SoundTrack: FAST SONG BY RLA/CRG
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(C) Андреев Андрей/Lone Wolf
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AMIGA vs PC
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Antes de exponer lo principal, quiero explicar de inmediato qué lugar ocupa el PC en mi vida. Trabajo profesionalmente en él. Me dedico a la administración de redes y a la formación de personal en una de las fábricas de nuestra ciudad. Además, trabajo en una empresa privada que se encarga del suministro y configuración de computadoras personales y periféricos. Sé bien lo que es un PC. Tengo acceso bastante amplio, se podría decir ilimitado, a muchos modelos de PC: desde el viejo 486DX/66 hasta el Pentium-II/233 MHz, incluyendo modelos como P133; P150; P166 MMX. Todos los modelos tienen 16Mb de memoria, excepto el P-II (que tiene 64Mb). Cada máquina está equipada con una unidad de CD-ROM (de 16x a 24x), tarjeta de sonido de CREATIVE (el P-II tiene SB64 AWE). He ensamblado todos estos modelos con mis propias manos a partir de los mejores componentes (placas base ASUS-T, discos duros MAXTOR y FUJITSU con capacidades de 2.1 Gb a 4.3 Gb, monitores VIEWSONIC de 14", 15", 17"). Como resultado, el precio de estos modelos de PC es alto.
Los modelos más agradables de usar son el P166 MMX y el P-II. Son realmente modelos "gordos" a un precio razonable: P166 MMX - 8500r., P-II - 17800r. Eso es lo que realmente cuesta un buen PC. ¡Bienvenidos, compren! Para mi trabajo utilizo SOLAMENTE SOFTWARE LICENCIADO. No tanto por respeto a los derechos de autor, sino por el deseo de evitar problemas con la policía fiscal y protegerme de copias "pirateadas", que a menudo no funcionan. Por supuesto, hay que pagar bastante por los programas licenciados. El costo de un juego medianamente bueno, por ejemplo, BLOOD 3D (versión rusa), es de aproximadamente 240 r. He tenido que comprar programas que costaban hasta 3000$.
Como ven, utilizo solo lo mejor. ¿Y qué obtengo a cambio, qué me da una máquina tan potente como el Pentium-II/233 MHz??? ¡Nada! Al pagar alrededor de 18000 r. por él, solo obtuve el deseado aumento de velocidad en comparación con el P166 MMX en unos pocos programas: Photoshop empezó a moverse, winWORD dejó de colgarse tanto por falta de memoria, Norton Commander y el compresor RAR funcionaron agradablemente rápido, prácticamente todos los juegos, excepto TOMB RAIDER (que seguía lento en P133 y P166 MMX, y no funciona bien en P-II) aumentaron su velocidad. ¡Y esas son todas las mejoras!
Ahora tengo una pregunta. ¿Vale la pena comprar un Pentium-II??? Para un mortal común, la actualización de su viejo P166 MMX, que hace solo un año se consideraba la cúspide de la modernidad, costará 930$ (600$ - "chip", es decir, el procesador, y 330$ - nueva placa base). Teniendo en cuenta que algunas empresas aceptan componentes antiguos y te pagan una compensación, el costo de la actualización será de 750-800$! Entonces, ¿vale la pena perseguir la modernidad del PC con la esperanza de que algún día tendrás una computadora perfecta con un procesador de la empresa iNTEL en tu escritorio?
Un lector atento podría objetar: "¿Y qué pasa con el Pentium-II? ¡Es una tecnología súper moderna!". Sí, realmente, es tecnología de vanguardia... ¡para la empresa iNTEL! Un lector aún más atento, que sabe leer no solo los folletos publicitarios de iNTEL, sino también otros libros útiles, como un manual de microprocesadores, se indignará involuntariamente contra la mencionada empresa y exclamará: "¡Plagio!". Y tendrá razón. La idea de la doble bus de direcciones y datos, así como la memoria caché en el procesador, pertenece a la empresa Motorola. Como ejemplo, puedo mencionar el procesador 68040. La novedad en iNTEL radica en aumentar esta caché a 512Kb y la frecuencia de reloj a 233-300 MHz.
