ZX Format #07: Explorando el Juego Arcade-Económico 'TAI-PAN'

           Tai-Pan.

música de MIDISOFT
(C) Alejkin A.V.
_______________________________

Durante varios días sopló un viento del oeste, empujando por el cielo ligeras nubes y gaviotas, que de vez en cuando se lanzaban hacia abajo con la esperanza de atrapar a una pequeña pez por la cola. La lorch, un ligero barco de vela, navegaba a favor del viento. Aprovechando la favorable condición del tiempo, rápidamente acortaba la distancia que la separaba de las construcciones que habían aparecido recientemente en el horizonte. Y de igual manera, el alma del joven que estaba en la cubierta con un telescopio en la mano se llenaba de ansiedad y preocupación. En las tres últimas ciudades, el precio del producto era tan ridículo que no había posibilidad de venta, y las provisiones ya se estaban agotando, así como el dinero para comprarlas. Quedaba muy poco tiempo hasta el vencimiento del préstamo. Sumido en tales pensamientos sombríos, el comerciante no se dio cuenta de que el barco ya se había acercado mucho al puerto. Tras dejar pasar un clipper que salía de la bahía, la lorch atracó en el muelle y él, al desembarcar, se fue a averiguar los precios locales del seda. Pasaron varios días, y de la desesperación pasada no quedaba rastro, casi toda la mercancía se había vendido con enormes ganancias. Se había hecho un gran negocio y era posible descansar, ya que había suficientes lugares de entretenimiento en cualquier ciudad portuaria.

T A I - P A N
 OCEAN 1986

Desde los primeros días de la aparición de los videojuegos, los programadores de todo el mundo no han dejado de lado la cuestión de un espacio virtual lo más realista posible. Desde aquellos tiempos lejanos se han creado numerosos programas que imitan situaciones reales en una variedad de contextos históricos. Muchos de ellos han alcanzado fama mundial, un número aún mayor ha caído en el olvido, y lo más lamentable es que en el segundo grupo hay bastante programas que se acercan en sus parámetros al juego más famoso - "ELITE". "TAI-PAN" es un juego arcade-económico que no ha alcanzado una gran notoriedad en nuestro país, y las razones de esto están cubiertas por la oscuridad, ya que la trama entretenida y la interfaz relativamente sencilla lo hacen extremadamente jugable. Este juego te transportará a la vida de Oriente a mediados del siglo pasado. Solo imagina la atmósfera que reina en un mundo donde los mares son dominados por piratas despiadados, y en las ciudades se puede ser arrestado por la más mínima sospecha, donde cualquier persona es enemiga de cada uno, y la única seguridad es la que uno mismo se proporciona.


Estabas en la habitación trasera cuando conociste a Jin-Kwur. Te ofreció prestarte 300.000 $, los cuales aceptaste con gusto. Debes devolver el préstamo el 21 de julio de 1841. Le diste a Jin-Kwur la mitad de un medallón y prometiste devolver la deuda. Ten en cuenta que comienzas el juego el 1 de enero de ese mismo año, así que no tendrás mucho tiempo para ganar dinero, especialmente si consideras que la búsqueda de "venas de oro" en el comercio lleva bastante tiempo. Así que, un joven rico, pero aún esclavo, salió por la puerta del restaurante y me susurró al oído que ya no quería que lo llevaran de la mano. Le respondí: "Aún no sabes cómo manejar tu hilo de vida". "Bueno, está bien, enséñame", aceptó el joven.

CONTROL DEL JUEGO

El control se realiza a través de pictogramas y se divide en dos grandes partes: en la ciudad y en el mar. La parte de servicio de la pantalla se encuentra en la parte inferior, donde, por supuesto, están los pictogramas y otra información valiosa, que se detallará más adelante.

Control en la ciudad.

Lo primero que llama la atención es un mar de pictogramas, ¡nada menos que 5 (cinco) en total! El acceso a ellos es posible tras presionar la tecla 'espacio', o después de entrar en un edificio. Aquí están todos en orden.

- El dinero no es elástico, recuérdalo siempre que sientas el deseo de gastar más de lo que debes, ya que se utiliza al comprar cualquier tipo de compras (bien dicho).

- Este es el pictograma favorito de todos los pueblos, siempre que obtener dinero no esté relacionado con la venta de algo necesario o mercancía a mitad de precio.

- Curiosamente, durante todo el tiempo de vagar no se encontró un uso más digno que tomar o lanzar un garrote que se puede encontrar en la ciudad. Su propósito es forzar a la gente a unirse a la tripulación de tu barco. Pero no deberías agitarlo demasiado a la vista de la valiente policía, de lo contrario te garantizarán un par de semanas de descanso.

- No prestes atención a la cinta que provoca nostalgia en muchos, ya que el juego está bien diseñado en disquetes. Y creo que las flechas hablan por sí mismas, y si no lo hacen, quizás no deberías sentarte a jugar este juego.

