ZX Format #01: Varios: Próximos Programas para ZX Spectrum

Resumen de los productos de software que se lanzarán.  
__________________________________
LAS AVENTURAS DEL PAN
────────────────────
(ver demo en APLICACIÓN)(C)SOFTWARRIOR
Códigos: Mikhail Shiringin
Alexander Komissarov
Gráficos: PAUL O'MELLY
Música: DANGEROUS
Parece que resultará un juego muy divertido, según la demostración (mira APLICACIONES). Un menú ORIGINAL de OBJETOS con su propia concepción de uso, es decir, los que están en este menú. El pan en su gorra se parece mucho a un rapero genial. ¡Bueno, en general, genial!

OVNI-2 DEMONIOS DEL ABISMO
────────────────────
(ver demo en APLICACIÓN)(C)COPPER FEET
Códigos: Slava Mednonogov
Música: Ivan Bobov
DANGEROUS
Si por alguna razón pensaste que esto es la continuación del juego "OVNI: EL ENEMIGO DESCONOCIDO", entonces, aunque parezca extraño, tienes toda la razón. Dado el cambio en la concepción del combate hacia un verdadero "quest", la segunda parte sin duda se convertirá en un éxito de la temporada (según Slava, saldrá a la venta en la segunda mitad de noviembre). Solo queda agregar que los propietarios de la versión oficial de la primera parte recibirán un descuento al comprar nuevamente la versión oficial de "OVNI-2".

¡ÁBRELO!
────────
(ver demo en APLICACIÓN)(C) HAZARD DREAMS
Códigos: Leonid Polikanin
Música: Leonid Polikanin
Este juego es una adaptación libre del juego "PENTHOUSE". Ahora pueden jugar niños (sin adultos) y adultos (por supuesto, sin niños). ¡Es una broma! El juego tiene dos modos, para niños y para aquellos que conocen el CÓDIGO.

PIGGY-SUPERAGENTE
─────────────────
(C)VIRT GROUP
Códigos: Vitaly Romanov
Mikhail Spitsin
Gráficos: Vitaly Romanov
Guion: Mikhail Spitsin
Un guiño a todos los juegos similares a DIZZY, a nuestros hackers y programadores.

El País de los Dragones
prólogo "El Castillo Misterioso"
───────────────────────────
(C)VIRT GROUP
Códigos: Mikhail Spitsin
Gráficos: O-SET DESIGN
Guion: Mikhail Spitsin
Este juego es un intento de escribir un RPG completo en SPECCY (juego de rol). El prólogo es algo así como una demo, pero más extenso. La acción de este juego tendrá lugar en el mágico país de Eleria. Bajo tu "atenta" dirección (sobre el teclado), un grupo de seis "personas" estará salvando, ¿a quién crees? ¡Por supuesto, a la PRINCESA, a quién más!

THE TURN (XOR'EM ALL)
────────────────────
(C)CREATE SOFT
Códigos: Maxim Romanov (MAD MAX)
Es una adaptación del juego del mismo nombre de Amiga. El sentido del juego recuerda un poco a LOGO. Una interfaz cómoda y una maravillosa (monocromática) gráfica, convertida de Amiga, dejarán en ti las impresiones más agradables.

VISOR PCX
──────────
(c)HAZARD DREAMS
Códigos: Leonid Polikanin
Este programa está diseñado para ver y convertir imágenes en formato ".PCX" de IBM. Una excelente interfaz y calidad de conversión hacen que el VISOR sea una herramienta indispensable al presentar tus programas.

