ZX Format #02: Qué Hay de Nuevo: Reseñas de Juegos para ZX Spectrum

REVISIÓN DE NOVEDADES. 

(C) material proporcionado por la empresa X-TRADE

En este artículo le hablaremos de algunos juegos que han llegado al mercado de San Petersburgo entre noviembre y principios de diciembre de 1995. Hasta el momento (03.12.95) no hay nuevos sistemas ni demostraciones, salvo, quizás, un par de formatos, empaquetadores de archivos de pantalla y un archivador. Sobre este último esperamos informar en el próximo número.

NIGHT HUNTER 128K

Autor: UBI SOFTWARE

Es un laberinto complejo y fascinante. Te encuentras en un antiguo castillo, por el que deberás viajar. Por todas partes merodean criaturas misteriosas, vuelan brujas en escobas, deambulan personas malvadas (¿son realmente personas?), y todos quieren tu muerte. Pero tú tampoco eres un tonto y puedes convertirte en un monstruo o un murciélago. Pero no confundas el murciélago con Drácula, - su parecido es casual. Recuerda que eres el Night Hunter, - cazador nocturno. De tu nombre se deduce que tu objetivo es destruir todo y a todos. Y, por supuesto, encontrar la salida del laberinto.

Memoria: no menos de 128 Kilobytes Control: teclas Q,A,O,P,SP Música para Ay-chip: sí Efectos para Ay-chip: sí

Calificación de música y gráficos (máximo - 100 puntos): música y efectos musicales 95 gráficos y efectos gráficos 100

EXTREME 48/128K

Autor: Digital Integration 1991

En este juego puedes ponerte en la piel de un robot - astronauta. Es uno de los mejores juegos de su género, que se puede describir como "laberinto espacial - shooter". La acción comienza en tu base, donde siempre puedes reabastecerte de energía y municiones (recuerda este lugar). Luego, un laberinto y disparos a objetivos en movimiento. A medida que avanzas en el juego, recogerás algunos objetos. Un ejemplo: para pasar por las puertas que cierran el paso, tan pronto como te acerques a ellas, debes hacer el siguiente truco: al iniciar el juego, vuela hacia la izquierda hasta el tope, después dispara un rato a la nave voladora que encontrarás allí. De ella caerá un TURBO MODE, que debes recoger y usar en el momento adecuado en el lugar correcto.

Memoria: no menos de 48 Kilobytes Control: todos los tipos Música para Ay-chip: no Efectos para Ay-chip: no

Calificación de música y gráficos: música y efectos musicales 0 gráficos y efectos gráficos 100

GRELL & FALLA 48/128K

Autor: BIG RED Software, CODEMASTERS

Grell and Falla es un juego de fantasía colorido, en el que puedes controlar tanto a un simpático hombre como a una hada mágica. Es otro juego de tipo "caminar - recoger" con hermosos gráficos a color, música agradable e interesante trama.

Memoria: no menos de 48 Kilobytes Control: todos los tipos (sin asignación) Música para Ay-chip: sí en 128K Efectos para Ay-chip: sí en 128K

Calificación de música y gráficos: música y efectos musicales 100 gráficos y efectos gráficos 100

DUCK OUT 48/128K

Autor: FERNANDO & IGNASIO

Una vez, un pato decidió tomar una gran sartén y dar un paseo. Pero, al parecer, declaró la guerra a todo el planeta, ya que cada persona que se encontraba en su camino tenía la oportunidad de experimentar la resistencia de esa misma sartén en su propia cabeza. ¿Qué tiene el pato contra los transeúntes pacíficos? Esa pregunta es para ti, ya que eres tú quien controla al ave feroz. El juego está repleto de gráficos de calidad y animación, así que vale la pena verlo de todos modos.

Memoria: no menos de 48 Kilobytes Control: todos los tipos Música para Ay-chip: no Efectos para Ay-chip: no

Calificación de música y gráficos: música y efectos musicales 0 gráficos y efectos gráficos 100

INTERNAT. NINJA RABBITS 48/128K

Autor: MICROVALUE/CREATIVE EDGS

Este juego recuerda vagamente a DOUBLE DRAGON 3, pero al mismo tiempo tiene sus propias virtudes y defectos. Controlas a un conejo karateka, que ha puesto como objetivo de su vida expulsar de las calles de la ciudad a todos los groseros y bandidos. El juego está muy bien diseñado, pero los movimientos del conejo son demasiado lentos, probablemente no ha dormido bien, pobrecito. En todo lo demás, es una pelea completa.