Y, por último, ¿por qué me tomo tanto tiempo y detalle para describir el PC? Sí, ahora pasemos a la AMIGA. La Amiga ocupa un lugar importante en mi vida. Cuando llego a casa del trabajo, cansado de la lucha inútil con WinWord, PhotoShop, NetWare y Galaxia, quiero un poco de variedad. Es entonces cuando enciendo la Amiga. Y eso es como un bálsamo para el alma, tanto para el programador como para el usuario. No enumeraré todas las comodidades de la Amiga; ya muchos han escrito sobre esto, mejor contaré cómo intenté "atrapar" a la Amiga, encontrarle serias fallas (excepto el precio).
Un conocido mío de la ciudad de Ekaterimburgo mencionó en una de nuestras conversaciones telefónicas que tenía una A1200 con un acelerador PowerPC de 175 MHz. Eso me impactó como una ducha fría. Rápidamente organicé un viaje de trabajo a esa ciudad. Y al día siguiente, a las 16:00, ya estaba llamando a una gran puerta de hierro. Después de un rato, ya estaba sentado frente a su nueva adquisición. A simple vista, nada especial, Amiga como Amiga: A1200 estándar, CD-ROM externo de 16x, monitor sVGA ViewSonic de 14", conectado a través de Scandoubler. Sin embargo, me preocupó un poco la potente fuente de alimentación - "Goliath".
Para que yo pudiera experimentar la computadora, Alexander (así se llama mi conocido) me dejó a solas con su "novia" y se fue a la cocina a preparar café. Sin dudar ni un segundo, encendí la Amiga. Se realizó la prueba estándar del disco duro, y el sistema comenzó a arrancar. Más precisamente, se cargó inmediatamente 15 segundos después de que terminó la prueba del HDD! (¡Windows 95 está muy lejos de eso!) Ante mis ojos apareció una Workbench'NG renovada con íconos muy bonitos, una paleta de colores equilibrada, una imagen de fondo maravillosa y completamente en ruso con una resolución de 1280 x 512 en 256 colores. Ese fue el primer golpe. Estaba acostumbrado a mi Workbench-3.1, al modo gráfico de 640x256. (En casa tengo un monitor simple soviético "Electrónica 202"). Me alegró gratamente el indicador de fast-RAM: ¡tenía 64 Mb de memoria a mi disposición! Armado con un ratón que se asemeja a un ratón de Microsoft, comencé a buscar "bugs" en el sistema y programas que no funcionaran. No pude encontrar el primero, ya que Workbench'NG reconoce el PowerPC y utiliza procedimientos especiales diseñados para este "chip", lo que aumenta significativamente la velocidad de ejecución de varias operaciones. En el directorio Juegos encontré el viejo y querido GLOOM Deluxe. Ardía de impaciencia, lancé la configuración, estableciendo la resolución de pantalla en 1280x512. Mi viejo 68030 no soportaba tal excentricidad y el movimiento normal se alcanzaba en ese modo gráfico con una resolución de 4x4. Previendo que ahora encontraría un "error", configuré la resolución en 1x1 y lancé GLOOM. ¿Y qué creen? El juego comenzó sin problemas, permitiéndome disfrutar de una rápida reconstrucción de pantalla y una alta calidad de imagen. ¡Ese fue el segundo golpe! En el P-II no pude alcanzar una resolución mayor a 800x600, y la velocidad de movimiento caía significativamente con el acelerador gráfico estándar ATI Change3D. La alegría de un buen y rápido funcionamiento me la dio la tarjeta Matrox Millenium, que tomé prestada para "probar" un programa, ya que incluso a nuestra empresa le resulta caro comprar una tarjeta de video por 527 dólares. Previendo otro supuesto "bug", lancé GLOOM Deluxe en una ventana con una resolución de 320x256, que ocupaba una cuarta parte de la pantalla de 1280x512. Y nuevamente no hubo problemas. El juego funcionaba sin dificultades mientras se ejecutaba otra tarea en paralelo: generando una imagen en REAL 3D. Tuve un gran placer al cargar ALIEN BREED 3D II. En mi Amiga 68030 con 16Mb de fast-RAM, este juego funcionaba sin tirones en una resolución de 1x1 solo en una pequeña ventana, ocupando una cuarta parte de la pantalla. ¡En la AMIGA con PowerPC literalmente volaba en modo de pantalla completa! Y aquí encontré un viejo juego, escrito aún para la A600 con un procesador 68000, Lemmings. El juego no funcionó, provocando un reinicio del sistema. Por cierto, en el CD-ROM había un disco de música que no se detuvo ni siquiera durante el reinicio. Este