ZX Format #4.5: Información de Contacto y Equipo Editorial de ZX-Format

ZX-Format No.4.5

AUTORES DE LA REVISTA
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Editor en jefe: Anatoliy Aksenov

Programador: Sergey Pavlov

Relaciones públicas: Roman Alexandrov

Gráfica: Maxim Romanov

Música: intro by STACK main by DNK

(C) XL Design Incorporated 1996

Nuestras direcciones:

postal: 192241, San Petersburgo, apartado 81 Se ruega encarecidamente escribir nuestra dirección según el formato indicado arriba. Si dirige su mensaje no a la redacción, sino a alguien en particular, por favor indíquelo dentro de la carta.

Nuestra dirección E-MAIL: fidonet(2:5030/362.11)@Roman Alexandrov

teléfono: (812) 234-86-08 08.00-18.00 MSK (en otro horario funciona un contestador automático - deje su teléfono y le devolveremos la llamada).

Si vive en San Petersburgo, puede visitar el estudio LOGROS en la dirección: emb. del río Karpovka, casa 5, local de la tienda-almacén LenPoligrafMash, de lunes a viernes de 9.00 a 17.00 (almuerzo de 14.00 a 15.00).

Contenido de la publicación: ZX Format #4.5

  • De los Autores
    Los autores abordan los retrasos en la producción, los cambios en el personal editorial y los comentarios de los lectores. Enfatizan la política de la revista sobre publicación y adquisición de software y música. La edición adelanta el contenido y los proyectos futuros.
  • Авторы журнала
    Detalles de contacto e información del equipo editorial de la revista ZX-Format.
  • О грустном
    Despedida de uno de los fundadores, Andrey Rachkin, debido a un nuevo empleo. Ya no participará en actividades de ZX-Format. Detalles de contacto actualizados para distribuidores.
  • Enlight'96
    Resultados oficiales y comentarios sobre el evento Enlight'96. Se discuten problemas con tendencias de votación y logística del evento. Perspectivas sobre las competiciones de música, gráficos y demos.
  • Enlight'96
    Informe sobre el evento ENLIGHT'96 en San Petersburgo, una reunión de creadores de demos, músicos y hackers. Incluyó competencias en varias plataformas y destacó aspectos culturales y organizativos. Reflexiones sobre desafíos técnicos y logros.
  • Juguetes
    Revisión de aplicaciones para ZX Spectrum incluye el juego 'Paradise Lost' y la demo de 'WarCraft', destacando sus conceptos únicos y música.
  • Entrevista
    Entrevista con KSA sobre compresores avanzados para Spectrum, desarrollo del ensamblador MASM-3 y perspectiva sobre proyectos no sistemáticos e intros de juegos.
  • Entrevista
    Entrevista con SLASH discute el origen y actividades del grupo 'Prestige', su trabajo en la escena demo, y preferencias en editores de música para Spectrum.
  • Entrevista
    Entrevista con Litvinov sobre dos proyectos de juego: un nuevo juego de aventuras al estilo Dizzy con humor moderno, y 'Adivina la Melodía', un juego de música retrasado por Enlight. Ambos juegos cuentan con gráficos avanzados y elementos dinámicos, con lanzamiento esperado en invierno.
  • Entrevista
    Una entrevista con Stalker sobre su trayectoria en programación desde calculadoras hasta ZX Spectrum. Discusión sobre desafíos e innovaciones en desarrollo de juegos. Perspectivas sobre la creación de experiencias de juego únicas.
  • Entrevista
    Entrevista con un entusiasta del ZX Spectrum sobre su trayectoria, proyectos musicales y opiniones sobre plataformas como Amiga e IBM. Discuten la pasión creativa en la creación de demos y los desafíos en la escena. La entrevista también trata sobre los problemas organizativos de eventos como ENLIGHT.
  • Entrevista
    Entrevista con un grupo de Novgorod sobre sus proyectos, composición del equipo y plataformas de trabajo.
  • Entrevista
    Entrevista con KANO sobre su primer encuentro con ZX Spectrum, su trayectoria en la escena y pensamientos sobre el futuro de Amiga.
  • Entrevista
