Equipos/grupos mencionados
Bored of the Rings
music by COOPER
(C) Alex ASP
Pequeños comentarios.
Ha llegado el momento de otro cuento, y hoy será nada menos que "Vomitando anillos" o simplemente "Vomito". Como probablemente muchos saben, esta obra es una parodia de "El Señor de los Anillos" de Tolkien. Quiero señalar que el texto a continuación está escrito según la aventura homónima de Delta 4, que a su vez no es una versión mecanizada del libro del mismo nombre. El propio J.R.R.T. recomendó a los traductores traducir los nombres y títulos traducibles (¡lo siento!), lo cual se ha hecho en la medida de lo posible. Ahora, sobre algunas pequeñas discrepancias. El hecho es que Delta 4 lanzó varias versiones de "Vomito", que se diferencian ligeramente entre sí en el texto. Además, en 1994, el primer capítulo se escribió según una versión (CRL), mientras que en 1997, el segundo y tercer capítulos se escribieron según otra. En ZF habrá (si hay) una versión que no es la CRL de las tres partes, por lo que el texto será un poco diferente en algunos lugares. Bueno, eso parece ser todo. En un futuro lejano, se vislumbran posibles contornos de una precuela - The Boggit, así como un pequeño relato sobre Delta 4 con fragmentos de correos electrónicos con Fergus McNeil. Pero eso todavía está en algún lugar, y aquí comienza la historia sobre los pantanos.
Capítulo 1.
Frodo estaba dentro de una enorme tienda, donde se celebraba con gran pompa el cumpleaños de Bimbo. Una cantidad aterradora de comida estaba apilada en montones sobre mesas abarrotadas, y no hacía falta hablar de la cerveza y bebidas más fuertes, porque. Bueno, no hay nada de qué hablar sobre lo que se consume, porque no es eso lo más interesante. Sin embargo, cientos de pantanos llenos se retorcían impotentes bajo el peso de sus estómagos llenos hasta reventar. De repente, Bimbo se levantó de su silla en el extremo más alejado de la tienda. El ruido se apagó de inmediato hasta convertirse en un suave murmullo. - ¡Queridos compañeros! - comenzó. - En este día tan significativo, me gustaría quedarme aquí y seguir molestándolos. Sin embargo, no puedo hacerlo. Así que - ¡adiós! Hubo una explosión que mató a varios invitados. Cuando el humo se disipó, Bimbo ya no estaba en su lugar. Mesas y sillas rotas estaban sepultadas bajo un túmulo de comida y pantanos desmayados. Galones de cerveza se derramaban directamente sobre la hierba, y alrededor del lugar donde había estado Bimbo, había esquirlas esparcidas. No había nada más que hacer aquí, excepto mirar esta tumba colectiva, y por eso Frodo se dirigió a la casa de Bimbo, esperando que allí pudiera averiguar algo. - . así que necesitamos encontrar algún lemming estúpido que lo agarre y lo tire a algún lugar donde ese viejo ojo no lo encuentre, - decía Grendel a Bimbo cuando Frodo se acercaba a la puerta de la casa. - Pero, ¿qué idiota estúpido nos servirá para un trabajo tan sucio como este . - y Bimbo se detuvo al ver a su sobrino en la puerta. Después de un segundo de confusión, Bimbo gritó: "¡Atrápalo!", y lanzó un objeto a través de la habitación. Con un asombroso desliz, Frodo lo atrapó. - Ah, sí, tú lo llevarás, - sonrió Grendel. - Eso es genial. Y ahora escucha atentamente. Irás a la tierra negra de Dromor y destruirás Esto. Pero primero, ve a ver a Nuhron, que vive en algún lugar de Rivendell. Y ahora tu tío y yo tenemos que irnos. Quizás nos veamos. ¡Hasta luego! - ¡Buena suerte, querido sobrino! - gritó Bimbo, y él y el viejo mago se apresuraron a salir. Frodo examinó detenidamente lo que había atrapado. Era un pequeño anillo con la inscripción: "Hecho en Hong Kong". Reuniendo a sus amigos, o simplemente obligándolos a ir con él, Frodo se dirigió hacia el este. El camino pasaba por el bosque. De repente, a los pantanos les pareció que alguien montaba a caballo detrás de ellos. - ¡Al bosque! - ordenó Frodo, y todos se ocultaron entre los árboles. Después de unos diecisiete momentos, llegó el Jinete Negro. Se detuvo, parecía que olfateaba el aire ruidosamente, luego maldijo, espoleó a su caballo negro y siguió adelante. Frodo, aterrorizado, se arrastró hacia los arbustos. Cuando se recuperó un poco, se dio cuenta de que sus orejas aún estaban en su lugar y no se habían marchitado como había supuesto, pero no tenía idea de dónde estaba con los pantanos. Después de unas horas, Frodo y sus amigos llegaron