Equipos/grupos mencionados
Hoy les presentamos una entrevista con Sergey Zonov y Andrey Larchenko.
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ZX-Format: - Sergey, ¿puede decirnos cuándo comenzó su afición por la tecnología informática?
Sergey Zonov: - Comenzó, probablemente, cuando aparecieron los primeros microprocesadores nacionales de la serie 580, cuando se publicaron los primeros artículos que permitían ensamblar su propia computadora. Esto fue en 1980-81. Cuando estaba en los últimos años de la universidad, me entusiasmé con la técnica digital y, como consecuencia, con la técnica de microprocesadores. En ese tiempo, que no era tan lejano, todo esto era algo raro, todo era inusual y, por lo tanto, muy interesante. Tenía que leer hasta el cansancio 2-3 libros sobre microprocesadores que se habían publicado en ese momento. Surgió el sueño de ensamblar mi primera computadora, o mejor dicho, no tanto la computadora en sí, sino realizar alguno de mis proyectos basados en un microprocesador moderno de la época (con mayúscula), que había ideado como un ávido aficionado a la radio. Pero desde los primeros pasos me topé con la falta de conocimientos tanto en técnica de microprocesadores como en fundamentos de programación. Además, no había ni siquiera las herramientas de depuración más primitivas. Y aquí, como no podía ser de otra manera, apareció una maravillosa serie de artículos en la revista "Radio" sobre la computadora Mikro-80. Rápidamente ensamblé mi computadora basada en Mikro-80, y obtuve una oportunidad única en ese momento para aprender prácticamente los fundamentos de la programación en códigos, luego en ensamblador, y después logré dominar el sistema operativo CP/M, que sigue siendo popular hoy en día, adaptándolo a mi computadora. Todo esto trajo tanto conocimientos como una experiencia invaluable como circuitista y programador.
ZF: - ¿Cuánto tiempo le llevó desarrollar su primer esquema de ZX Spectrum?
S.Z.: - El tiempo voló rápido, y llegó 1986. Aquí y allá, en conversaciones con amigos y colegas, aparecían las palabras ZX Spectrum, Sinclair, etc. Hablaban de las posibilidades más increíbles de esta computadora, de la excelente gráfica en los juegos más interesantes. Y luego finalmente pude ver el primer esquema de uno de los análogos de la maravilla extranjera. Ahora es gracioso recordarlo. Pero fue precisamente esto lo que sirvió de impulso para años de búsqueda, investigación y desarrollo. Al ensamblar la primera, luego la segunda y tercera computadora, logré reducir drásticamente la cantidad de microchips en el proceso de investigación (te guste o no, pensarás en esto cuando todas estas computadoras se montaban manualmente en placas de prueba con la ayuda del MGTФ). Logré reducir primero el esquema a 50 IC, luego a 45 y, finalmente, dejé 41-42 cajas. Durante este tiempo, se ensamblaron unas 10-15 computadoras. Para ese momento, el esquema, como parecía entonces, había sido perfeccionado, y surgió la cuestión del desarrollo de la placa de circuito impreso. Y así, en el verano de 1987, cuando "descansaba" en vacaciones, dediqué un mes y medio a hacer manualmente la placa de circuito impreso. Dado que yo mismo me encargaba del diseño de la placa y podía corregir el esquema en el proceso de trabajo, mover compuertas en los microchips, etc., logré obtener una construcción muy exitosa. En ese momento, cuando nació mi máquina, ya había varias variantes de computadoras: moscovita, novosibirskaya, krasnodarskaya, etc. Cada una de estas variantes tenía sus propias ventajas y desventajas. Creo que lo principal no es tanto el esquema de la computadora en sí, sino el resultado general que se compone de varios aspectos: la simplicidad del esquema, la belleza del diseño, la alta repetibilidad y la facilidad de ajuste. Todo esto junto aseguró que esta variante de computadoras compatibles con Spectrum obtuviera la mayor difusión en los espacios de la CEI, a pesar de todos los defectos existentes.
ZF: - ¿Y qué pasó después? Por ejemplo, ¿por qué su siguiente variante fue llamada "Kompozit"?
