
Revista Electrónica ZX Format #4.5 para Pentagon 128
Título del software: | ZX Format #4.5 |
Categorías: | |
Estatus legal: | Sin información |
Producido por: | XL-Design Inc |
Autores: | Stack (Música), DNK (Música), RML (Gráficos), SParker (Codificación), Ruster (Edición), Roman Alexandrov (Apoyo) |
Año de publicación: | 1996 |
Enlaces: | ![]() |
Clasificación: | 4.08 |
Agregada: | 31.10.2023 00:42 |
ZX Format #4.5 es una revista electrónica publicada en 1996 por XL-Design Inc, diseñada para usuarios de la plataforma Pentagon 128. La revista está principalmente en ruso y cubre una amplia gama de temas relacionados con la comunidad ZX Spectrum.
El número incluye una sección titulada 'De los Autores', donde el equipo editorial discute los retrasos en la publicación, los cambios en el personal editorial y los comentarios de los lectores. La revista describe su política sobre la publicación y adquisición de software y música, anunciando contenido y proyectos futuros.
Una parte significativa de la revista está dedicada a 'Enlight'96', un evento celebrado en San Petersburgo, que reunió a creadores de demos, músicos y hackers. La revista proporciona resultados oficiales, comentarios sobre tendencias de votación y desafíos logísticos, junto con información sobre competiciones de música, gráficos y demos.
Otra sección notable revisa aplicaciones para el ZX Spectrum, destacando el juego 'Paradise Lost' y la demo 'WarCraft'. La revista también presenta entrevistas con figuras prominentes de la comunidad, discutiendo temas como compresores avanzados para Spectrum, el desarrollo del ensamblador MASM-3 y el futuro de proyectos no sistemáticos e intros de juegos.
Artículos de publicación
- De los Autores Los autores abordan los retrasos en la producción, los cambios en el personal editorial y los comentarios de los lectores. Enfatizan la política de la revista sobre publicación y adquisición de software y música. La edición adelanta el contenido y los proyectos futuros.
- Авторы журнала Detalles de contacto e información del equipo editorial de la revista ZX-Format.
- О грустном Despedida de uno de los fundadores, Andrey Rachkin, debido a un nuevo empleo. Ya no participará en actividades de ZX-Format. Detalles de contacto actualizados para distribuidores.
- Enlight'96 Resultados oficiales y comentarios sobre el evento Enlight'96. Se discuten problemas con tendencias de votación y logística del evento. Perspectivas sobre las competiciones de música, gráficos y demos.
- Enlight'96 Informe sobre el evento ENLIGHT'96 en San Petersburgo, una reunión de creadores de demos, músicos y hackers. Incluyó competencias en varias plataformas y destacó aspectos culturales y organizativos. Reflexiones sobre desafíos técnicos y logros.
- Juguetes Revisión de aplicaciones para ZX Spectrum incluye el juego 'Paradise Lost' y la demo de 'WarCraft', destacando sus conceptos únicos y música.
- Entrevista Entrevista con KSA sobre compresores avanzados para Spectrum, desarrollo del ensamblador MASM-3 y perspectiva sobre proyectos no sistemáticos e intros de juegos.
- Entrevista Entrevista con SLASH discute el origen y actividades del grupo 'Prestige', su trabajo en la escena demo, y preferencias en editores de música para Spectrum.
- Entrevista Entrevista con Litvinov sobre dos proyectos de juego: un nuevo juego de aventuras al estilo Dizzy con humor moderno, y 'Adivina la Melodía', un juego de música retrasado por Enlight. Ambos juegos cuentan con gráficos avanzados y elementos dinámicos, con lanzamiento esperado en invierno.
- Entrevista Una entrevista con Stalker sobre su trayectoria en programación desde calculadoras hasta ZX Spectrum. Discusión sobre desafíos e innovaciones en desarrollo de juegos. Perspectivas sobre la creación de experiencias de juego únicas.
- Entrevista Entrevista con un entusiasta del ZX Spectrum sobre su trayectoria, proyectos musicales y opiniones sobre plataformas como Amiga e IBM. Discuten la pasión creativa en la creación de demos y los desafíos en la escena. La entrevista también trata sobre los problemas organizativos de eventos como ENLIGHT.
- Entrevista Entrevista con un grupo de Novgorod sobre sus proyectos, composición del equipo y plataformas de trabajo.
- Entrevista Entrevista con KANO sobre su primer encuentro con ZX Spectrum, su trayectoria en la escena y pensamientos sobre el futuro de Amiga.
- Entrevista Entrevista con Max Iwamoto sobre la transición de Spectrum a Amiga, facilidad de programación y sus proyectos como 'Fantastic Dizzy'.
