Equipos/grupos mencionados
SoundTrack: COMP. BY DJ.DARKMAN/SSG OF COZ
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Sobre el manejo en la interfaz DEJA VU.
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A partir del quinto número, se utilizan dos interfaces diferentes en la revista: la antigua, que no difiere mucho de la interfaz del cuarto número, y una interfaz completamente nueva, que ha sido escrita especialmente para soportar máquinas con memoria de 256k y superior (Scorpion, PROFI, KAY, Pentagon 256/512, ATM y Sprinter en modo de emulación de las máquinas mencionadas, así como para trabajar en el emulador de Shalaev en modo PROFI).
Descripción de la nueva interfaz DEJA VU.
Así que, el control del cursor:
1) Ratón Kempston;
2) Joystick Sinclair derecho;
3) Joystick Kempston;
4) Q,A,O,P - movimiento del cursor;
SPACE,0,M - DISPARAR.
Teclas de acceso rápido:
"EDIT","BREAK" - cancelar la función actual;
"W","UP" - ir al principio línea por línea;
"S","DOWN" - ir al final línea por línea;
"E","LEFT","CS+3" - ir al principio página por página;
"D","RIGHT","CS+4" - ir al final página por página;
"1" - apagar / encender la siguiente música;
"2" - color / monocromo;
"SS+3" y "SS+S" - guardar el texto actual en el disco!
Nota: CS=Caps Shift
SS=Simbol Shift
CS+3=True Video
CS+4=Inv Video
UP,DOWN,LEFT,RIGHT=teclas de dirección.
¿Cómo mover ventanas?
Colocamos el cursor en la esquina superior izquierda de la ventana, presionamos fuego - la ventana se destacará con un marco intermitente. Luego, con el "ratón" o con las teclas de movimiento del cursor, movemos el marco al lugar deseado y presionamos fuego (todo en la mejor tradición de Work Bench o WINDOWS 59 - a quien le guste).
¿Cómo trabajar con Set Up?
Al presionar fuego fuera del menú principal o al presionar "Cancel", aparecerá un menú con cinco iconos. Los describiré de izquierda a derecha.
1) Aplicación - todo es simple.
2) Menú de trabajo con música:
a) "apagar / encender la siguiente" - "presionamos" una vez para apagar la música, "presionamos" la segunda vez para encender la siguiente, ¡en total 19 melodías! El autor de la música se muestra en el texto en la primera línea! Más bien, no el autor, sino la información que contiene la misma melodía. El mismo efecto se logra al presionar la tecla "1" en modo texto;
b) "desactivar el cambio automático" - después de "presionar" este "botón" al cargar el siguiente artículo, la música no cambiará;
c) "activar el cambio automático" - todo lo contrario, la música cambiará al cargar el siguiente artículo.
3) Menú de trabajo con parámetros de COLOR:
a) "blanco y negro/color" - así es;
b) "color de la ventana activa" - selección de color para la ventana disponible para trabajar;
c) "color de las ventanas inactivas" - selección de color para las ventanas no disponibles para trabajar;
d) "Color de fondo" - selección de color de la imagen.
4) Menú "ratonero" (a petición de los espectadores):
a) "activar ratón" - si el ratón Kempston no está conectado, habrá un error;
b) "desactivar ratón" - no se preguntará - ¡presiona sin miedo!
5) Set Up - lo más importante:
a) "guardar" - en la sección de configuración se guardarán todos los colores, la disposición de las ventanas y el estado de la música (on/off);
b) "cargar" - todos los parámetros se cargarán desde la sección de configuración;
c) "estándar" - parámetros de fábrica.
Nota: la grabación de configuraciones en el nivel #3D13, al cargar la revista, primero se lee la sección de configuración.
¿Cómo lograr el desplazamiento por fotogramas en modo de desplazamiento línea por línea?
Primero, hay que explicar que el desplazamiento por fotogramas es cuando la impresión de la página se realiza en una sola interrupción (1/50 seg.). El desplazamiento por fotogramas en la revista es posible solo en modo TURBO. En Scorpion, el modo TURBO se activa por software! Si su máquina no es turbo, todo funcionará en dos fotogramas, ¡y hay una probabilidad (muy pequeña) de dañar dos bytes en el área de pantalla!
¿Qué más hay en la nueva interfaz?
Nuevo Screen Saver. La salida del Saver ahora también se puede hacer moviendo el ratón! Solicitud de confirmación para guardar el texto en el disco! El cursor ahora cambia dependiendo de la función ejecutada en esa área! Por lo tanto, no tiene sentido describir las zonas en el texto, aunque son las mismas que en la antigua interfaz! Se ha implementado una especie de Scroll Bar, es necesario colocar el cursor en la escala-indicador en la esquina superior derecha de la pantalla y presionar FIRE - entraremos en la correspondiente área de texto. ¡Incluso se puede intentar mover el cursor sin soltar FIRE hacia arriba/abajo! Nuevamente, señalo que esta es una función adicional y está destinada principalmente para un rápido desplazamiento al principio/final del texto! ¡Sobre la nueva interfaz, tengo todo!