truco solo funciona en Amiga, cuando se corta el primer cable que inicializa el dispositivo durante un arranque en caliente. Lamentablemente, el cable modificado de esta manera no es muy adecuado para dos HDD, cuando surge la necesidad de transferir datos de un disco a otro. Por esta razón, todavía no he grabado Workbench'NG. Después de la euforia provocada por la carga y el lanzamiento de cualquier nuevo programa diseñado para procesadores 68030 y superiores, caí casi en depresión. Pero entonces Alexander entró en la habitación. Evaluando mis problemas, suspiró profundamente, apagó la computadora con un simple clic en el botón de encendido, sin esperar a que apareciera el tan esperado mensaje: "Ahora se puede apagar la computadora". (En el PC, esta espera ya me ha cansado. Tenía que esperar hasta 10 minutos para que el P166 MMX finalmente hiciera "preparativos para apagar la computadora"). Luego, dio la vuelta a la computadora - resulta que no tenía una tapa para instalar el acelerador - y quitó uno de los tres puentes. (Los primeros dos sirven para determinar el tipo de memoria EDO o no, y para copiar el Kickstart a la RAM). Encendió la computadora nuevamente. La Amiga no mostró el mensaje "error de disco, inicie scandisk", se cargó nuevamente con la misma velocidad que la primera vez, pero ahora no detectó ni el PowerPC ni los 64Mb de memoria. Ante mí se presentó una A1200 común y corriente con HDD. Lemmings se cargó sin problemas. Desafortunadamente, no tuve tiempo para probar los emuladores de PC y MAC (el tiempo apremiaba y era hora de ir a casa) - los dejé para la próxima vez. Pero estoy seguro de que no me decepcionarán. Después de todo, la Amiga con el procesador 68040 emula completamente la Quadra-900, permitiendo ejecutar cualquier programa para Macintosh, y estos, especialmente los juegos, se pueden conseguir en gran cantidad sin dificultad. Volveré a la cuestión del software para Amiga.
¿Y por qué he expuesto todo esto en tanto detalle? Quería mostrar lo agradable que es trabajar en la Amiga con un acelerador PowerPC. Lo que más me gustó fue el costo del acelerador, solo 500$. Como ven, se puede hablar de la Amiga no solo en términos de "regla sin fundamento", sino también con hechos. Hablemos de la regla. ¿Por qué esta palabra se ha "vuelto común"? Ahora algunas personas la utilizan despectivamente para burlarse de la plataforma AMIGA. Pero con el mismo éxito se puede aplicar a PC. Por ejemplo, en la revista "Computer Press" se publica su versión degenerada llamada "Decisiones de Microsoft". Cualquier traductor, incluso uno automático, traducirá este título de nuevo al inglés como "Microsoft Rules". Así que no hay que pensar que esta palabrita es un privilegio exclusivo de Amiga.
¿Cómo obtener software para la Amiga? Si no necesitas los servicios de un proveedor profesional, es decir, no quieres pagar, entonces puedes descargar software a través de amigos por correo y no hay garantía de que obtendrás lo que querías. ¿Por qué no hay proveedores en cada ciudad? Porque no hay usuarios de Amiga en esas ciudades. Tan pronto como aparezcan, surgirán personas que podrán proporcionarte programas para todos los gustos, si estás dispuesto a pagar por sus servicios. No solo obtendrás un buen producto de software, sino también un servicio de alta calidad. Estas empresas comerciales no cobran mucho por su trabajo, pero te traen el software a casa o tú mismo vas al punto de venta y eliges lo que necesitas. Ahora está demostrado: se puede hacer dinero con las Amigas. Aquellos que se han dado cuenta de esto ya están obteniendo buenos porcentajes de sus inversiones. La falta de competencia fuerte hasta hace poco es resultado de los altos precios de las Amigas. Para finalizar, como ejemplo, citaré el costo de un CD con programas para la Amiga: 50-75 rublos. Pagas esa cantidad y obtienes hasta 700 programas en un solo CD. ¡Es una inversión digna! Para comparar, un CD de PC con productos piratas cuesta alrededor de 40 rublos, y no tiene más de 100 programas. Calcula lo que es más rentable.
Con esto concluyo mi relato sobre las dos plataformas. Para mí, la elección ya está hecha desde hace tiempo, en diciembre de 1996. Ahora la elección es tuya...
