(C) БЛЕСК
Избавимся от старья!
________________________________
Наблюдательные синклеристы
уже давно заметили, что цена ре-
монта компьютеров практически не
уменьшается и регулярно индекси-
руется, в отличие от цены самих
компьютеров. Можно даже исследо-
вать обуславливающие причины,
однако сермяжная правда в том,
что себестоимость ремонтов имеет
склонность расти с увеличением
их количества, а спрос на ре-
монтные услуги значительно
меньше зависит от цены, чем это
можно было бы предположить со
стороны. Не за горами то время,
когда компьютер будет проще вык-
расить и выбросить и купить но-
вый, нежели отремонтировать. Во
всех цивилизованных странах при-
меняется поблочная диагностика и
примитивная замена узлов. Вышед-
ший из строя блок заменяется в
фирме - изготовителе либо утили-
зируется в мусоропровод. Только
идиоту на Западе может прийти в
голову мысль о перепайке микрос-
хем. Кстати, фирма - изготови-
тель также не ремонтирует посту-
пившие узлы! Если она занимается
выяснением причины выхода из
строя, то только затем, чтобы
соответствующим образом скоррек-
тировать технологию либо
конструкцию для повышения надеж-
ности. Д Е Ш Е В Л Е изгото-
вить новый узел, чем организо-
вать ремонтное обслуживание.
Возможно, причина бытующей у нас
практики ремонта в парадок-
сальности русской души и специ-
фических творческих позывах, но
экономические законы действуют с
неумолимостью гидравлического
пресса и поэтому от этого руко-
делия придется отучаться.
Однако вернемся с небес на
землю. Практически все компьюте-
ры, изготовленные самопально ли-
бо пиратами, неремонтнопригодны.
Также, возможен ремонт только на
заявленную неисправность с выда-
чей гарантии только на эту
устраненную неисправность. Это
же скорее вид мошенничества, чем
бизнес; компьютер переводится из
нерабочего состояния в полурабо-
чее, в котором, вполне возможно,
он до этого и находился. Привес-
ти компьютер в рабочее состояние
можно только путем переделки, а
это очень дорого. Теперь примеры
конструктивных особенностей,
встречающихся сплошь и рядом, и
приводящих ремонтника в предын-
фарктное состояние. Впаянные
дисководы, вклеенные детали и
платы, соединительные жгуты та-
кой длины, что подобраться к
плате с осциллографом, не то что
с паяльником, невозможно. Паути-
ны из проводов МГТФ-0.035, кото-
рые отрываются от малейшего при-
косновения. Те же самые провода,
лежащие на высоковольтном сете-
вом транзисторе, и, наоборот,
сетевые провода, подпаянные без
кембриков и лежащие под платой.
Сетевой источник, установленный
под дисководом. Металлический
корпус, поиск точки заземления
которого превращается в НИОКР.
Незадокументированные изобрете-
ния неизвестного назначения.
Приведенный перечень залетов да-
леко не полный. На практике это
приводит к тому, что практически
каждый отремонтированный компью-
тер дешевого исполнения ремонти-
руется еще раз в течение гаран-
тийного срока. И ежу понятно,
что бесплатный гарантийный ре-
монт удваивает стартовую цену.
Теперь о доработках, расшире-
ниях и усовершенствованиях.
Компьютеры, собранные в 90 - 93
годах, сейчас уже вряд ли удов-
летворяют своих владельцев. Сие
явление называется моральным из-
носом. Первое побуждение - это
броситься с паяльником наперевес
на свой компьютер, однако не то-
ропитесь это делать. Возможно,
нижеописанное Вас отрезвит.
Если подключить дисковод мо-
жет и школьник (неизвестно
только, насколько надежная, дол-
говечная и удобная в пользовании
получится машина), то для
подключения принтера уже требу-
ются кое - какие инженерные зна-
ния (например, чем отличается
сигнальная и приборная земля,
зачем нужен источник отрица-
тельного смещения в RS-232 и от-
куда его взять, как перейти от
стандарта ИРПР к ИРПР-М), а уж
турбирование не под силу даже
инженерам. И дело тут не в ква-
лификации.
Машины, выпускавшиеся до 1994
года, имеют асинхронные цепи
формирования системных синхро-
сигналов. На 3.5 MHZ это прохо-
дит (хотя и то не всегда), на 7
же MHZ эти сараи с пристройками
разъезжаются настолько, что,
случается, их не "собрать" и с
помощью полудюжины корректирую-
щих конденсаторов. Каждая турби-
руемая машина требует уникальной
и в буквальном смысле ювелирной
настройки; о глючности и надеж-
ности лучше помолчим. Разумеет-
ся, ни о какой коммерчески вы-
годной универсальной технологии
турбирования речь идти не может.