* * *
Descripción de la antigua interfaz.
Inicialmente, el diseño y el manejo de la interfaz fueron diseñados por mí teniendo en cuenta la comodidad de trabajo, un aspecto moderno, así como las demandas de los usuarios en relación con las publicaciones electrónicas. Así que, se puede controlar el cursor en la revista con los siguientes dispositivos:
1) RATO KEMPSTON
2) JOYSTICK KEMPSTON
3) JOYSTICK SINCLAIR DERECHO
4) TECLADO (Q,A,O,P,SPACE)
5) JOYSTICK DE CURSOR
RATO KEMPSTON - el primer botón presionado se convierte en el botón "FIRE", el botón opuesto se convierte en el botón "CANCEL". Esto se aplica a los dos botones extremos, el botón del medio no se interroga.
JOYSTICK KEMPSTON - se interroga por el puerto #1F. Si su KEMPSTON está conectado al puerto #DF, es posible que también funcione, ¡pero no se garantiza!
JOYSTICK SINCLAIR DERECHO - o las teclas 6,7,8,9,0 - no creo que haya problemas!
TECLADO (Q,A,O,P,SPACE) - Si no tiene todos los joysticks y el ratón, ¡tendrá que presionar estas teclas!
JOYSTICK DE CURSOR - análogo de las teclas de dirección, "0"-FIRE!
No se soporta la interrogación del joystick SINCLAIR izquierdo (porque es izquierdo!), del joystick PROTEC (porque no sé cómo interrogarlo), del "AY"-MOUSE (ya que M.IWAMOTO dijo que no es de marca!), así como de las "teclas" S,X,O,P,M! Además, a partir del segundo número, se implementaron "teclas de acceso rápido" en la revista:
"EDIT" - cancelar la función actual;
"BREAK" - cancelar la función actual;
"W" - ir al principio línea por línea;
"S" - ir al final línea por línea;
"E" - ir al principio página por página;
"D" - ir al final página por página;
"1" - encender/apagar la música;
"2" - color / monocromo;
"3" - guardar el texto actual en el disco!
Cabe destacar que SAVE TEXT funciona en el nivel #3D13, por lo que esta función está sujeta a todas las situaciones erróneas de TR-DOS. ¡No se muestra una solicitud de confirmación! ¡Tenga cuidado! El texto se guarda en formato ZX Ibm text editor, si necesita el formato IS-DOS, al final del archivo, con la ayuda del monitor, establezca el código #03! Antes de descargar el texto, se lleva a cabo un "secado" del texto, es decir, se eliminan todos los códigos de control y gráficos! Este procedimiento toma un tiempo considerable (hasta 10 segundos), dependiendo de la longitud del texto! Además, el texto se puede guardar "presionando" el icono con la letra "S". Casi en cualquier lugar, presionar FIRE lleva a la ejecución de alguna función. Si "presiona" fuera del menú, aparecerá otro menú! Si duda de sus acciones, no tenga miedo de presionar un "botón" o "icono" que no comprende - ¡no pasará nada malo! En el modo de visualización de texto (es decir, cuando ha seleccionado un artículo), existen algunas características. Se ha aplicado un método bien probado de dividir la ventana de texto en zonas, implementado en ZX-Format. Presionar FIRE en estas zonas lleva al desplazamiento línea por línea o página por página del texto hacia arriba o hacia abajo. Las zonas se ven de la siguiente manera:
VENTANA DE TEXTO:
┌───────────────────┬────────────────────┐
│ │ / │
│ / │ / │
│ AL PRINCIPIO │ AL PRINCIPIO │
│ LÍNEA POR LÍNEA │ PÁGINA POR PÁGINA │
│ │ │
├───────────────────┼────────────────────┤
│ │ │
│ AL FINAL │ AL FINAL │
│ LÍNEA POR LÍNEA │ PÁGINA POR PÁGINA │
│ / │ / │
│ │ / │
└───────────────────┴────────────────────┘
Creo que dividir la ventana de texto en zonas de esta manera es más lógico que en el respetado ZX-Format. A partir del segundo número, se implementó otro modo adicional: el modo de visualización de imágenes. Aquí también todo es muy simple, las zonas se ven de la siguiente manera:
VENTANA GRÁFICA:
┌────────────────────────────────────────┐
│ │
│ A la imagen anterior │
│ / │
│ / │
│ │
├────────────────────────────────────────┤
│ │
│ / │
│ / │
│ A la siguiente imagen │
│ │
└────────────────────────────────────────┘
Salida del modo - "BREAK" y "EDIT", además funcionan las teclas de acceso rápido:
"W" y "E" - a la imagen anterior;
"S" y "D" - a la siguiente imagen.
