Equipos/grupos mencionados
EXPERTICIA
Todos saben lo difícil que a veces es completar un "difícil" juego de aventuras. No un mes, sino incluso un año, se necesita para "desbloquear" un juego y alcanzar el objetivo final. ¿Y cuántos problemas enfrentan nuestros ases de la computadora al dominar nuevos simuladores de aviones, naves espaciales, submarinos y otras técnicas? También hay otros juegos que por diversas razones requieren descripciones detalladas.
La sección "EXPERTICIA" está destinada a ayudar a todos los amantes de los videojuegos a entender de la manera más meticulosa posible los juegos difíciles. Invitamos a todos los que puedan escribir un análisis experto digno de un juego interesante a colaborar.
Como demostración, le ofrecemos nuestra descripción del programa NARCOPOLICE, lanzado en 1990 por la empresa DINAMIC.
NARCOPOLICE
DINAMIC 1990
Un gran grupo mafioso dedicado a la producción y distribución de drogas se ha establecido en una pequeña isla deshabitada. La policía ha logrado seguir la pista de los productores de cocaína y enviar tres grupos de asalto a la guarida de la narcotraficante. Dado que los mafiosos decidieron resistir hasta el final, los grupos de asalto recibieron la orden de eliminar en el acto a todos los que opongan resistencia a las fuerzas del orden.
Se le ofrece liderar la operación. La tarea principal es encontrar y destruir el laboratorio donde se produce la cocaína (COCAINE PROCESSING LABORATORY), abreviado CPL.
PREPARATIVOS PARA LA OPERACIÓN.
______________________
Después de cargar el juego, presione "SPACE" y tendrá acceso al menú de configuración del juego:
1. START (iniciar juego)
2. WEAPON (selección de armas)
3. TUNNEL (selección de túnel)
4. CONTROL (selección de control)
WEAPON
-----
Aquí puede elegir para cada uno de los tres grupos una variedad de tipos de armamento:
CARTRIDGE 12 CAL Estándar
4 SUBMUNICION cartuchos de 12
calibre
AA-1 CARTRIDGE 12 CAL Explosivos
INCLUDE EXPLOSIVES cartuchos
de 12º calibre
T-71 50mm MINI-MISSILE Mini-
misiles
T-71 50mm Misiles con
EXPANSIVE VARHEAD cabeza de
acción
cumulativa
T-71 50mm Misiles con
EXPLOSIVE VARHEAD cabeza
explosiva
REMOTE CONTROL Bomba con
EXPLOSIVES control remoto
ADVANCED MEDICAL KIT Modificada
INCLUDE AUTODIAGNOSTIC kit médico
SISTEM: ADS-SMG 11 con sistema
de
autodiagnóstico
MULTI-PURPOSE UNIT. Multi-
MILITARY SUPLIES. funcional
SHORT RANGE ACTION. conjunto.
Apoyo
militar.
Rango corto
de acción.
T9-"TURTLE" Chaleco
BULLET PROOF antibalas
PLASTIC STRUCTUR "TORTUGA"
El peso total de las armas para cada grupo no debe exceder los 500 kg.
La columna izquierda de números representa lo que hay en el almacén de municiones, la derecha es lo que tiene consigo.
Los nombres y las especificaciones táctico-técnicas de los tipos de armamento se pueden ver si se coloca el cursor sobre la imagen del objeto y se presiona FIRE.
Ante usted se presenta una difícil tarea de selección. Por un lado, puede otorgar a cada grupo una gran cantidad de cartuchos y dejar a todos sin misiles. En este caso, se asegurará una buena protección contra los mafiosos, pero no podrá avanzar más allá de las puertas blindadas que se encuentran en las profundidades del laberinto. Estas puertas solo pueden ser destruidas con los misiles que tienen cabezas de acción acumulativa. Si no tiene ninguno, considere su misión fallida.
Por otro lado, si apuesta por misiles pesados, puede que no tenga suficientes cartuchos para superar con éxito los cordones de los mafiosos armados hasta los dientes.
Problemas similares pueden surgir con otros elementos de equipamiento.
Por ejemplo, hay solo dos CONJUNTOS MULTIFUNCIONALES que tienen un dispositivo de teletransportación. Algún grupo tendrá que prescindir del conjunto. Como compensación, puede otorgar a este grupo un kit médico adicional.
Recuerde que el éxito de la operación depende en gran medida de cómo arme a sus asaltantes.
Descripción breve de las armas:
Cartuchos estándar: se utilizan para eliminar a los mafiosos no protegidos por chalecos antibalas.
Cartuchos explosivos: son efectivos al disparar a ametralladoras instaladas en las paredes de los túneles, cámaras de video y mafiosos protegidos por chalecos antibalas.
Mini-misiles: poco efectivos, pueden usarse para eliminar mafiosos y otros objetivos sin armadura.
Misiles con cabeza acumulativa: se utilizan para destruir puertas blindadas.
Misiles explosivos: se utilizan para eliminar fortificaciones defensivas de mafiosos, vehículos, etc.
Bomba con control remoto: destinada a destruir el laboratorio de producción de cocaína.
Kit médico: necesario para tratamiento operativo y recuperación de fuerzas.
Conjunto multifuncional: se utiliza para llamar a un grupo de apoyo mediante el dispositivo de teletransportación integrado.
Chaleco antibalas "TORTUGA": protege contra balas y fragmentos de granadas.
