ZX Format #07: Mejora de la Calidad del Consumidor de Spectrum

Autoedición electrónica o tecnología de envolturas

música de MIDISOFT

El artículo que se presenta a su atención es un desarrollo conceptual e ideológico relacionado con el apoyo y el desarrollo de las tecnologías de información nacionales. Ya se ha dicho lo suficiente sobre la crisis que atraviesa el Spectrum (en griego, juicio de los dioses). Sin embargo, hay muchas menos propuestas constructivas en tales constataciones que confusión. La opinión predominante es que 1) el Spectrum necesita urgentemente aumentar su potencia de hardware (se supone erróneamente que la causa de la crisis radica en su insuficiencia); 2) Es necesario crear una nueva computadora desde cero y que todos cambien a ella. Desde un punto de vista práctico, ambas cosas son irreales. Esto se puede demostrar, pero queda fuera del alcance del artículo.

El público se está buscando problemas al provocar a los fabricantes a crear otra serie de monstruos. Hay un proverbio americano que dice: "Hay que tener cuidado con lo que deseas, porque podrías conseguirlo". Es inútil saltar más alto que el techo y construir socialismo (capitalismo) en un apartamento aislado. El desarrollo es un proceso conjunto y continuo. La calidad del consumidor de una computadora está relacionada de manera bastante ambigua con sus características técnicas. Esta calidad se puede mejorar significativamente de varias otras maneras que no tienen nada que ver con las características técnicas y la arquitectura. Además, con mucha mayor eficacia. Es decir, aumentar el valor real de la computadora sin escalar esas mismas características técnicas y crear una nueva arquitectura. Esto no significa que no se deban mejorar las características técnicas. Existe una velocidad óptima de desarrollo del hardware, determinada principalmente por los parámetros, la estructura de la plataforma y sus objetivos (en este caso, la plataforma Spectrum). Para ella, esto es aproximadamente cinco años para una duplicación de los parámetros de hardware. Este es un criterio orgánico, es decir, utilizando analogías, se puede decir que por mucho que tires de un árbol por la cima, no crecerá más rápido. La plataforma es análoga a un árbol, y la arquitectura es su semilla. Se puede destruir un árbol, plantar uno nuevo, pero no se puede cambiar.

Toda obra se conoce por sus frutos. La plataforma IBM ya ha comenzado a dar frutos, lo que ha llevado a un aumento en la parte de gastos del presupuesto dedicada a la gestión estatal. Esto significa que se extraerá parte del dinero de sus bolsillos, independientemente de si está de acuerdo o no. Esto aún no son frutos, son flores, las bayas están por venir. Sin embargo, volvamos al Spectrum. ¿Cuáles son las formas de aumentar la calidad del consumidor de la computadora sin cambiar sus características técnicas? Enumeraré brevemente: 1. Mejora del soporte del parque existente. Hacer esto es extremadamente difícil, ya que en la mayoría de los casos, las características técnicas presentadas (¡por lo que lucharon, en eso se metieron!) no son más que una delgada capa de pintura tipográfica en un folleto publicitario, es decir, los llamados costos "ficticios" del consumidor. Sin embargo, el soporte se puede y debe hacer tanto como la máquina sea estándar. 2. Desarrollo de la ideología de la plataforma Spectrum. El usuario debe entender claramente qué es el Spectrum. Dónde su uso es inútil y dónde es indispensable. Cómo, dónde y de qué manera usarlo y qué se puede esperar de él. Es necesario intentar hacer al usuario más inteligente, para que no tire su dinero al viento, sino que estimule el desarrollo. 3. Cambios estructurales, desarrollo y expansión de la plataforma. Nada perjudica tanto al Spectrum como los monopolios en la producción, los canales y la información. También es hora de pensar en cómo deshacerse de la marginalidad (es decir, el aislamiento y la clausura del Spectrum en sí mismo). Se necesitan publicaciones en los medios de comunicación masivos. El Spectrum merece ser una computadora de masas, tiene propiedades absolutamente únicas (por ejemplo, como un instituto de información independiente que refleja la opinión de los ciudadanos rusos en la sociedad). Es muy posible que sea hora de pensar en un estatus oficial (por ejemplo, como una organización pública).