S.Z.: - Pasó un año desde la aparición de mi primera placa, se volvió cada vez más popular, y alguien logró establecer una producción más o menos masiva. Por supuesto, comenzaron a "surgir" varios defectos menores inherentes a esta placa, que no se podrían haber detectado si la computadora no hubiera sido popular y no hubiera sido "probada" por miles de usuarios. Por lo tanto, en el verano de 1987, se corrigió un poco el esquema y se rediseñó la placa. El patrón de esta nueva placa, al igual que el de la primera, se repartió a todos bajo la palabra de honor a cambio de devolver 20 placas limpias fabricadas según este patrón. De la misma manera, el patrón fue entregado a personas que, como luego resultó, representaban la cooperativa "Kompozit". Bueno, y la cooperativa, como se esperaba, comenzó a producir estas computadoras bajo la marca "Kompozit", de ahí el nombre de mi segunda placa.
ZF: - Sergey, ¿por qué no se dedicó usted mismo a la producción de computadoras en ese entonces, en la cúspide del auge del ZX Spectrum?
S.Z.: - Bueno, probablemente porque no tenía el deseo (no era muy interesante desde el punto de vista creativo) ni las posibilidades materiales para dedicarme a la producción de mis propias computadoras. Continué trabajando con el ZX Spectrum, pero solo para mí. Apareció la variante Spectrum 128, luego la variante - análoga a Spectrum 2+. En ese momento, comenzaron a aparecer en el mercado varias variantes de interfaces para el sistema TR-DOS, los primeros programas adaptados a este sistema. Cada mes había más y más. Y quedó claro, al menos para mí, que por muy mala que fuera esta sistema, no aparecería otra sistema, ni siquiera aquella que se instalaba en los Spectrum +2 y +3 (y esta es la sistema +3DOS) en nuestro pobre país. En este sentido, el sistema IS-DOS es más bien una excepción a la regla que confirma esta regla. Aunque también tiene muchos problemas, a pesar de todas sus ventajas. Así que renuncié a la idea de repetir la computadora compatible con ZX Spectrum 2+ y 3+ en su forma pura. Quería hacer algo, como otro "éxito" informático, pero ya en el nivel moderno de ese momento, teniendo en cuenta toda la información, el conocimiento de todos los matices del funcionamiento del ZX Spectrum, por ejemplo, tales como el puerto FF, o la duración de la señal INT y su posición temporal relativa al pulso de sincronización de cuadro. Una parte integral de tal computadora debería haber sido la interfaz Beta-Disk y una memoria de 256 Kb, un procesador musical y una interfaz de impresora. El esquema de tal computadora nuevamente nació a través de largos experimentos y el lanzamiento de una docena de variantes experimentales que permitieron verificar en la práctica las soluciones de circuitos. Y en el verano del 91, nuevamente durante las vacaciones, realicé manualmente el diseño de la primera placa de tal computadora, que recibió el nombre de "Scorpion ZS 256". Nuevamente, gracias al diseño manual de la placa de circuito impreso, logré lograr indicadores muy altos en términos de repetibilidad, simplicidad de producción en serie, etc.
ZF: - ¿El Scorpion tenía desde el principio una memoria de 256 Kb?
S.Z.: - Sí, eso estaba previsto desde el principio, y de hecho, 256 Kb resultaron ser más baratos en términos de costos de producción que 128 Kb. Y todavía me sorprende por qué nuestros desarrolladores no hicieron las máquinas de 128 "256 kilobytes" desde el principio.
ZF: - Probablemente, simplemente no sabían qué hacer con los 128 Kb restantes. Y, por cierto, ¿de dónde obtuviste el estándar de distribución de memoria, o mejor dicho, las direcciones de los puertos y la distribución de los bits en ellos que responden a la memoria extendida?
S.Z.: - Sin duda, esta pregunta estaba ante mí, ya que en ese momento no había computadoras con 256 Kb de memoria. Y decidí no introducir nuevos puertos en comparación con las computadoras existentes - Spectrum +2, +3. Eran máquinas de 128, pero tenían puertos 7FFDh, 1FFDh. Los bits individuales de estos puertos en ellos controlaban la RAM y la ROM. En particular, el puerto 1FFDh controlaba el cambio de páginas de RAM, la formación del pulso para la impresora, el encendido del motor del disquetera. Todo lo que se podía conservar de estas máquinas se mantuvo en el Scorpion.
