ZX Format #07: Perspectivas de Slash sobre ENLiGHT y Tendencias del Mercado

Slash.  
música de MIDISOFT

ZF> ¿Qué tal la impresión de ENLiGHT?

Slash> Yo recomendaría seriamente buscar patrocinadores adecuadamente para la próxima vez. Que realmente hagan la entrada de pago. Y si no pueden encontrar por sí mismos ("Baltika", por ejemplo, ya que todos consumen esa bebida), entonces inviten a KANO - vendrá y les encontrará patrocinadores por millones. Él sabe convencer. Lo que ocurrió esta vez fue simplemente un desastre. Cuando algunos adolescentes con p... no encuentro otra palabra, comienzan a escribir en las paredes del baño sus direcciones o "p... rulz", y al día siguiente ellos mismos comienzan a quemar camisetas. No es sorprendente que el segundo día se arruinara. Y que la multitud, decepcionada por las puertas cerradas, se fuera al parque y comenzara a emborracharse - también es natural. Y cuando llegó la policía, me sorprendió que a nadie le rompieran las manos o las costillas. Si querían tal diversión, deberían haber tomado ejemplo de nuestra hidden party. Por alguna razón, todo salió completamente culturalmente aquí. Y lo que más me impactó fue un chico con p. (censurado), que constantemente interrumpía la conversación de Kano con Zonov, diciendo "soy fan de Zonov", etc. Tomó una escopeta de aire comprimido y la puso en la cabeza de Kano. A esas personas simplemente hay que... ¿qué tipo de seguridad había? Cuando veo que en la sala alguien fuma, bebe, traga ruedas, y la seguridad se fija en Isay, que solo está bebiendo cerveza para mojarse la garganta después de una larga conversación. Simplemente es extraño. Al menos deberían invitar a la policía.

ZF> Entonces, ¿la gente no es correcta?

S> Todo es por la gratuidad. Alguien piensa - ¿por qué no ir a una gran fiesta E'97? Beber un poco de cerveza, escuchar música. Y si una persona paga dinero, obtiene un boleto normal, verá seguridad - será otra cosa. En el extranjero no hay tal cosa - que una persona se emborrache y comience a alborotar. Y el ruso le gusta... hasta que se acabe. Es una pena por aquellos que vinieron de lejos, y por culpa de unos gopniks tuvieron tal decepción. Lo más triste es que esta vez los checos vinieron. Nosotros sabemos dónde estamos y a dónde ir. ¿Y las personas del extranjero?

ZF> Todo es organización, pero ¿qué puedes decir "sobre el contenido"?

S> Si el año pasado en Spectrum todo era revolucionario - aparecieron eurodemas, trackmos, este año no es así. La técnica no es la misma. Por ejemplo, Seamans hacían efectos de 8*8 puntos, y los monitores resultaron ser nítidos y de cerca no se veían bien. Parece que la gente disfruta no de los efectos, sino de las bromas (hiroshima 45/chernobyl 86/Windows 95). Personalmente creo que "Eyeache" debería haber estado en primer lugar. Los de Digital solo sobresalen por su artista. Creo que la demo debería ser de alta tecnología.

ZF> ¿Y qué tal te gustó la música?

S> La música en el compo debe ser rápida, agradable y melódica. Esta vez casi toda la música fue monótona. Además - puro plagio. No hay vuelo de pensamiento. Robar la envolvente de RUSH - todos están listos, pero cuando se trata de algo propio - no.

ZF> Y resulta que es solo ácido.

S> Bueno, puro ácido. En el pasado ENLiGHT presenté pop, que simplemente se puede escuchar. Tal vez en las demos esté bien, si es en el tema. Por separado - mal. El video que mostraron - de HRG - es un completo desastre, no se puede comparar con Ray Dream. Vendían camisetas - tampoco fue divertido. Grises, planas, aburridas.

ZF> ¿Qué presentaste tú esta vez?