a la orilla del río Brandneim, también conocido como Firmin. El camino conducía a un puente, pero no olvidaba desviarse hacia la casa del granjero Horst. - ¿Vamos a ver al viejo Horst? - preguntó Mraki. - ¿Y qué hay allí? - respondió Spam. Mraki miró a su alrededor y, asegurándose de que no había más pantanos escuchando, susurró: - Cerveza. - ¿Cerveza qué? - no entendió Spam. - Simplemente cerveza, - respondió Frodo en lugar de Mraki. - Decidido, vamos allí. Toda la casa del granjero estaba llena de barriles de cerveza. Al ver a los visitantes no deseados, el viejo Horst silenciosamente les dio a cada uno una jarra y, con el movimiento habitual de su mano, sirvió cerveza. Frodo se la bebió de un trago, eructó dos veces, se dio una vuelta, y solo después de eso se sintió un poco mejor. - Bueno, dueño, es hora de irnos, - se apresuró a decir Spam. - ¡¿Qué?! - le siseó Frodo. - Nadie se va así de inmediato, - y le metió en las manos una jarra, nuevamente llena hasta el borde. - Siempre es así, - murmuró Spam con desánimo, - quieres lo mejor, pero termina como siempre . Al despertar, Frodo entendió que hubiera sido mejor morir en sueños. Al abrir un ojo, no podía entender dónde estaba. Después de muchos intentos dolorosos de recordar algo, finalmente comprendió que estaba en su casa en Ciudad Sucia. Por más que intentó recordar cómo había llegado allí, no podía acordarse de nada. Sabía que tuvieron que cruzar un puente y luego caminar bastante, pero cómo lo lograron seguía siendo un misterio. Despertando a sus compañeros, lo cual no era nada fácil, Frodo se dirigió al Viejo Bosque. Este era enorme, oscuro, y después de unos minutos de viaje hacia el interior, nadie podría decir con precisión dónde estaba qué. Quizás fueron las consecuencias de una noche de diversión. De cualquier manera, pronto se detuvieron ante un gran sauce con largas ramas de goma. El aire estaba lleno de un extraño olor: una mezcla de algo agradable con el olor a descomposición. Los pantanos comenzaron a sentir sueño, y no estando en muy buena forma, no se resistieron a esa sensación. Pasó un poco de tiempo cuando Frodo despertó y se encontró en una posición bastante delicada, es decir, dentro del viejo sauce. Estaba oscuro, sofocante y olía mal. Sintiendo que Frodo había recuperado el sentido, el árbol comenzó a pulsar y a apretar a su prisionero. Reuniendo toda su voluntad restante, Frodo gritó: "¡Ayuda!". Como resultado de coincidencias increíblemente inverosímiles, fue salvado por un pequeño hombrecillo que llevaba diminutos zapatos brillantes, quien casualmente le pidió al árbol que se relajara, lo que hizo, sin entender por qué. - Bueno, en general, ¡hola! - dijo el pequeño hombrecillo, cuyo nombre era Tim Bombodell. - Hola, - saludó cortésmente Frodo. - ¿Vamos? - preguntó Tim a los pantanos. - ¡Vamos! - aceptaron todos, sin pensar en las consecuencias. Desde la colina vieron una luz que salía de las ventanas de una vieja cabaña medio derruida. Frodo decidió divertirse un poco y le puso un pie a Tim. - ¡A-a-a! - gritó, cayendo al suelo, y paquetes de jeringas cayeron de sus bolsillos. - ¿? - dijo Spam. - Ch. - comenzó a decir Pritchin. - Oh, ¿qué, chicos, saben que el viejo Tim es diabético? - se dio cuenta Tim mientras corría. Recogió las jeringas y sonrió. - ¿? - repitió Spam ya más pensativo. Mientras tanto, llegaron a la casa. - ¡Pasen! - los invitó, - conozcan a mi esposa Heshberi. La casa de Tim estaba construida en un estilo bastante extraño. De hecho, solo había una habitación que podía ser varias cosas a la vez. Las alfombrillas desgastadas que estaban en el suelo servían como sillas, camas y mesas. - ¡Guau! - exclamó Heshberi y se desplomó en la cama en un estado de agotamiento tan pronto como entraron. - Oye, chicos, miren, no dejen que la vieja Hesh se duerma, ella es una dormilona - toda la noche durmiendo, - sugirió Tim. - Hola, Hesh, - intentó iniciar una conversación social Mraki, pero a pesar de toda la atención que le prestaron, Heshberi permaneció en un estado de inconsciencia. Al día siguiente, los pantanos decidieron seguir adelante. - Miren, chicos, - se dirigió Tim a los reunidos. - Aquí tienen un regalo que les ayudará. Y ahora el viejo Tim y ustedes se separarán, - y comenzó a caminar. Los pantanos continuaron su camino. Tras deambular un poco, realmente se perdieron. Así que, vagando por el bosque, se