¿Cuáles pueden ser las formas prácticas de implementar 1-3? Una de las opciones posibles (que satisfacen estos requisitos y son prácticamente realizables) será la tecnología de libros electrónicos.

Esta aburrida y larga introducción es necesaria para que el usuario entienda, a través de un ejemplo, que los desarrollos conceptuales e ideológicos no son sacados de la nada, sino que son completamente racionales y surgen directamente de objetivos económicos, sociales y culturales de un plan bastante general. Y ya a partir de los desarrollos conceptuales e ideológicos se forman tareas técnicas concretas para el desarrollo de hardware o software (anillos conceptuales).

Consideremos el anillo conceptual de la tecnología de libros electrónicos, como un grupo de raíces de la unidad ficticia (es decir, intentaremos girar esta tecnología y examinarla desde diferentes ángulos en el contexto de lo expuesto anteriormente).

Visión tradicional del software.

El software del Spectrum se divide en dos clases: "sistema" y "juegos". Las revistas electrónicas (ZF: SPb) y los periódicos (Zx-News: SPb) no son ni uno ni otro, son medios de comunicación. La popularidad de este tipo de publicaciones sugiere la posibilidad de la existencia de una tercera clase de software: el informático. Si consideramos el software informático como un espectro de medios de comunicación en términos de inmediatez, la brecha es evidente: hay publicaciones de alta inmediatez - periódicos, de inmediatez media - revistas, de baja inmediatez - libros electrónicos. Así que, por el momento, no existen medios de baja inmediatez, pero deberían existir: son las editoriales. Punto de vista comercial. Comercialmente, el software del Spectrum se divide en dos clases: "ninguno" (traído de Occidente y pirateado - precio mínimo por el costo del soporte, tiraje y distribución) y "autoral" (precio mínimo + remuneración del autor). Entre la primera y la segunda clase de software existe una brecha de precios. Por cierto, es precisamente en esta brecha donde viven los cucarachas: los piratas (hackers). Sería más correcto llamarlos "carteristas", ya que limpian los bolsillos tanto de los distribuidores como de los autores de software. Con la tecnología de libros electrónicos se puede "tapar" este nido pirata. Si la editorial actúa regularmente, y los medios técnicos (el propio libro electrónico) están bien desarrollados, entonces la rentabilidad del libro electrónico con un texto específico puede alcanzarse con 100-300 pedidos unitarios (!) de discos sin protección (!) contra la copia a un precio por disco cercano al software "ninguno". La piratería pierde sentido por su ausencia. Además, no será posible vender comercialmente sin el apoyo de publicaciones de alta y media inmediatez, ya que están profundamente interesadas en el cumplimiento de los derechos de autor. Si se logra neutralizar a los piratas de esta manera, en perspectiva es posible una reducción de precios y un aumento en los volúmenes de software "autoral". En resumen: tenemos un cambio estructural positivo. Por cierto, las redes también tendrán que involucrarse en un trabajo poco habitual si quieren participar desde el principio: necesitarán desarrollar una tecnología alternativa para la distribución de libros electrónicos. No es lo mismo distribuir software "de juegos", que todos desean, que libros electrónicos de casi un megabyte, destinados a 200 personas. Así no tardará en llenarse el disco duro "hasta el tope" o, por ejemplo, arruinarse en "largas distancias". El precio de los libros electrónicos puede reducirse adicionalmente mediante publicidad dirigida, ya que el libro electrónico define de manera muy precisa el círculo de intereses de la persona que desea adquirirlo. La introducción de un estatus comercial de software libre en el mercado aumentará la energía de la plataforma gracias a la complejidad estructural, ya que los usuarios tendrán que agruparse por intereses, lo que resulta más barato.

Gamma de libros electrónicos (Espectro de significado). Las envolturas por contenido se pueden dividir en:

- humanitarias. Los textos académicos pueden elevar el nivel de conciencia de los usuarios y provocar epidemias mentales. Tales como el nazismo (Tercer Reich), comunismo (un futuro brillante), tecnocratismo (idiotez basada en IBM).

- periodísticas. Los libros electrónicos periodísticos (por ejemplo, basados en grandes periódicos de ciudades, élite intelectual y espiritual) pueden reducir el nivel de entropía (ruido, indiferencia) en la sociedad. No es un secreto que la oficialidad proamericana se cuela por la televisión de tal manera que se crea la sensación de que el televisor está atascado.

