Deja Vu #05: Lista de Honor: Actividades y Proyectos Futuros de Eternity Industry

SoundTrack: (C)SECTOR/SERIOUS S.G./DEJA VU  
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(C) Demiurge Ash/Eternity Industry, 1998
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A petición de dAn!!La, aquí contaré sobre nuestro equipo y nuestros proyectos, ya finalizados y solo pensados.

"Ahora veía la Eternidad tal como era en realidad, - un cloaca de psicosis arraigadas, un enredo de vidas humanas, desgarradas sin piedad del contexto."
Isaac Asimov, "El fin de la eternidad".

Nuestro equipo es bastante grande, reúne todas las mejores fuerzas de la ciudad de Kovrov, tanto en Spectrum como en PC. Aún no se observa a Amig en la ciudad, pero ya hay interesados en adquirir esta "compañera". El grupo se organizó en octubre de 1997 y ya ha logrado hacer algunas cosas:

- nuestro boletín informativo está teniendo éxito - "Buzz". Ya han salido 14 ediciones. El editor de este periódico es D-Man.
- se lanzó Advanced Nether Earth, nuestro juego favorito. Esta versión está repleta de música y gráficos. Todo el equipo de Eternity Industry participó en su desarrollo. Espero que dAn!!L considere incluirlo en el apéndice de esta edición de Deja Vu.
- Spy ha disqueteado varios juegos, añadiendo intro bastante impresionantes.
- 13 obras gráficas de Demiurge Ash han sido incluidas en un SlideShow titulado: Demiurge Ash: Su primer Slide Show. Es posible que pronto salga la segunda parte de este proyecto y el primer SlideShow de Paracels (en nuestro grupo hay dos _geniales_ artistas!).
- Como una pequeña broma, Spy y Paracels (fans de Prodigy) lanzaron un pequeño tema de broma "Climbatize". En este proyecto también participaron D-Man y Syrus.
- En cuanto a los trabajos de PC, no me extenderé mucho, solo diré que allí, principalmente, se crean efectos especiales, pero se planea la creación de un juego arcade y un gran trackmo.

Ahora es el momento de presentar la lista completa de nuestro grupo:

ZX D!v!s!0№ :
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Demiurge Ash .....................
.................... Organizador/Coder/Gfx Artist
Senat ............................
................ Coder/Asesor/3D-Maker
D-Man (ex-DYK) ...................
.................... Swapper/Algún Coder
Syrus (ex-Mr.Alex) ...............
........... Músico/Coder/Critico Agudo
Paracels ..........................
................ Gfx Artist/Coder/Xorer
Spy (ex-Archy) ...................
....................... Coder/Optimizador
Crazy ............................
.............. Beta-tester/Jugador/Critico

P( D!v!s!0№ :
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Pyrodex (ex-Acid Rain) ...........
................ Coder Principal/Algoritmista
DarkLion ..........................
........................ Coder/Transfer
Digital Brain ....................
................................. Coder
Hexmaster ........................
......................... Coder/Muzaker

Pero nuestros trabajos principales aún están por venir. Actualmente estamos trabajando arduamente en los siguientes proyectos:

- "12 Libros Secretos" - un juego de rol, con múltiples localizaciones situacionales, gracias a lo cual, incluso empaquetado, ocupará un disco entero. Muchos tipos de armas, magia. Multitudes de monstruos, hechiceros. Montones de antiguos manuscritos. Sistema de misiones y partes secretas. Próximamente una misión demo. En comparación con la ya lanzada 12TКdemo, es el doble de avanzada. Este proyecto está atrayendo a más personas. En esencia, es algo intermedio entre Ultima, Might&Magic y Diablo.
- "Lust Poker" - es una reimaginación de un póker bastante conocido. Nuevamente, mucha música, gráficos dibujados a mano, efectos digitales. Parte especial - slide show. Un poco de animación picante. Se han involucrado chicos de MegaCode.
- "Mandarin" - un copiador de tracks de nuestro Paracels - maestro de VG.
- "МegaBoot" - Senat y Paracels están escribiendo un nuevo boot con extraordinarias capacidades: visualización de textos, imágenes, reproducción de música, etc.
- "Black Fury" - mini demo de broma. Animación transferida desde PC. Blanco y Negro. Agregaremos un poco de efectos especiales y ¡a rodar!
- Senat está escribiendo efectos que luego se incluirán en nuestras intros.
- Syrus está produciendo música genial, que nuevamente se incluye en nuestros trabajos. Pero aún nos falta música...

