Deja Vu #05: Lista de Honor: Visión general del festival Artcomp'98

SoundTrack: SUNNY BY SECTOR/SERIOUS'97 (!)
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(C) COMPUTER RATS GROUP
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║ ARTCOMP 1998 ║
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v.2.1

----------------------------------------- El festival internacional de arte computacional Artcomp'98 se llevará a cabo simultáneamente en varias ciudades de Rusia durante 1998 y finalizará el 1 de octubre del mismo año.
El objetivo de este festival es unir a todas las personas que, de alguna manera, están relacionadas con las computadoras Speccy y Profi. Precisamente en base a estas plataformas se llevará a cabo el festival.
La principal diferencia de Artcomp con FunTop y Enlight es su originalidad. El hecho es que Artcomp se llevará a cabo por correo. Esta circunstancia brinda la oportunidad de participar en el festival a aquellos que, por diversas razones, no pueden viajar a San Petersburgo o Moscú. Además, se permite la participación en varios eventos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quieres asistir a FunTop y al mismo tiempo participar en otro festival, no hay nada más sencillo: envías tus trabajos a nosotros y tú te vas a FunTop, llevando contigo los mismos trabajos.
El festival se llevará a cabo bajo el principio de un jurado popular. Es decir, después de que nosotros (CRG) evaluemos los trabajos, otros representantes del mundo computacional los evaluarán, tratando de mostrar estos trabajos al mayor número posible de personas para obtener una evaluación más objetiva. Aquellos, a su vez, pasarán la antorcha a otros, y así sucesivamente. Al final, los trabajos regresarán a nosotros en Kurgan. Contaremos todas las evaluaciones y listo. Luego se elaborarán recopilaciones de trabajos y un informe sobre la realización del evento, después de lo cual todo esto se pondrá a la venta (a través de conocidos comerciantes, of coz) y los fondos recaudados de esta manera se destinarán a los ganadores.
Este sistema permite la participación en el festival también a los miembros del jurado.

La composición del jurado propuesto es la siguiente:

1. COMPUTER RATS GROUP (Kurgan)
2. Serzh Soft, Lone Wolf, Fanat y Rex (Shadrinsk)
3. Dio-Gen (Tula)
4. Laser Software (Obolensk)
5. Binary Dimension (Kemerovo)
6. Brown Beret (Artyomovsky)
7. Rover Soft (Chelyabinsk)

Hasta ahora, se ha recibido el consentimiento de Computer Rats, Serzh junto con los de Shadrinsk, Playgear Company/BD, Mitchell/LS, Rover Software, Brown Beret y Dr.Dash/DG. Estamos estableciendo relaciones con otros. Además, los chelyabintsy han expresado su deseo de participar en el festival y ya están preparando sus trabajos.

¿Quién es el siguiente ???

Ice Di Griz/Rover Soft/Triumph, uno de los mayores comerciantes de software para Speccy y Profi, ha aceptado encargarse de la venta de los trabajos.

También invitamos a colaborar a conocidos comerciantes como Flash Inc, Magic Soft y FFC Computers.

Ahora sobre las reglas.
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Se acepta un máximo de un trabajo por cada autor o grupo en cada nominación. Los trabajos se aceptan hasta el 1 de octubre de 1998. En la carta es necesario indicar la dirección de regreso, el apellido del participante (nombre del grupo), teléfono (si hay), el título completo de cada trabajo. Los trabajos se aceptan en discos de 5.25" y 3.5".

ZX DEMO COMPO
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La transición entre las partes de la demo no debe requerir presionar ninguna tecla. Se prohíbe la animación pura. Se recomienda seguir el estándar Eurodemo (Trackmo). El tamaño máximo de la demostración es de 1 disco. La demo no debe contener protección contra copia.

ZX 8K INTRO COMPO
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Los mismos requisitos que para la demo, pero el tamaño de la intro no debe exceder 32 sectores (8192 bytes).

ZX GFX COMPO
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Los trabajos deben estar en formato estándar - 6912 bytes. Se prohíbe la gráfica escaneada o trasladada de otras plataformas, así como el procesamiento de trabajos ajenos.

ZX MUSIC COMPO
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Solo se acepta música interrupt. La duración de la música no está limitada. Los trabajos se aceptan solo en formato de texto fuente para los siguientes editores musicales: Sound Tracker, Sound Tracker Pro, Asc Sound Master. Si la música se escribió en otro editor, es necesario enviar también el editor junto con el compilador.

ZX MINIATURE COMPO
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En este compo participarán tanto artistas como músicos. La idea es la siguiente: en la pantalla hay una imagen y suena música Digital. Es muy importante que la imagen se ajuste en significado a la música. Al evaluar los trabajos, también se tendrá en cuenta su originalidad.

PROFI DEMO COMPO
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El tamaño de la demo no debe exceder 800K. Es obligatoria la inclusión de un archivo CFG. La demo debe estar en un disco con sistema, de lo contrario pueden surgir problemas de compatibilidad.

PROFI 16K INTRO COMPO
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Los mismos requisitos que para la demo, pero el tamaño de la intro no debe exceder 16384 bytes.