- técnicos. El objetivo es utilitario. Apoyo al metabolismo de la plataforma. Estos son textos sobre hardware, transferencia de tecnología de producción y reparación, descripción de productos de software, información comercial.

Características técnicas.

Se supone que los libros electrónicos estarán orientados tanto a 128 Sp. como a 256 Sp. — clones. El punto delicado es el largo tiempo de trabajo del usuario con el televisor. El televisor o la pantalla nacional (un televisor común sin canal de radio) es el estándar de la plataforma, ya que prácticamente todos los usuarios utilizan ese tipo de hardware. Por lo tanto, es técnicamente conveniente tener 43 caracteres en una línea y una pantalla estándar de Spectrum, de lo contrario, se puede arruinar la vista. El procesador de video del Spectrum se adapta perfectamente al estándar televisivo. Clive Sinclair también producía televisores compactos, por lo que esta solución técnica es razonable y no es casual. Un mayor número de caracteres en el televisor cansa la vista, y la lectura del texto tomará más tiempo. Un monitor en blanco y negro o monocromático es preferible a un televisor en color, que tiene máscara y errores debido a la convergencia de los rayos. 80 caracteres por línea es el estándar de la administración, por eso se usa en computadoras comerciales profesionales (Business). Los periódicos, por ejemplo, manejan de 40 a 50 caracteres por columna, y no hay problema, es cómodo de leer. El estándar de televisión está diseñado (calculado) precisamente para ello. El ancho de banda del amplificador de video de 8 MHz se puede comparar con el diámetro de un tubo de desagüe. Incluso el fontanero más calificado no podrá pasar una señal de 16-20 MHz (de diámetro) a través de él.

Punto de vista psicológico.

El efecto de habituación al Spectrum, como a cualquier otra computadora, alimentado por los videojuegos, no debe convertir al usuario en un idiota. En una etapa determinada, es necesaria una reorientación hacia un uso más consciente de la computadora como herramienta para obtener información para un desarrollo más profundo de la personalidad y su inicio creativo y activo. La computadora puede ser tanto un poderoso psicodélico sintético (por ejemplo, LSD), capaz de crear una realidad artificial, como una herramienta de eugenesia. El desarrollo exponencial del hardware provoca la degradación de la personalidad, mientras que una arquitectura conservadora (con una gran constante de tiempo de desarrollo del hardware) convierte la computadora en una herramienta para el desarrollo del hardware. Así, existe una velocidad óptima de desarrollo del hardware. La tecnología de libros electrónicos supone, de hecho, la acumulación de "cerebros" propios, y no de los que están en la computadora.

Estructura del libro electrónico desde el punto de vista del programador.

En esencia, la parte del sistema de la envoltura no es más que un sistema operativo. Nada impide utilizar IS DOS como parte del sistema. La versatilidad del sistema operativo permite reducir significativamente los costos en la resolución de tareas técnicas y poner la producción de libros electrónicos en serie. Al mismo tiempo, se resuelve la tarea de promover el estándar IS DOS en el mercado, abriendo oportunidades para el desarrollo del hardware en el futuro. La superestructura del sistema IS DOS no reduce la capacidad del disco, ya que en comparación con TR DOS (640 K), en IS DOS la capacidad del disco es de 800 K. Consideremos la estructura por bloques: la parte del sistema consiste en el núcleo de IS DOS (1) y el BIOS (2). En el BIOS están los controladores de impresoras, ratones, GENERAL SOUND y el compresor-descompresor de la parte informativa. La parte informativa consiste en la imagen de portada (3), el comentario de la editorial (4), el artículo introductorio (5), el contenido en sí (6), el índice con paginación y marcador (7), el glosario y la lista del subsistema de hipervínculos (8), referencias bibliográficas (9), plan temático de la editorial (10). La parte publicitaria consiste en la lista de precios de la editorial (11), publicidad externa (12) y encuesta-cuestionario (12.1). El área de datos (13) consiste en imágenes gráficas y archivos de música mod. El área libre está destinada a notas del usuario, lista de erratas encontradas por el usuario (14) y marcas de enrutamiento (para redes), o coordenadas de distribuidores y publicidad del usuario (15). El esbozo propuesto debe considerarse como orientativo, es decir, un modelo ideal. Los libros electrónicos reales, especialmente en las primeras etapas, serán mucho más rudimentarios en sentido técnico. La autoedición siempre ha sido poco atractiva, pero sustancial.