Luego, otro momento. En el modo de visualización de texto, presionar CANCEL lleva a salir a la interfaz. Como ya mencioné, para el ratón CANCEL - es uno de los botones, y para el teclado CANCEL - es BREAK y EDIT. Con los "iconos" - interruptores MUSIC ON/OFF y COLOUR/MONOCHROME, creo que se las arreglará sin problemas, solo diré que estas funciones están disponibles tanto desde la interfaz como desde el modo de visualización de texto. Como suele suceder, habrá personas a las que les gusten muchas cosas, así como aquellas a las que no les gusten muchas cosas. Por lo tanto, escriban sin dudar, ¡no somos malos y no mordemos y ninguna carta quedará sin atención! Las direcciones de la redacción las encontrará en la sección "DE LOS AUTORES". Comenzando con el cuarto número, para cambiar la música, basta con presionar dos veces el botón "music on/off" o la tecla "1" en el modo de visualización de texto! Esto es todo lo que quería decir sobre la interfaz y su manejo.
Contenido de la publicación: Deja Vu #05
- Аперативчик - Max
Instrucciones detalladas sobre la gestión de la interfaz DEJA VU, destacando diferentes métodos de entrada y comandos de navegación. Explicación de las interfaces nuevas y antiguas para mejorar la experiencia del usuario. Discusión sobre funciones adicionales como el desplazamiento de cuadros y la gestión de música.
- Аперативчик - Max
Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.
- Тема - M.M.A
Este artículo explora la teoría detrás de la digitalización del sonido en ZX Spectrum, centrándose en los procesos de muestreo y cuantificación. Proporciona ideas prácticas para convertir archivos de sonido utilizando hardware y software específicos. Además, ofrece métodos para mejorar la calidad del sonido trabajando dentro de las limitaciones del hardware.
- Tema
El artículo discute la iniciativa Save Our Scene destinada a unir a los usuarios y desarrolladores de Spectrum para promover la distribución de software y mejorar el desarrollo de la escena.
- Estatuto de la Asociación Amazing Soft Making
Discusión sobre el estatuto fundacional de la asociación Amazing Soft Making, detallando sus objetivos, criterios de membresía y principios operativos.
- Teoría de la Creación de Revistas
El artículo ofrece una guía detallada para aspirantes a creadores de revistas, centrándose en aspectos técnicos como diseño de interfaz, gestión de memoria, formato de texto e integración de música para publicaciones de ZX Spectrum.
- Gota de Soldadura
El artículo ofrece un relato personal sobre la compra y el uso del dispositivo General Sound para ZX Spectrum, detallando la instalación y el rendimiento del sonido. Discute los problemas iniciales encontrados y elogia la experiencia de audio mejorada en juegos compatibles. El autor alienta una mayor adaptación del software para el dispositivo y reflexiona sobre las capacidades multimedia con el uso simultáneo de hardware.
- Gota de Soldadura
El artículo discute las capacidades de Sound Forge 4.0c para el procesamiento de audio profesional en PC, destacando sus extensas características como la edición de sonido, efectos y herramientas de restauración.
- SOFTWARE
El artículo revisa los últimos desarrollos de software para el ZX Spectrum de Samara, incluyendo actualizaciones de MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander y nuevas aplicaciones como S-Terminal.
- SOFTWARE - Card!nal
Reseña y guía del juego de aventura gráfica lógica 'Operación R.R.' con instrucciones detalladas de nivel. Discusión sobre elementos del juego como la elección musical y el diseño gráfico. Menciona la participación del nuevo codificador MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
- SOFTWARE
Discusión sobre el estado actual y la evolución de la demoscena, destacando el auge de las intros de 4K y las próximas competiciones como FUNTOP'98.
- CODING
El artículo discute técnicas de programación en lenguaje ensamblador para optimizar el desplazamiento de pantalla en ZX Spectrum, con ejemplos de código y análisis de rendimiento.
- CODING - RLA
El artículo explora técnicas de manipulación de pila durante interrupciones de segundo tipo para efectos gráficos en ZX Spectrum. Se discuten soluciones para preservar la integridad de los datos cuando las interrupciones interrumpen las operaciones gráficas. Se proporcionan ejemplos prácticos para manejar problemas de pila de manera eficiente.
- CODIFICACIÓN
El artículo describe el empaquetador MS-PACK y su DEPACKER, detallando escenarios de uso y proporcionando ejemplos de código en BASIC y ensamblador para manejar archivos empaquetados. Se enfatiza la optimización del rendimiento al permitir la descompresión con interrupciones habilitadas y al separar el DEPACKER de los archivos empaquetados. Además, incluye ideas sobre técnicas de programación para cargar y ejecutar archivos BASIC en ZX Spectrum.
