ZX Format #05: Autores de la revista: Detalles de contacto y roles

ZX-Format No.5        12.12.1996

AUTORES DE LA REVISTA
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Editor en jefe: Anatoly Aksyonov

Programador principal: Sergey Pavlov

Relaciones públicas: Roman Alexandrov

Gráficos: Maxim Romanov

música de introducción por DNK música principal por SLASH

(C) XL Design Incorporated 1996

Nuestras direcciones:

correo postal: 192241, San Petersburgo, a/p 81 Se ruega encarecidamente escribir nuestra dirección de acuerdo con el formato indicado arriba. Si usted dirige su mensaje no a la redacción, sino a alguien en particular, por favor indíquelo dentro de la carta.

Nuestra nueva dirección E-MAIL: fidonet(2:5030/221.16)@Max Romanov amiganet(39:240/100.16)@Max Romanov

teléfono: (812) 142-17-25 Anatoly 22.00-01.00 Msk, solo días laborables! solo para cuestiones de publicaciones y distribución

(812) 234-86-08 Mikhail 08.00-18.00 Msk

(en otro momento, funciona el contestador automático - deje su teléfono y le devolveremos la llamada).

Si usted vive en San Petersburgo, puede visitar el estudio LOGROS en la dirección: emb. del río Karpovka, casa 5, local de la tienda-almacén LenPoligrafMash, de lunes a viernes de 9.00 a 17.00 (almuerzo de 14.00 a 15.00).