Además de todo lo mencionado, participamos en proyectos de otros grupos, tanto en gráficos como en códigos. Creo que vale la pena enumerar los grupos y personas en cuyos trabajos participamos de alguna manera, ya sea ayudando en nuestros proyectos o viceversa:

- Megacode (Exploder & Sat)
- Phantom Family (Andrew Fer & otros)
- Playgear Company (dAn!!L & otros)
- Auryn / CyberPunxUnity
- Serzh Soft
- Stryker & Amigo

A todos ellos, muchas gracias y un gran saludo desde las páginas de esta revista.

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Para aquellos que deseen contactarnos:
601908, región de Vladimir,
ciudad de Kovrov-8, edificio 16, apto. 73.
Aleksey Shirokov.
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`¤¤( I N D U S T R Y )¤¤'
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Contenido de la publicación: Deja Vu #05

  • Аперативчик - Max
    Instrucciones detalladas sobre la gestión de la interfaz DEJA VU, destacando diferentes métodos de entrada y comandos de navegación. Explicación de las interfaces nuevas y antiguas para mejorar la experiencia del usuario. Discusión sobre funciones adicionales como el desplazamiento de cuadros y la gestión de música.
  • Аперативчик - Max
    Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.
  • Тема - M.M.A
    Este artículo explora la teoría detrás de la digitalización del sonido en ZX Spectrum, centrándose en los procesos de muestreo y cuantificación. Proporciona ideas prácticas para convertir archivos de sonido utilizando hardware y software específicos. Además, ofrece métodos para mejorar la calidad del sonido trabajando dentro de las limitaciones del hardware.
  • Tema
    El artículo discute la iniciativa Save Our Scene destinada a unir a los usuarios y desarrolladores de Spectrum para promover la distribución de software y mejorar el desarrollo de la escena.
  • Estatuto de la Asociación Amazing Soft Making
    Discusión sobre el estatuto fundacional de la asociación Amazing Soft Making, detallando sus objetivos, criterios de membresía y principios operativos.
  • Teoría de la Creación de Revistas
    El artículo ofrece una guía detallada para aspirantes a creadores de revistas, centrándose en aspectos técnicos como diseño de interfaz, gestión de memoria, formato de texto e integración de música para publicaciones de ZX Spectrum.
  • Gota de Soldadura
    El artículo ofrece un relato personal sobre la compra y el uso del dispositivo General Sound para ZX Spectrum, detallando la instalación y el rendimiento del sonido. Discute los problemas iniciales encontrados y elogia la experiencia de audio mejorada en juegos compatibles. El autor alienta una mayor adaptación del software para el dispositivo y reflexiona sobre las capacidades multimedia con el uso simultáneo de hardware.
  • Gota de Soldadura
    El artículo discute las capacidades de Sound Forge 4.0c para el procesamiento de audio profesional en PC, destacando sus extensas características como la edición de sonido, efectos y herramientas de restauración.
  • SOFTWARE
    El artículo revisa los últimos desarrollos de software para el ZX Spectrum de Samara, incluyendo actualizaciones de MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander y nuevas aplicaciones como S-Terminal.
  • SOFTWARE - Card!nal
    Reseña y guía del juego de aventura gráfica lógica 'Operación R.R.' con instrucciones detalladas de nivel. Discusión sobre elementos del juego como la elección musical y el diseño gráfico. Menciona la participación del nuevo codificador MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
  • SOFTWARE
    Discusión sobre el estado actual y la evolución de la demoscena, destacando el auge de las intros de 4K y las próximas competiciones como FUNTOP'98.
  • CODING
    El artículo discute técnicas de programación en lenguaje ensamblador para optimizar el desplazamiento de pantalla en ZX Spectrum, con ejemplos de código y análisis de rendimiento.
  • CODING - RLA
    El artículo explora técnicas de manipulación de pila durante interrupciones de segundo tipo para efectos gráficos en ZX Spectrum. Se discuten soluciones para preservar la integridad de los datos cuando las interrupciones interrumpen las operaciones gráficas. Se proporcionan ejemplos prácticos para manejar problemas de pila de manera eficiente.
  • CODIFICACIÓN
    El artículo describe el empaquetador MS-PACK y su DEPACKER, detallando escenarios de uso y proporcionando ejemplos de código en BASIC y ensamblador para manejar archivos empaquetados. Se enfatiza la optimización del rendimiento al permitir la descompresión con interrupciones habilitadas y al separar el DEPACKER de los archivos empaquetados. Además, incluye ideas sobre técnicas de programación para cargar y ejecutar archivos BASIC en ZX Spectrum.
  • CODIFICACIÓN