Un poco más abajo de los pictogramas se encuentran:

- la fecha actual, en los primeros seis meses del juego (tiempo de juego) tiene un cierto nivel de utilidad. Sobre el motivo, véase arriba.

- ASSETS. Tu pasivo, es decir, lo que tienes actualmente en forma de barcos y mercancías, pero expresado en dinero.

- CASH. Tu efectivo actual, cuídalo, y puedes vagar por los lugares de diversión después.

Además de esos lugares, hay en las ciudades distritos de negocios más sólidos, a menudo interconectados en un plano espacial con los anteriores, lo que da una idea del carácter moral de los empresarios orientales de ese siglo.
Ahora hablemos del contenido interno de los distritos comerciales y no tan comerciales.

BANK ( Banco ).

No solo es aquel donde las personas aturdidas por sus millones guardan su dinero. También es un lugar donde puedes comprar un barco. Es aquí donde debes ir primero después de obtener dinero. Los barcos en el juego son los siguientes:

- LORCHA ( Lorch )

El más pequeño, pero también el más rápido de los barcos. Tiene solo un cañón.

Precio - 150.000 $

- KLIPPER ( Clipper )

Aquí y en adelante, la velocidad del barco disminuye proporcionalmente a su capacidad de carga. El clipper tiene dos cañones.

Precio - 250.000 $

- FREGAT ( Fragata )

La fragata tiene cuatro cañones, y si aprendes a usarlos en ritmo, podrás hundir cualquier barco en el primer intento.

Su precio - 400.000 $

El siguiente edificio importante en la ciudad:

WAREHOUSE ( Casa de comercio ).

Aquí puedes comprar y vender mercancías, cuya lista no es extensa: TEA - Té, SILK - Seda y JADE - Jade. La variación de precios en todo el mapa es enorme, pero, por regla general, no es rentable comerciar en un solo país. Además, en las calles habrá comerciantes pidiéndote que compres una caja. En principio, podrás venderla más cara después, pero encontrar ese lugar es un gran problema. Recuerda, el barco no puede llevar más de lo que puedas meter en él.

SUPPLIES ( Suministros ).

Aquí se compra comida para la tripulación del barco y un telescopio. Un dato interesante: mientras no compres el telescopio, no podrás usar el mapa en el mar.

Precio de la caja de comida - 2.000 $
Precio del telescopio - 2.000 $

INN ( Taberna ).

El único lugar donde puedes contratar legalmente a una tripulación, como se hace ilegalmente, véase arriba.

Costo de la bebida - 100 $
Costo de la contratación - 100 $

ARMOURY ( Armería ).

Se venden balas de mosquete y proyectiles para cañones. Todo este placer cuesta solo 100 $ por caja. La tienda siempre se encuentra cerca de la prisión y es sorprendente que en la prisión no se pueda ir a donde sea y nadie te molestará.

GOAL ( Prisión ).

No puedes entrar aquí por tu cuenta, pero no te preocupes, no hay nada que te impida agitar el garrote a la vista de los faraones.

Lugares de diversión.

En cada ciudad hay dos tipos de burdeles: restaurante y casa de citas. En cuanto al segundo, es bastante simple: entras por la puerta flanqueada por representantes de la profesión más antigua y prácticamente en un segundo obtienes "un placer incomparable" (cita del juego) por solo 100 $.

Ahora hablemos de los restaurantes. Primero te ofrecen comer y si no te importa gastar cien, puedes hacerlo, pero si la gente solo fuera a los restaurantes a comer, ya habrían quebrado todos, me refiero a los restaurantes, no a las personas. Por lo tanto, si rechazas la comida, te ofrecerán jugar, ¿te niegas? Bueno, con un visitante tan poco cooperativo, la conversación será corta, ni siquiera tendrás tiempo de ver al portero antes de que te encuentres en la calle. Sin embargo, nada te impide entrar de nuevo. El juego (que te ofrecen) es un poco como la ruleta, un poco como los dados, pero en general solo es parecido a sí mismo. Se tiran tres dados, cada uno de los cuales puede mostrar uno de los caracteres, el carácter que salga primero diez veces será el ganador. ¿Has apostado en él? Toma tu dinero.

Control en el mar

Después de hacer todos tus asuntos en la ciudad, puedes partir hacia costas lejanas y no siempre acogedoras. Lo más importante es no olvidar comprar comida, sin ella toda tu tripulación morirá en literalmente una semana y media. Y no debes comprar demasiado, porque al llegar a cualquier puerto, la tripulación hambrienta se la comerá toda. Aquí hay muchos más pictogramas que en la ciudad, porque el control del barco requiere que estés atento a hasta SEIS pictogramas.