ZF: - ¿Y el monitor sombra?
S.Z.: - Desde el principio, había la idea de que, dado que de 64 Kb de ROM se utilizan realmente 48 Kb, y 16 simplemente se pierden, sería bueno tener un software adicional integrado en la computadora, al que se pudiera acceder mediante el botón Magic. Un ejemplo de tal sistema en ese momento era la computadora "Hobbit". Por lo tanto, se previó desde el principio que al presionar el botón Magic se cambiarían los bancos de ROM. Y luego apareció Andrey Larchenko.
ZF: - ¿Y cómo apareciste, Andrey?
Andrey Larchenko: - No recuerdo cómo aparecí.
S.Z.: - Colaborábamos, nos comunicábamos...
A.L.: - ...Estaba cerca de la tienda "Young Technician", en la calle Krasnoputilovskaya, había un maravilloso "mercado - aglomeración". Se reunía exactamente los sábados, independientemente de si se trasladaba al lunes o no. Además, venían allí personas relacionadas de alguna manera con la radioelectrónica. Y no solo para vender o comprar algo, sino también simplemente para intercambiar opiniones. No había otro lugar así en ese momento. Después del mercado, nos "dispersábamos" en pequeños grupos a los cafés cercanos, era un ritual peculiar. El hambre de información en ese momento era muy grande, y la "aglomeración" era uno de los pocos alivios. En ese entonces, ya sea en broma o en serio, alguien lo llamó un club. Por cierto, el Business Club "Yunona" es un eco de esa misma "aglomeración". Intentaré recordar cómo llegué allí. Aproximadamente en el octavo grado me entusiasmé mucho con dos cosas: la química y la radioelectrónica. Esto sucedió en 1982. En el campo de la radioelectrónica, la técnica digital parecía especialmente atractiva (en ese momento aún no sabíamos nada sobre microprocesadores). Pero en ese momento la química prevaleció, y supe sobre un tema como la programación solo en el primer año del Instituto Tecnológico de Leningrado. Y aunque terminé la universidad, la programación ganó. Los conocimientos básicos tanto en programación como en "hardware" los adquirí en el departamento de física, donde había un maravilloso equipo de empleados del laboratorio NIRS y máquinas "Electronics-60" que eran excelentes para esos tiempos. Y alrededor de 1987, apareció en nuestro departamento el primer "Spectrum" hecho a mano. Uno de los estudiantes lo trajo para mostrar. Naturalmente, todo el personal literalmente "se lanzó" a repetir esta construcción. Para ser justos, debo decir que era la variante Novosibirsk de Spectrum en una placa enorme y con un "montón" de piezas deficitarias. En ese momento, conocí por casualidad a Valera Volykhin, el motivo fue ese mismo Spectrum. Valera tiene la sorprendente capacidad de presentar a todos a todos. Fue él quien me llevó a la "aglomeración", y allí ya me presentó a Kolya Rodionov y Sergey Zonov. Sin embargo, estaba lejos de "Scorpion". Resultó que, tan pronto como vi la primera computadora en mi primer año, ya no podía estar sin ella. Realicé todos los trabajos de curso y el trabajo de diploma de alguna manera en la computadora. Para anticipar, diré que incluso la solicitud "solicito ser despedido a voluntad" la imprimí en una impresora láser, en nuestro instituto fue, quizás, el primer caso. Y dado que ya estaba "corrompido" por dispositivos tan convenientes como las unidades de disco, la aparición de algún sistema de disco para el ZX Spectrum me afectó como un trapo rojo a un toro. La cuestión es que el "hardware" TR-DOS apareció, pero no había descripciones, como siempre. Y durante aproximadamente un mes, dejando de lado todos los asuntos, logré "destripar" el sistema y escribir esos tres folios tan deseados con una descripción más o menos detallada de las llamadas internas y variables del sistema. Dios mío, en cuántas publicaciones clandestinas y oficiales vi información de esos folios (con errores meticulosamente repetidos). Basado en la información obtenida, surgió mi primer programa para Spectrum: el copiador de cinta-disco AM-Copier, y poco después la interfaz MOA Service. A propósito, evalúo mis habilidades de manera bastante modesta, y por eso me da un poco de vergüenza firmar los programas con mi verdadero nombre.
