos desarrollos periféricos para Scorpion ZS 256, incluyendo un innovador controlador universal e interfaz MIDI. Destaca mejoras en controladores de teclado y ratón y expansión de capacidades de software incorporadas. Ofrece detalles sobre la extensión ROM profesional y el modo turbo para un mejor rendimiento.
  • Игрушки - Ruster
    Un recorrido detallado del juego Crystal Kingdom Dizzy, incluidas soluciones a rompecabezas y consejos para avanzar en la historia.
  • Игрушки - Павел Рындин
    Descripción del juego de lógica 'Toros y Vacas', su mecánica y jugabilidad. Explica niveles de dificultad y el objetivo de adivinar un número con intentos mínimos.
  • Игрушки - Вячеслав Медноногов
    Discusión sobre los matices del juego 'UFO: Enemy Unknown', centrándose en las especies alienígenas, sus tácticas y estrategias de juego. Detalles sobre la mecánica del juego y la futura secuela 'UFO-2: Devils of the Abyss'. Incluye ideas de programación e historia de desarrollo.
  • Игрушки - SParker
    Visión general de juegos y software en el mercado de San Petersburgo en 1995.
  • Интервью
    Vyacheslav Mednonogov comparte su viaje como programador, desde ensamblar su primer Spectrum-48 hasta desarrollar juegos destacados como 'UFO. Enemy Unknown'. Describe los desafíos e ideas en el desarrollo de juegos y el auge de la localización de juegos rusos. Sus experiencias destacan la evolución de la programación y la distribución de software en los años 90.
  • Информация
    Introducción a ZX-Format, una nueva revista electrónica para entusiastas del ZX Spectrum, centrada en juegos, programación, hardware e interacción comunitaria.
  • Конкурс
    Discusión sobre la organización de un nuevo concurso para la revista. Se invita a los lectores a enviar sus ideas de temas. Los temas seleccionados se presentarán en futuros números.
  • Конкурс
    ZX Format anuncia un concurso para la mejor misión creada con el editor de misiones para el juego Laser Squad. Se aceptan envíos por correo o en persona. El ganador recibe una caja de discos 3M y el próximo número gratis.
  • Отдохнём - Килат Амор
    Un día de un programador lleno de sueños, juegos y charlas casuales. Vasetchkin equilibra ambición con relajación, encarnando el espíritu del programador. Reflexiona sobre las demandas y el disfrute de la vida de un programador.
  • Buzón de correos - RML
    Discusión sobre ofertas de hardware y software en San Petersburgo por LOGROS y Create Soft, incluyendo detalles sobre la interfaz Kempston Mouse.
  • Buzón - SParker
    Compilación de códigos de trucos para juegos de ZX Spectrum por Sergey Pavlov. Técnicas para vidas extra e inmortalidad. No recomendado para los amantes del juego limpio.
  • Buzón
    Descripción de las directrices de envío para cartas y artículos a la revista, incluyendo formato y preferencias de envío.
  • Премьера - Алексей Щекин
    Jugabilidad del juego Lines en ZX Spectrum, similar a Color Lines. Mueva las bolas para formar líneas del mismo color. Se describen la puntuación y los controles.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Introducción a técnicas avanzadas de programación en BASIC para ZX Spectrum 48, destacando sus ventajas sobre el BASIC 128. Planes para futuros artículos incluyen programas de servicio y extensiones de lenguaje. El artículo sirve como guía para programadores con experiencia.
  • Программистам - Михаил Спицын
    Introducción al lenguaje ensamblador en ZX Spectrum. Explicación de la estructura del procesador Z80, registros y comandos básicos. Incluye ejemplos de programas para aprender.
  • Программистам - Андрей Седов
    Editor de misiones para Laser Squad de Andrey Sedov permite a los fans crear nuevas misiones. Incluye interfaz amigable con controles mínimos. Ofrece funciones como edición de objetos, ajustes de precios y asignación de sprites.
  • Varios
    Historia del desarrollo de la computadora Amiga, sus creadores y características clave. Evolución de los juegos arcade a una computadora doméstica líder. Éxito en el mercado y avances tecnológicos de Amiga.
  • Разное
    Revisión de próximos productos de software para ZX Spectrum con demos. Destacan juegos de aventura, pruebas de RPG y tácticas estratégicas. Varios desarrolladores conocidos contribuyen a estos lanzamientos.