ZX Format #07: Presentamos la Segunda Demo de Headball

HEADBALL DEMO

música de COOPER
(C) ZX-Masters

¡Hola, estimados lectores de ZF! El grupo ZX-Masters se complace en presentarles la segunda versión demo de GOLVOBOL. La primera demo fue lanzada hace casi un año, y nadie pensó que el trabajo en un juego tan simple se alargaría un año, en lugar de los cuatro meses planeados, debido a los estudios en el cuarto y quinto año, que consumen mucho tiempo. Además, la idea sencilla del juego fue adquiriendo cada vez más complejidades, como la introducción de un segundo personaje y la redibujación completa del primero, la aparición de gráficos adicionales, el soporte del modo TURBO en cualquier computadora, e introducción de animación en cada nivel. La completa pasividad de los compradores potenciales afectó negativamente nuestro entusiasmo: solo 7(!) personas respondieron a nuestro llamado en nuestra demo anterior para comprar el programa directamente de los autores, por lo que les agradecemos especialmente. Además, nuestro grupo ha crecido significativamente de dos a cinco personas, y es natural que todos, por diferentes razones, ralentizaran el trabajo.

Sin embargo, el juego está prácticamente listo: solo queda darle sonido bajo General Sound - será simplemente genial, y poner protección. El sentido del juego es empujar el proyectil con la cabeza y vencer al oponente. Gana el jugador más rápido e ingenioso. Ahora más detalladamente sobre lo que el juego representa ahora:

2 JUGADORES: se puede elegir entre rockabilly o kolobok - como prefieras. Se puede jugar solo, con un amigo o contra la computadora.

4 NIVELES: parque urbano con puerto - en el puerto hay agua y, de vez en cuando, emerge un periscopio de un submarino perdido; desierto - sobre él vuela un helicóptero; plaza oriental con mezquita - en ella vuela un grupo de mariposas que molesta a los jugadores; borde del bosque - por el suelo se arrastran diversas criaturas, desde insectos hasta arañas.

3 TIPOS DE PROYECTILES: PELOTA - voleibol normal: si el jugador que sirvió anota un punto, se le otorga un punto. Si el jugador que no sirvió anota, no recibe el punto, solo se le otorga el saque. BOMBA - el proyectil más divertido. Con él, se pueden hacer trampas entre los jugadores. Aquí se añade una regla: si la bomba explota en el campo del jugador que sirvió, cambia el saque, y si explota en el campo del jugador que no sirvió, pierde un punto. BOLITA - también es una cosa divertida. Si la bolita explota contra la red, cambia el saque. Además, cada proyectil tiene sus propias características físicas, lo que afecta su vuelo.

DIFICULTAD DEL JUEGO CONTRA LA COMPUTADORA: FÁCIL - la computadora está un poco borracha, devuelve los balones de manera lenta, y es fácil de vencer. MEDIO - la computadora está bastante sobria y juega en igualdad de condiciones contigo. DIFÍCIL - la computadora hace un poco de trampa: sus patas se mueven una vez y media más rápido que las tuyas.

SOPORTE DEL MODO TURBO: Si tienes una frecuencia de procesador superior a 4.7 MHz, entonces en el bosque, además de insectos, también habrá arañas, y en la plaza oriental habrá 5 mariposas en lugar de una.

SINCRONIZACIÓN: El juego utiliza dos pantallas de hardware simultáneamente, lo que excluye la aparición de varios elementos de salida asincrónicos, que se pueden observar en muchos juegos dinámicos - Robocop 3, Gryzor, etc.

SUAVIDAD: Todo el juego se ejecuta en UNA interrupción, por lo que toda la animación es rápida y fluida, lo que no se encuentra en ningún juego de Speccy, incluso un juego tan rápido como ZYNAPS solo se ejecuta en 3 interrupciones.

MÚSICA: Aún no está completamente terminada. Habrá 5 melodías y 8 efectos para AY, 6 melodías y 10 efectos para General Sound.

SOPORTE KEMPSTON-MOUSE: Se puede navegar por el menú con el ratón, y jugar en el juego con los botones del ratón.