- Entrevista Entrevista con Yuri Matveev sobre Enlight, el futuro de Spectrum y proyectos personales. Se analiza la relevancia y posible declive de Spectrum. Perspectivas sobre desarrollo de juegos y desafíos comerciales de la industria.
- Entrevista Entrevista con SAURON y miembros de Virt Group discutiendo sus proyectos, el estado del Spectrum y el desarrollo de editores de música. Destacan actualizaciones de proyectos de juegos y desafíos en la producción musical para Spectrum. Visión sobre el evento ENLIGHT y perspectivas de los músicos.
- Hardware Entrevista con Nemo sobre el futuro del Spectrum, centrada en la accesibilidad, la cooperación corporativa y las nuevas innovaciones de hardware.
- Hardware Discusión sobre el profesionalismo de la revista ZX-Review y su enfoque en usuarios aficionados frente a entusiastas profesionales de Spectrum.
- Hardware Discusión sobre ventas de software por correo, métodos de pago y distribución del ZX Spectrum en Rusia, incluidas las ventas de hardware usado.
- Hardware Entrevista con el director de Peters sobre computadoras compatibles con Spectrum y desafíos en el sector educativo.
- Buzón La sección de anuncios clasificados incluye solicitudes de distribuidores, colaboración en la creación de juegos y conexiones sociales.
- Buzón Discusión sobre la elección de un ordenador doméstico, comparando consolas y PCs, y centrando en máquinas compatibles con Spectrum como Scorpion y KAY-256.
- Buzón Discusión sobre la evolución del software para ZX Spectrum, destacando las perspectivas y limitaciones del usuario. Crítica a las importaciones occidentales, actualizaciones de software y desafíos en la localización. Se destaca el potencial del hardware y software de ZX para uso industrial y personal.
- Buzón El artículo en ZX Format #4.5 aborda la correspondencia de los lectores, discutiendo la piratería de juegos, el papel del hacking en la programación y el desarrollo de las computadoras Amiga.
- Varios Descripción general del desarrollo de software del grupo Omega para ZX Spectrum, centrado en su programa terminal Macro-Modem v2.1. Las características incluyen transferencia de archivos, operaciones de catálogo de discos y compatibilidad con varios sistemas. También se mencionan planes para futuros proyectos como un periódico BBS y un gran juego.
- Varios Visión general de nuevos proyectos para ZX Spectrum incluyendo 'MEGABALL', 'STAR CONTROL', 'FASM v 1.0' y 'ULTRA CRUNCHER v 1.0'. Detalles sobre etapas de desarrollo y características únicas. Se incluyen fechas de lanzamiento y requisitos de hardware.
- Varios Entrevistas sobre la preferencia por Amiga sobre PC, destacando su multitarea, facilidad de uso y disponibilidad de software. Profesionales de varios campos elogian las capacidades de Amiga y su naturaleza amigable. Una comparación con las PC muestra el rendimiento superior y la fiabilidad de Amiga.
- Miscelánea Debate sobre Amiga vs. PC durante ENLiGHT, con comentarios de MAD MAX.
- Varios Discusión sobre las ventajas y desventajas de Amiga frente a PC para juegos y uso profesional. Reflexiones sobre la disponibilidad de software y ventajas de la plataforma. Perspectivas sobre preferencias de usuarios en Rusia.
- Varios Discusión del anuncio de Escom sobre Workbench 4 para Amiga, destinado a igualar los estándares de GUI de Windows 95.
- Diverso El artículo describe el desarrollo y los desafíos de la red ZXNet para usuarios de ZX Spectrum en Moscú, centrándose en la tecnología de módem y el crecimiento de la comunidad. La creación de la red fue facilitada por los módems Allegro, lo que llevó al surgimiento de BBS y publicaciones en línea como ON-LINE. A mediados de 1996, ZXNet se conectó a Internet, ampliando su alcance e impacto.
Lanzamientos
Título | Año | Idiomas admitidos | Tipo de versión | Lanzamiento por | Hardware | Descargado | Empezado | |||||||
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ZX Format #4.5 | 1996 | Ruso | Original | | Disco TRD | ![]() | 30 | 7 | ![]() | |||||
ZX Format #4.5 | 1996 | Ruso | Original | | Disco FDI | ![]() | 7 | 0 | ![]() |
Menciones en artículos
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Votos de la historia
Nick | Votos | Fecha |
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moroz1999 | 5 | 05.01.2025 12:22 |
Xela | 5 | 02.11.2023 13:34 |
creator | 5 | 31.10.2023 04:25 |