Así llegó el año 90. Gracias a Rodionov, llegué a la cooperativa Fanny, que pronto se convirtió en MP "Piter", y ahora es una editorial bastante grande "Piter-Press". Sin embargo, el primer libro de esta editorial fue nuestro con Kolya "ZX Spectrum para usuarios y programadores". Queríamos resumir todos nuestros "folios" en algún tipo de conclusión lógica. El libro salió a principios de 91. Y fue aquí cuando Sergey Zonov se acercó a mí con su proyecto de nueva computadora. La placa ni siquiera estaba diseñada, estaba soldada con cables en las "Leningrads" comunes (aunque también se usaba el nombre "Zona"). Sergey propuso adaptar el sistema CP/M a esta placa y pensar en algo que funcionara al presionar Magic.
ZF: - ¿Cómo eran los primeros Scorpions sin el monitor sombra?
S.Z.: - Eran iguales que ahora, solo que no había monitor sombra. Por Magic era lo mismo que en el 128. Y el monitor sombra apareció exactamente un año después, la primera versión. Luego comenzó el desarrollo de nuevas versiones, la corrección de errores encontrados, la implementación de nuevas ideas.
ZF: - ¿El primer monitor venía con un monitor de depuración?
S.Z.: - Sí. Todo esto se planeó como una especie de Hobbit, y en Hobbit el principal era el monitor sombra. Y queríamos que tuviéramos algo similar en el Scorpion, solo que mejor.
A.L.: - A mí me interesan más los programas del sistema, y un buen y conveniente depurador es lo primero. Y no tanto para "indagar" en los programas ajenos, sino para depurar los propios. Una vez, Kolya Rodionov trajo una cinta con "fragmentos" del paquete Laser Genius. Solo había un depurador y, por supuesto, no había descripciones. Pero, al ver Monitor, supe que era exactamente lo que necesitaba. Y después de la salida de "Para usuarios y programadores", donde honestamente escribimos que no habíamos visto el paquete completo, un "sinclairista" nos llamó a la editorial. Era Kirill Murzin, y nos contó con sorpresa que llevaba mucho tiempo usando este paquete, tenía un suministro distributivo con una caja y un librito de descripción. Por supuesto, apareció inmediatamente una versión adaptada a TR-DOS. Sin embargo, por muy bueno que fuera el depurador para trabajar desde RAM, resultó ser muy malo al trabajar desde ROM. Tuve que reescribir prácticamente todo, dejando solo el bloque de reasembler, las ideas y el aspecto de la interfaz.
S.Z.: - Y cuando hicimos las primeras versiones del depurador, surgió el problema: había que integrar comandos que lo configuraran.
A.L.: - Y entonces decidimos dividir el monitor sombra en dos partes: el depurador sombra y el sistema de menú que configuraría tanto las capacidades de hardware de la computadora como algunas cosas de software, la misma interfaz de impresora. Y dado que el mecanismo de llamada del depurador resultó ser bastante conveniente y pequeño (el comando RST 8 con un pequeño número de parámetros), decidimos ampliar a través de esta interfaz el conjunto de subprogramas del sistema operativo estándar Basic. Hicimos, por ejemplo, funciones de disco, independientes de TR-DOS.
ZF: - ¿Y dónde se aplican?
A.L.: - En primer lugar, en el propio monitor, ya que debe ser "transparente" con respecto a los dispositivos "estándar". Y, en segundo lugar, se describió la interfaz que permite llamarlos desde los programas del usuario. Digamos, la adaptación de programas de cinta a TR-DOS se vuelve más sencilla.
...
ZF: - ¿Qué se hizo después con esta máquina?