S> Música en p..., no piensen mal. Simplemente al enterarme de que nuevamente no se separaron las músicas de 4 y multicanal, decidí que no tenía sentido escribir MOD. Bueno, realmente, la música de 4 canales no se ve en comparación con la multicanal. No tuve tiempo en Spectrum - tuve problemas con el ejército - me trasladé a casa. Pero el próximo año definitivamente escribiré. Y trataré de que también haya algo de IMP, tal vez lleguemos a un acuerdo con KSA para que escriba algo. Para que la gente pueda escuchar música normal. Y ahora solo escuché pura falsedad en la música. Es necesario hacer una selección obligatoria.

ZF> ¿Qué pasa ahora con el "prestigio"?

S> Ahora todo se ha calmado, antes Kano sufría, organizaba, reunía y embriagaba a un colectivo único. Y ahora se ocupa más de Amiga, ya que Spectrum ha empezado a dar un rendimiento muy bajo. Aquí no hay nada que discutir - si hace 2 años gastaba 200 discos, podía ganarme la vida con el negocio, ahora todo es diferente.

ZF> ¿Cómo es la atmósfera informática en Ryazan?

S> Debido a que he estado promoviendo Amiga durante bastante tiempo, la situación en el mercado se ha movido hacia su lado. Ya es agradable que cuando alguien viene a mí, sabe exactamente lo que quiere, y no siente el deseo de comprar una calculadora de colores y hacer algo en Windows. Nadie me convencerá de que hay algo mejor para el alma que Amiga.

ZF> ¿Es decir, ya hay un buen mercado de Amiga?

S> Sí. Comienzo a sentirlo. Ha surgido la necesidad tanto de hardware como de literatura. La gente parece haber despertado. Un Spectrumista, si fue Spectrumista, siempre lo será, como yo, por ejemplo. Mi Spectrum siempre estará y nunca lo tiraré, incluso si todo se arruina por completo - lo dejaré de todos modos. Al igual que Amiga siempre estará conmigo. Aunque ahora no es muy grande - CD-32, y me gustaría tener una 40. Realmente se gana dinero en p..., pero no más.

ZF> Últimamente han salido simplemente montones de editores diversos. Diga su palabra sobre esta abundancia.

S> El más conveniente es Protracker. Completamente original, y nada ha sido copiado de otros. Y todos los demás - KSAtr, por ejemplo - es un sound tracker copiado. El de Digital - lo miro y simplemente escupo - es ASM. Nadie quiere hacer nada propio. No hay forma de recoger solicitudes, escribir lo que se necesita y obtener dinero a través de sus empresas en San Petersburgo.

ZF> Tú no eres de San Petersburgo, ¿por qué hablas de nuestras empresas y no, por ejemplo, de las de Moscú?

S> Su mercado nunca se secará, ya que tienen sus propios productores de hardware sólidos. Aunque a veces es difícil entender a algunos de ellos. Miré a Sprinter - ¿qué es esto, para qué lo hicieron? ¿Quién va a trabajar en él? Para mover tal cosa, hay que tener un equipo que convierta juegos semanalmente, por los cuales no recibirás golpes por derechos de autor. ¿Cuál es el sentido de su computadora? Son buenos, por supuesto, por haberlo inventado, pero dudo que ganen dinero con eso.

ZF> ¿Hay planes para el futuro cercano?

S> Hay muchos planes. Estoy planeando escribir música para FORMAT. Creo que en una publicación seria la música de acompañamiento debe ser de calidad y variada. La música debe corresponder al menos a la longitud del artículo. A menudo, se repiten las mismas músicas diez veces.

Con algo de retraso, felicitamos a SLASH por su cumpleaños pasado.

La entrevista fue realizada por A. Aksenov.

Contenido de la publicación: ZX Format #07

  • De los Autores
    Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
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    Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
  • Содержание номера
    El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
  • Игрушки - Welcome
    Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
  • Игрушки - Soft
    Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
  • Игрушки - Alex ASP
    Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
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    El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
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    Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
  • Программистам - GreenFort
    Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
  • Программистам - TP, Stinger
    Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
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  • Обзор
    El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
  • Обзор
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  • Железо - Nemo
    Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
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    El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
  • Железо
    El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
  • Примьера
    El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
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  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
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    Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
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  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
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  • Интервью - Ruster
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  • Интервью - Ruster
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  • Почта
    Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
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    Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
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