Теперь рассмотрим вариант,
когда предпринимается попытка
ввести в машину все вышеперечис-
ленные новации и кое - какие
другие, весьма соблазнительные
вещи. Результат получается ахо-
вый - сараюшка разваливается.
Если этот процесс затягивается
во времени, то зачастую авторов
ставят в тупик их же собственные
доделки, вделанные полугодом
раньше. Ремонтники здесь бес-
сильны, т.к. один творчески
настроенный плодовитый синкле-
рист - аппаратчик может загру-
зить работой десяток специалис-
тов.
"Блеск" предлагает альтерна-
тивную технологию - замену плат.
Слава Богу, дисковод, корпус и
клавиатура заводского, т.е.
стандартного и качественного ис-
полнения.
Условия следующие. Турбиро-
ванная плата KAY-256/3SL/TURBO
(о ней Вы можете узнать в статье
в этом номере) на момент публи-
кации стоит 200.000 рублей, ра-
бота, связанная с удалением ста-
рого содержимого корпуса и уста-
новкой новой электроники вкупе с
трехмесячной гарантией - 150.000
рублей. Из этой суммы может быть
вычтена ликвидная стоимость пре-
дыдущего содержимого - исправных
БИС - это 45.000 рублей (AY8910,
27512, КР1818ВГ93, Z80). Уста-
новка нового блока питания, если
это необходимо, - дополнительная
цена 35.000. Владельцу останется
только при необходимости перепа-
ять концевики периферийных
устройств - TV, TAPE, JOYSTICK.
Предлагаемый капитальный ре-
монт имеет смысл делать только
для машин в стандартных корпусах
(от системного блока "Корвет"),
с исправными дисководом и клави-
атурой. Если корпус самопальный,
то дополнительно взимается
50.000 рублей, блок клавиатуры -
50.000. Если неисправен дисковод
- еще 50.000 рублей. Нетрудно
заметить, что при стечении всех
этих неблагоприятных обстоя-
тельств, вероятно, есть смысл
задуматься о покупке нового
компьютера.
Получить более точную инфор-
мацию и заказать предлагаемую
услугу Вы можете по телефону:
(812)-159-55-69.
P.S. Мастерская "Блеск" на
данный момент осуществляет ре-
монт:
- дисководов - 45.000 рублей;
- компьютеров "ZX-Spectrum"
дисковой конфигурации - 120.000
рублей;
Также мастерская выборочно
скупает на запчасти старые
компьютеры вышеуказанного типа.
Убедительная просьба: сначала
созвониться и обговорить все ус-
ловия, прежде чем ехать с ком-
пьютером!
(C) NEMO
Особенности компьютера
KAY-256/3SL/TURBO
Прежде всего, это конструк-
тивное решение платы. Плата име-
ет три системных разъема типа
"SLOT", один из которых занима-
ется штатным устройством -
контроллером НГМД. В дальнейшем
планируется совместить контрол-
лер НГМД с контроллером НЖМД под
системой IS-DOS. Два оставшихся
слота могут быть задействованы
под имеющиеся контроллер мыши и
контроллер IBM-XT клавиатуры.
Все подключения платы к внеш-
нему миру за исключением подвода
питания +5v DC (+12v вырабатыва-
ется на самой плате встроенным
преобразователем) осуществляется
через стандартные соединители,
установленные на переднем крае
платы. Это позволяет при необхо-
димости обойтись без корпуса.
Дешифрация адресов портов
вполне достаточна для того, что-
бы обеспечить их бесконфликтную
работу и необходимый уровень
программной совместимости (около
97%). Как показала практика, по-
давляющее большинство неработос-
пособных программ созданы на
компьютерах типа "Pentagon" и
несовместимость связана прежде
всего с их оригинальными особен-
ностями. По-видимому, эти прог-
раммы не пойдут и на фирменном
аппарате. Порт #FF отсутствует,
так как его установку вряд ли
можно считать оправданной из-за
незначительного числа программ,
критичных к его наличию. Доступ
программ к дополнительным 128к
памяти реализован стандартным
для С.-Петербурга образом, и ес-
ли они не обращаются в теневую
область ПЗУ, то работают без
проблем. В машине отсутствует
теневой монитор и не планируется
его установка, однако предусмот-
рена возможность программного
доступа в свободные 16к ПЗУ.
В основу схемотехники компью-
тера положен синхронный цифровой
автомат, позволяющий локализо-
вать "разъезжающиеся" вследствие
увеличения емкостных нагрузок
слотами временные параметры сиг-
налов в жесткие рамки допуска,
вполне достаточного для работы
компьютера в TURBO - режиме.