S.Z.: - Mejoras, desarrollo de nuevas versiones de TM y ROM Profesional y, por supuesto, el modo turbo. Primero se hizo en varios microchips, pero no era tecnológico, y luego decidimos usar una base de elementos moderna: microchips de lógica programable de la empresa INTEL. Un microchip de este tipo puede reemplazar aproximadamente 10 microchips de la serie 1533, es mucho más confiable que ellos, y lo más importante, no deja a quienes antes copiaban nuestros desarrollos, hacerlo ahora. Estos microchips tienen un bit de protección contra copia, y el "pirata" no tiene ninguna posibilidad de repetir nuestro desarrollo, excepto inventar exactamente lo mismo por sí mismo. Y esto, como ha demostrado la experiencia de los últimos año y medio, hasta ahora nadie ha logrado. Creo que es precisamente por eso que aquellos que aún continúan haciendo "Scorpions" piratas a menudo afirman que el modo turbo no es necesario, que funciona de manera poco confiable, etc. No les crean, y aún mejor, pregúntenle a quien trabaja en la placa Turbo, y aún con ROM Profesional, qué piensa al respecto. Además, hoy todos nuestros desarrollos futuros de software integrado se realizan solo para la ROM Profesional, que funciona exclusivamente en placas Turbo. Por lo tanto, mi consejo para aquellos que están pensando en adquirir nuestra placa o computadora. Si compras nuestros productos no directamente de nosotros, para tener la certeza del 100% de que la placa o computadora son originales, lo mejor hoy en día es adquirir la variante TURBO. Especialmente porque desde 1996 no produciremos computadoras y placas no Turbo en absoluto. Y aún mejor, comuníquese directamente con nosotros, especialmente porque enviamos activamente nuestros productos por correo en Rusia, y el precio al comprar por correo es solo un 15% más alto (para los residentes del Extremo Norte y Sakhalin - un 25%) debido a los gastos de envío que en San Petersburgo. Para obtener información más detallada sobre el procedimiento para realizar un pedido, nuestros precios actuales, características técnicas detalladas de nuestros productos, envíe una solicitud por escrito a la dirección: 199048 a/ya 083 Zonov S.Yu. o llame a uno de nuestros teléfonos (812) 524-16-53, 251-1262, 172-6994.
ZF: - Sergey, en todos los libros que se adjuntaron al Scorpion, se dice que esta placa está protegida.
S.Z.: - Sí. Así fue y es. Las primeras placas estaban protegidas porque se borraron los nombres de los microchips y el esquema se mantuvo en secreto. Además, se introdujeron diversas protecciones relacionadas con la vinculación del número de ROM al contenido de celdas individuales de RAM en el momento de encender la alimentación, y si este número no coincidía, la placa comenzaba a comportarse de manera muy extraña, por ejemplo, unos minutos después de encender la alimentación dejaba de responder al botón de reinicio, o de repente dañaba el disquete, etc. En general, en mi opinión, en las condiciones de nuestro desprecio soviético por los derechos de propiedad intelectual, estos métodos de protección se justificaron y nos dieron la oportunidad de estar por delante de nuestros competidores, aunque, por supuesto, también crearon algunas incomodidades a algunos de nuestros usuarios. Hoy hemos renunciado a estos métodos de protección y hemos pasado a aquellos de los que ya he mencionado, a saber, repito una vez más, - el uso de chips de lógica programable que tienen un bit de protección contra copia. Todos nuestros últimos desarrollos están protegidos por tales microchips: placa Turbo, ROM Profesional, controlador de teclado y mouse IBM, interfaz MIDI. Cumplen completamente sus funciones de protección, son absolutamente confiables y también muy tecnológicos.
ZF: - Diga, ¿cuánto tiempo pasó desde la creación de su computadora hasta la aparición de las primeras copias "piratas"?
S.Z.: - No sé exactamente cuándo aparecieron por primera vez las copias "piratas" de nuestra computadora. Según mis datos, fue en Ufa, aproximadamente un año a año y medio después del lanzamiento real de nuestra placa al mercado.
ZF: - ¿En qué son notablemente peores las computadoras piratas que las originales?
A.L.: - Primero que nada, la placa se diferencia en calidad. Además, la placa, en general, se puede "copiar" uno a uno, pero en ella se incorporaron cosas que son bastante difíciles de repetir sin descomponer la topología del esquema.