IBM y otros: AVC, DVI
Las computadoras tipo IBM PC en su "versión natural" son las menos adecuadas para fines multimedia - las peores (hasta la aparición de SuperVGA) capacidades gráficas, sonido monofónico primitivo, solo 640K de memoria direccionable directamente (que no cabe ni un solo fotograma de video digitalizado), falta de una interfaz de usuario conveniente. Sin embargo, gracias a la alta modularidad y escalabilidad de la arquitectura, la computadora IBM se convierte fácilmente en una estación especializada de cualquier dirección mediante la instalación de placas adicionales.
IBM comenzó a explorar el mercado multimedia ya en 1986, anunciando el sistema InfoWindow, que permite a la computadora controlar dispositivos de audio y video analógicos; como dispositivo de diálogo en InfoWindow se utilizó una pantalla táctil (touch-screen).
Otra dirección de desarrollo multimedia apoyada por IBM es AVC - Audio-Visual Connection (conexión audio-visual), que la empresa anunció en 1989. El sistema está orientado principalmente a las computadoras más avanzadas de la familia PS/2, con procesador 386 o 486 y no menos de 2.5M de RAM. Las imágenes gráficas pueden obtenerse mediante la placa Video Capture Adapter. Esta placa digitaliza fotogramas individuales de una cámara de video, disco de video o cinta de video, asegurando una resolución de 640x480 con 16 bits/píxel, y también puede mostrar en la pantalla video analógico "en vivo" o combinarlo con imágenes de computadora. A mediados de 1990, la velocidad máxima de transmisión de fotogramas digitalizados era solo de 3 fotogramas/segundo para fotogramas en color completo (de 614K cada uno); sin embargo, dado que VGA solo puede funcionar en modos de 4 y 8 bits/píxel, la imagen puede ser convertida y la cantidad de datos se reducirá.
La acompañamiento de sonido es proporcionada por una placa adicional Audio Capture/Playback Adapter, construida sobre la base del procesador de señal TI 320C25 con un rendimiento de aproximadamente 10 Mips, que permite digitalizar datos de la salida lineal de varios dispositivos de audio, editarlos y reproducirlos con una calidad muy alta (incluida la estéreo).
Recientemente, la estrategia de la empresa IBM se ha desplazado cada vez más hacia sistemas multimedia digitales. Esto se debe principalmente a los éxitos en el desarrollo de la línea DVI (Digital Video Interactive), que se lleva a cabo en conjunto por las empresas Intel e IBM. El sistema DVI fue desarrollado por las empresas RCA (Sarnoff Research Center) y General Electric; luego, la empresa Intel adquirió los derechos sobre la tecnología DVI. Inicialmente, la plataforma DVI se basaba en un esquema asimétrico, orientado a CD-ROM. A finales de 1990, se lanzaron los primeros productos comerciales de hardware DVI - dos placas Action Media 750 (una por IBM - para la arquitectura Micro Channel, y otra por Intel - para la arquitectura ISA).
El núcleo de las placas DVI es un conjunto de chips de procesamiento de video i750 de Intel. Estos chips realizan la compresión/descompresión de archivos de video y audio en tiempo real, durante el proceso de grabación o lectura desde el disco. Los chips principales del conjunto son: Pixel Processor 82750PA, que opera a una velocidad de 12.5 Mips, y Output Display Processor (ODP) 82750DA. ODP es capaz de reproducir video digital en un rango de resoluciones de 256x200 a 1024x512, con 8, 9 o 16 bits por color de píxel (actualmente se está desarrollando una versión con 24 bits). Además, el i750 proporciona varios efectos de video gracias a la posibilidad de reprogramar los microcódigos de los chips, sin interrumpir ni ralentizar las operaciones. La placa DVI contiene una biblioteca de funciones de efectos de video, transformaciones, etc., a las que se puede acceder desde programas en lenguaje C.