TURBO - режим обеспечивает
коэффициент турбирования 65-75%
для ОЗУ. В отличие от других
способов его реализации, в
KAY-256/3SL/TURBO процессор ра-
ботает линейно во времени и в
адресном пространстве ОЗУ. Иными
словами, время выполнения фраг-
мента программы не зависит от
его расположения в памяти и фазы
видеопроцессора на момент начала
выполнения фрагмента. Это время
может быть рассчитано с точ-
ностью до машинного такта, учи-
тывая известные изменения дли-
тельности машинных циклов. Это
открывает новые возможности для
программистов, разрабатывающих
функционирующие в реальном вре-
мени программы, например,
быстродействующие ЦАП, АЦП, син-
тезаторы речи прямого кодирова-
ния. Управление TURBO - режимом
может осуществляться как аппа-
ратно (кнопка с фиксацией), так
и программно, либо сигналом на
шине.
Принтер с интерфейсом типа
CENTRONICS подключается через
стандартный соединитель, развод-
ка и тип которого соответствует
интерфейсу принтера в IBM. Вывод
символов осуществляется через
порт музыкального сопроцессора
AY-3-8910, что позволило обой-
тись без назначения дополни-
тельного адреса нестандартного
порта. Принтер программно под-
держивается встроенными в ПЗУ
директивами LPRINT, LLIST и COPY
(для EPSON - стандарта). Имеются
драйвера на магнитном носителе
под текстовый и графический ре-
дакторы.
Теперь настало время привести
полный список электрических и
физических характеристик платы:
Компоновка: слотовая, под корпус
типа "системный
блок".
Архитектура: открытая, шинная
Программная
совместимость: 97%
Операционные
системы:
-встроенные: BASIC 48/128,
TR-DOS 5.04T.
-загружаемые: CP/M, IS-DOS.
Объем ОЗУ: 256 КБайт.
Объем ПЗУ: 48 КБайт.
Тактовая частота: 3.5/7.0.
Интерфейс принтера: CENTRONICS.
Музыкальный
сопроцессор: AY-3-8910.
Габаритные
размеры: 186x155 мм.
Количество микросхем
с контроллером НГМД: 68 корпусов
Энергопотребление: 5v/1.3A.
К сожалению, объем статьи не
позволяет более подробно оста-
новливаться на всех имеющихся
особенностях, однако заинтересо-
ванным лицам предлагается обра-
титься по телефону:
(812)-159-55-69, либо по почте:
198261, С.-Петербург, а/я 213.
P.S. Стоимость платы с
контроллером НГМД, дискетой и
схемой - паспортом нa октябрь
1995г. - 200.000 рублей.
P.P.S. Также прочитать инте-
ресные вещи об этом компьютере
можно в NN 11,12 журнала "Радио-
любитель - 94" и N1 за 95 год. В
N3 опубликован контроллер НГМД.
________________________________
Contenido de la publicación: ZX Format #01
- IS-DOS
IskraSoft presenta IS-DOS Classic 4.0 con funciones avanzadas de edición de texto, una utilidad de disco, un controlador de disco duro para ZX Spectrum y un depurador de programas.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Descripción general de IS-DOS para ZX Spectrum, destacando sus ventajas sobre TR-DOS. Discusión sobre la instalación, uso y gestión de archivos en IS-DOS. Introducción a utilidades del sistema e interfaz similar a Norton Commander.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
El artículo ofrece una guía concisa del disco del sistema IS-DOS, enumerando todos los archivos esenciales con explicaciones. Los archivos están ordenados alfabéticamente y agrupados por directorios para una fácil navegación. La guía se centra en una visión general básica de archivos y comandos sin descripciones extensas.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Discusión sobre el estándar UniColor para configuraciones de color en programas IS-DOS, su implementación y ventajas para la personalización del usuario.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Discusión de las características de la interfaz de ventanas de IS-DOS. Implementación del sistema de ventanas en IS-DOS y sus ventajas. Ejemplos de programas para crear ventanas y marcos.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Descripción del funcionamiento interno del programa gmen.com para IS-DOS, centrándose en la gestión de dispositivos y el manejo de menús con código fuente detallado y comentarios.
- Hardware - Vladimir Larkov
Discusión sobre la modificación del hardware Scorpion ZS-256 para compatibilidad con software específico. Describe el bloqueo del puerto #1FFD para ejecutar programas incompatibles. Ofrece detalles técnicos para la implementación.
- Железо - Nemo
Discusión sobre dispositivos de frenado para ZX Spectrum. Enfoque en la creación e impacto de frenos en procesadores acelerados. Advertencia sobre posibles efectos secundarios.