- al elegir este pictograma aparecerá en la pantalla un mapa del área disponible para navegar. Es todo el sur y este de China, donde, de hecho, comienzas el juego, Corea del Norte y del Sur, Japón. Así que no deberías sentirte limitado. Es especialmente importante destacar las corrientes, que están marcadas en el mapa con líneas. Fluyen solo en una dirección, así que no intentes llegar a Corea en un tiempo récord, ya que gastarás el mismo tiempo en el camino de regreso. Lo más importante es lograr entrar en esta corriente. Esto se hace así: al encontrar la corriente que te gusta en el mapa, acércate a ella (tu barco está marcado en el mapa con una hermosa estrellita), cuando te parezca que está cerca, vuelve a abrir el mapa. Después de un tiempo, la inscripción en la parte inferior debería enrollarse, y el barquito debería correr por el mapa a una velocidad aterradora. Desafortunadamente, a veces en la dirección opuesta a la deseada. Ahora puedes salir del mapa y "navegar por la corriente". También puedes entrar en ella accidentalmente, pero si ya has estudiado la región, no será un problema para ti entrar en la corriente correcta sin ningún mapa.

- estos pictogramas controlan el modo de operación del barco. Si está activado el primero, solo se usa la vela. Si está activado el segundo, el barco navega a remo y vela. Este segundo modo se llama modo de combate y se usa al maniobrar cerca de un posible enemigo, además, el botón 'disparar' activará el ataque al barco enemigo. Sin embargo, también debes tener en cuenta los cañones enemigos.

- debes regular manualmente la superficie de las velas del barco con este pictograma. Después de seleccionarlo, puedes cambiar el área de trabajo de la vela. Presionar 'disparar' detiene este procedimiento.

- a todos les gusta comer, pero en el mar no habrá tiempo para placeres y al elegir este pictograma te dirán cuántos días de comida te quedan. Dar comida a la gente sigue siendo importante, de lo contrario, la mayor felicidad para ti será el puerto más cercano, siempre y cuando logres llegar allí. Puedes repartir raciones para una semana de una vez, una vez al día o como mejor te parezca, pero no olvides que la gente es una gran comedora y se comerá todo en el tiempo que les hayas dado. De esta manera, puedes alimentar a la tripulación con una cantidad inmensa de comida en un solo día. Pero aún así, para tu bolsillo será más beneficioso dejarlos ayunar de vez en cuando.

- telescopio. Sin embargo, solo puedes ver el tipo de barco que pasa frente a ti. Sin embargo, no debes descuidar su compra (ver SUPPLIES).

- muestra la dirección del viento. No se puede elegir. Puedes juzgar la agitación del mar por el ruido de las olas, este factor también influye en la velocidad del barco.

A la derecha se encuentra el contador de miembros de la tripulación que siguen vivos, en otras palabras, la cantidad. Además, a veces serás atacado por piratas codiciosos y si tienes mucha suerte, podrás matar a su capitán y llevarte su mercancía junto con el barco. También puedes comprar más barcos a medida que te enriqueces, pero la caravana de ellos se verá igual que un solo barco, solo que en una batalla obtendrás ventaja debido a la gran cantidad de tripulación. Y otro punto: puedes conocer tu clasificación actual solo después de la muerte, de lo que se puede deducir su práctica inutilidad.

Mientras hablaba, no me di cuenta de que habíamos llegado al puerto. - Gracias por la lección, - dijo el joven, casi ya comerciante. Y añadió: He visto en esta ciudad muchas puertas cerradas por ahora, pero espero que pronto también se abran para mí. Comenzó a descender lentamente por la rampa casi vacía hacia los muelles y pronto su lorch partió en dirección opuesta al sol que se ponía. Aún no sabía que en seis meses estaría mirando las construcciones costeras de Okinawa, preocupado por los precios en la casa de comercio local. También ignoraba que uno de los Tai-Pan más ricos de Hong Kong en su última hora liberaría a sus esclavos, dándoles a cada uno un préstamo de 300.000 $.