Postre.

La tediosa carga ha terminado, querido lector. Es hora de hablar de lo que ya se ha hecho prácticamente. Actualmente se están llevando a cabo la implementación práctica de la envoltura "Fascismo ordinario", "Cuentas de diamantes", "Apócrifos informáticos", "Valle del Silicio".

Ahora las anotaciones:

"Fascismo ordinario": la envoltura contiene cuatro textos de diferentes niveles, profundidades y academicidad, dedicados a los eventos de hace medio siglo en Alemania. Para anticipar preguntas, señalaré que "Mein Kampf" no lo encontrará allí. Este texto es, ante todo, un símbolo. El discurso mediúmnico del autor de este tristemente célebre libro, dictado por otras voces, francamente cansa por su monotonía. Además, está prohibido para su distribución y no se incluye en la envoltura. Si le interesa este tema o desea escribir un trabajo sobre él en la escuela, esta envoltura será muy útil. No garantizamos que el profesor se caiga de la silla, pero sus cabellos se moverán sin duda. No será aburrido de leer. Citaremos algo:

Texto1

"Lo que me mueve, ante todo, es mi conciencia de médico, que me obliga a dirigirme a aquellos pocos que deseen escucharme y advertirles sobre la necesidad de prepararse para los eventos que marcan el final de una era, el final de una de las grandes épocas de la historia mundial. Francamente, me preocupa profundamente el destino de todos aquellos que serán sorprendidos por el curso de los acontecimientos y, sin la preparación necesaria, se verán atados de manos y privados de la capacidad de comprender algo. Hasta donde sé, nadie se ha planteado la cuestión de cuáles pueden ser las consecuencias."

Texto2

"Mussolini entonces miraba a Hitler con desconfianza e incluso hostilidad. Un corresponsal de un periódico en Viena, que seguía de cerca el desarrollo del movimiento nacionalsocialista encabezado por Hitler, fue uno de los informantes. En su informe sobre la reunión con Adolf Hitler, el 8 de mayo de 1929, informó, entre otras cosas: 'Hitler es todo menos un bufón, como lo pintan sus oponentes. La insistencia con la que regresa a los mismos argumentos me hace sospechar que no tiene material para un 'genio', sin embargo, compensa esto con terquedad, habla de manera emocional, convincente. Sabe cómo entrar en el papel de una persona inspirada, o hacer un comentario que lo acerca a los oyentes de un solo golpe. Soy consciente de que este hombre es capaz de atraer a las masas y crear su propia escuela; por eso creo en su afirmación de que en la actualidad los mejores oradores y propagandistas de Alemania están entre los nacionalsocialistas'."

Texto3

"La magia nazi se escondió bajo la técnica. Fue una noticia grandiosa. Todos los negadores de nuestra civilización - teósofos, ocultistas, hindúes y otros que han vuelto o intentan volver al espíritu de los antiguos tiempos - siempre han sido enemigos del progreso técnico. El espíritu mágico del fascismo se armó con todas las palancas del mundo material. Lenin dijo que el poder soviético más la electrificación de todo el país es socialismo. El nazismo, a su manera, es magia más divisiones de tanques."

Texto4

"Hubbard fue un alumno del tristemente célebre Aleister Crowley. Los hechos son los siguientes: Ron Hubbard fue infiltrado en el grupo de 'magia negra' de Crowley para resolver la situación. La situación era grave. Varios especialistas en física nuclear del Instituto Tecnológico de California eran visitantes frecuentes en la casa donde se encontraba la rama del grupo de magia negra, encabezada por el especialista en combustible sólido en América, el Dr. Jackson Parsons. Parsons estaba estrechamente relacionado con el mago negro inglés Aleister Crowley, quien se autodenominaba 'la bestia 666'.

"Valle del Silicio": Esta envoltura aclara aún más algunos puntos sobre el material de la revista Spectrofon n23. El público simplemente necesita saber dónde, quién y cómo se involucró con la computadora. Marcar, por así decirlo, los detalles del momento mismo del nacimiento de la era informática. En esencia, esta es la historia del Valle del Silicio en personas. Quiénes eran estas personas, qué hicieron en la época, de dónde sacaron inspiración, con qué problemas se enfrentaron.