PROFI GFX COMPO
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Se aceptan trabajos elaborados en el editor Grand Croix (formato GRF). No se aceptan trabajos escaneados o trasladados de otras plataformas.

PROFI MUSIC COMPO
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Se aceptan músicas escritas solo en el editor Synth Master (formato STM). Se prohíbe la conversión de músicas de otras plataformas. La duración de la música no está limitada.

Los trabajos para Profi se revisarán en una computadora con la siguiente configuración: Profi v5.03, 9MHz, RAM 1024K, paleta, Covox, FDD 5.25" y 3.5".

Los trabajos se aceptan en la siguiente dirección:

640011 g. Kurgan
ul. Dostoyevskogo 76a-18
Gura Andrey Nikolaevich
(as Eagle/CRG for Artcomp).

Teléfonos para consultas y propuestas:

(35222) 7-78-65 (Andrey)
(35222) 5-38-92 (Alexander)

Estas reglas no son definitivas y pueden ser modificadas, así que esperamos sus trabajos y propuestas.

GREETZ
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Serzh, Lone Wolf, Fanat, Rex, Laser Software, Dio-Gen, Binary Dimension, Digital Reality, Flash Inc, X-Trade, Mafia, Extreme, Progress, Brown Wolf, Brown Beret, Rush, Code Busters, Triumph, Copper Feet, Allen, PTV, Owl, Shock Brigade, Phantom Family, Eternity Industrial, FFC Computers, Global Corp.

y a todos los que no mencioné.
-----------------------------------------P.S. ¡La vida de ARTCOMP está en tus manos!
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15.05.98.