encontraron con una criatura bastante extraña con un nombre igualmente extraño, que no vamos a mencionar para no asustar a los niños y mujeres. Este comenzó a rapear de inmediato: - Bueno, hola, pantano, ¿qué te puedo dar? Si vas a Morona, la clave la conocerás de mí. Al notar que Frodo lo observaba, comenzó a hacer algo en estilo break con gritos de "¡Vamos!", "¡A-e!" y otras tonterías que claramente no tenían relación con la clave. Cuando finalmente terminó el baile, Frodo solo escuchó una palabra normal: "pimiento". Decidiendo que el rapero no estaba bien de la cabeza, los pantanos se apresuraron a salir, ya que no sabían si eso era contagioso o no. Finalmente, salieron a un camino normal. Cerca se encontraba Uí - el centro del negocio turístico de los pantanos. A instancias de Frodo, decidieron pasar por allí. La única atracción de Uí era la posada "El Caballo Flaco". Como siempre, estaba llena de gente: ocho trolls completamente petrificados estaban amontonados en un rincón, un pequeño ejército de enanos estaba sentado en el bar, jugando a las cartas por dinero y dibujando planos para una máquina de enrollar cigarrillos, un largo lagarto le mostraba a Balsvin cómo le quedaba a su cola una hermosa elfa que había atrapado. Frodo decidió saludar a todos, pero no fue el movimiento más acertado. Los trolls en el rincón no respondieron, probablemente debido a la falta de educación. Los enanos simplemente lo mandaron a algún lugar de Manhattan. El lagarto, Balsvin y la elfa, aparentemente, estaban ocupados en algo puramente personal y no reaccionaron a la aparición de los pantanos. Frodo solo pudo encoger los hombros y pedir algo de comer, beber y un poco de picar. De repente, el sonido de algo rompiéndose llenó la posada. Todos se dieron la vuelta, y en ese momento, derribando la puerta de entrada, un extraño extranjero vestido de manera ridícula irrumpió en el vestíbulo. Observado por todos, se acercó "discretamente" a Frodo y se quedó esperando, tratando de parecer lo menos sospechoso posible. Los pantanos hicieron como si no le prestaran atención. No pudiendo aguantar, el extranjero decidió presentarse: - Hola, me llamo Aragorn, hijo de Artifex, y tengo un montón de nombres, como por ejemplo . - Por favor, cierra tu boca! - sugirió alguien del grupo. Aragorn frunció el ceño por un segundo, pero luego decidió continuar: - Los llevaré a donde necesitan, por un camino secreto. - Quizás no necesitemos tus servicios, - dijo Frodo con indiferencia. - Sí los necesitamos, sí los necesitamos, - se apresuró a asegurarles Aragorn. - ¿De verdad? Bueno, entonces negociemos, - bostezando, propuso Frodo. Después de largas deliberaciones en forma de una cena y un par de barriles de cerveza, pagados por Aragorn, los pantanos aceptaron llevarlo como guía. Pronto salieron de Uí y llegaron a una bifurcación: el camino iba de oeste a este, y un letrero de neón que decía "Camino Secreto" señalaba un desvío, por donde giró Aragorn, y detrás de él, los pantanos. Tuvieron que abrirse camino por un camino secreto bien marcado de cuatro carriles (dos en cada dirección), conocido solo por los extranjeros que custodiaban la Comarca. El camino pasaba al pie de una montaña llamada Anhem Suem, más conocida como Pervaya. Al llegar a la cima para disfrutar de la vista, los pantanos se encontraron con una piedra en la que estaba escrito con runas brillantes: "Aquí estuvo Grendel". Junto a la piedra había una lata de pimientos. - ¿De nuevo pimientos? - se sorprendió Frodo. - ¿A nadie le interesa? Entonces me lo quedo. Pronto, Aragorn llevó a los pantanos a Rivendell, y luego - a la casa de Nuhron. Allí había otra fiesta, y Frodo no se sorprendió al ver a Bimbo, Grendel y algunas otras personas desconocidas para él. Un hospitalario Nuhron se acercó a ellos: - ¡Salgan de aquí lo más rápido posible! Su voz apenas se escuchaba por el estruendo causado por los tanques y helicópteros dromorianos. - El enemigo parece sospechar algo sobre mis relaciones con los pantanos portadores de anillos, así que será mejor que se vayan. Hizo un gesto a un troll de combate que estaba rompiendo la puerta de la entrada trasera y sacó a Frodo afuera, entregándole una espada y una chaqueta de mithril, que Frodo se puso de inmediato. Junto con los pantanos y Aragorn, salieron de Nuhron Giblett (enano), Legozem (elfo), Zaimir (parece un guerrero cuando no