_______________________________

Contenido de la publicación: ZX Format #07

  • De los Autores
    Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
  • Аторы журнала
    Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
  • Содержание номера
    El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
  • Игрушки - Welcome
    Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
  • Игрушки - Soft
    Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
  • Игрушки - Alex ASP
    Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
  • Программистам - Angel
    Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
  • Программистам - GreenFort
    Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
  • Программистам - TP, Stinger
    Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
  • Программистам - Research
    El artículo describe las capacidades y limitaciones del programa Convert, centrado en su uso para convertir imágenes al formato BMC. Incluye detalles técnicos sobre las funciones del programa, como métodos de tramado, salida en formato de sprite y pantalla, y la eliminación de puntos superfluos. Además, se discute brevemente el código fuente de X-Color y sus posibles aplicaciones.
  • Обзор
    El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
  • Обзор
    Reseña de la exposición VideoFAIR en Manezh con lo más destacado en equipos de video y audio. Amiga-service y diversas empresas presentaron sus avances tecnológicos en sistemas de edición de video y transmisión. Innovaciones notables incluyen pantallas 3D escaneadas con láser y soluciones de audio profesionales.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
  • Железо
    El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
  • Железо
    El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
  • Примьера
    El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
  • Примьера - STS
    Descripción del editor Riff Tracker MOD para General Sound, sus características y funcionalidades. Proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la edición y gestión de muestras. Notas sobre las limitaciones de la versión actual y las mejoras esperadas.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Presentación del Oberon Creative Pack, compuesto por ZX-WinWord y Sprite Cutter. ZX-WinWord es un editor de texto que combina texto y gráficos con funciones avanzadas. Sprite Cutter permite la creación y manipulación de sprites en varios formatos.
  • Примьера
    Presentación de la segunda versión demo del juego Headball por ZX-Masters, discutiendo sus características y mejoras desde la primera demo. El juego ofrece modo para dos jugadores, cuatro niveles, tres tipos de proyectiles, varias opciones y configuraciones de dificultad para el ordenador. La disponibilidad del modo Turbo y una mejor sincronización y animación lo hacen único entre otros juegos de Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Digital Reality sobre proyectos en curso como DOOM y Paradise Lost. Discusión de desafíos y progreso en el desarrollo de juegos. Vista previa de sus presentaciones para el evento ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
  • Интервью - Борис Прытков
    Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    El artículo es una entrevista con miembros del grupo Flash inc. discutiendo sus proyectos para ZX Spectrum y PC, incluyendo un editor de música con una interfaz innovadora y un nuevo editor gráfico multicolor.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con Felix sobre los cambios en el panorama tecnológico, el atractivo duradero de Amiga a pesar del dominio de PC, y su trabajo en 'Winnie the Pooh - 2' para Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Slash sobre el evento ENLiGHT, incluyendo problemas de patrocinio, comportamiento de los asistentes y la calidad de la música y demos. Discusión del estado actual de los mercados de Spectrum y Amiga. Comentarios sobre los rastreadores de música y el futuro del desarrollo de hardware.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
  • Здесь был ты
    Una guía satírica para obtener poder e invisibilidad usando rituales mágicos y chicle Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Una novela contemplativa sobre el viaje existencial de un hombre tras encontrarse con un individuo misterioso que ofrece un dispositivo llamado Stop Crane. A través de recuerdos, el protagonista reflexiona sobre su vida, singularidad y su deseo de liberarse de las restricciones sociales. Finalmente, enfrenta el dilema moral de usar el Stop Crane para trascender el tiempo y la existencia.
  • Почта - Eagle Soft
    Crítica del software ZX-Spectrum, destacando las limitaciones de los programas actuales y recomendando la eliminación de herramientas obsoletas. Discusión sobre las limitaciones de los programas de ensamblado y la necesidad de ensambladores más eficientes como el M80. Evaluación de los editores de música y gráficos actuales, con un enfoque en la redundancia de ciertas aplicaciones.
  • Почта
    Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
  • Почта
    Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
  • Разное - Александр Сысоев
    El artículo trata sobre la creación de un juego de rol por el grupo OBERON, inspirado en 'Eye of Beholder'. Se describe la trama humorística del juego ambientada en una galaxia lejana y la batalla contra invasores en un planeta llamado Agima. El equipo invita a músicos, artistas, programadores y guionistas para colaborar.
  • Разное - Viator
    El artículo describe el desarrollo de un nuevo editor gráfico llamado STATE OF THE ART para ZX Spectrum, con el objetivo de mejorar los editores existentes como ART-STUDIO y ARTIST-2. El equipo AVALON, inspirado en los comentarios de la comunidad de artistas de SPECCY, incorpora características de editores en Amiga y PC, al mismo tiempo que aborda solicitudes específicas de los usuarios. Las características clave incluyen una interfaz amigable, un modo de aumento mejorado, manipulación avanzada de formas y ventanas, y rendimiento optimizado.
  • Разное
    Discusión sobre mejorar la calidad del consumidor de las computadoras Spectrum sin alterar sus especificaciones técnicas. Se sugieren mejorar el soporte existente, desarrollar una ideología de plataforma y cambios estructurales. El artículo también aborda el potencial de los libros electrónicos y su viabilidad comercial.
  • Amiga Club - Максим Петров
    El artículo describe la admiración del autor por el ordenador Amiga, destacando sus méritos estéticos y técnicos en comparación con otras plataformas. Explora las experiencias del autor en programación en Amiga, destacando su eficiencia y las impresionantes capacidades de sus nuevas actualizaciones de hardware. El artículo concluye reflexionando sobre la comunidad única y la pasión de los entusiastas de Amiga.