ZX Format #07: Perspectivas de los Lectores de ZX Format

Cartas de los lectores.

música de COOPER

Hola, nuestros respetados lectores. Aquí estamos de nuevo, a pesar de todas las sombrías predicciones, juntos. Para empezar, responderemos a las preguntas más populares:

¿Dónde se pueden comprar copias legales de ZF fuera de San Petersburgo?

Por correo - en las empresas Nemo, Logros, Scorpion, Инфорком. No por correo - en nuestros distribuidores oficiales. (Los distribuidores oficiales están indicados en el bloque publicitario, o, a partir de ZF-6, al menos tienen un cartel publicitario estándar con el sello de ZF.)

Una pregunta muy popular es - ¿dónde y cómo adquirir/recibir ZF más barato?

Hay una manera de obtener ZF sin pagar dinero: escribir un artículo para nosotros. En cualquier sección: desde "juguetes" y "Para programadores" hasta "Aquí estuviste" y "Amiga club". El autor del material publicado recibe un número con su artículo de forma gratuita.

Y ahora pasamos a las cartas en sí.

Nuestro lector de Yaroslavl, Nikolai Sergeev, escribe:

НС> Estoy muy interesado en el desarrollo de la empresa "Nemo" "KAY-256". Si no es mucha molestia, respóndame algunas preguntas sobre esta computadora:

1. Características técnicas principales y tamaño de la placa.
2. ¿Qué periféricos se pueden conectar al "KAY-256"3SLT (y qué es 3SLT)?
3. ¿Cuál es su diferencia fundamental con el "SCORPION-256"?

ZF> 1. - en general - como en Scorpion, las diferencias - conectores estándar en la placa para impresora y teclado - tipo СНП_101, joystick Kempston, joystick Sinclair y magnetófono. Tamaño de la placa - 1.86*1.55*2.9 dm^2. - el controlador de disquete (incluido en el paquete de la placa) se inserta en la ranura.
2. La periferia de Scorp y Kay son compatibles. 3SLT significa - 3 ranuras.
3. Además de la ausencia de un "shadow", mantiene la sincronización en modo turbo. (muy visible en el tacómetro)

La publicación de nuestro artículo "Problemas del mercado" provocó una reacción bastante ambigua. La primera variante de reacción vino de un lector de San Petersburgo que no quiso firmarse:

??> Si en los 6 números anteriores se comportaron bastante normal, en este número mostraron su verdadero yo en relación al usuario común.

Compro discos piratas, pero no me reconozco como cómplice, porque no lo soy, y lo hago por otras razones completamente diferentes.

Otras razones (en 2 páginas) consistían en que, en caso de daño al disco, ¡tiene que ir y comprar uno nuevo!

ZF> Se crea la sensación de que la persona nunca ha oído que en San Petersburgo cualquier disco con licencia (más aún, de producción local) se puede cambiar en cualquier momento, siempre que no haya daños físicos en el disco.

Otra variante de reacción fue la siguiente: Tras copiar y leer el "pirata" ZF-6, la persona nos envió dinero por él. (justo - menos el recargo comercial, menos el disco y menos la grabación), adjuntando a esto una carta, de cuyo fragmento damos aquí un extracto:

JOBMAN> Leí su artículo sobre el mercado de Spectrum y me sentí muy triste..:( Su artículo, creo que en ningún caso debería haberse publicado. ¡Ustedes rompieron los corazones de muchos verdaderos espectrumistas! ¿Por qué decir que todo está tan mal? ¿Por qué escribir que Spectrum está muerto? De esta manera, ¡ustedes empeoran la situación del Spectrum! ¡Tanta porquería se está escribiendo ahora en todas partes! Y de esta manera solo se sugiere a la gente que es hora de cambiar a otra plataforma!