OPCIONES: Ofrecen enormes posibilidades de configuración del juego: - selección de controles; - ingreso de nombres de jugadores; - selección de oponente; - selección de jugadores; - selección de cantidad de rondas: de 1 a 99; - selección de puntuación máxima: de 5 a 65; - selección de orden de niveles: - solo el primero, - solo el segundo, - solo el tercero, - solo el cuarto, - los niveles van en secuencia, - los niveles se eligen al azar. - selección de proyectil: - pelota, - bomba, - bolita, - el proyectil se elige al azar de nivel a nivel. - configuración del temporizador de la bomba: - de 1 a 99 segundos. - el temporizador se establece al azar cada ronda. - configuración de la probabilidad de explosión de la bolita: a) por impacto con la red (obligatorio) b) por impacto con la pared c) por devolución del jugador - de menor probabilidad a mayor, - la probabilidad cambia al azar cada ronda. - activación/desactivación forzada de la animación en los niveles. Puede ser útil si el juego se ralentiza en tu computadora, lo cual no debería ocurrir. - opciones musicales para AY: - música y efectos al mismo tiempo, - solo música, - solo efectos, - sin música ni efectos. - opciones musicales para AY: - música GS y efectos GS al mismo tiempo, - música GS y efectos AY al mismo tiempo, - música AY y efectos GS al mismo tiempo, - solo música GS, - solo efectos GS, - sin música ni efectos. - nivel de volumen de música para GS: - de 0 a 64, - nivel de volumen de efectos para GS: - de 0 a 64. - guardar configuraciones en disco; - cargar configuraciones desde disco; - establecer opciones predeterminadas. Esta función te será útil si has configurado cosas extrañas y te has confundido. La función restaura la mayoría de las configuraciones.

REQUISITOS PARA LA COMPUTADORA: - memoria 128K y superior, - TR-DOS 5.03 o compatible, - unidad de disco preferiblemente TEAC o 5313. - velocidad de rotación de la unidad de disco 300 +- 4 revoluciones por minuto, - rendimiento de la computadora no menos de 680 ciclos por interrupción. Aquí el programa funcionará normalmente en SCORPION, PENTAGON, KAY, en otros no se ha probado. - la sincronización debe ser como en las computadoras PENTAGON, SCORPION, KAY. - se recomienda modo turbo. - se recomienda tarjeta General Sound.

DIVERSO: - volumen total de espacio ocupado junto con la música para GS en formato comprimido: 640 Kb; - volumen del juego sin música para GS en formato no comprimido: 140 Kb.

En la versión demo del juego se puede: - elegir todas las opciones, pero muchas configuraciones no afectarán el juego; - solo 1 ronda y puntaje hasta dos puntos; - tipo de proyectil - bomba con temporizador de explosión de 99 segundos; - jugar solo contra la computadora; - inteligencia de la computadora - la más baja; - solo juegan koloboks; - no hay operaciones de disco; - no hay efectos musicales para AY y GS; - no hay melodías para GS; - falta parte de las melodías para AY.

DISTRIBUCIÓN: Aquí hay 3 opciones posibles: 1. Pedir el programa anticipadamente a los autores al tel. 2620089, Mijaíl. 2. A nuestros distribuidores oficiales. 3. A distribuidores no oficiales.

En la primera opción puedes llamar al número indicado arriba, dejar tus datos de contacto, y cuando el juego esté listo, nos pondremos en contacto contigo, entregamos el juego a domicilio (si vives en el área urbana de San Petersburgo), lo probamos en tu computadora y te registramos como comprador oficial, lo que te dará la oportunidad de usar algunas funciones adicionales del juego y la posibilidad de un cambio gratuito a versiones más nuevas. En el segundo caso, todo es lo mismo, excepto que el costo del juego será un 20-30% más caro debido a los márgenes comerciales, y tampoco habrá entrega a domicilio ni prueba de funcionamiento del programa, pero el comprador puede registrarse contactándonos por teléfono. En el tercer caso, los autores no se hacen responsables de posibles errores en las versiones pirateadas, y no se realiza registro.

La grabación del juego se realizará en discos BASF y POLAROID. Cada copia tendrá su número individual, con el cual te registraremos.

Así que, si te gustó la demo, no dudes en llamar, ¡estaremos encantados de recibir tu llamada!