Eagle/CRG

Contenido de la publicación: Deja Vu #05

  • Аперативчик - Max
    Instrucciones detalladas sobre la gestión de la interfaz DEJA VU, destacando diferentes métodos de entrada y comandos de navegación. Explicación de las interfaces nuevas y antiguas para mejorar la experiencia del usuario. Discusión sobre funciones adicionales como el desplazamiento de cuadros y la gestión de música.
  • Аперативчик - Max
    Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.
  • Тема - M.M.A
    Este artículo explora la teoría detrás de la digitalización del sonido en ZX Spectrum, centrándose en los procesos de muestreo y cuantificación. Proporciona ideas prácticas para convertir archivos de sonido utilizando hardware y software específicos. Además, ofrece métodos para mejorar la calidad del sonido trabajando dentro de las limitaciones del hardware.
  • Tema
    El artículo discute la iniciativa Save Our Scene destinada a unir a los usuarios y desarrolladores de Spectrum para promover la distribución de software y mejorar el desarrollo de la escena.
  • Estatuto de la Asociación Amazing Soft Making
    Discusión sobre el estatuto fundacional de la asociación Amazing Soft Making, detallando sus objetivos, criterios de membresía y principios operativos.
  • Teoría de la Creación de Revistas
    El artículo ofrece una guía detallada para aspirantes a creadores de revistas, centrándose en aspectos técnicos como diseño de interfaz, gestión de memoria, formato de texto e integración de música para publicaciones de ZX Spectrum.
  • Gota de Soldadura
    El artículo ofrece un relato personal sobre la compra y el uso del dispositivo General Sound para ZX Spectrum, detallando la instalación y el rendimiento del sonido. Discute los problemas iniciales encontrados y elogia la experiencia de audio mejorada en juegos compatibles. El autor alienta una mayor adaptación del software para el dispositivo y reflexiona sobre las capacidades multimedia con el uso simultáneo de hardware.
  • Gota de Soldadura
    El artículo discute las capacidades de Sound Forge 4.0c para el procesamiento de audio profesional en PC, destacando sus extensas características como la edición de sonido, efectos y herramientas de restauración.
  • SOFTWARE
    El artículo revisa los últimos desarrollos de software para el ZX Spectrum de Samara, incluyendo actualizaciones de MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander y nuevas aplicaciones como S-Terminal.
  • SOFTWARE - Card!nal
    Reseña y guía del juego de aventura gráfica lógica 'Operación R.R.' con instrucciones detalladas de nivel. Discusión sobre elementos del juego como la elección musical y el diseño gráfico. Menciona la participación del nuevo codificador MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
  • SOFTWARE
    Discusión sobre el estado actual y la evolución de la demoscena, destacando el auge de las intros de 4K y las próximas competiciones como FUNTOP'98.
  • CODING
    El artículo discute técnicas de programación en lenguaje ensamblador para optimizar el desplazamiento de pantalla en ZX Spectrum, con ejemplos de código y análisis de rendimiento.
  • CODING - RLA
    El artículo explora técnicas de manipulación de pila durante interrupciones de segundo tipo para efectos gráficos en ZX Spectrum. Se discuten soluciones para preservar la integridad de los datos cuando las interrupciones interrumpen las operaciones gráficas. Se proporcionan ejemplos prácticos para manejar problemas de pila de manera eficiente.
  • CODIFICACIÓN
    El artículo describe el empaquetador MS-PACK y su DEPACKER, detallando escenarios de uso y proporcionando ejemplos de código en BASIC y ensamblador para manejar archivos empaquetados. Se enfatiza la optimización del rendimiento al permitir la descompresión con interrupciones habilitadas y al separar el DEPACKER de los archivos empaquetados. Además, incluye ideas sobre técnicas de programación para cargar y ejecutar archivos BASIC en ZX Spectrum.
  • CODIFICACIÓN
    El artículo discute varias técnicas de codificación para ZX Spectrum, centrándose en el renderizado de sprites, algoritmos de rotación y métodos de optimización para mejorar el rendimiento.
  • OTRO MUNDO
    Discusión sobre la evolución de las tecnologías multimedia y su impacto en diversos campos, incluyendo la educación y el entretenimiento. Cubre los avances en hardware y software de computadoras que han facilitado la integración de audio, video y texto. El artículo reflexiona sobre desarrollos pasados y especula sobre el futuro de los sistemas multimedia.
  • OTRO MUNDO
    Comparación de sistemas PC y Amiga que destaca el rendimiento, costos de software y la experiencia del usuario con capacidades multimedia.
  • Lista de Honor
    Entrevista con PROGRESS que discute su trayectoria creativa en ZX Spectrum y AMIGA, abordando desafíos en la creación de demos y el estado actual de la escena.
  • Lista de Honor
    El artículo detalla las actividades y proyectos futuros del equipo de Eternity Industry, con sede en Kovrov, incluidas lanzamientos exitosos y colaboraciones con otros grupos.
  • Lista de Honor
    Discusión sobre el festival Artcomp'98, centrado en su formato por correo y pautas para varias competiciones, incluyendo categorías de demostración, gráficos y música.
  • Lista de Honor
    El artículo proporciona un glosario de términos utilizados en la escena demo, explicando roles como músico, programador y artista gráfico, así como diferentes tipos de demos y efectos. Sirve como un recurso útil para entender la terminología y la dinámica de la comunidad. Esta es una pieza descriptiva destinada a educar a los lectores sobre el argot de la escena demo.
  • Lista de Honor
    El artículo discute los problemas con el soporte del ratón en varias revistas de ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios al encontrar problemas de compatibilidad. Critica a los desarrolladores por no cumplir con los estándares, lo que lleva a malas experiencias para los usuarios. El autor expresa la importancia de mejoras consistentes en el software para la comunidad de ZX Spectrum.
  • Tablero de Honor
    El artículo discute el proceso de creación de imágenes tricolores para ZX Spectrum utilizando Photoshop y un enfoque simplificado. Describe cómo dividir una imagen en canales RGB y convertirlos para su uso en Spectrum. Además, ofrece consejos sobre cómo gestionar los archivos para obtener resultados óptimos.
  • Lista de Honor
    El artículo discute la comparación y las perspectivas sobre varios sistemas informáticos, enfatizando las fortalezas de AMIGA sobre PC y abogando por la apreciación de todas las máquinas.
  • Siete y media
    El artículo discute las absurdidades humorísticas y peculiaridades del entrenamiento militar y la academia, combinando sátira con anécdotas reales y observaciones ingeniosas.
  • Siete y medio
    El artículo ofrece un manual satírico sobre metodologías de programación, burlándose de la rigidez de las prácticas de programación formales y abogando por un enfoque más creativo en la codificación.
  • Siete y medio
    Instrucciones sobre prácticas de sexo seguro, incluyendo pautas sobre elegibilidad, preparación y acciones durante y después de la sesión sexual, además de cómo manejar situaciones de emergencia.
  • Siete y medio
    El artículo discute un llamado a un artista talentoso en Krasnodar para un grupo de ZX Spectrum, plantea preocupaciones sobre las prácticas poco éticas de Scorpion respecto a los derechos de software y critica un video de revisión de E'97.
  • Siete y medio
    El artículo 'Семь и 1/2' narra una divertida aventura de picnic con el equipo editorial de Deja Vu, destacando su camaradería y contratiempos mientras preparaban una barbacoa.
  • Prueba de la Pluma
    El artículo es una visión humorística de las aventuras ficticias de Winnie the Pooh mientras interactúa con computadoras y amigos, discutiendo las absurdidades de la tecnología y la vida diaria.
  • Primera pluma
    El artículo discute la nueva sección de Deja Vu dedicada a la literatura de fantasía y ciencia ficción, que presenta reseñas de libros y participación de los lectores en la creación de contenido.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de anuncios de Deja Vu #05, promoviendo colaboraciones con diseñadores y músicos para futuros números, y ofreciendo varios programas y hardware para ZX Spectrum.
  • Noticias
    El artículo anuncia el lanzamiento de una nueva revista, AMIGA RULES, centrada en la computadora AMIGA, abordando la falta de publicaciones de calidad en ruso. Su objetivo es proporcionar información sobre programación, hardware, software y juegos, al tiempo que fomenta una comunidad entre los entusiastas de AMIGA. La revista incluirá contribuciones de los lectores y actualizaciones regulares sobre la escena AMIGA.