- De los Autores
Los autores abordan los retrasos en la producción, los cambios en el personal editorial y los comentarios de los lectores. Enfatizan la política de la revista sobre publicación y adquisición de software y música. La edición adelanta el contenido y los proyectos futuros.
- Авторы журнала
Detalles de contacto e información del equipo editorial de la revista ZX-Format.
- О грустном
Despedida de uno de los fundadores, Andrey Rachkin, debido a un nuevo empleo. Ya no participará en actividades de ZX-Format. Detalles de contacto actualizados para distribuidores.
- Enlight'96
Resultados oficiales y comentarios sobre el evento Enlight'96. Se discuten problemas con tendencias de votación y logística del evento. Perspectivas sobre las competiciones de música, gráficos y demos.
- Enlight'96
Informe sobre el evento ENLIGHT'96 en San Petersburgo, una reunión de creadores de demos, músicos y hackers. Incluyó competencias en varias plataformas y destacó aspectos culturales y organizativos. Reflexiones sobre desafíos técnicos y logros.
- Juguetes
Revisión de aplicaciones para ZX Spectrum incluye el juego 'Paradise Lost' y la demo de 'WarCraft', destacando sus conceptos únicos y música.
- Entrevista
Entrevista con KSA sobre compresores avanzados para Spectrum, desarrollo del ensamblador MASM-3 y perspectiva sobre proyectos no sistemáticos e intros de juegos.
- Entrevista
Entrevista con SLASH discute el origen y actividades del grupo 'Prestige', su trabajo en la escena demo, y preferencias en editores de música para Spectrum.
- Entrevista
Entrevista con Litvinov sobre dos proyectos de juego: un nuevo juego de aventuras al estilo Dizzy con humor moderno, y 'Adivina la Melodía', un juego de música retrasado por Enlight. Ambos juegos cuentan con gráficos avanzados y elementos dinámicos, con lanzamiento esperado en invierno.
- Entrevista
Una entrevista con Stalker sobre su trayectoria en programación desde calculadoras hasta ZX Spectrum. Discusión sobre desafíos e innovaciones en desarrollo de juegos. Perspectivas sobre la creación de experiencias de juego únicas.
- Entrevista
Entrevista con un entusiasta del ZX Spectrum sobre su trayectoria, proyectos musicales y opiniones sobre plataformas como Amiga e IBM. Discuten la pasión creativa en la creación de demos y los desafíos en la escena. La entrevista también trata sobre los problemas organizativos de eventos como ENLIGHT.
- Entrevista
Entrevista con un grupo de Novgorod sobre sus proyectos, composición del equipo y plataformas de trabajo.
- Entrevista
Entrevista con KANO sobre su primer encuentro con ZX Spectrum, su trayectoria en la escena y pensamientos sobre el futuro de Amiga.
- Entrevista
Entrevista con Max Iwamoto sobre la transición de Spectrum a Amiga, facilidad de programación y sus proyectos como 'Fantastic Dizzy'.
- Entrevista
Entrevista con Yuri Matveev sobre Enlight, el futuro de Spectrum y proyectos personales. Se analiza la relevancia y posible declive de Spectrum. Perspectivas sobre desarrollo de juegos y desafíos comerciales de la industria.
- Entrevista
Entrevista con SAURON y miembros de Virt Group discutiendo sus proyectos, el estado del Spectrum y el desarrollo de editores de música. Destacan actualizaciones de proyectos de juegos y desafíos en la producción musical para Spectrum. Visión sobre el evento ENLIGHT y perspectivas de los músicos.
- Hardware
Entrevista con Nemo sobre el futuro del Spectrum, centrada en la accesibilidad, la cooperación corporativa y las nuevas innovaciones de hardware.
- Hardware
Discusión sobre el profesionalismo de la revista ZX-Review y su enfoque en usuarios aficionados frente a entusiastas profesionales de Spectrum.
- Hardware
Discusión sobre ventas de software por correo, métodos de pago y distribución del ZX Spectrum en Rusia, incluidas las ventas de hardware usado.
- Hardware
Entrevista con el director de Peters sobre computadoras compatibles con Spectrum y desafíos en el sector educativo.
- Buzón
La sección de anuncios clasificados incluye solicitudes de distribuidores, colaboración en la creación de juegos y conexiones sociales.
- Buzón
Discusión sobre la elección de un ordenador doméstico, comparando consolas y PCs, y centrando en máquinas compatibles con Spectrum como Scorpion y KAY-256.
- Buzón
Discusión sobre la evolución del software para ZX Spectrum, destacando las perspectivas y limitaciones del usuario. Crítica a las importaciones occidentales, actualizaciones de software y desafíos en la localización. Se destaca el potencial del hardware y software de ZX para uso industrial y personal.
- Buzón
El artículo en ZX Format #4.5 aborda la correspondencia de los lectores, discutiendo la piratería de juegos, el papel del hacking en la programación y el desarrollo de las computadoras Amiga.
- Varios
Descripción general del desarrollo de software del grupo Omega para ZX Spectrum, centrado en su programa terminal Macro-Modem v2.1. Las características incluyen transferencia de archivos, operaciones de catálogo de discos y compatibilidad con varios sistemas. También se mencionan planes para futuros proyectos como un periódico BBS y un gran juego.
- Varios
Visión general de nuevos proyectos para ZX Spectrum incluyendo 'MEGABALL', 'STAR CONTROL', 'FASM v 1.0' y 'ULTRA CRUNCHER v 1.0'. Detalles sobre etapas de desarrollo y características únicas. Se incluyen fechas de lanzamiento y requisitos de hardware.
- Varios
Entrevistas sobre la preferencia por Amiga sobre PC, destacando su multitarea, facilidad de uso y disponibilidad de software. Profesionales de varios campos elogian las capacidades de Amiga y su naturaleza amigable. Una comparación con las PC muestra el rendimiento superior y la fiabilidad de Amiga.
- Miscelánea
Debate sobre Amiga vs. PC durante ENLiGHT, con comentarios de MAD MAX.
- Varios
Discusión sobre las ventajas y desventajas de Amiga frente a PC para juegos y uso profesional. Reflexiones sobre la disponibilidad de software y ventajas de la plataforma. Perspectivas sobre preferencias de usuarios en Rusia.
- Varios
Discusión del anuncio de Escom sobre Workbench 4 para Amiga, destinado a igualar los estándares de GUI de Windows 95.
- Diverso
El artículo describe el desarrollo y los desafíos de la red ZXNet para usuarios de ZX Spectrum en Moscú, centrándose en la tecnología de módem y el crecimiento de la comunidad. La creación de la red fue facilitada por los módems Allegro, lo que llevó al surgimiento de BBS y publicaciones en línea como ON-LINE. A mediados de 1996, ZXNet se conectó a Internet, ampliando su alcance e impacto.