Memoria: no menos de 48 Kilobytes Control: todos los tipos (sin asignación) Música para Ay-chip: sí en 128K Efectos para Ay-chip: no

Calificación de música y gráficos: música y efectos musicales 75 gráficos y efectos gráficos 95

ITALIAN SUPER CAR 48/128K

Autor: CODEMASTERS

Carrera de CODEMASTERS, vista desde arriba, terreno colorido, movimiento suave, varios niveles, y cada siguiente es mejor, más bonito y, por supuesto, más difícil que el anterior. Este juego tiene una secuela, es un juego completamente diferente y separado llamado SKY HIGH STUNTMAN, que también se vende actualmente.

Memoria: no menos de 48 Kilobytes Control: todos los tipos (sin asignación) Música para Ay-chip: sí en 128K Efectos para Ay-chip: no

Calificación de música y gráficos: música y efectos musicales 85 gráficos y efectos gráficos 100

SLY SPY SECRET AGENT 128K.

Autor: CREATIONS SOFTWARE, OCEAN, D.EAST

¿Cómo te gustaría sentirte en el papel de James Bond? Después de elegir el control, se te pedirá que ingreses cualquier código de tres dígitos, con el que a partir de ahora te llamarán. ¡Y después de eso, a la batalla! El juego tiene varios niveles diferentes y es bastante interesante.

Memoria: no menos de 128 Kilobytes Control: todos los tipos Música para Ay-chip: sí Efectos para Ay-chip: no

Calificaciones de música y gráficos: música y efectos musicales 100 gráficos y efectos gráficos 100

THE TURN or XOR'EM ALL

Autor: CREATESOFT RESEARCH LTD 1995

En Amiga ya había algo similar, y ahora ha aparecido una versión para Spectrum. THE TURN o XOR'EM ALL es un interesante juego lógico, cuyo objetivo es obtener un patrón dado mediante "piedras" que se giran en el tablero.

Memoria: no menos de 48 Kilobytes Control: todos los tipos + ratón Música para Ay-chip: sí en 128K Efectos para Ay-chip: no

Calificaciones de música y gráficos: música y efectos musicales 90 gráficos y efectos gráficos 99

SEXTRIS 128K.

Autor: SILICON BRAINS GROUP 1995

Otro tetris, pero esta vez el juego está acompañado de música de muy alta calidad y en el fondo cambian imágenes tomadas de IBM.

Memoria: no menos de 128 Kilobytes Control: asignación de teclas Música para Ay-chip: sí Efectos para Ay-chip: no

Calificaciones de música y gráficos: música y efectos musicales 100 gráficos y efectos gráficos 99