El interés de von Neumann por las computadoras está en parte relacionado con su participación en el ultra secreto proyecto Manhattan para la creación de la bomba atómica, que se desarrollaba en Los Álamos, Nuevo México. Allí, von Neumann demostró matemáticamente la viabilidad del método explosivo de detonación de la bomba atómica. Ahora reflexionaba sobre un arma significativamente más poderosa.

Probablemente, Turing podría haber logrado aún más en este campo (la máquina universal hipotética), pero su excentricidad se lo impedía. Turing estaba interesado en los problemas de la inteligencia de las máquinas (incluso ideó una prueba que, según él, permitía averiguar si una máquina podía pensar). Las dificultades también surgieron en su vida personal. Su inclinación hacia las perversiones sexuales llevó a que en 1952 Turing fuera sometido a un tratamiento forzado mediante métodos psicoanalíticos y hormonales. Dos años después, mientras jugaba a un juego que llamó 'Isla deshabitada', cuyo significado consistía en fabricar productos químicos a partir de productos domésticos, Turing obtuvo cianuro de potasio y lo ingirió. Murió a la edad de 41 años.

Entre los desarrollos se encontraba, en particular, una máquina que se utilizaba para resolver problemas relacionados con la creación de la bomba de hidrógeno. Von Neumann la llamó ingeniosamente 'MANIAC' (acrónimo de Mathematical Analyzer, Numertor And Computer - analizador matemático, contador y computadora).

Pronto, las computadoras y la empresa IBM se convirtieron en sinónimos en la mente de las personas y la mayoría de los estadounidenses estaban convencidos de que IBM había inventado estas máquinas. Sin embargo, nada pudo suavizar viejas heridas: los herederos de Wotting en IBM nunca olvidaron la ofensa infligida por Aiken. Un cuarto de siglo después de la creación de Mark-1, en una exposición dedicada a la historia de las computadoras, organizada por IBM, su presidente, Lirson, al acercarse a la fotografía de Howard Aiken, un atributo ineludible de tales exposiciones, se detuvo un momento y, murmurando en voz baja "Hijo de puta", pasó al siguiente expositor.