- CODIFICACIÓN
El artículo discute varias técnicas de codificación para ZX Spectrum, centrándose en el renderizado de sprites, algoritmos de rotación y métodos de optimización para mejorar el rendimiento.
- OTRO MUNDO
Discusión sobre la evolución de las tecnologías multimedia y su impacto en diversos campos, incluyendo la educación y el entretenimiento. Cubre los avances en hardware y software de computadoras que han facilitado la integración de audio, video y texto. El artículo reflexiona sobre desarrollos pasados y especula sobre el futuro de los sistemas multimedia.
- OTRO MUNDO
Comparación de sistemas PC y Amiga que destaca el rendimiento, costos de software y la experiencia del usuario con capacidades multimedia.
- Lista de Honor
Entrevista con PROGRESS que discute su trayectoria creativa en ZX Spectrum y AMIGA, abordando desafíos en la creación de demos y el estado actual de la escena.
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El artículo detalla las actividades y proyectos futuros del equipo de Eternity Industry, con sede en Kovrov, incluidas lanzamientos exitosos y colaboraciones con otros grupos.
- Lista de Honor
Discusión sobre el festival Artcomp'98, centrado en su formato por correo y pautas para varias competiciones, incluyendo categorías de demostración, gráficos y música.
- Lista de Honor
El artículo proporciona un glosario de términos utilizados en la escena demo, explicando roles como músico, programador y artista gráfico, así como diferentes tipos de demos y efectos. Sirve como un recurso útil para entender la terminología y la dinámica de la comunidad. Esta es una pieza descriptiva destinada a educar a los lectores sobre el argot de la escena demo.
- Lista de Honor
El artículo discute los problemas con el soporte del ratón en varias revistas de ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios al encontrar problemas de compatibilidad. Critica a los desarrolladores por no cumplir con los estándares, lo que lleva a malas experiencias para los usuarios. El autor expresa la importancia de mejoras consistentes en el software para la comunidad de ZX Spectrum.
- Tablero de Honor
El artículo discute el proceso de creación de imágenes tricolores para ZX Spectrum utilizando Photoshop y un enfoque simplificado. Describe cómo dividir una imagen en canales RGB y convertirlos para su uso en Spectrum. Además, ofrece consejos sobre cómo gestionar los archivos para obtener resultados óptimos.
- Lista de Honor
El artículo discute la comparación y las perspectivas sobre varios sistemas informáticos, enfatizando las fortalezas de AMIGA sobre PC y abogando por la apreciación de todas las máquinas.
- Siete y media
El artículo discute las absurdidades humorísticas y peculiaridades del entrenamiento militar y la academia, combinando sátira con anécdotas reales y observaciones ingeniosas.
- Siete y medio
El artículo ofrece un manual satírico sobre metodologías de programación, burlándose de la rigidez de las prácticas de programación formales y abogando por un enfoque más creativo en la codificación.
- Siete y medio
Instrucciones sobre prácticas de sexo seguro, incluyendo pautas sobre elegibilidad, preparación y acciones durante y después de la sesión sexual, además de cómo manejar situaciones de emergencia.
- Siete y medio
El artículo discute un llamado a un artista talentoso en Krasnodar para un grupo de ZX Spectrum, plantea preocupaciones sobre las prácticas poco éticas de Scorpion respecto a los derechos de software y critica un video de revisión de E'97.
- Siete y medio
El artículo 'Семь и 1/2' narra una divertida aventura de picnic con el equipo editorial de Deja Vu, destacando su camaradería y contratiempos mientras preparaban una barbacoa.
- Prueba de la Pluma
El artículo es una visión humorística de las aventuras ficticias de Winnie the Pooh mientras interactúa con computadoras y amigos, discutiendo las absurdidades de la tecnología y la vida diaria.
- Primera pluma
El artículo discute la nueva sección de Deja Vu dedicada a la literatura de fantasía y ciencia ficción, que presenta reseñas de libros y participación de los lectores en la creación de contenido.
- Publicidad
El artículo es una sección de anuncios de Deja Vu #05, promoviendo colaboraciones con diseñadores y músicos para futuros números, y ofreciendo varios programas y hardware para ZX Spectrum.
- Noticias
El artículo anuncia el lanzamiento de una nueva revista, AMIGA RULES, centrada en la computadora AMIGA, abordando la falta de publicaciones de calidad en ruso. Su objetivo es proporcionar información sobre programación, hardware, software y juegos, al tiempo que fomenta una comunidad entre los entusiastas de AMIGA. La revista incluirá contribuciones de los lectores y actualizaciones regulares sobre la escena AMIGA.