S.Z.: - Comenzando por el uso de ciertos microchips de ciertas series. Si se combinan otras series de microchips del mismo tipo, la placa o no funciona en absoluto, o no funciona como debería. Y lo más importante, casi todas las "Scorpions" piratas muestran las consecuencias de las protecciones integradas en la ROM. Además, al adquirir una versión "pirata" de la computadora, el usuario se priva de la posibilidad de mejorar gradualmente esta computadora, ya que todos los nuevos desarrollos no funcionarán en ella.
ZF: - Gracias. Y por último, cuéntenos, por favor, sobre sus planes.
S.Z.: - Lo primero en la agenda es el controlador de disco duro y la ROM que soporta el funcionamiento con el disco duro, que ha sido prometido varias veces. No daré plazos, pero la parte de hardware ya funciona, y en cuanto a la parte de software, pregunte a Andrey.
A.L.: - Bueno, con el soporte de software queda un 15-20 por ciento. Si recordamos cuánto trabajo se ha dedicado a ello, simplemente tiene que aparecer. Basta decir que se escribió un emulador cruzado completo de la computadora Scorpion en IBM PC para la depuración.
ZF: - ¿A qué velocidad funcionará el disco duro?
A.L.: - La propia transmisión de datos por el bus IDE es diez veces más rápida que la del disquetera, pero a qué velocidad funcionará realmente, aún no se sabe. Por supuesto, más lento.
ZF: - ¿Cómo se verá y cuánto costará?
S.Z.: - El controlador es una placa similar a un controlador de teclado, costará alrededor de quince a veinte dólares. Pero repito, es absolutamente necesario que la placa a la que se conecta el controlador sea Turbo con ROM Profesional.
ZF: - Muchas gracias por la entrevista, esperemos que no sea la última. Otra pregunta, se puede decir, personal. ¿Has visto el primer número de nuestra revista? ¿Qué piensas de él?
S.Z.: - Lo que vi, me gustó. No todo, es verdad, pero eso es solo en cuanto a la presentación. Aquí se utilizan diferentes fuentes, algunas me gustaron más, otras menos. Pero de lo que se puede hacer en Spectrum, es bastante bueno. En mi opinión, lo más importante es que la revista tiene su propia identidad. Me gustaría que el primer número no fuera el último.
A.L.: - Si tan solo hicieras al menos 40 caracteres en la línea y de alguna manera te deshicieras de los horribles espacios entre palabras al alinear líneas...
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En lugar de un epílogo
Como ya habrán adivinado, el primer número no fue el último y eso nos alegra. En cuanto a la última observación de A.L., no la comentaremos, aunque el deseo de hacerlo es grande...
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Contenido de la publicación: ZX Format #02
- IS-DOS
Anuncio de un complejo hardware-software para escuelas por Iskra Soft y Peters, con una configuración de clase informática en red en ZX Spectrum con IS-DOS.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Explicación del monitor de línea de comandos y reinicio del editor de texto en IS-DOS usando la utilidad mon.com como ejemplo.
- IS-DOS
Introducción a las utilidades del sistema IS-DOS, cubriendo funciones como ayuda, menú de usuario, visualización de archivos, edición y operaciones de archivos.
- IS-DOS
Descripción detallada del programa eliminat.com para liberar memoria de tareas residentes y controladores, con modo interactivo y claves de línea de comandos. Números de canal específicos asignados para tipos de tareas y controladores. Incluye opciones de uso y personalización de colores.
- Sistema de Ventanas IS-DOS - Владимир Елисеев
Exploración de reinicios del sistema de ventanas IS-DOS para imprimir texto en ventanas y coordenadas de pantalla absolutas. Ejemplos de implementaciones de reinicios como lwt, adrwt, lenwt, prstr, str y lnstr. Continuación para cubrir reinicios auxiliares en el próximo número.
- Ensamblador
Introducción a los conceptos básicos del lenguaje ensamblador, centrándose en las banderas, operaciones aritméticas y manipulación de registros. Se discuten operaciones como suma, resta y operaciones complejas como multiplicación y división a través de ejemplos. Destaca comandos específicos de ensamblador y sus funciones para ZX Spectrum.
- Hardware
Discusión sobre modificaciones de hardware para Scorpion ZS-256-Turbo, incluida la implementación de un interruptor Turbo/Normal. Pros y contras de los métodos de cambio basados en software. Consejos sobre soldadura y ajustes de circuitos.