Contenido de la publicación: ZX Format #02

  • IS-DOS
    Anuncio de un complejo hardware-software para escuelas por Iskra Soft y Peters, con una configuración de clase informática en red en ZX Spectrum con IS-DOS.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Explicación del monitor de línea de comandos y reinicio del editor de texto en IS-DOS usando la utilidad mon.com como ejemplo.
  • IS-DOS
    Introducción a las utilidades del sistema IS-DOS, cubriendo funciones como ayuda, menú de usuario, visualización de archivos, edición y operaciones de archivos.
  • IS-DOS
    Descripción detallada del programa eliminat.com para liberar memoria de tareas residentes y controladores, con modo interactivo y claves de línea de comandos. Números de canal específicos asignados para tipos de tareas y controladores. Incluye opciones de uso y personalización de colores.
  • Sistema de Ventanas IS-DOS - Владимир Елисеев
    Exploración de reinicios del sistema de ventanas IS-DOS para imprimir texto en ventanas y coordenadas de pantalla absolutas. Ejemplos de implementaciones de reinicios como lwt, adrwt, lenwt, prstr, str y lnstr. Continuación para cubrir reinicios auxiliares en el próximo número.
  • Ensamblador
    Introducción a los conceptos básicos del lenguaje ensamblador, centrándose en las banderas, operaciones aritméticas y manipulación de registros. Se discuten operaciones como suma, resta y operaciones complejas como multiplicación y división a través de ejemplos. Destaca comandos específicos de ensamblador y sus funciones para ZX Spectrum.
  • Hardware
    Discusión sobre modificaciones de hardware para Scorpion ZS-256-Turbo, incluida la implementación de un interruptor Turbo/Normal. Pros y contras de los métodos de cambio basados en software. Consejos sobre soldadura y ajustes de circuitos.
  • Hardware
    Discusión de un nuevo complemento musical para ZX Spectrum de X-TRADE y HACKER STINGER, llamado 'ZX GENERAL SOUND', que ofrece audio de alta calidad y uso mínimo del procesador.
  • Hardware
    Discusión sobre innovaciones de hardware y estrategias de marketing, enfocándose en interfaces de ratón y teclado para ZX Spectrum. Crítica a la publicidad engañosa de la competencia y análisis de la tecnología de ratón serial frente a pasiva. El autor cuestiona la necesidad y el costo de características avanzadas.
  • Hardware
    Discusión sobre métodos de aceleración de hardware para ZX Spectrum, centrándose en modos turbo y sus efectos en el rendimiento y la compatibilidad.
  • Juguetes
    Cuento de fantasía sobre criaturas mágicas luchando contra la intrusión humana. El personaje principal recluta aliados para restaurar la gloria pasada de la tierra. Desafíos incluyen encontrar herramientas, superar obstáculos y revivir compañeros.
  • Juguetes
    Reseña del juego 'Carrier Command', centrada en sus aspectos estratégicos y de simulación. Incluye detalles de mecánicas de juego, controles y objetivos. Destaca estrategias para el éxito y características únicas como la gestión de recursos y sistemas autónomos.
  • Entrevista
    Entrevista con Sergey Zonov y Andrey Larchenko discutiendo su experiencia con microprocesadores y el desarrollo del ZX Spectrum, incluyendo la creación del ordenador Scorpion ZS 256.
  • Información
    Información de contacto y lista de personal de ZX-Format No. 2 (1995) incluyendo editor, programadores y diseñadores.
  • Información
    Dirección del editor a los lectores de ZX Format, discutiendo comentarios positivos, errores pasados y la búsqueda de un caricaturista, con planes futuros para la revista.
  • Información
    Discusión sobre la nueva interpretación del sistema de menú de ventanas 'PULLDOWN' para ZX Spectrum, centrándose en las actualizaciones de la interfaz y las mejoras en la interacción del usuario.
  • Información
    Discusión sobre empresas que distribuyen ilegalmente ZX Format, enfatizando los beneficios de comprar copias oficiales.
  • Concurso
    El artículo discute la falta de participación en el concurso de ZX Format, detalla las reglas y premios, y alienta a los lectores a participar con nuevas ideas.
  • Vamos a Relajarnos
    Relato humorístico de los desafíos de un vendedor de software al tratar con clientes ignorantes, ilustrando la naturaleza estresante de su trabajo.
  • Buzón
    Descripción de componentes y precios para entusiastas de ZX Spectrum con detalles de pedido.
  • Buzón
    La sección de cartas de lectores en ZX Format #02 discute comentarios de los lectores, aborda problemas con las características de ZX Format y ofrece mejoras futuras.
  • Estreno
    Guía de Digital Studio v1.12, un editor musical para ZX Spectrum, incluyendo características, navegación del menú y uso de Digital Studio Compiler.
  • Para Programadores
    Exploración de herramientas que amplían el Basic 48 estándar, incluyendo Renumber para Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit y ZXeditor, destacando sus funcionalidades y utilidades.
  • Varios
    Historia de los modelos de computadoras Amiga y su evolución desde A1000 hasta A4000/60T con especificaciones y características únicas. Explicación de términos técnicos y diferencias entre memoria chip y fast. Mención de nuevos desarrollos como el chipset AGA y modelos para diferentes necesidades.
  • Varios
    El artículo presenta lanzamientos de software para ZX Spectrum y revisa innovaciones de juegos como 'Aventuras de Winnie Pooh' y 'UFO 2: Demonios del Abismo'. Destaca características, creadores y requisitos técnicos. Incluye anuncios de SOFTLAND y Cracked Masters Group.
  • Sistemas
    Discusión sobre la creación de música con Instrument 3.01, centrado en el sonido digitalizado. Análisis de las capacidades del programa y conversión de ASC Sound Master. Instrucciones para composición y conversión.
  • Qué Hay de Nuevo
    Reseña de nuevos juegos para ZX Spectrum en el mercado de San Petersburgo a finales de 1995. Descripciones detalladas de juegos, requisitos de memoria, controles y evaluaciones de música/gráficos. Destacan Night Hunter, Extreme, Grell & Falla y más.