ZX Format #07: Un Homenaje Apasionado a los Ordenadores Amiga

Amiga club.  
música de COOPER (C) Max Petrov

¡Demonios! Chicos, ya se ha dicho mucho sobre todas estas malditas computadoras, y "Formato" nuevamente necesitó un artículo sobre Amiga: escribe, dicen, cómo "ahí" todo es bueno. ¡Qué fácil! Mejor 100 veces. - ustedes mismos saben - ¡NO SE PUEDE EXPLICAR! Que cada deseoso sienta todas las virtudes y desventajas de esta "máquina" ajena a nuestro país, la lleve a casa por un mes - para saborearla, y mejor aún por un año - para sentirla bien! - esa es la única manera. "Estás enamorado", me dijo una vez un amigo, "por eso hablas así". ¡Y cuánta razón tiene! No se puede no amar: lo primero que se nota es que es hermosa. Cuando pasas unos minutos con ella, entiendes que no es en absoluto tonta (yo diría "inteligentita"). ¡Y qué fácil es comunicarse con ella! Ella entiende todo - y eso es verdad. Finalmente, con un escalofrío te das cuenta de que ella también siente algo por ti. Te mira a los ojos - espera a que le pida algo, y enseguida se pone a hacerlo. Dicen que para conocer a una persona, hay que comer un quintal de sal con ella. Con ella, por supuesto, es diferente. Pero ahora la conozco muy bien: es amigable, extraordinariamente racional, le gusta el orden, y si algo no está bien - sin vergüenza me lo dirá. Y otra virtud muy importante para un amigo o amiga, que no ayudará ni médicos ni pastillas, sino solo tú mismo - ¡ella CASI NUNCA ENFERMA, Y AÚN MÁS, NO TIENE ENFERMEDADES CRÓNICAS!

"Sí, está enfermo", dirán ustedes, queridos "sincleiristas" o "pisiseros", que me entienden tanto como una persona común puede entender a un afortunado. Pero, ¿podrías imaginar que todo lo que he dicho sobre ella es verdad, convertida de código hexadecimal a un lenguaje humano, más precisamente, al lenguaje del alma (inusual para describir una máquina - ¿verdad?)?

En algún lugar a mediados del verano, finalmente conseguí C++, que funcionaba en 2MB de memoria, y empecé a estudiarlo junto con un amigo, que se instaló Borland 5.01, creo. A la semana ya había escrito un "reversi" que jugaba contra mí (un campo de 10x10 en una ventana de tamaño arbitrario, fichas de colores rellenas con borde. - en general, no está mal), que ocupaba 4.5k (cuatro y media) después de la compilación (o 42k en el modo de depuración "más pesado"). Mi pobre amigo tenía un programa tipo
include
main
{
printf(%s,"Hello, world!");
}
que funcionaba bajo win95, imprimiendo una frase en la ventana y ocupando 96k (noventa y seis). ((El asunto es que este hombre (P90/8M) (yo tengo 14MHz/2M), a pesar de su deseo de aprender un nuevo idioma, borró su C++, porque fallaba y se ralentizaba)). ¿Qué se puede decir? ¿No leyeron el primer libro de la novela "La Torre Oscura" de Stephen King? Allí se dice (perdónenme por usar un significado tan bajo para una frase tan poderosa): "El mayor misterio del Universo no es la vida, sino el Tamaño."

Ahora me gustaría hablar sobre la rapidez. Muchos creen correctamente que cuanto más rápida es la máquina, más se puede hacer en ella :). Ahora la buena noticia para aquellos que siguen la vida de Amiga - recientemente apareció un acelerador en el procesador Power PC (PPC) 120-250MHz (son los que equipan a los Power Macintosh) y una tarjeta de video con posibilidades simplemente FANTÁSTICAS (desde mi punto de vista de aficionado). No voy a cansarte enumerando todas las características de ninguna de las dos placas, solo diré que el acelerador se construye sobre dos procesadores (1º - Motorola 68030-68060), y el acelerador en PPC 603e/120MHz (rapidez de 170MIPS (millones de operaciones por segundo) sin contar el primer procesador) supera mi 1200 en 200 veces! La tarjeta de video (se conecta a este acelerador) BVisionPPC está construida sobre el controlador de video PERMEDIA2. Resolución 1280x1024 verdadero color (16.78 millones de colores), rendimiento 3D - 80 millones de píxeles tridimensionales texturizados por segundo, transferencia interna/externa 660/100 Mb/s. Precio: Blizzard 603e+PPC 175 MHz (1er procesador Motorola 68030/50) - $510 en nuestra ciudad (intenta comparar con el precio de un Power Macintosh), BVisionPPC en Alemania 499 DM (alrededor de $312).

Ahora he leído una breve descripción de la nueva computadora de phase 5 digital products (desarrollador de hardware para Amiga (en particular, aceleradores Blizzard y Cyberstorm)). Se llama, quizás lo hayas oído, ABOX. No pude alejarme durante unos minutos. Es tan genial que no tendría suficiente imaginación para inventar algo así. Estoy seguro de que cualquier persona que entienda de computadoras abriría la boca de asombro, como yo. Esta máquina NO TIENE COMPARACIÓN CON NINGUNA PLATAFORMA EXISTENTE HOY, salvo por la continuación de conceptos que se utilizan hoy en Amiga, así como el sistema operativo Amiga OS 3.1. Creo que la traducción de esta descripción será publicada en el próximo número de "Formato".

El artículo resultó un poco confuso y desconectado - el hecho es que tengo que describir mis sueños, que de manera incomprensible se han convertido en realidad. Aún así, los "amigueros" son una especie especial de personas con sus propios gustos y preferencias, a veces con alguna rareza, todos necesitan algo. Todos escriben algo, demuestran. En general, no estoy inclinado a creer en ello, pero parece que .
. Es destino. Max Petrov (A1200/HD) Ced 3.5 10.97.

