ZX Format #07: Guía del Kit de Construcción 3D para ZX Spectrum

Autores del artículo

Personas mencionadas

Equipos/grupos mencionados

KIT DE CONSTRUCCIÓN 3D

música de Volga soft
(C) Gil-Gelad

MENÚ

Así que, después de disfrutar de la bonita pantalla de inicio con la orgullosa inscripción KIT DE CONSTRUCCIÓN 3D, tienes la oportunidad de una rica selección de medios de control:

JOYSTICK KEMPSTON
JOYSTICK SINCLAIR
TECLAS DEL CURSOR

Lo que se traduce respectivamente como:

JOYSTICK KEMPSTON
JOYSTICK SINCLAIR
TECLAS DEL CURSOR

Al hacer clic en el botón que te guste (¡NO RESET!), te encontrarás en el menú de trabajo del programa, si es que se puede llamar así a un montón de cuadrados incomprensibles, rectángulos y algunas palabras que ya he visto en las puertas de Moranon. Así que vamos como se debe: de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Archivo Área General Condición

ARCHIVO ¿Quién dijo comida? No, es mentira. Esto
╔═ es el menú de trabajo con archivos.


╠═ CARGAR Cargar un archivo con el número 0-9
║ En caso de que no haya archivo, se emite un║ mensaje de error con una propuesta de repetición.
╠═ GUARDAR Guardar el archivo con el número
║ 0-9 en disco (DISK) o cinta (TAPE). A
║ gran pena, aquel que disco-verseó 3D no se
║ preocupó de la función SOBRESCRIBIR, lo que
║ es verdaderamente una gran tristeza. Gracias
║ al menos por que se puede trabajar con el disco.

╚═ NUEVO Borrar todos los datos de la memoria
sobre el juego creado. El comando elimina
cualquier recuerdo de la existencia de
tu propia computadora.

GENERAL No te preocupes, no es del ejército
╔═ que te sigue. Es simplemente la configuración
║ de todos los parámetros del programa.


╠═ RESET Opción que te devuelve al área
║ declarada como inicial (ver
║ ÁREA INICIAL de este menú), y al
║ inicio del programa, si ya se ha escrito algo.
╠═ CONFIGURACIÓN Submenú para la configuración de
║ parámetros ─┐ del juego.
║ │
║ ├─HABILIDAD DE ESCALAR. Altura del obstáculo
║ │ que el héroe puede superar.
║ │
║ ├─HABILIDAD DE CAER. Altura desde la que
║ │ el héroe puede caer sin un daño
║ │ especial para sí mismo y para la computadora.
║ │ (aproximadamente la altura de un sofá. :))
║ │
║ ├─VELOCIDAD DE CAMINAR. Velocidad de movimiento
║ │ hacia adelante y hacia atrás.
║ │
║ ├─VELOCIDAD DE GIRO. Velocidad de giro
║ │ sobre su propio eje.
║ │
║ ├─ÁREA INICIAL. Ubicación inicial.
║ │
║ ├─SALIDA INICIAL. Salida inicial.
║ │
║ └─RANGO DE ACTIVACIÓN.


╠═ INSTRUMENTO Opción extremadamente útil,
║ que permite asignar lugares y números
║ a las variables que se mostrarán en la pantalla. Tiene
║ el siguiente aspecto:

║ NÚMERO - Número del "instrumento". Depende
║ de qué posición elegiste en
║ el menú anterior.

║ TIPO - Tipo de representación de la información.
║ puede ser:
║ NÚMERO - numérico
║ BARRA H - barra horizontal
║ BARRA V - barra vertical
║ VACÍO - este "instrumento" no se utiliza.

║ KOORD X─┐ Coordenadas X y Y de la salida
║ ├─ del valor de la variable en la pantalla.
║ KOORD Y─┘

║ LONGITUD - longitud de la información
║ mostrada de 0 a 5.
║ VARIABLE - número de la variable que
║ se muestra con este instrumento.
║ COLOR - y esto es simplemente color. Podrían
║ haberlo adivinado.

╠═ VENTANA No hay necesidad de lanzar planchas
║ al monitor. No es MICROSOFT, es un
║ cambio de parámetros de salida de la ventana.

║ Pos X - ver KOORD X

║ Pos Y - ver KOORD Y

║ Tamaño X - tamaño en X

║ Tamaño Y - tamaño en Y

╚═ PRUEBA La opción más agradable y necesaria en
todo el programa. Te permite admirar el programa
que acabas de crear, al que (y en esto puedes
admitirlo honestamente) los diversos
DOOMs o los destartalados Duk siguen
suspirando y suspirando.