- Железо
Discusión sobre la impracticidad de reparar computadoras viejas y la sensatez económica de reemplazarlas por hardware moderno. El artículo destaca los desafíos en las reparaciones caseras y sugiere soluciones alternativas. Enfatiza los beneficios de actualizar a componentes más nuevos y confiables.
- Железо
Discusión sobre nuevos desarrollos periféricos para Scorpion ZS 256, incluyendo un innovador controlador universal e interfaz MIDI. Destaca mejoras en controladores de teclado y ratón y expansión de capacidades de software incorporadas. Ofrece detalles sobre la extensión ROM profesional y el modo turbo para un mejor rendimiento.
- Игрушки - Ruster
Un recorrido detallado del juego Crystal Kingdom Dizzy, incluidas soluciones a rompecabezas y consejos para avanzar en la historia.
- Игрушки - Павел Рындин
Descripción del juego de lógica 'Toros y Vacas', su mecánica y jugabilidad. Explica niveles de dificultad y el objetivo de adivinar un número con intentos mínimos.
- Игрушки - Вячеслав Медноногов
Discusión sobre los matices del juego 'UFO: Enemy Unknown', centrándose en las especies alienígenas, sus tácticas y estrategias de juego. Detalles sobre la mecánica del juego y la futura secuela 'UFO-2: Devils of the Abyss'. Incluye ideas de programación e historia de desarrollo.
- Игрушки - SParker
Visión general de juegos y software en el mercado de San Petersburgo en 1995.
- Интервью
Vyacheslav Mednonogov comparte su viaje como programador, desde ensamblar su primer Spectrum-48 hasta desarrollar juegos destacados como 'UFO. Enemy Unknown'. Describe los desafíos e ideas en el desarrollo de juegos y el auge de la localización de juegos rusos. Sus experiencias destacan la evolución de la programación y la distribución de software en los años 90.
- Информация
Introducción a ZX-Format, una nueva revista electrónica para entusiastas del ZX Spectrum, centrada en juegos, programación, hardware e interacción comunitaria.
- Конкурс
Discusión sobre la organización de un nuevo concurso para la revista. Se invita a los lectores a enviar sus ideas de temas. Los temas seleccionados se presentarán en futuros números.
- Конкурс
ZX Format anuncia un concurso para la mejor misión creada con el editor de misiones para el juego Laser Squad. Se aceptan envíos por correo o en persona. El ganador recibe una caja de discos 3M y el próximo número gratis.
- Отдохнём - Килат Амор
Un día de un programador lleno de sueños, juegos y charlas casuales. Vasetchkin equilibra ambición con relajación, encarnando el espíritu del programador. Reflexiona sobre las demandas y el disfrute de la vida de un programador.
- Buzón de correos - RML
Discusión sobre ofertas de hardware y software en San Petersburgo por LOGROS y Create Soft, incluyendo detalles sobre la interfaz Kempston Mouse.
- Buzón - SParker
Compilación de códigos de trucos para juegos de ZX Spectrum por Sergey Pavlov. Técnicas para vidas extra e inmortalidad. No recomendado para los amantes del juego limpio.
- Buzón
Descripción de las directrices de envío para cartas y artículos a la revista, incluyendo formato y preferencias de envío.
- Премьера - Алексей Щекин
Jugabilidad del juego Lines en ZX Spectrum, similar a Color Lines. Mueva las bolas para formar líneas del mismo color. Se describen la puntuación y los controles.
- Программистам - Дмитрий Рудовский
Introducción a técnicas avanzadas de programación en BASIC para ZX Spectrum 48, destacando sus ventajas sobre el BASIC 128. Planes para futuros artículos incluyen programas de servicio y extensiones de lenguaje. El artículo sirve como guía para programadores con experiencia.
- Программистам - Михаил Спицын
Introducción al lenguaje ensamblador en ZX Spectrum. Explicación de la estructura del procesador Z80, registros y comandos básicos. Incluye ejemplos de programas para aprender.
- Программистам - Андрей Седов
Editor de misiones para Laser Squad de Andrey Sedov permite a los fans crear nuevas misiones. Incluye interfaz amigable con controles mínimos. Ofrece funciones como edición de objetos, ajustes de precios y asignación de sprites.
- Varios
Historia del desarrollo de la computadora Amiga, sus creadores y características clave. Evolución de los juegos arcade a una computadora doméstica líder. Éxito en el mercado y avances tecnológicos de Amiga.
- Разное
Revisión de próximos productos de software para ZX Spectrum con demos. Destacan juegos de aventura, pruebas de RPG y tácticas estratégicas. Varios desarrolladores conocidos contribuyen a estos lanzamientos.