ZX Format #07: Introducción al Paquete Creativo Oberon para ZX Spectrum

Oberon Creative Pack

música de COOPER (C)Paul Atrides '& Noman

Somos Evgeny Milun (Paul Atrides) y Alexey Kurazanov (Noman, ABK) de "Stars of Keladan H.G." (Samara) y estamos felices de dar la bienvenida a todos los lectores de la revista ZX-Format.

Queremos presentarles nuestra creación, el paquete Oberon Creative Pack, que consta de dos programas: ZX-WinWord y Sprite Cuter.

ZX-WinWord.

(Paul Atrides)

Todo comenzó hace aproximadamente un año y medio, cuando descubrí que había un programa en el BK que se parecía al Word for Windows de IBM y que permitía hacer, por ejemplo, carteles, calendarios (yo mismo vi un calendario - es impresionante). ¿Pueden imaginar lo decepcionante que fue para mí por "la patria" - el viejo y querido Spectrum? Esa es la primera razón. La segunda, más pragmática, es que comenzamos a publicar nuestra propia revista Oberon, y necesitábamos algún programa de herramientas para combinar texto y gráficos. Y sería bueno que en él se pudiera colorear esos textos. Así fue como surgió la idea del primer ZXWinWord. Comencé a trabajar en él. Mientras tanto, durante el trabajo en Oberon#1, me di cuenta de que era muy incómodo escribir textos en un programa, formatearlos en otro y colorearlos en un tercero. Y la fantasía servicial inmediatamente sugirió: ¿por qué no hacer un editor de texto completo que permita ver y editar no solo texto "en crudo", sino texto combinado con gráficos, y además en color?! Más aún, en ese mismo momento comenzaron a aparecer muchas revistas y periódicos electrónicos. Si el programa resulta bueno, será un gran apoyo para las redacciones de estas revistas y periódicos. Que se llame ZX-Word, ya que se parece mucho a su hermano de IBM. Ah, no. Ya existe un programa así, qué decepción. Bueno, que sea ZX-WinWord. Así será. La apariencia, el conjunto de comandos y teclas (es decir, la interfaz de usuario) se basó en un programa que nos gustó mucho, el ZX/IBM Editor. Este editor era bueno en todo, excepto por un "pero": la longitud del texto no era mayor de 23Kb. Así que aquí hay otro "accesorio" para el futuro ZX-WinWord: la longitud máxima del texto debe ser lo más grande posible. Por ejemplo, 48 kilobytes. También se pueden destinar alrededor de 32 kilobytes para gráficos. ¿Y por qué no? El único inconveniente es que el programa no podrá funcionar en computadoras con menos de 48 Kb de memoria. Esto es, por supuesto, decepcionante, pero ¿cómo realizar tales volúmenes de otra manera? La primera versión estaba lista para el otoño de 1996. Sin embargo, como en ese momento no sabía a quién, además de nosotros, le podría interesar este editor y dado que durante el desarrollo de la primera versión perseguía objetivos algo diferentes a la bonita presentación y la velocidad impresionante. Era una versión beta. Mientras la primera versión comenzaba a distribuirse por el país, supe que en Samara a muchas personas les había gustado este programa, y comencé a trabajar en la siguiente versión. Comenzaron a llegar las primeras sugerencias sobre lo que había que cambiar o agregar. En primer lugar, se aumentó la velocidad de algunos procedimientos, se añadieron más operaciones con archivos. Se corrigieron algunos errores. Pasó un año. Ahora ya es otoño de 1997. Ya ha pasado casi un año desde que ZX-WinWord se utiliza ampliamente en Samara. Todos los textos para nuestra revista se escriben y formatean en él. Y el propio editor ya ha sufrido cambios significativos. Ahora no es solo una utilidad, sino un editor de texto completamente normal, que permite, por ejemplo, formatear textos, colorearlos en todos los colores imaginables y inimaginables, cambiar la fuente en el texto. Y muchas otras cosas. Y ahora, gracias a ZX-Format, ustedes también pueden echar un vistazo a este editor. Y tal vez, quién sabe, les ayude en algo. Por ejemplo, si desean publicar su propio periódico o revista. Y si no, tal vez simplemente quieran colorear algún texto. Para familiarizarse con la descripción completa, descarguen ZX-WinWord, entren en el menú File, luego Doc., seleccionen el archivo winw.doc con el cursor y lean. Las páginas se pasan con las teclas "TRUE VIDEO" y "INV.VIDEO".