ÁREA. Menú que permite hacer todo tipo de travesuras con las ubicaciones. Por ejemplo - EDITAR las.

╠═ AÑADIR ÁREA Crear otra ubicación.

╠═ EDITAR ÁREA Editar la ubicación.
║ ─┐
║ │
║ └─ÁREA (número)
║ OBJETOS. número de objetos en
║ la ubicación.
║ ESCALA. Escala

╠═ IR A ÁREA Cambiar el número de la ubicación actual.

╠═ COLOR ÁREA Cambiar el color de la ubicación.
║ ─┐
║ │
║ ├──INC. color de la tinta (para aquellos,
║ │ que aún no lo saben)
║ │
║ ├──PAPEL. color del papel.
║ │
║ ├──BRILLO. brillo.
║ │
║ └──BORDE. color del borde.

╠═ AÑADIR SALIDA Añadir salida.

║ ¡ATENCIÓN!
║ ┌$─┐
║ │ El número de salida debe corresponder │
║ │ al número de la ubicación a la que lleva. │
║ └$─┘

╚═ EDITAR SALIDA Editar salida.

CONDICIÓN El menú más necesario en todo
╔═ el programa. Solo él
║ te permitirá escribir toda la lógica y regañar al jugador!

╠═ GENERAL Aquí se escribe la parte del programa
║ que debe ejecutarse
║ independientemente del número de la ubicación

╠═ LOCAL Y esto, como ya has entendido, es la
║ parte que se ejecuta SOLO
║ en esta ubicación.

╠═ PROC Subprogramas que se pueden llamar
║ desde cualquier lugar (incluso desde el baño :) ).

╚═ MENSAJE Mensajes, saludos a amigos y
otro texto que se muestra durante
el juego. Por ejemplo "Estás muerto,
chico."

Así que, si has llegado hasta aquí, entonces o
no tienes nada que hacer, o tienes una gran
necesidad de este editor. Para los segundos, continúo.

Todo lo anterior se refería a la línea superior. Ahora dirige tu mirada al centro de la pantalla. Allí puedes observar muchas cosas
interesantes.

A la izquierda hay 2 (dos) ventanas:

VISTA (Dirección de la vista sobre la imagen)

NORTE [del norte], SUR [del sur], OESTE [del
oeste], ESTE [del este] y PLANO [desde arriba])

MODO (tipo de movimiento: VOLAR1,

VOLAR2 [vuelo] y CAMINAR [caminando])

En el centro están los íconos de control de tu posición en la ubicación. Creo que
aquí está todo claro.

Ahora examinemos las inscripciones en la parte inferior
de la pantalla.

GLOBAL. Un insulto que permite crear
paredes y techos sin
esfuerzo adicional.

COPIAR. El hechizo más aterrador. Crea
otro objeto de aquellos que ya han sido creados.

CREAR. Al hacer clic en este ícono, caerás
en el menú de creación de objetos, donde podrás
crear:

¡SALIDA! - simplemente volverás a CREAT'
SENSR - Al elegir esta opción, aparece en la pantalla
un punto que dispara al jugador con un láser.
RECT - Rectángulo.
PYRMD - Pirámide truncada.
CUBO - Cubo.
LÍNEA - Segmento de línea.
TRI. - Triángulo.
CUAD. - Cuadrado.
PENT. - Pentágono:)
HEX. - Hexágono.

EDITAR. Al elegir esta opción podrás (con
las flechas) mover el objeto seleccionado (MOVER), estirarlo en tres dimensiones (ESTIRAR), contraerlo en cinco
dimensiones (REDUCIR), girarlo como
quieras (GIRO) y, parece que incluso deformarlo
de varias maneras (mover vértices) (PUNTO).
CARGAR, RESTAURAR y GUARDAR duplican los comandos
similares de la línea superior.
SOMBRA. Sombra. Permite cambiar el relleno
de las paredes del objeto.
ELIMINAR. Permite destruir una figura que ha sido
demasiado deformada.
ATRIB. Opción que permite definir
qué objeto fue originalmente (INICIAL):
- Visible (VISIBLE), o invisible (INVISIBLE), así como su posición actual:
visible, invisible, destruido (DESTUIDO).

Bueno, parece que ya está todo sobre los menús. Ahora
sería bueno aclarar el idioma. Quien quiera hacerlo por sí mismo, o a quien no le guste la versión propuesta, puede presionar el "botón mágico" y, al ingresar DUMP #E850, familiarizarse personalmente con el diccionario. Y si encuentra algo que yo haya pasado por alto, que me lo comunique a través del diario (se lo ruego).