Contenido de la publicación: ZX Format #07

  • De los Autores
    Actualización sobre SMUC, problemas de distribución y planes para futuras ediciones de ZX Format. Los autores abordan la información obsoleta de SMUC y problemas de distribución de ZF-6. El contenido próximo incluye descripciones de juegos y nuevos proyectos.
  • Аторы журнала
    Información de contacto y detalles del equipo editorial para ZX-Format No.7. Proporciona direcciones postales y electrónicas, así como números de teléfono de contacto. Información sobre la disponibilidad de su sitio web e instrucciones específicas de contacto.
  • Содержание номера
    El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
  • Игрушки - Welcome
    Un resumen de novedades de software para ZX Spectrum, incluyendo juegos como 'Los Angeles Drugs Bust' y 'Jungle Warfare'. Cada descripción de juego proporciona información sobre gráficos, jugabilidad y características. Se cubren diversos géneros desde acción hasta estrategia, mostrando la diversidad de ofertas de software.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    El artículo describe el juego 'TAI-PAN' como un juego arcade-económico ambientado en el Este del siglo XIX, centrándose en el comercio y la supervivencia entre piratas y peligros. Detalla la mecánica del juego, como el comercio de bienes, la gestión de finanzas y la navegación en mares con diferentes barcos. A pesar de su intrigante trama e interfaz, el juego no logró mucha popularidad en Rusia.
  • Игрушки - Soft
    Una narración caprichosa en un mundo fantástico donde los colores conversan con el Último, un personaje que relata historias de antiguos humanos, programadores y un pasado misterioso. La historia explora temas de lenguaje, traducción y la creación de 'el Último' entre seres fantásticos como hipopótamos voladores y jirafas marinas. Sirve como una narrativa ficticia con elementos humorísticos, mezclando ciencia ficción con sátira.
  • Игрушки - Alex ASP
    Se explora una parodia de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien llamada 'Bored of the Rings' por Delta 4. El texto hace referencia a adaptaciones, aventuras humorísticas de personajes como Fordo y Bimbo y diferentes versiones de Delta 4 a lo largo de los años. Se mencionan precuelas anticipadas y extractos de correspondencia con Fergus McNeill de Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    El artículo concluye la descripción de los comandos BB y ofrece consejos sobre su uso. Detalla el uso del comando CLOCK para la gestión de tiempo y alarmas en ZX Spectrum. Además, explica el comando SORT para ordenar matrices e introduce nuevas funciones lógicas y matemáticas.
  • Программистам - Angel
    Introducción a la programación en ensamblador para principiantes, cubriendo conceptos básicos y comandos. Explicación detallada de registros y banderas del procesador, con ejemplos. Ofrece consejos prácticos para la transición de Basic a ensamblador.
  • Программистам - GreenFort
    Discusión sobre cálculos rápidos en ensamblador para tareas como gráficos vectoriales y astronomía. Describe procedimientos para división y multiplicación binaria, con ejemplos para diferentes tamaños de bytes. Destaca la adaptabilidad de estos métodos para aumentar la precisión.
  • Программистам - TP, Stinger
    Descripción técnica detallada del formato de archivo Mod para composición musical en ZX Spectrum, centrándose en la estructura y los desplazamientos de datos para título, instrumentos y patrones.
  • Программистам - Research
    El artículo describe las capacidades y limitaciones del programa Convert, centrado en su uso para convertir imágenes al formato BMC. Incluye detalles técnicos sobre las funciones del programa, como métodos de tramado, salida en formato de sprite y pantalla, y la eliminación de puntos superfluos. Además, se discute brevemente el código fuente de X-Color y sus posibles aplicaciones.
  • Обзор
    El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
  • Обзор
    Reseña de la exposición VideoFAIR en Manezh con lo más destacado en equipos de video y audio. Amiga-service y diversas empresas presentaron sus avances tecnológicos en sistemas de edición de video y transmisión. Innovaciones notables incluyen pantallas 3D escaneadas con láser y soluciones de audio profesionales.
  • Железо - Nemo
    Discusión sobre la exportación de tecnología KAY para descentralizar la producción de Spectrum. Resalta beneficios y desafíos potenciales de la fabricación local. Enfatiza la garantía de calidad y los sistemas de soporte.
  • Железо
    El artículo describe el desarrollo de una nueva placa base Scorpion, centrándose en mejorar gráficos, velocidad y compatibilidad con periféricos modernos como teclados y ratones IBM. Presenta la placa GMX (Extensión de Memoria Gráfica), diseñada para actualizar los modelos existentes de Scorpion a las capacidades de la nueva placa base. La placa GMX ofrece mejoras significativas en memoria, gráficos y velocidad de procesamiento, manteniendo la compatibilidad con los estándares ZX Spectrum y Pentagon.
  • Железо
    El artículo ofrece una visión detallada de dos amplificadores de audio populares para usuarios de ZX Spectrum en San Petersburgo. Destaca las ventajas y especificaciones del amplificador de bajo voltaje de 2 X 2W y el amplificador para coche de 2 X 22W. El artículo también incluye una lista de precios e instrucciones de pedido a través de la empresa 'Nemo'.
  • Примьера
    El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
  • Примьера - STS