DVI combina la tecnología de televisión y computadora, lo que permite que una computadora equipada con VGA reproduzca video en movimiento completo. La salida digital de Action Media se mezcla con la salida analógica de VGA; la ventana DVI puede estar en cualquier lugar de la pantalla, comprimirse, estirarse, moverse; el texto y los gráficos generados por la computadora pueden colocarse en esta ventana o superponerse a ella. Según las estimaciones de Intel, al almacenar video en movimiento, la tasa de compresión alcanza casi 160 a 1. Gracias a esto, un CD compacto estándar almacena 72 minutos de video y datos de audio estéreo (sin compresión, solo almacenaría 28 segundos); el tamaño medio de un fotograma comprimido es de aproximadamente 4.5K, y incluso a una velocidad de transmisión de datos de 150K/seg, el CD-ROM puede leer 30 fotogramas por segundo. Al almacenar conjuntos de imágenes fijas (cuadros, fotografías), la tasa de compresión cae a 25 a 1. Dado que DVI es un sistema digital, puede configurarse, en principio, a cualquier resolución, por lo que es posible crear sistemas DVI para HDTV - televisión de alta definición (resolución de 1050 o 1125 líneas) y para películas (resolución de alrededor de 4000 líneas).
En la actualidad, DVI proporciona calidad "casi-VCR" - "near-VCR" (resolución de 240 líneas) para productos fabricados en Action Media (se les llama RTV - Real Time Video o, en ruso, "video en tiempo real"). Sin embargo, se pueden enviar datos preparados a la empresa Intel, donde serán comprimidos según el esquema asimétrico PLV (Production Level Video); al reproducir datos PLV, Action Media proporciona calidad de videograbadora. Para 1992, se espera alcanzar calidad superior a la transmisión de TV, pero inferior a HDTV para productos PLV y calidad "casi-TV" para RTV.
DVI fue la primera tecnología que permite utilizar para multimedia completa no discos ópticos de fabricación industrial, sino un disco duro que se encuentra en cualquier computadora, lo que amplía significativamente el círculo de desarrolladores y usuarios de multimedia.
La empresa Microsoft, aunque está involucrada como coejecutora en varios proyectos multimedia (DVI, CD-ROM-XA, etc.), realiza conferencias anuales sobre CD-ROM, pero claramente se retrasa en anunciar su propia línea, lanzar su propio producto. Solo a finales de 1991, planea lanzar una extensión multimedia de Windows, que incluirá la interfaz MCI-Media Control Interface, que, según las propiedades anunciadas, será la respuesta de Microsoft a AMCA de Apple (Apple's Media Control Architecture, arquitectura de control de medios). Como resultado, las empresas que lideran el desarrollo de herramientas y productos multimedia para computadoras de la línea IBM se ven obligadas a actuar con precaución ante los posibles pasos futuros de Microsoft, para no quedar fuera de "la carretera principal" después de que Microsoft finalmente anuncie sus planes sobre multimedia. Esta política de Microsoft no es una novedad - recordemos la larga y penosa historia del sistema Windows, que solo el año pasado, en la versión 3.0, proporcionó a los usuarios un servicio que Macintosh tenía desde su nacimiento, de versión a versión de DOS, prometiendo multitarea.
Y en conclusión
Bueno, estimados lectores, creo que es hora de resumir todo el material expuesto anteriormente. Espero que este artículo haya suscitado su interés, aunque en esencia es una reimpresión...
Así que, en el mundo claramente hay un auge de multimedia. Con tales ritmos de desarrollo, cuando surgen nuevas direcciones, y otras, que parecían muy prometedoras, de repente se vuelven no competitivas, es difícil
Contenido de la publicación: Deja Vu #05
- Аперативчик - Max
Instrucciones detalladas sobre la gestión de la interfaz DEJA VU, destacando diferentes métodos de entrada y comandos de navegación. Explicación de las interfaces nuevas y antiguas para mejorar la experiencia del usuario. Discusión sobre funciones adicionales como el desplazamiento de cuadros y la gestión de música.
- Аперативчик - Max
Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.
- Тема - M.M.A
Este artículo explora la teoría detrás de la digitalización del sonido en ZX Spectrum, centrándose en los procesos de muestreo y cuantificación. Proporciona ideas prácticas para convertir archivos de sonido utilizando hardware y software específicos. Además, ofrece métodos para mejorar la calidad del sonido trabajando dentro de las limitaciones del hardware.
- Tema
El artículo discute la iniciativa Save Our Scene destinada a unir a los usuarios y desarrolladores de Spectrum para promover la distribución de software y mejorar el desarrollo de la escena.
- Estatuto de la Asociación Amazing Soft Making
Discusión sobre el estatuto fundacional de la asociación Amazing Soft Making, detallando sus objetivos, criterios de membresía y principios operativos.