Contenido de la publicación: ZX Format #05

  • Autores de la revista
    Contactos y roles de los colaboradores de la revista ZX Format.
  • De los Autores
    Reflexiones sobre los retrasos y errores pasados de ZX-Format, introducción de nuevas secciones. Explicación de las influencias de Amiga en el número reciente. Expectativa por futuros números y llamado a contribuciones de los lectores.
  • Juguetes
    Un viaje surrealista se desarrolla con aventuras extrañas mientras los personajes navegan por paisajes desérticos, castillos antiguos y encuentros misteriosos. Su búsqueda implica luchar contra gusanos de arena, descifrar mensajes enigmáticos y descubrir secretos dentro de textos antiguos. Finalmente, un sueño fantástico desafía las percepciones de la realidad y la imaginación.
  • Juguetes
    Guía para el juego CASTLE MASTER donde un príncipe se embarca en una misión para rescatar a una princesa del castillo de un dragón, recolectando tesoros y derrotando fantasmas en el camino.
  • Juguetes
    Una historia satírica que mezcla elementos del folclore y la ficción detectivesca, protagonizada por Robin y sus compañeros mientras investigan misterios en el Bosque de Sherwood.
  • Para Programadores
    Introducción a Beta-Basic, una potente extensión de Basic para ZX Spectrum. Descripción de sus características únicas, capacidades de programación y limitaciones. Discusión sobre el trabajo con TR-DOS y la salida de pantalla mejorada.
  • Para Programadores
    Análisis de la inteligencia artificial en los juegos de computadora, centrándose en su estancamiento. Destaca estrategias y limitaciones comunes de IA en los juegos. Proporciona ejemplos y sugiere posibles mejoras.
  • Para Programadores
    Explicación de la programación de TR-DOS, centrada en el control VG 93 y las operaciones de disco.
  • Para Programadores
    El artículo aborda los desafíos y soluciones en el desarrollo de software para diferentes computadoras compatibles con ZX Spectrum, centrándose en problemas de gestión de memoria y compatibilidad. Presenta el programa MEM, diseñado para optimizar el uso de memoria en diferentes modelos como PROFI, SCORPION y SINCLAIR. El autor ofrece MEM de forma gratuita, con el objetivo de mejorar el desarrollo de software versátil.
  • Para Programadores
    Discusión detallada de los efectos BORDER en ZX Spectrum, técnicas de programación y ejemplos prácticos de código para crear efectos estables.
  • Para programadores
    Procedimiento detallado para identificar el tipo de computadora y la capacidad de memoria, con ejemplos para sistemas Sinclair, TURBO 2+, ATM turbo, Scorpion y PROFI.
  • Para Programadores
    Análisis de las estructuras de juegos de aventura, centrándose en los formatos de almacenamiento de palabras. Descripción de métodos para descubrir y decodificar diccionarios de juegos. Discusión sobre técnicas de programación y desarrollo de juegos de aventura.
  • IS-DOS
    Revisión de la guía de comandos y utilidades de IS-DOS, basada en archivos de ayuda de 1992-1996, ofreciendo una alternativa a libros obsoletos.
  • IS-DOS
    Introducción a la programación en el entorno IS-DOS, centrada en la gestión de memoria y los componentes básicos del sistema. Cubre la estructura de archivos de comandos y programas residentes. Explicación detallada de los controladores de dispositivos y niveles del sistema.
  • IS-DOS
    Descripción del nuevo software y hardware de IS-DOS: desensamblador, juego de Go, programa de impresión Alpha, controlador IDE, controlador de teclado IBM y sistema de red escolar.
  • IS-DOS
    El artículo discute el desarrollo de un controlador HDD con interfaz IDE para ZX Spectrum en el entorno IS-DOS por Iskra Soft y Nemo. Se cubre la historia, instalación y configuración de este dispositivo, proporcionando una guía detallada sobre la conexión y uso de discos duros con ZX Spectrum. El enfoque está en mejorar la experiencia del usuario con dispositivos de almacenamiento grandes y optimizar IS-DOS para HDDs.
  • Hardware
    Exploración del potencial y los desafíos del concepto de hardware TRANSFORMER para el ZX Spectrum, centrada en la CPU Z80180 y su impacto en la arquitectura del sistema, la gestión de memoria y la compatibilidad del software.
  • Hardware
    Análisis de las plataformas informáticas PC y Spectrum, discutiendo sus aspectos tecnológicos y económicos en Rusia. El artículo destaca las ineficiencias de los PC de IBM en comparación con Spectrum en el contexto ruso. Se argumenta a favor de apoyar la plataforma Spectrum para mejorar el panorama tecnológico de Rusia.
  • Hardware
    Discusión sobre el hardware General Sound (GS) para ZX Spectrum, sus funcionalidades y posibles aplicaciones. Describe el GS como un procesador de sonido capaz de reproducir archivos MOD y mejorar efectos sonoros en juegos. El artículo también explora usos futuros del GS en aplicaciones no musicales.
  • Hardware
    Discusión sobre el desarrollo del XTR-módem para ZX Spectrum, sus ventajas sobre VICOMM, y sus especificaciones técnicas y precio.
  • Hardware
    Discusión sobre la construcción de un controlador KEMPSTON MOUSE para Spectrum, dirigido a aficionados experimentados con experiencia en electrónica.
  • Hardware
    Guía para modificar ratones PC RS232 para compatibilidad con ZX Spectrum y Amiga. Ofrece instrucciones paso a paso y esquemas de conexión. Incluye detalles de pines para personalización.
  • Hardware
    Explicación detallada del uso de LPT COVOX y principios de funcionamiento de puertos para ZX Spectrum. Discusión sobre manejo de señales y técnicas de decodificación de direcciones. Perspectivas prácticas para la interconexión de hardware y posible retroalimentación de los lectores sobre una nueva columna.
  • Estreno
    Una descripción detallada del software CATALOGUE MASTER, diseñado para proteger la pista 0 en discos. El artículo destaca sus ventajas sobre otros programas similares, a pesar de su interfaz peculiar y elementos humorísticos. La pieza concluye con una discusión sobre la posible existencia de usuarias en la comunidad ZX Spectrum.
  • Estreno
    Introducción al editor de texto MED para ZX Spectrum, sus características únicas y comparación con otros editores como TLW.
  • Estreno
    Introducción a un programa versátil de creación de ayudas con características amigables al usuario, incluyendo selección de ancho de texto y soporte de pseudográficos.
  • Entrevista
    Entrevista con Dmitry Mikhailov sobre su experiencia con la computadora Amiga y su comparación con IBM PC. Discusión sobre la superioridad técnica de Amiga y la facilidad de programación sobre IBM PC. Reflexiones sobre la posición de Amiga en el mercado y consejos para usuarios de ZX Spectrum.
  • Vamos a Relajarnos
    Interpretación humorística de términos técnicos usados en la publicidad de equipos de audio modernos, revelando significados ocultos detrás de frases comunes.
  • Vamos a Relajarnos
    Un diálogo satírico explora la historia de la programación e informática. Destaca métodos tempranos y el auge de los hackers. El humor y la nostalgia impulsan la narrativa.
  • Correo
    Discusión sobre cartas de lectores, problemas postales y preguntas técnicas sobre IS-DOS y la conexión de hardware para ZX Spectrum.
  • Correo
    Anuncios y promociones en ZX Format #05 con ofertas para programadores, acuerdos de distribución y dispositivos periféricos. Se destacan las ofertas de desarrollo de juegos y precios promocionales. También se discuten las computadoras Amiga, cassettes de video y ventas de software.
  • Correo
    Una correspondencia satírica entre los editores de ZX Format y un lector crítico de Nizhny Tagil, con respuestas humorísticas y discusión sobre hacking, hardware y desafíos de software.
  • Varios
    Vista previa del juego 'Black Raven' para ZX Spectrum, con jugabilidad estratégica y dinámica, enemigos únicos, objetivos de nivel y gráficos.
  • Diverso
    Discusión sobre el nuevo sistema operativo 'Pink Floyd', su multitarea, interfaz gráfica y la integración con TR-DOS y MS-DOS. Enfoque en la usabilidad para usuarios y desarrolladores. Planes futuros incluyen varias aplicaciones y mejoras del sistema.
  • Varios
    Descripción del desarrollo del juego 'Expansión'. El juego presenta una IA innovadora y tramas multihilo, inspiradas en varios juegos conocidos. El lanzamiento se espera en el segundo trimestre de 1997.
  • Diverso
    Introducción de una sección literaria en la revista ZX Format, abierta a contribuciones de los lectores. Incluye humor, filosofía, parodias y más. Fomenta la creatividad para un reconocimiento potencialmente amplio.
  • Varios
    Análisis de reseñas positivas y negativas de 'Kings Bounty II' para ZX Spectrum destaca las fortalezas y debilidades del juego.
  • Miscelánea
    Discusión sobre concursos actuales y nuevos para ZX Spectrum y sus reglas, enfocándose en un concurso de micro-demo con requisitos técnicos específicos.
  • Diverso
    Encuesta para retroalimentación de lectores y participación en ZX Format.
  • Amiga
    Crítica a la demanda de recursos y problemas de rendimiento de Windows 95. Comparación entre Windows 95 y Amiga, destacando la eficiencia de Amiga. Experiencias personales del autor con diseño gráfico en ambas plataformas.
  • Amiga
    Discusión sobre las ventajas del ordenador Amiga sobre otros sistemas, sus capacidades multimedia y varias opciones de emulación.
  • Amiga
    Phase 5 anuncia un nuevo modelo de Amiga para 1997. Sistema basado en PowerPC busca un rendimiento innovador y asequibilidad. Llamada al apoyo de la comunidad para realizar esta visión.