Contenido de la publicación: ZX Format #07

  • De los Autores
    Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
  • Аторы журнала
    Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
  • Содержание номера
    El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
  • Игрушки - Welcome
    Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
  • Игрушки - Soft
    Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
  • Игрушки - Alex ASP
    Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
  • Программистам - Angel
    Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
  • Программистам - GreenFort
    Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
  • Программистам - TP, Stinger
    Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
  • Программистам - Research
    El artículo describe las capacidades y limitaciones del programa Convert, centrado en su uso para convertir imágenes al formato BMC. Incluye detalles técnicos sobre las funciones del programa, como métodos de tramado, salida en formato de sprite y pantalla, y la eliminación de puntos superfluos. Además, se discute brevemente el código fuente de X-Color y sus posibles aplicaciones.
  • Обзор
    El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
  • Обзор
    Reseña de la exposición VideoFAIR en Manezh con lo más destacado en equipos de video y audio. Amiga-service y diversas empresas presentaron sus avances tecnológicos en sistemas de edición de video y transmisión. Innovaciones notables incluyen pantallas 3D escaneadas con láser y soluciones de audio profesionales.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
  • Железо
    El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
  • Железо
    El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
  • Примьера
    El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
  • Примьера - STS
    Descripción del editor Riff Tracker MOD para General Sound, sus características y funcionalidades. Proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la edición y gestión de muestras. Notas sobre las limitaciones de la versión actual y las mejoras esperadas.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Presentación del Oberon Creative Pack, compuesto por ZX-WinWord y Sprite Cutter. ZX-WinWord es un editor de texto que combina texto y gráficos con funciones avanzadas. Sprite Cutter permite la creación y manipulación de sprites en varios formatos.
  • Примьера
    Presentación de la segunda versión demo del juego Headball por ZX-Masters, discutiendo sus características y mejoras desde la primera demo. El juego ofrece modo para dos jugadores, cuatro niveles, tres tipos de proyectiles, varias opciones y configuraciones de dificultad para el ordenador. La disponibilidad del modo Turbo y una mejor sincronización y animación lo hacen único entre otros juegos de Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Digital Reality sobre proyectos en curso como DOOM y Paradise Lost. Discusión de desafíos y progreso en el desarrollo de juegos. Vista previa de sus presentaciones para el evento ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
  • Интервью - Борис Прытков
    Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    El artículo es una entrevista con miembros del grupo Flash inc. discutiendo sus proyectos para ZX Spectrum y PC, incluyendo un editor de música con una interfaz innovadora y un nuevo editor gráfico multicolor.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con Felix sobre los cambios en el panorama tecnológico, el atractivo duradero de Amiga a pesar del dominio de PC, y su trabajo en 'Winnie the Pooh - 2' para Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Slash sobre el evento ENLiGHT, incluyendo problemas de patrocinio, comportamiento de los asistentes y la calidad de la música y demos. Discusión del estado actual de los mercados de Spectrum y Amiga. Comentarios sobre los rastreadores de música y el futuro del desarrollo de hardware.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
  • Здесь был ты
    Una guía satírica para obtener poder e invisibilidad usando rituales mágicos y chicle Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Una novela contemplativa sobre el viaje existencial de un hombre tras encontrarse con un individuo misterioso que ofrece un dispositivo llamado Stop Crane. A través de recuerdos, el protagonista reflexiona sobre su vida, singularidad y su deseo de liberarse de las restricciones sociales. Finalmente, enfrenta el dilema moral de usar el Stop Crane para trascender el tiempo y la existencia.
  • Почта - Eagle Soft
    Crítica del software ZX-Spectrum, destacando las limitaciones de los programas actuales y recomendando la eliminación de herramientas obsoletas. Discusión sobre las limitaciones de los programas de ensamblado y la necesidad de ensambladores más eficientes como el M80. Evaluación de los editores de música y gráficos actuales, con un enfoque en la redundancia de ciertas aplicaciones.
  • Почта
    Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
  • Почта
    Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
  • Разное - Александр Сысоев
    El artículo trata sobre la creación de un juego de rol por el grupo OBERON, inspirado en 'Eye of Beholder'. Se describe la trama humorística del juego ambientada en una galaxia lejana y la batalla contra invasores en un planeta llamado Agima. El equipo invita a músicos, artistas, programadores y guionistas para colaborar.
  • Разное - Viator
    El artículo describe el desarrollo de un nuevo editor gráfico llamado STATE OF THE ART para ZX Spectrum, con el objetivo de mejorar los editores existentes como ART-STUDIO y ARTIST-2. El equipo AVALON, inspirado en los comentarios de la comunidad de artistas de SPECCY, incorpora características de editores en Amiga y PC, al mismo tiempo que aborda solicitudes específicas de los usuarios. Las características clave incluyen una interfaz amigable, un modo de aumento mejorado, manipulación avanzada de formas y ventanas, y rendimiento optimizado.
  • Разное
    Discusión sobre mejorar la calidad del consumidor de las computadoras Spectrum sin alterar sus especificaciones técnicas. Se sugieren mejorar el soporte existente, desarrollar una ideología de plataforma y cambios estructurales. El artículo también aborda el potencial de los libros electrónicos y su viabilidad comercial.
  • Amiga Club - Максим Петров
    El artículo describe la admiración del autor por el ordenador Amiga, destacando sus méritos estéticos y técnicos en comparación con otras plataformas. Explora las experiencias del autor en programación en Amiga, destacando su eficiencia y las impresionantes capacidades de sus nuevas actualizaciones de hardware. El artículo concluye reflexionando sobre la comunidad única y la pasión de los entusiastas de Amiga.