    Entrevista con Max Iwamoto sobre la transición de Spectrum a Amiga, facilidad de programación y sus proyectos como 'Fantastic Dizzy'.
  • Entrevista
    Entrevista con Yuri Matveev sobre Enlight, el futuro de Spectrum y proyectos personales. Se analiza la relevancia y posible declive de Spectrum. Perspectivas sobre desarrollo de juegos y desafíos comerciales de la industria.
  • Entrevista
    Entrevista con SAURON y miembros de Virt Group discutiendo sus proyectos, el estado del Spectrum y el desarrollo de editores de música. Destacan actualizaciones de proyectos de juegos y desafíos en la producción musical para Spectrum. Visión sobre el evento ENLIGHT y perspectivas de los músicos.
  • Hardware
    Entrevista con Nemo sobre el futuro del Spectrum, centrada en la accesibilidad, la cooperación corporativa y las nuevas innovaciones de hardware.
  • Hardware
    Discusión sobre el profesionalismo de la revista ZX-Review y su enfoque en usuarios aficionados frente a entusiastas profesionales de Spectrum.
  • Hardware
    Discusión sobre ventas de software por correo, métodos de pago y distribución del ZX Spectrum en Rusia, incluidas las ventas de hardware usado.
  • Hardware
    Entrevista con el director de Peters sobre computadoras compatibles con Spectrum y desafíos en el sector educativo.
  • Buzón
    La sección de anuncios clasificados incluye solicitudes de distribuidores, colaboración en la creación de juegos y conexiones sociales.
  • Buzón
    Discusión sobre la elección de un ordenador doméstico, comparando consolas y PCs, y centrando en máquinas compatibles con Spectrum como Scorpion y KAY-256.
  • Buzón
    Discusión sobre la evolución del software para ZX Spectrum, destacando las perspectivas y limitaciones del usuario. Crítica a las importaciones occidentales, actualizaciones de software y desafíos en la localización. Se destaca el potencial del hardware y software de ZX para uso industrial y personal.
  • Buzón
    El artículo en ZX Format #4.5 aborda la correspondencia de los lectores, discutiendo la piratería de juegos, el papel del hacking en la programación y el desarrollo de las computadoras Amiga.
  • Varios
    Descripción general del desarrollo de software del grupo Omega para ZX Spectrum, centrado en su programa terminal Macro-Modem v2.1. Las características incluyen transferencia de archivos, operaciones de catálogo de discos y compatibilidad con varios sistemas. También se mencionan planes para futuros proyectos como un periódico BBS y un gran juego.
  • Varios
    Visión general de nuevos proyectos para ZX Spectrum incluyendo 'MEGABALL', 'STAR CONTROL', 'FASM v 1.0' y 'ULTRA CRUNCHER v 1.0'. Detalles sobre etapas de desarrollo y características únicas. Se incluyen fechas de lanzamiento y requisitos de hardware.
  • Varios
    Entrevistas sobre la preferencia por Amiga sobre PC, destacando su multitarea, facilidad de uso y disponibilidad de software. Profesionales de varios campos elogian las capacidades de Amiga y su naturaleza amigable. Una comparación con las PC muestra el rendimiento superior y la fiabilidad de Amiga.
  • Miscelánea
    Debate sobre Amiga vs. PC durante ENLiGHT, con comentarios de MAD MAX.
  • Varios
    Discusión sobre las ventajas y desventajas de Amiga frente a PC para juegos y uso profesional. Reflexiones sobre la disponibilidad de software y ventajas de la plataforma. Perspectivas sobre preferencias de usuarios en Rusia.
  • Varios
    Discusión del anuncio de Escom sobre Workbench 4 para Amiga, destinado a igualar los estándares de GUI de Windows 95.
  • Diverso
    El artículo describe el desarrollo y los desafíos de la red ZXNet para usuarios de ZX Spectrum en Moscú, centrándose en la tecnología de módem y el crecimiento de la comunidad. La creación de la red fue facilitada por los módems Allegro, lo que llevó al surgimiento de BBS y publicaciones en línea como ON-LINE. A mediados de 1996, ZXNet se conectó a Internet, ampliando su alcance e impacto.