    El artículo discute varias técnicas de codificación para ZX Spectrum, centrándose en el renderizado de sprites, algoritmos de rotación y métodos de optimización para mejorar el rendimiento.
  • OTRO MUNDO
    Discusión sobre la evolución de las tecnologías multimedia y su impacto en diversos campos, incluyendo la educación y el entretenimiento. Cubre los avances en hardware y software de computadoras que han facilitado la integración de audio, video y texto. El artículo reflexiona sobre desarrollos pasados y especula sobre el futuro de los sistemas multimedia.
  • OTRO MUNDO
    Comparación de sistemas PC y Amiga que destaca el rendimiento, costos de software y la experiencia del usuario con capacidades multimedia.
  • Lista de Honor
    Entrevista con PROGRESS que discute su trayectoria creativa en ZX Spectrum y AMIGA, abordando desafíos en la creación de demos y el estado actual de la escena.
  • Lista de Honor
    El artículo detalla las actividades y proyectos futuros del equipo de Eternity Industry, con sede en Kovrov, incluidas lanzamientos exitosos y colaboraciones con otros grupos.
  • Lista de Honor
    Discusión sobre el festival Artcomp'98, centrado en su formato por correo y pautas para varias competiciones, incluyendo categorías de demostración, gráficos y música.
  • Lista de Honor
    El artículo proporciona un glosario de términos utilizados en la escena demo, explicando roles como músico, programador y artista gráfico, así como diferentes tipos de demos y efectos. Sirve como un recurso útil para entender la terminología y la dinámica de la comunidad. Esta es una pieza descriptiva destinada a educar a los lectores sobre el argot de la escena demo.
  • Lista de Honor
    El artículo discute los problemas con el soporte del ratón en varias revistas de ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios al encontrar problemas de compatibilidad. Critica a los desarrolladores por no cumplir con los estándares, lo que lleva a malas experiencias para los usuarios. El autor expresa la importancia de mejoras consistentes en el software para la comunidad de ZX Spectrum.
  • Tablero de Honor
    El artículo discute el proceso de creación de imágenes tricolores para ZX Spectrum utilizando Photoshop y un enfoque simplificado. Describe cómo dividir una imagen en canales RGB y convertirlos para su uso en Spectrum. Además, ofrece consejos sobre cómo gestionar los archivos para obtener resultados óptimos.
  • Lista de Honor
    El artículo discute la comparación y las perspectivas sobre varios sistemas informáticos, enfatizando las fortalezas de AMIGA sobre PC y abogando por la apreciación de todas las máquinas.
  • Siete y media
    El artículo discute las absurdidades humorísticas y peculiaridades del entrenamiento militar y la academia, combinando sátira con anécdotas reales y observaciones ingeniosas.
  • Siete y medio
    El artículo ofrece un manual satírico sobre metodologías de programación, burlándose de la rigidez de las prácticas de programación formales y abogando por un enfoque más creativo en la codificación.
  • Siete y medio
    Instrucciones sobre prácticas de sexo seguro, incluyendo pautas sobre elegibilidad, preparación y acciones durante y después de la sesión sexual, además de cómo manejar situaciones de emergencia.
  • Siete y medio
    El artículo discute un llamado a un artista talentoso en Krasnodar para un grupo de ZX Spectrum, plantea preocupaciones sobre las prácticas poco éticas de Scorpion respecto a los derechos de software y critica un video de revisión de E'97.
  • Siete y medio
    El artículo 'Семь и 1/2' narra una divertida aventura de picnic con el equipo editorial de Deja Vu, destacando su camaradería y contratiempos mientras preparaban una barbacoa.
  • Prueba de la Pluma
    El artículo es una visión humorística de las aventuras ficticias de Winnie the Pooh mientras interactúa con computadoras y amigos, discutiendo las absurdidades de la tecnología y la vida diaria.
  • Primera pluma
    El artículo discute la nueva sección de Deja Vu dedicada a la literatura de fantasía y ciencia ficción, que presenta reseñas de libros y participación de los lectores en la creación de contenido.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de anuncios de Deja Vu #05, promoviendo colaboraciones con diseñadores y músicos para futuros números, y ofreciendo varios programas y hardware para ZX Spectrum.
  • Noticias
    El artículo anuncia el lanzamiento de una nueva revista, AMIGA RULES, centrada en la computadora AMIGA, abordando la falta de publicaciones de calidad en ruso. Su objetivo es proporcionar información sobre programación, hardware, software y juegos, al tiempo que fomenta una comunidad entre los entusiastas de AMIGA. La revista incluirá contribuciones de los lectores y actualizaciones regulares sobre la escena AMIGA.