ZF> Consideramos que a los espectrumistas no les haría daño conocer la principal razón de la situación en la que se encuentra ahora el Speccy. La principal característica de este mercado es que es puramente nacional. No puede haber ningún apoyo gratuito desde el oeste, por lo que el mercado se sostiene en los productores nacionales. Piensen - ¿querrá un programador hacer algo al escuchar que un usuario dice sobre su producto: No, es demasiado caro. Esperaré a que aparezca una versión pirata / la descargaré de mi bibié.

Nikolai Parfyonov pregunta:
НП> Por favor, dígame cómo usar la melodía compilada de Protracker V2.01 en mis programas. ¿Cómo se hace al menos en Basic?

ZF> La melodía PT se puede reproducir desde códigos, en interrupciones. Para ello, hay que poner un CALL en el ciclo de manejo de interrupciones a la dirección de reproducción (que se indica al compilar). No es posible utilizar melodías de fondo en Basic.

Y la última carta de hoy es de Dmitry Zalissky, programador de Zaporizhzhia, que está en Ucrania.

ДЗ> Simplemente no hay nada por lo que criticarles, salvo que me gustaría ver en "ZF" más información sobre códigos de máquina y programas del sistema, pero, por supuesto, entiendo que la revista es "para todos", y no pueden centrarse en algo en particular (lo cual es una pena).

ZF> Por supuesto, podríamos abordar más detalladamente alguna cuestión específica, si supiéramos qué es exactamente lo que quieren saber. Escriban, hagan preguntas.

ДЗ> Estas líneas no son lo único que he escrito - también he creado una demo de mi primer gran proyecto (más bien, no el primero, pero el único, cuyas disquetes lograron pasar todo el camino desde la idea hasta una versión funcional en un estado legible)

He llamado a mi primogénito "TET-A-TET", que, al parecer, debería significar "un encuentro inesperado y agradable con un extraño bajo el tilo en la calle de los Álamos, teniendo solo una pistola para establecer relaciones diplomáticas, es decir, un duelo." Como en cualquier juego, este también necesita un editor y espero que la revisión de la demo motive a alguno de los distribuidores de software a responder.

ZF> Lamentablemente, el juego no cumple con nuestros criterios de un producto civilizado, por lo que le aconsejaríamos que llevara el juego a un estado aceptable.

Así concluimos nuestra revisión de nuestro correo. Si tienen alguna pregunta - escriban. Si quieren saber algo - escriban. Escriban si quieren publicar algo. Leemos todas las cartas.