LA CIUDAD
────────
(c)G_Software inc.
G_Soft & Studio "BLACK STAR" están preparando un regalo inolvidable para los amantes del género: estrategia + táctica + fantasía. Quizás, alguien incluso esté familiarizado con este tipo de juegos en AMIGA o PC. Sí, sí, estoy hablando de DUNE 2. En realidad, DUNE 2 fue el punto de partida para crear nuestro juego. Más bien, no solo ella:
DUNE 2 - 50%
SIM CITY - 5%
DUNE 3 - 10%
El restante 35% se refiere a algunos nuevos elementos que consideramos interesantes. Si ahora sumamos todos estos porcentajes, obtendremos nuestro juego: * LA CIUDAD *.
Alguien, seguramente, estará murmurando: "¿No se podía simplemente copiar DUNE 2 en Spectrum, sin esos 'elementos interesantes'?".
La respuesta es muy simple: "No se puede, porque la expansión gráfica de Speccy no lo permite".
Requisitos de hardware: Spectrum 128, 256kB, TR-DOS 5.03 y superior. Se recomienda tener: AY-3-8910(12), Kempston Mouse.
Después del lanzamiento del juego, se planea escribir misiones adicionales, cada una con su propio objetivo.
Puede surgir la pregunta: "¿Cuándo saldrá este juego, cuándo estará a la venta?"
La demo del juego *LA CIUDAD* aparecerá a finales de enero de 1996.

Cabe mencionar que la empresa G_Soft invita a artistas y músicos, así como a codificadores, a colaborar en la creación de nuestro juego.
Tel. (812) 101-25-81 Dmitry, llamar de 15:30 a 00:30.
__________________________________