está borracho), Grendel (nadie recuerda quién es) y un animal de carga llamado Desbordador, y cuando todos se reunieron, se dirigieron juntos hacia las montañas de Uiff. El plan inicial era atravesar las montañas, pero el único paso estaba cubierto de nieve. Tuvieron que, como todos los héroes normales, rodear, siempre cubriéndose de los cuervos espías. Finalmente, llegaron a las puertas que bloqueaban la entrada a Morona. El paisaje era sombrío, y cerca de las puertas había un estanque oscuro. - Bueno, Grendel, abre, - dijo Frodo después de que nadie pudo mover las puertas con pura fuerza física. Grendel hurgó en sus bolsillos y descubrió un gran agujero, lo que le hizo sentir bastante mal. - Viejo tonto, - se reprendió, - he perdido lo que no se podía perder. - ¿Qué has perdido, Grendel? - preguntó Spam. - Quizás encontremos algo en nuestra bolsa? - ¡He perdido el pimiento, el pimiento! - se lamentaba el viejo. - ¿Otra vez pimiento? - se sorprendió Frodo, y sacó de sus amplios pantalones una lata. - ¿No te sirve este? - ¿Dónde lo conseguiste? - preguntó Grendel severamente, tomando el pimiento. - ¿Acaso nadie te dijo que robar no está bien, y que es especialmente malo robar a un viejo mago? - ¡Pero lo encontré en la cima de Pervaya! - se ofendió Frodo. - Puedes preguntarle a Spam, a Pritchin o a Mraki, o a Aragorn. - Bueno, está bien, te creo, - se calmó Grendel, - pero no vuelvas a engañar a un viejo! ¡Y ahora - disco! - y arrojó la lata de pimientos al suelo. - ¡A-a-atchis! - estornudó Giblett, derribando piedras en su camino. En la roca apareció un enorme agujero. - ¡Y ahora, adelante! - ordenó Grendel, cuando todos estornudaron, señalando con la mano la abertura formada, y entró. Los demás lo siguieron. En unos minutos, un enorme monstruo cubierto de una babosa apestosa, agitando una espátula de yeso, selló herméticamente el agujero que había hecho Giblett en la roca. Con una risa salvaje que helaba la sangre, se alejó en dirección desconocida, y el lugar donde apenas se desarrollaban los eventos se sumió en la oscuridad.
Contenido de la publicación: ZX Format #07
- De los Autores
Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
- Аторы журнала
Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
- Содержание номера
El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
- Игрушки - Welcome
Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
- Игрушки - Алешкин А.В.
El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
- Игрушки - Soft
Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
- Игрушки - Alex ASP
Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
- Игрушки - Гил-Гелад
El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
- Программистам - Дмитрий Рудовский
El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
- Программистам - Angel
Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
- Программистам - GreenFort
Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
- Программистам - TP, Stinger
Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
- Программистам - Research
El artículo describe las capacidades y limitaciones del programa Convert, centrado en su uso para convertir imágenes al formato BMC. Incluye detalles técnicos sobre las funciones del programa, como métodos de tramado, salida en formato de sprite y pantalla, y la eliminación de puntos superfluos. Además, se discute brevemente el código fuente de X-Color y sus posibles aplicaciones.
- Обзор
El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
- Обзор
Reseña de la exposición VideoFAIR en Manezh con lo más destacado en equipos de video y audio. Amiga-service y diversas empresas presentaron sus avances tecnológicos en sistemas de edición de video y transmisión. Innovaciones notables incluyen pantallas 3D escaneadas con láser y soluciones de audio profesionales.
- Железо - Nemo
Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
- Железо
El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
- Железо
El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
- Примьера
El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
- Примьера - STS
Descripción del editor Riff Tracker MOD para General Sound, sus características y funcionalidades. Proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la edición y gestión de muestras. Notas sobre las limitaciones de la versión actual y las mejoras esperadas.
- Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
Presentación del Oberon Creative Pack, compuesto por ZX-WinWord y Sprite Cutter. ZX-WinWord es un editor de texto que combina texto y gráficos con funciones avanzadas. Sprite Cutter permite la creación y manipulación de sprites en varios formatos.
- Примьера
Presentación de la segunda versión demo del juego Headball por ZX-Masters, discutiendo sus características y mejoras desde la primera demo. El juego ofrece modo para dos jugadores, cuatro niveles, tres tipos de proyectiles, varias opciones y configuraciones de dificultad para el ordenador. La disponibilidad del modo Turbo y una mejor sincronización y animación lo hacen único entre otros juegos de Spectrum.
- Интервью - Ruster
Entrevista con Digital Reality sobre proyectos en curso como DOOM y Paradise Lost. Discusión de desafíos y progreso en el desarrollo de juegos. Vista previa de sus presentaciones para el evento ENLiGHT.
- Интервью - Ruster
Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
- Интервью - Борис Прытков
Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
- Интервью - Борис Прытков
El artículo es una entrevista con miembros del grupo Flash inc. discutiendo sus proyectos para ZX Spectrum y PC, incluyendo un editor de música con una interfaz innovadora y un nuevo editor gráfico multicolor.
- Интервью - Михаил Акимов
Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
- Интервью - Михаил Акимов
Entrevista con Felix sobre los cambios en el panorama tecnológico, el atractivo duradero de Amiga a pesar del dominio de PC, y su trabajo en 'Winnie the Pooh - 2' para Spectrum.
- Интервью - Ruster
Entrevista con Slash sobre el evento ENLiGHT, incluyendo problemas de patrocinio, comportamiento de los asistentes y la calidad de la música y demos. Discusión del estado actual de los mercados de Spectrum y Amiga. Comentarios sobre los rastreadores de música y el futuro del desarrollo de hardware.
- Интервью - Ruster
Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
- Здесь был ты
Una guía satírica para obtener poder e invisibilidad usando rituales mágicos y chicle Orbit.
- Здесь был ты - Saggitarius
Una novela contemplativa sobre el viaje existencial de un hombre tras encontrarse con un individuo misterioso que ofrece un dispositivo llamado Stop Crane. A través de recuerdos, el protagonista reflexiona sobre su vida, singularidad y su deseo de liberarse de las restricciones sociales. Finalmente, enfrenta el dilema moral de usar el Stop Crane para trascender el tiempo y la existencia.
- Почта - Eagle Soft
Crítica del software ZX-Spectrum, destacando las limitaciones de los programas actuales y recomendando la eliminación de herramientas obsoletas. Discusión sobre las limitaciones de los programas de ensamblado y la necesidad de ensambladores más eficientes como el M80. Evaluación de los editores de música y gráficos actuales, con un enfoque en la redundancia de ciertas aplicaciones.
- Почта
Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
- Почта
Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
- Разное - Александр Сысоев
El artículo trata sobre la creación de un juego de rol por el grupo OBERON, inspirado en 'Eye of Beholder'. Se describe la trama humorística del juego ambientada en una galaxia lejana y la batalla contra invasores en un planeta llamado Agima. El equipo invita a músicos, artistas, programadores y guionistas para colaborar.
- Разное - Viator
El artículo describe el desarrollo de un nuevo editor gráfico llamado STATE OF THE ART para ZX Spectrum, con el objetivo de mejorar los editores existentes como ART-STUDIO y ARTIST-2. El equipo AVALON, inspirado en los comentarios de la comunidad de artistas de SPECCY, incorpora características de editores en Amiga y PC, al mismo tiempo que aborda solicitudes específicas de los usuarios. Las características clave incluyen una interfaz amigable, un modo de aumento mejorado, manipulación avanzada de formas y ventanas, y rendimiento optimizado.
- Разное
Discusión sobre mejorar la calidad del consumidor de las computadoras Spectrum sin alterar sus especificaciones técnicas. Se sugieren mejorar el soporte existente, desarrollar una ideología de plataforma y cambios estructurales. El artículo también aborda el potencial de los libros electrónicos y su viabilidad comercial.
- Amiga Club - Максим Петров
El artículo describe la admiración del autor por el ordenador Amiga, destacando sus méritos estéticos y técnicos en comparación con otras plataformas. Explora las experiencias del autor en programación en Amiga, destacando su eficiencia y las impresionantes capacidades de sus nuevas actualizaciones de hardware. El artículo concluye reflexionando sobre la comunidad única y la pasión de los entusiastas de Amiga.