Contenido de la publicación: ZX Format #07

  • De los Autores
    Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
  • Аторы журнала
    Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
  • Содержание номера
    El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
  • Игрушки - Welcome
    Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
  • Игрушки - Soft
    Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
  • Игрушки - Alex ASP
    Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
  • Программистам - Angel
    Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
  • Программистам - GreenFort
    Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
  • Программистам - TP, Stinger
    Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
  • Программистам - Research
    El artículo describe las capacidades y limitaciones del programa Convert, centrado en su uso para convertir imágenes al formato BMC. Incluye detalles técnicos sobre las funciones del programa, como métodos de tramado, salida en formato de sprite y pantalla, y la eliminación de puntos superfluos. Además, se discute brevemente el código fuente de X-Color y sus posibles aplicaciones.
  • Обзор
    El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
  • Обзор
    Reseña de la exposición VideoFAIR en Manezh con lo más destacado en equipos de video y audio. Amiga-service y diversas empresas presentaron sus avances tecnológicos en sistemas de edición de video y transmisión. Innovaciones notables incluyen pantallas 3D escaneadas con láser y soluciones de audio profesionales.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
  • Железо
    El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
  • Железо
    El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
  • Примьера
    El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
  • Примьера - STS
    Descripción del editor Riff Tracker MOD para General Sound, sus características y funcionalidades. Proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la edición y gestión de muestras. Notas sobre las limitaciones de la versión actual y las mejoras esperadas.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Presentación del Oberon Creative Pack, compuesto por ZX-WinWord y Sprite Cutter. ZX-WinWord es un editor de texto que combina texto y gráficos con funciones avanzadas. Sprite Cutter permite la creación y manipulación de sprites en varios formatos.
  • Примьера
    Presentación de la segunda versión demo del juego Headball por ZX-Masters, discutiendo sus características y mejoras desde la primera demo. El juego ofrece modo para dos jugadores, cuatro niveles, tres tipos de proyectiles, varias opciones y configuraciones de dificultad para el ordenador. La disponibilidad del modo Turbo y una mejor sincronización y animación lo hacen único entre otros juegos de Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Digital Reality sobre proyectos en curso como DOOM y Paradise Lost. Discusión de desafíos y progreso en el desarrollo de juegos. Vista previa de sus presentaciones para el evento ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
  • Интервью - Борис Прытков
    Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    El artículo es una entrevista con miembros del grupo Flash inc. discutiendo sus proyectos para ZX Spectrum y PC, incluyendo un editor de música con una interfaz innovadora y un nuevo editor gráfico multicolor.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con Felix sobre los cambios en el panorama tecnológico, el atractivo duradero de Amiga a pesar del dominio de PC, y su trabajo en 'Winnie the Pooh - 2' para Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Slash sobre el evento ENLiGHT, incluyendo problemas de patrocinio, comportamiento de los asistentes y la calidad de la música y demos. Discusión del estado actual de los mercados de Spectrum y Amiga. Comentarios sobre los rastreadores de música y el futuro del desarrollo de hardware.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
  • Здесь был ты
    Una guía satírica para obtener poder e invisibilidad usando rituales mágicos y chicle Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Una novela contemplativa sobre el viaje existencial de un hombre tras encontrarse con un individuo misterioso que ofrece un dispositivo llamado Stop Crane. A través de recuerdos, el protagonista reflexiona sobre su vida, singularidad y su deseo de liberarse de las restricciones sociales. Finalmente, enfrenta el dilema moral de usar el Stop Crane para trascender el tiempo y la existencia.
  • Почта - Eagle Soft
    Crítica del software ZX-Spectrum, destacando las limitaciones de los programas actuales y recomendando la eliminación de herramientas obsoletas. Discusión sobre las limitaciones de los programas de ensamblado y la necesidad de ensambladores más eficientes como el M80. Evaluación de los editores de música y gráficos actuales, con un enfoque en la redundancia de ciertas aplicaciones.
  • Почта
    Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
  • Почта
    Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
  • Разное - Александр Сысоев
    El artículo trata sobre la creación de un juego de rol por el grupo OBERON, inspirado en 'Eye of Beholder'. Se describe la trama humorística del juego ambientada en una galaxia lejana y la batalla contra invasores en un planeta llamado Agima. El equipo invita a músicos, artistas, programadores y guionistas para colaborar.
  • Разное - Viator
    El artículo describe el desarrollo de un nuevo editor gráfico llamado STATE OF THE ART para ZX Spectrum, con el objetivo de mejorar los editores existentes como ART-STUDIO y ARTIST-2. El equipo AVALON, inspirado en los comentarios de la comunidad de artistas de SPECCY, incorpora características de editores en Amiga y PC, al mismo tiempo que aborda solicitudes específicas de los usuarios. Las características clave incluyen una interfaz amigable, un modo de aumento mejorado, manipulación avanzada de formas y ventanas, y rendimiento optimizado.
  • Разное
    Discusión sobre mejorar la calidad del consumidor de las computadoras Spectrum sin alterar sus especificaciones técnicas. Se sugieren mejorar el soporte existente, desarrollar una ideología de plataforma y cambios estructurales. El artículo también aborda el potencial de los libros electrónicos y su viabilidad comercial.
  • Amiga Club - Максим Петров
    El artículo describe la admiración del autor por el ordenador Amiga, destacando sus méritos estéticos y técnicos en comparación con otras plataformas. Explora las experiencias del autor en programación en Amiga, destacando su eficiencia y las impresionantes capacidades de sus nuevas actualizaciones de hardware. El artículo concluye reflexionando sobre la comunidad única y la pasión de los entusiastas de Amiga.