El intérprete 3DCK proporciona al programador 255 banderas (o sea,
variables) con las que se realizan
casi todas las operaciones. En el siguiente análisis:
= número
= bandera
= número del objeto
= números de las ubicaciones
= número del mensaje

SETV a b - Asignar al flag b el valor a.
por ejemplo: SETV 001 002 escribirá en
la segunda variable el número 1.
ADDV a b - Sumar al valor de la bandera b
el número a. Funciona con tres dígitos (0-255)
ADCV a b - Sumar al valor de la bandera b
el número a. Funciona con cinco dígitos (0-9).
SUBV a b - Restar de la bandera b el número a
Funciona con un byte (0-255)
SBCV a b - Restar de la bandera b el número a
Funciona con 5 dígitos.

¡ATENCIÓN! Estas operaciones aritméticas
de alguna manera estropean los valores que se
almacenan en la bandera más baja. ¿Podría ser que mi
versión tenga fallos?

ORV a b Simplemente operaciones lógicas O
ANDV a b Y
XORV a b O EXCLUSIVO

CMPV a b - Comparar el valor de la bandera b con
el número a
IFEQ - Si son iguales. (condición)
IFGT - Si es mayor.
IFLT - Si es menor.
THEN - Entonces (palabra después de cualquier condición).
ELSE - En caso contrario (ramificación
en la condición).
AND ] - Y, O para comprobar múltiples
OR ] condiciones.

IFSHOT c - Si hubo un impacto en el objeto
con el número c.
IFHIT - Si hubo un impacto en el héroe.
IFCRUSH - Si el héroe cayó desde una altura
mayor que la establecida en GENERALSETUPHABILIDAD DE CAER.
IFVIS c - Si el objeto c es visible.
IFTIMER - Si se ha establecido un temporizador.
IFACTIVE c - Si el objeto está activado
(condición que se encuentra en el juego-aplicación [archivo 0] en la ubicación con la computadora.)
ENDIF - Palabra obligatoria al final de la condición.
VIS c - Hacer que el objeto sea visible
INVIS c - Hacer que el objeto sea invisible.
DESTROY c - Destruir el objeto con.
GOTO d e - Transición de la ubicación d a la ubicación e.
MODO a - Tipo de visión. Análogo programático
de la ventana MODO del menú principal.
SETWPOS a f - Posición de la ventana del juego.
SETWSIZE a f - Tamaño de la pantalla del juego.
COLOR a f - Cambio de color de la ubicación.
- qué colorear (001 - paredes
003 - borde), a-color.
SONIDO a - Sonido único tipo "Bip".
SYNCSND a - Sonido con frecuencia
y amplitud crecientes.
DELAY a - Retraso. Análogo a PAUSE en
basic.
TEXTCOL a - Color del texto.
PRINT a f z - Impresión del mensaje z
REDRAW - Redibujar la pantalla.
CALL a - Llamar a procedimiento a.
FIN - Palabra obligatoria al final de cada
módulo. Se coloca automáticamente al
crearlo (CREAT).

Bueno, eso parece ser todo lo que quería
contarte. Y si he pasado por alto algo, te pido
disculpas, porque no es por malicia, sino solo por mi
mediocridad y desconocimiento.

Con esto me despido de ti.
Tu G-G.