- Teoría de la Creación de Revistas
El artículo ofrece una guía detallada para aspirantes a creadores de revistas, centrándose en aspectos técnicos como diseño de interfaz, gestión de memoria, formato de texto e integración de música para publicaciones de ZX Spectrum.
- Gota de Soldadura
El artículo ofrece un relato personal sobre la compra y el uso del dispositivo General Sound para ZX Spectrum, detallando la instalación y el rendimiento del sonido. Discute los problemas iniciales encontrados y elogia la experiencia de audio mejorada en juegos compatibles. El autor alienta una mayor adaptación del software para el dispositivo y reflexiona sobre las capacidades multimedia con el uso simultáneo de hardware.
- Gota de Soldadura
El artículo discute las capacidades de Sound Forge 4.0c para el procesamiento de audio profesional en PC, destacando sus extensas características como la edición de sonido, efectos y herramientas de restauración.
- SOFTWARE
El artículo revisa los últimos desarrollos de software para el ZX Spectrum de Samara, incluyendo actualizaciones de MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander y nuevas aplicaciones como S-Terminal.
- SOFTWARE - Card!nal
Reseña y guía del juego de aventura gráfica lógica 'Operación R.R.' con instrucciones detalladas de nivel. Discusión sobre elementos del juego como la elección musical y el diseño gráfico. Menciona la participación del nuevo codificador MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
- SOFTWARE
Discusión sobre el estado actual y la evolución de la demoscena, destacando el auge de las intros de 4K y las próximas competiciones como FUNTOP'98.
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El artículo discute técnicas de programación en lenguaje ensamblador para optimizar el desplazamiento de pantalla en ZX Spectrum, con ejemplos de código y análisis de rendimiento.
- CODING - RLA
El artículo explora técnicas de manipulación de pila durante interrupciones de segundo tipo para efectos gráficos en ZX Spectrum. Se discuten soluciones para preservar la integridad de los datos cuando las interrupciones interrumpen las operaciones gráficas. Se proporcionan ejemplos prácticos para manejar problemas de pila de manera eficiente.
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El artículo describe el empaquetador MS-PACK y su DEPACKER, detallando escenarios de uso y proporcionando ejemplos de código en BASIC y ensamblador para manejar archivos empaquetados. Se enfatiza la optimización del rendimiento al permitir la descompresión con interrupciones habilitadas y al separar el DEPACKER de los archivos empaquetados. Además, incluye ideas sobre técnicas de programación para cargar y ejecutar archivos BASIC en ZX Spectrum.
- CODIFICACIÓN
El artículo discute varias técnicas de codificación para ZX Spectrum, centrándose en el renderizado de sprites, algoritmos de rotación y métodos de optimización para mejorar el rendimiento.
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Discusión sobre la evolución de las tecnologías multimedia y su impacto en diversos campos, incluyendo la educación y el entretenimiento. Cubre los avances en hardware y software de computadoras que han facilitado la integración de audio, video y texto. El artículo reflexiona sobre desarrollos pasados y especula sobre el futuro de los sistemas multimedia.
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El artículo discute la comparación y las perspectivas sobre varios sistemas informáticos, enfatizando las fortalezas de AMIGA sobre PC y abogando por la apreciación de todas las máquinas.
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El artículo discute las absurdidades humorísticas y peculiaridades del entrenamiento militar y la academia, combinando sátira con anécdotas reales y observaciones ingeniosas.
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El artículo es una visión humorística de las aventuras ficticias de Winnie the Pooh mientras interactúa con computadoras y amigos, discutiendo las absurdidades de la tecnología y la vida diaria.
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El artículo discute la nueva sección de Deja Vu dedicada a la literatura de fantasía y ciencia ficción, que presenta reseñas de libros y participación de los lectores en la creación de contenido.
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El artículo es una sección de anuncios de Deja Vu #05, promoviendo colaboraciones con diseñadores y músicos para futuros números, y ofreciendo varios programas y hardware para ZX Spectrum.
- Noticias
El artículo anuncia el lanzamiento de una nueva revista, AMIGA RULES, centrada en la computadora AMIGA, abordando la falta de publicaciones de calidad en ruso. Su objetivo es proporcionar información sobre programación, hardware, software y juegos, al tiempo que fomenta una comunidad entre los entusiastas de AMIGA. La revista incluirá contribuciones de los lectores y actualizaciones regulares sobre la escena AMIGA.