    Descripción del editor Riff Tracker MOD para General Sound, sus características y funcionalidades. Proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la edición y gestión de muestras. Notas sobre las limitaciones de la versión actual y las mejoras esperadas.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Presentación del Oberon Creative Pack, compuesto por ZX-WinWord y Sprite Cutter. ZX-WinWord es un editor de texto que combina texto y gráficos con funciones avanzadas. Sprite Cutter permite la creación y manipulación de sprites en varios formatos.
  • Примьера
    Presentación de la segunda versión demo del juego Headball por ZX-Masters, discutiendo sus características y mejoras desde la primera demo. El juego ofrece modo para dos jugadores, cuatro niveles, tres tipos de proyectiles, varias opciones y configuraciones de dificultad para el ordenador. La disponibilidad del modo Turbo y una mejor sincronización y animación lo hacen único entre otros juegos de Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Digital Reality sobre proyectos en curso como DOOM y Paradise Lost. Discusión de desafíos y progreso en el desarrollo de juegos. Vista previa de sus presentaciones para el evento ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
  • Интервью - Борис Прытков
    Entrevista con entusiastas de Spectrum de Samara sobre sus logros y desafíos. Enfoque en la construcción de comunidad y publicación de la revista Oberon. Esfuerzos para establecer una red Spectrum y convertir el juego WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    El artículo es una entrevista con miembros del grupo Flash inc. discutiendo sus proyectos para ZX Spectrum y PC, incluyendo un editor de música con una interfaz innovadora y un nuevo editor gráfico multicolor.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con el grupo Progress de Moscú, discutiendo su trabajo actual en demos de Spectrum, planes para futuros proyectos en Amiga y opiniones sobre la demoscene rusa.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Entrevista con Felix sobre los cambios en el panorama tecnológico, el atractivo duradero de Amiga a pesar del dominio de PC, y su trabajo en 'Winnie the Pooh - 2' para Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con Slash sobre el evento ENLiGHT, incluyendo problemas de patrocinio, comportamiento de los asistentes y la calidad de la música y demos. Discusión del estado actual de los mercados de Spectrum y Amiga. Comentarios sobre los rastreadores de música y el futuro del desarrollo de hardware.
  • Интервью - Ruster
    Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
  • Здесь был ты
    Una guía satírica para obtener poder e invisibilidad usando rituales mágicos y chicle Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Una novela contemplativa sobre el viaje existencial de un hombre tras encontrarse con un individuo misterioso que ofrece un dispositivo llamado Stop Crane. A través de recuerdos, el protagonista reflexiona sobre su vida, singularidad y su deseo de liberarse de las restricciones sociales. Finalmente, enfrenta el dilema moral de usar el Stop Crane para trascender el tiempo y la existencia.
  • Почта - Eagle Soft
    Crítica del software ZX-Spectrum, destacando las limitaciones de los programas actuales y recomendando la eliminación de herramientas obsoletas. Discusión sobre las limitaciones de los programas de ensamblado y la necesidad de ensambladores más eficientes como el M80. Evaluación de los editores de música y gráficos actuales, con un enfoque en la redundancia de ciertas aplicaciones.
  • Почта
    Discusión sobre consultas de lectores sobre la distribución y el contenido de ZX Format. Las respuestas incluyen detalles sobre la adquisición de ejemplares y conocimientos técnicos sobre el ordenador KAY-256. La revista también aborda críticas a su artículo sobre perspectivas de mercado.
  • Почта
    Este anuncio destaca la campaña de distribución de software de XL Design Inc., ofreciendo juegos como 'Plutonia' y próximos lanzamientos como 'Mortal Kombat'. Se promueven controladores de ratón con puntos de venta humorísticos y detalles de precios. La empresa LOGROS ofrece una amplia gama de software y periféricos, con opciones para compras locales y remotas.
  • Разное - Александр Сысоев
    El artículo trata sobre la creación de un juego de rol por el grupo OBERON, inspirado en 'Eye of Beholder'. Se describe la trama humorística del juego ambientada en una galaxia lejana y la batalla contra invasores en un planeta llamado Agima. El equipo invita a músicos, artistas, programadores y guionistas para colaborar.
  • Разное - Viator
    El artículo describe el desarrollo de un nuevo editor gráfico llamado STATE OF THE ART para ZX Spectrum, con el objetivo de mejorar los editores existentes como ART-STUDIO y ARTIST-2. El equipo AVALON, inspirado en los comentarios de la comunidad de artistas de SPECCY, incorpora características de editores en Amiga y PC, al mismo tiempo que aborda solicitudes específicas de los usuarios. Las características clave incluyen una interfaz amigable, un modo de aumento mejorado, manipulación avanzada de formas y ventanas, y rendimiento optimizado.
  • Разное
    Discusión sobre mejorar la calidad del consumidor de las computadoras Spectrum sin alterar sus especificaciones técnicas. Se sugieren mejorar el soporte existente, desarrollar una ideología de plataforma y cambios estructurales. El artículo también aborda el potencial de los libros electrónicos y su viabilidad comercial.
  • Amiga Club - Максим Петров
    El artículo describe la admiración del autor por el ordenador Amiga, destacando sus méritos estéticos y técnicos en comparación con otras plataformas. Explora las experiencias del autor en programación en Amiga, destacando su eficiencia y las impresionantes capacidades de sus nuevas actualizaciones de hardware. El artículo concluye reflexionando sobre la comunidad única y la pasión de los entusiastas de Amiga.