Contenido de la publicación: ZX Format #07

  • De los Autores
    Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
  • Аторы журнала
    Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
  • Содержание номера
    El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
  • Игрушки - Welcome
    Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
  • Игрушки - Soft
    Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
  • Игрушки - Alex ASP
    Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
  • Программистам - Angel
    Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
  • Программистам - GreenFort
    Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
  • Программистам - TP, Stinger
    Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
  • Программистам - Research
    El artículo describe las capacidades y limitaciones del programa Convert, centrado en su uso para convertir imágenes al formato BMC. Incluye detalles técnicos sobre las funciones del programa, como métodos de tramado, salida en formato de sprite y pantalla, y la eliminación de puntos superfluos. Además, se discute brevemente el código fuente de X-Color y sus posibles aplicaciones.
  • Обзор
    El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
  • Обзор
    Reseña de la exposición VideoFAIR en Manezh con lo más destacado en equipos de video y audio. Amiga-service y diversas empresas presentaron sus avances tecnológicos en sistemas de edición de video y transmisión. Innovaciones notables incluyen pantallas 3D escaneadas con láser y soluciones de audio profesionales.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
  • Железо
    El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
  • Железо
    El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
  • Примьера
    El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
  • Примьера - STS
    Descripción del editor Riff Tracker MOD para General Sound, sus características y funcionalidades. Proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la edición y gestión de muestras. Notas sobre las limitaciones de la versión actual y las mejoras esperadas.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Presentación del Oberon Creative Pack, compuesto por ZX-WinWord y Sprite Cutter. ZX-WinWord es un editor de texto que combina texto y gráficos con funciones avanzadas. Sprite Cutter permite la creación y manipulación de sprites en varios formatos.
  • Примьера
    Presentación de la segunda versión demo del juego Headball por ZX-Masters, discutiendo sus características y mejoras desde la primera demo. El juego ofrece modo para dos jugadores, cuatro niveles, tres tipos de proyectiles, varias opciones y configuraciones de dificultad para el ordenador. La disponibilidad del modo Turbo y una mejor sincronización y animación lo hacen único entre otros juegos de Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Digital Reality sobre proyectos en curso como DOOM y Paradise Lost. Discusión de desafíos y progreso en el desarrollo de juegos. Vista previa de sus presentaciones para el evento ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
  • Интервью - Борис Прытков
    Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    El artículo es una entrevista con miembros del grupo Flash inc. discutiendo sus proyectos para ZX Spectrum y PC, incluyendo un editor de música con una interfaz innovadora y un nuevo editor gráfico multicolor.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con Felix sobre los cambios en el panorama tecnológico, el atractivo duradero de Amiga a pesar del dominio de PC, y su trabajo en 'Winnie the Pooh - 2' para Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Slash sobre el evento ENLiGHT, incluyendo problemas de patrocinio, comportamiento de los asistentes y la calidad de la música y demos. Discusión del estado actual de los mercados de Spectrum y Amiga. Comentarios sobre los rastreadores de música y el futuro del desarrollo de hardware.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
  • Здесь был ты
    Una guía satírica para obtener poder e invisibilidad usando rituales mágicos y chicle Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Una novela contemplativa sobre el viaje existencial de un hombre tras encontrarse con un individuo misterioso que ofrece un dispositivo llamado Stop Crane. A través de recuerdos, el protagonista reflexiona sobre su vida, singularidad y su deseo de liberarse de las restricciones sociales. Finalmente, enfrenta el dilema moral de usar el Stop Crane para trascender el tiempo y la existencia.
  • Почта - Eagle Soft
    Crítica del software ZX-Spectrum, destacando las limitaciones de los programas actuales y recomendando la eliminación de herramientas obsoletas. Discusión sobre las limitaciones de los programas de ensamblado y la necesidad de ensambladores más eficientes como el M80. Evaluación de los editores de música y gráficos actuales, con un enfoque en la redundancia de ciertas aplicaciones.
  • Почта
    Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
  • Почта
    Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
  • Разное - Александр Сысоев
    El artículo trata sobre la creación de un juego de rol por el grupo OBERON, inspirado en 'Eye of Beholder'. Se describe la trama humorística del juego ambientada en una galaxia lejana y la batalla contra invasores en un planeta llamado Agima. El equipo invita a músicos, artistas, programadores y guionistas para colaborar.
  • Разное - Viator
    El artículo describe el desarrollo de un nuevo editor gráfico llamado STATE OF THE ART para ZX Spectrum, con el objetivo de mejorar los editores existentes como ART-STUDIO y ARTIST-2. El equipo AVALON, inspirado en los comentarios de la comunidad de artistas de SPECCY, incorpora características de editores en Amiga y PC, al mismo tiempo que aborda solicitudes específicas de los usuarios. Las características clave incluyen una interfaz amigable, un modo de aumento mejorado, manipulación avanzada de formas y ventanas, y rendimiento optimizado.
  • Разное
    Discusión sobre mejorar la calidad del consumidor de las computadoras Spectrum sin alterar sus especificaciones técnicas. Se sugieren mejorar el soporte existente, desarrollar una ideología de plataforma y cambios estructurales. El artículo también aborda el potencial de los libros electrónicos y su viabilidad comercial.
  • Amiga Club - Максим Петров
    El artículo describe la admiración del autor por el ordenador Amiga, destacando sus méritos estéticos y técnicos en comparación con otras plataformas. Explora las experiencias del autor en programación en Amiga, destacando su eficiencia y las impresionantes capacidades de sus nuevas actualizaciones de hardware. El artículo concluye reflexionando sobre la comunidad única y la pasión de los entusiastas de Amiga.