- Hardware
Discusión de un nuevo complemento musical para ZX Spectrum de X-TRADE y HACKER STINGER, llamado 'ZX GENERAL SOUND', que ofrece audio de alta calidad y uso mínimo del procesador.
- Hardware
Discusión sobre innovaciones de hardware y estrategias de marketing, enfocándose en interfaces de ratón y teclado para ZX Spectrum. Crítica a la publicidad engañosa de la competencia y análisis de la tecnología de ratón serial frente a pasiva. El autor cuestiona la necesidad y el costo de características avanzadas.
- Hardware
Discusión sobre métodos de aceleración de hardware para ZX Spectrum, centrándose en modos turbo y sus efectos en el rendimiento y la compatibilidad.
- Juguetes
Cuento de fantasía sobre criaturas mágicas luchando contra la intrusión humana. El personaje principal recluta aliados para restaurar la gloria pasada de la tierra. Desafíos incluyen encontrar herramientas, superar obstáculos y revivir compañeros.
- Juguetes
Reseña del juego 'Carrier Command', centrada en sus aspectos estratégicos y de simulación. Incluye detalles de mecánicas de juego, controles y objetivos. Destaca estrategias para el éxito y características únicas como la gestión de recursos y sistemas autónomos.
- Entrevista
Entrevista con Sergey Zonov y Andrey Larchenko discutiendo su experiencia con microprocesadores y el desarrollo del ZX Spectrum, incluyendo la creación del ordenador Scorpion ZS 256.
- Información
Información de contacto y lista de personal de ZX-Format No. 2 (1995) incluyendo editor, programadores y diseñadores.
- Información
Dirección del editor a los lectores de ZX Format, discutiendo comentarios positivos, errores pasados y la búsqueda de un caricaturista, con planes futuros para la revista.
- Información
Discusión sobre la nueva interpretación del sistema de menú de ventanas 'PULLDOWN' para ZX Spectrum, centrándose en las actualizaciones de la interfaz y las mejoras en la interacción del usuario.
- Información
Discusión sobre empresas que distribuyen ilegalmente ZX Format, enfatizando los beneficios de comprar copias oficiales.
- Concurso
El artículo discute la falta de participación en el concurso de ZX Format, detalla las reglas y premios, y alienta a los lectores a participar con nuevas ideas.
- Vamos a Relajarnos
Relato humorístico de los desafíos de un vendedor de software al tratar con clientes ignorantes, ilustrando la naturaleza estresante de su trabajo.
- Buzón
Descripción de componentes y precios para entusiastas de ZX Spectrum con detalles de pedido.
- Buzón
La sección de cartas de lectores en ZX Format #02 discute comentarios de los lectores, aborda problemas con las características de ZX Format y ofrece mejoras futuras.
- Estreno
Guía de Digital Studio v1.12, un editor musical para ZX Spectrum, incluyendo características, navegación del menú y uso de Digital Studio Compiler.
- Para Programadores
Exploración de herramientas que amplían el Basic 48 estándar, incluyendo Renumber para Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit y ZXeditor, destacando sus funcionalidades y utilidades.
- Varios
Historia de los modelos de computadoras Amiga y su evolución desde A1000 hasta A4000/60T con especificaciones y características únicas. Explicación de términos técnicos y diferencias entre memoria chip y fast. Mención de nuevos desarrollos como el chipset AGA y modelos para diferentes necesidades.
- Varios
El artículo presenta lanzamientos de software para ZX Spectrum y revisa innovaciones de juegos como 'Aventuras de Winnie Pooh' y 'UFO 2: Demonios del Abismo'. Destaca características, creadores y requisitos técnicos. Incluye anuncios de SOFTLAND y Cracked Masters Group.
- Sistemas
Discusión sobre la creación de música con Instrument 3.01, centrado en el sonido digitalizado. Análisis de las capacidades del programa y conversión de ASC Sound Master. Instrucciones para composición y conversión.
- Qué Hay de Nuevo
Reseña de nuevos juegos para ZX Spectrum en el mercado de San Petersburgo a finales de 1995. Descripciones detalladas de juegos, requisitos de memoria, controles y evaluaciones de música/gráficos. Destacan Night Hunter, Extreme, Grell & Falla y más.