Sprite Cutter

(Noman)

Bueno, bien, dirá algún lector, tengo WinWord, ¿pero cómo hago los sprites? Y todo es muy simple. Los sprites se dibujan en cualquier editor gráfico que tengan a mano, y luego se recortan de la imagen resultante con la ayuda de este programa. La primera versión de este programa fue escrita hace tiempo, alrededor de 1994. Fue hecha por E. Milun (Paul Atrides) "para sí mismo", es decir, era no comercial. Y consistía en una simple utilidad con un menú sencillo, que permitía: cargar imágenes, recortar sprites de ellas, agregar sprites a la tabla. Cuando comenzó el trabajo en ZX-WinWord, quedó claro que era necesario hacer una versión completamente nueva. Me encargué de eso. En la última versión, que encontrarán en el anexo, además de las funciones "estándar" (cargar pantalla, recortar sprites, ver/eliminar cualquier sprite de la tabla), se implementaron nuevas: la posibilidad de recortar sprites en diferentes formatos, no solo para el propio WinWord, sino también para cualquier programa que desarrollen; desplazar el sprite (más bien, su imagen) hacia arriba, abajo, izquierda, derecha; superponer sprites en la pantalla desde la tabla, y mucho más. Desafortunadamente, aún no se ha implementado el soporte para Kempston Mouse - simplemente no la tenía. Pero, en la próxima versión, esto se corregirá. Lean más en el help adjunto al programa, el archivo en formato de documento de ZX-WinWord.