Contenido de la publicación: ZX Format #01

  • IS-DOS
    IskraSoft presenta IS-DOS Classic 4.0 con funciones avanzadas de edición de texto, una utilidad de disco, un controlador de disco duro para ZX Spectrum y un depurador de programas.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Descripción general de IS-DOS para ZX Spectrum, destacando sus ventajas sobre TR-DOS. Discusión sobre la instalación, uso y gestión de archivos en IS-DOS. Introducción a utilidades del sistema e interfaz similar a Norton Commander.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    El artículo ofrece una guía concisa del disco del sistema IS-DOS, enumerando todos los archivos esenciales con explicaciones. Los archivos están ordenados alfabéticamente y agrupados por directorios para una fácil navegación. La guía se centra en una visión general básica de archivos y comandos sin descripciones extensas.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Discusión sobre el estándar UniColor para configuraciones de color en programas IS-DOS, su implementación y ventajas para la personalización del usuario.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Discusión de las características de la interfaz de ventanas de IS-DOS. Implementación del sistema de ventanas en IS-DOS y sus ventajas. Ejemplos de programas para crear ventanas y marcos.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Descripción del funcionamiento interno del programa gmen.com para IS-DOS, centrándose en la gestión de dispositivos y el manejo de menús con código fuente detallado y comentarios.
  • Hardware - Vladimir Larkov
    Discusión sobre la modificación del hardware Scorpion ZS-256 para compatibilidad con software específico. Describe el bloqueo del puerto #1FFD para ejecutar programas incompatibles. Ofrece detalles técnicos para la implementación.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre dispositivos de frenado para ZX Spectrum. Enfoque en la creación e impacto de frenos en procesadores acelerados. Advertencia sobre posibles efectos secundarios.
  • Железо
    Discusión sobre la impracticidad de reparar computadoras viejas y la sensatez económica de reemplazarlas por hardware moderno. El artículo destaca los desafíos en las reparaciones caseras y sugiere soluciones alternativas. Enfatiza los beneficios de actualizar a componentes más nuevos y confiables.
  • Железо
    Discusión sobre nuevos desarrollos periféricos para Scorpion ZS 256, incluyendo un innovador controlador universal e interfaz MIDI. Destaca mejoras en controladores de teclado y ratón y expansión de capacidades de software incorporadas. Ofrece detalles sobre la extensión ROM profesional y el modo turbo para un mejor rendimiento.
  • Игрушки - Ruster
    Un recorrido detallado del juego Crystal Kingdom Dizzy, incluidas soluciones a rompecabezas y consejos para avanzar en la historia.
  • Игрушки - Павел Рындин
    Descripción del juego de lógica 'Toros y Vacas', su mecánica y jugabilidad. Explica niveles de dificultad y el objetivo de adivinar un número con intentos mínimos.
  • Игрушки - Вячеслав Медноногов
    Discusión sobre los matices del juego 'UFO: Enemy Unknown', centrándose en las especies alienígenas, sus tácticas y estrategias de juego. Detalles sobre la mecánica del juego y la futura secuela 'UFO-2: Devils of the Abyss'. Incluye ideas de programación e historia de desarrollo.
  • Игрушки - SParker
    Visión general de juegos y software en el mercado de San Petersburgo en 1995.
  • Интервью
    Vyacheslav Mednonogov comparte su viaje como programador, desde ensamblar su primer Spectrum-48 hasta desarrollar juegos destacados como 'UFO. Enemy Unknown'. Describe los desafíos e ideas en el desarrollo de juegos y el auge de la localización de juegos rusos. Sus experiencias destacan la evolución de la programación y la distribución de software en los años 90.
  • Информация
    Introducción a ZX-Format, una nueva revista electrónica para entusiastas del ZX Spectrum, centrada en juegos, programación, hardware e interacción comunitaria.
  • Конкурс
    Discusión sobre la organización de un nuevo concurso para la revista. Se invita a los lectores a enviar sus ideas de temas. Los temas seleccionados se presentarán en futuros números.
  • Конкурс
    ZX Format anuncia un concurso para la mejor misión creada con el editor de misiones para el juego Laser Squad. Se aceptan envíos por correo o en persona. El ganador recibe una caja de discos 3M y el próximo número gratis.
  • Отдохнём - Килат Амор
    Un día de un programador lleno de sueños, juegos y charlas casuales. Vasetchkin equilibra ambición con relajación, encarnando el espíritu del programador. Reflexiona sobre las demandas y el disfrute de la vida de un programador.
  • Buzón de correos - RML
    Discusión sobre ofertas de hardware y software en San Petersburgo por LOGROS y Create Soft, incluyendo detalles sobre la interfaz Kempston Mouse.
  • Buzón - SParker
    Compilación de códigos de trucos para juegos de ZX Spectrum por Sergey Pavlov. Técnicas para vidas extra e inmortalidad. No recomendado para los amantes del juego limpio.
  • Buzón
    Descripción de las directrices de envío para cartas y artículos a la revista, incluyendo formato y preferencias de envío.
  • Премьера - Алексей Щекин
    Jugabilidad del juego Lines en ZX Spectrum, similar a Color Lines. Mueva las bolas para formar líneas del mismo color. Se describen la puntuación y los controles.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Introducción a técnicas avanzadas de programación en BASIC para ZX Spectrum 48, destacando sus ventajas sobre el BASIC 128. Planes para futuros artículos incluyen programas de servicio y extensiones de lenguaje. El artículo sirve como guía para programadores con experiencia.
  • Программистам - Михаил Спицын
    Introducción al lenguaje ensamblador en ZX Spectrum. Explicación de la estructura del procesador Z80, registros y comandos básicos. Incluye ejemplos de programas para aprender.
  • Программистам - Андрей Седов
    Editor de misiones para Laser Squad de Andrey Sedov permite a los fans crear nuevas misiones. Incluye interfaz amigable con controles mínimos. Ofrece funciones como edición de objetos, ajustes de precios y asignación de sprites.
  • Varios
    Historia del desarrollo de la computadora Amiga, sus creadores y características clave. Evolución de los juegos arcade a una computadora doméstica líder. Éxito en el mercado y avances tecnológicos de Amiga.
  • Разное
    Revisión de próximos productos de software para ZX Spectrum con demos. Destacan juegos de aventura, pruebas de RPG y tácticas estratégicas. Varios desarrolladores conocidos contribuyen a estos lanzamientos.