Contenido de la publicación: ZX Format #07

  • De los Autores
    Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
  • Аторы журнала
    Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
  • Содержание номера
    El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
  • Игрушки - Welcome
    Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
  • Игрушки - Soft
    Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
  • Игрушки - Alex ASP
    Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
  • Программистам - Angel
    Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
  • Программистам - GreenFort
    Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
  • Программистам - TP, Stinger
    Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
  • Программистам - Research
    El artículo describe las capacidades y limitaciones del programa Convert, centrado en su uso para convertir imágenes al formato BMC. Incluye detalles técnicos sobre las funciones del programa, como métodos de tramado, salida en formato de sprite y pantalla, y la eliminación de puntos superfluos. Además, se discute brevemente el código fuente de X-Color y sus posibles aplicaciones.
  • Обзор
    El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
  • Обзор
    Reseña de la exposición VideoFAIR en Manezh con lo más destacado en equipos de video y audio. Amiga-service y diversas empresas presentaron sus avances tecnológicos en sistemas de edición de video y transmisión. Innovaciones notables incluyen pantallas 3D escaneadas con láser y soluciones de audio profesionales.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
  • Железо
    El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
  • Железо
    El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
  • Примьера
    El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
  • Примьера - STS
    Descripción del editor Riff Tracker MOD para General Sound, sus características y funcionalidades. Proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la edición y gestión de muestras. Notas sobre las limitaciones de la versión actual y las mejoras esperadas.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Presentación del Oberon Creative Pack, compuesto por ZX-WinWord y Sprite Cutter. ZX-WinWord es un editor de texto que combina texto y gráficos con funciones avanzadas. Sprite Cutter permite la creación y manipulación de sprites en varios formatos.
  • Примьера
    Presentación de la segunda versión demo del juego Headball por ZX-Masters, discutiendo sus características y mejoras desde la primera demo. El juego ofrece modo para dos jugadores, cuatro niveles, tres tipos de proyectiles, varias opciones y configuraciones de dificultad para el ordenador. La disponibilidad del modo Turbo y una mejor sincronización y animación lo hacen único entre otros juegos de Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Digital Reality sobre proyectos en curso como DOOM y Paradise Lost. Discusión de desafíos y progreso en el desarrollo de juegos. Vista previa de sus presentaciones para el evento ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
  • Интервью - Борис Прытков
    Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    El artículo es una entrevista con miembros del grupo Flash inc. discutiendo sus proyectos para ZX Spectrum y PC, incluyendo un editor de música con una interfaz innovadora y un nuevo editor gráfico multicolor.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con Felix sobre los cambios en el panorama tecnológico, el atractivo duradero de Amiga a pesar del dominio de PC, y su trabajo en 'Winnie the Pooh - 2' para Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Slash sobre el evento ENLiGHT, incluyendo problemas de patrocinio, comportamiento de los asistentes y la calidad de la música y demos. Discusión del estado actual de los mercados de Spectrum y Amiga. Comentarios sobre los rastreadores de música y el futuro del desarrollo de hardware.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
  • Здесь был ты
    Una guía satírica para obtener poder e invisibilidad usando rituales mágicos y chicle Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Una novela contemplativa sobre el viaje existencial de un hombre tras encontrarse con un individuo misterioso que ofrece un dispositivo llamado Stop Crane. A través de recuerdos, el protagonista reflexiona sobre su vida, singularidad y su deseo de liberarse de las restricciones sociales. Finalmente, enfrenta el dilema moral de usar el Stop Crane para trascender el tiempo y la existencia.
  • Почта - Eagle Soft
    Crítica del software ZX-Spectrum, destacando las limitaciones de los programas actuales y recomendando la eliminación de herramientas obsoletas. Discusión sobre las limitaciones de los programas de ensamblado y la necesidad de ensambladores más eficientes como el M80. Evaluación de los editores de música y gráficos actuales, con un enfoque en la redundancia de ciertas aplicaciones.
  • Почта
    Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
  • Почта
    Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
  • Разное - Александр Сысоев
    El artículo trata sobre la creación de un juego de rol por el grupo OBERON, inspirado en 'Eye of Beholder'. Se describe la trama humorística del juego ambientada en una galaxia lejana y la batalla contra invasores en un planeta llamado Agima. El equipo invita a músicos, artistas, programadores y guionistas para colaborar.
  • Разное - Viator
    El artículo describe el desarrollo de un nuevo editor gráfico llamado STATE OF THE ART para ZX Spectrum, con el objetivo de mejorar los editores existentes como ART-STUDIO y ARTIST-2. El equipo AVALON, inspirado en los comentarios de la comunidad de artistas de SPECCY, incorpora características de editores en Amiga y PC, al mismo tiempo que aborda solicitudes específicas de los usuarios. Las características clave incluyen una interfaz amigable, un modo de aumento mejorado, manipulación avanzada de formas y ventanas, y rendimiento optimizado.
  • Разное
    Discusión sobre mejorar la calidad del consumidor de las computadoras Spectrum sin alterar sus especificaciones técnicas. Se sugieren mejorar el soporte existente, desarrollar una ideología de plataforma y cambios estructurales. El artículo también aborda el potencial de los libros electrónicos y su viabilidad comercial.
  • Amiga Club - Максим Петров
    El artículo describe la admiración del autor por el ordenador Amiga, destacando sus méritos estéticos y técnicos en comparación con otras plataformas. Explora las experiencias del autor en programación en Amiga, destacando su eficiencia y las impresionantes capacidades de sus nuevas actualizaciones de hardware. El artículo concluye reflexionando sobre la comunidad única y la pasión de los entusiastas de Amiga.