Contenido de la publicación: ZX Format #07

  • De los Autores
    Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
  • Аторы журнала
    Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
  • Содержание номера
    El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
  • Игрушки - Welcome
    Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
  • Игрушки - Soft
    Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
  • Игрушки - Alex ASP
    Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
  • Программистам - Angel
    Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
  • Программистам - GreenFort
    Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
  • Программистам - TP, Stinger
    Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
  • Программистам - Research
    El artículo describe las capacidades y limitaciones del programa Convert, centrado en su uso para convertir imágenes al formato BMC. Incluye detalles técnicos sobre las funciones del programa, como métodos de tramado, salida en formato de sprite y pantalla, y la eliminación de puntos superfluos. Además, se discute brevemente el código fuente de X-Color y sus posibles aplicaciones.
  • Обзор
    El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
  • Обзор
    Reseña de la exposición VideoFAIR en Manezh con lo más destacado en equipos de video y audio. Amiga-service y diversas empresas presentaron sus avances tecnológicos en sistemas de edición de video y transmisión. Innovaciones notables incluyen pantallas 3D escaneadas con láser y soluciones de audio profesionales.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
  • Железо
    El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
  • Железо
    El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
  • Примьера
    El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
  • Примьера - STS
    Descripción del editor Riff Tracker MOD para General Sound, sus características y funcionalidades. Proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la edición y gestión de muestras. Notas sobre las limitaciones de la versión actual y las mejoras esperadas.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Presentación del Oberon Creative Pack, compuesto por ZX-WinWord y Sprite Cutter. ZX-WinWord es un editor de texto que combina texto y gráficos con funciones avanzadas. Sprite Cutter permite la creación y manipulación de sprites en varios formatos.
  • Примьера
    Presentación de la segunda versión demo del juego Headball por ZX-Masters, discutiendo sus características y mejoras desde la primera demo. El juego ofrece modo para dos jugadores, cuatro niveles, tres tipos de proyectiles, varias opciones y configuraciones de dificultad para el ordenador. La disponibilidad del modo Turbo y una mejor sincronización y animación lo hacen único entre otros juegos de Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Digital Reality sobre proyectos en curso como DOOM y Paradise Lost. Discusión de desafíos y progreso en el desarrollo de juegos. Vista previa de sus presentaciones para el evento ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
  • Интервью - Борис Прытков
    Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    El artículo es una entrevista con miembros del grupo Flash inc. discutiendo sus proyectos para ZX Spectrum y PC, incluyendo un editor de música con una interfaz innovadora y un nuevo editor gráfico multicolor.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con Felix sobre los cambios en el panorama tecnológico, el atractivo duradero de Amiga a pesar del dominio de PC, y su trabajo en 'Winnie the Pooh - 2' para Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Slash sobre el evento ENLiGHT, incluyendo problemas de patrocinio, comportamiento de los asistentes y la calidad de la música y demos. Discusión del estado actual de los mercados de Spectrum y Amiga. Comentarios sobre los rastreadores de música y el futuro del desarrollo de hardware.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
  • Здесь был ты
    Una guía satírica para obtener poder e invisibilidad usando rituales mágicos y chicle Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Una novela contemplativa sobre el viaje existencial de un hombre tras encontrarse con un individuo misterioso que ofrece un dispositivo llamado Stop Crane. A través de recuerdos, el protagonista reflexiona sobre su vida, singularidad y su deseo de liberarse de las restricciones sociales. Finalmente, enfrenta el dilema moral de usar el Stop Crane para trascender el tiempo y la existencia.
  • Почта - Eagle Soft
    Crítica del software ZX-Spectrum, destacando las limitaciones de los programas actuales y recomendando la eliminación de herramientas obsoletas. Discusión sobre las limitaciones de los programas de ensamblado y la necesidad de ensambladores más eficientes como el M80. Evaluación de los editores de música y gráficos actuales, con un enfoque en la redundancia de ciertas aplicaciones.
  • Почта
    Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
  • Почта
    Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
  • Разное - Александр Сысоев
    El artículo trata sobre la creación de un juego de rol por el grupo OBERON, inspirado en 'Eye of Beholder'. Se describe la trama humorística del juego ambientada en una galaxia lejana y la batalla contra invasores en un planeta llamado Agima. El equipo invita a músicos, artistas, programadores y guionistas para colaborar.
  • Разное - Viator
    El artículo describe el desarrollo de un nuevo editor gráfico llamado STATE OF THE ART para ZX Spectrum, con el objetivo de mejorar los editores existentes como ART-STUDIO y ARTIST-2. El equipo AVALON, inspirado en los comentarios de la comunidad de artistas de SPECCY, incorpora características de editores en Amiga y PC, al mismo tiempo que aborda solicitudes específicas de los usuarios. Las características clave incluyen una interfaz amigable, un modo de aumento mejorado, manipulación avanzada de formas y ventanas, y rendimiento optimizado.
  • Разное
    Discusión sobre mejorar la calidad del consumidor de las computadoras Spectrum sin alterar sus especificaciones técnicas. Se sugieren mejorar el soporte existente, desarrollar una ideología de plataforma y cambios estructurales. El artículo también aborda el potencial de los libros electrónicos y su viabilidad comercial.
  • Amiga Club - Максим Петров
    El artículo describe la admiración del autor por el ordenador Amiga, destacando sus méritos estéticos y técnicos en comparación con otras plataformas. Explora las experiencias del autor en programación en Amiga, destacando su eficiencia y las impresionantes capacidades de sus nuevas actualizaciones de hardware. El artículo concluye reflexionando sobre la comunidad única y la pasión de los entusiastas de Amiga.