TUNNEL
-----
Después de seleccionar esta opción, verá un mapa de la isla con puntos de entrada a los túneles. Hay un total de cinco túneles. Puede colocar los grupos a su gusto.
CONTROL
-----
Conjunto estándar de opciones para selección de control.
START
-----
Después de la etapa de preparación, pasa directamente al juego.
ACCIONES DE COMBATE.
________________
Cada grupo de asalto consta de cinco personas. Después de cargar la parte principal del juego, siempre comienza trabajando con el primer grupo.
En la parte superior de la pantalla verá un panel que muestra el estado físico actual del asaltante, la dirección de movimiento del grupo (brújula), la disponibilidad del sistema de teletransportación, el tipo de municiones que hay en el cargador del fusil, así como información sobre el chaleco antibalas y el kit médico.
Puede juzgar el estado físico de sus subordinados por el oscilograma: si el punto blanco se mueve rápidamente, todo está bien, si por el contrario, significa que la persona está en estado crítico y necesita atención médica. A la derecha se muestra la pantalla informativa de la computadora de combate, con la que puede dar órdenes a cualquier grupo. Escriba en el teclado el comando DIR y presione "ENTER". Tendrá acceso a los comandos de la computadora de combate. Los comandos se pueden ingresar directamente desde el juego, así como desde el modo de pausa (P).
LISTA DE COMANDOS.
G1 - llamar al primer grupo.
G2 - llamar al segundo grupo.
G3 - llamar al tercer grupo.
M1 - lanzar mini-misiles.
M2 - lanzar misiles acumulativos.
M3 - lanzar misiles explosivos.
C - ver información sobre los grupos.
ABORT - volver al inicio del juego.
SC - reabastecer el grupo a través del dispositivo de teletransportación.
P - pausa.
CONT - continuar el juego.
K - activar el kit médico.
SE - colocar la bomba.
T - colocar el teletransportador.
LI - conectarse al monitor.
GO - pasar al siguiente nivel.
Para reabastecer el grupo con reservistas (cinco personas), necesita:
1) Colocar el teletransportador (T).
2) Llamar a un reservista (SC).
Si ha hecho todo correctamente y en el grupo que se está reabasteciendo hay un teletransportador, la computadora informará que un soldado ha sido teletransportado. Para llamar a más reservistas (hasta cinco), ahora solo necesita dar la orden SC. En algún lugar en las profundidades del laberinto puede encontrar monitores conectados a la red informática de la mafia. Si inicia un diálogo con este sistema, podrá facilitar su vida desactivando las cámaras de video, las ametralladoras de pared y abriendo las puertas blindadas en los pasillos. De esta forma, puede ahorrar sus fuerzas.
Cuando un monitor descienda justo frente a su asaltante y aparezca en la pantalla de la computadora de combate el mensaje "MONITOR READY", dé la orden LI (LIST). Su computadora recibirá la respuesta "CONNECT", lo que significará que se ha conectado a la red. Con el comando DIR podrá consultar la lista de comandos de la red informática mafiosa.
LISTA DE COMANDOS.
-------------
OD (OPEN DOOR) - abrir puerta.
DG (DISCONNECT GUNS) - desconectar ametralladoras.
DC (DISCONNECT CAMERAS) - desconectar cámaras.
S (?) - comando desconocido.
M (MAP?) - ¿mapa?
L (LOGOFF) - salir.
Con el comando OD se abre una de las puertas en el túnel, sobre lo cual la computadora le informará de inmediato con los números del túnel y la puerta. Con los comandos DG y DC se desconectan todas las ametralladoras y cámaras de video en el sector.
Es necesario detenerse en los comandos S y M. Con estos comandos siempre se emite el mensaje: "No hay datos". Hay suposiciones de que con el comando M debería aparecer el mapa del sector, pero esto es solo una conjetura. El comando S permanece sin reconocimiento.
Es mejor disparar a los enemigos cuando su asaltante está en el centro del túnel. En este caso, tendrá espacio para maniobrar y podrá esquivar las granadas enemigas.
Cuando sea necesario cambiar el tipo de municiones en el cargador del fusil, presione "DOWN" (joystick hacia abajo).
Todos los grupos actúan de manera independiente y puede suceder que uno de los grupos llegue primero a la salida al segundo nivel. En este caso, se recomienda dejar temporalmente a este grupo antes de la salida y ocuparse de los demás. Es muy posible que alguna unidad llegue a la salida al segundo nivel con menores pérdidas. Esa unidad debe cruzar la frontera entre niveles, ya que solo uno de los grupos puede avanzar más allá. Cuando en la pantalla de la computadora de combate aparezca el mensaje "EXIT TO NEXT LEVEL", ingrese el comando GO y pasará al segundo nivel.
Cuando llegue al laboratorio, la computadora le informará: "CPL IN RANGE". Necesitará colocar la bomba (comando SE) y luego dar la orden ACTIVATE y alejarse a una distancia segura. Si lo hace, el CPL será destruido y su misión habrá terminado con éxito. ¡Buena suerte!
CHEAT P.S. Y ahora unas palabras para aquellos que no se molestan en jugar honestamente, pero les gustan todo tipo de "vidas eternas", "transparencias" y otros "trucos". Los demás, excepto los curiosos, por supuesto, pueden no leer este postscriptum.
La computadora de combate también reacciona a varios comandos que no tienen relación con el juego.
CONGRA - permite pasar directamente al segundo nivel del juego.
MUNICION - con este comando, su grupo aumenta la cantidad de municiones.
NOENEMIG - después de ingresar este comando, el laberinto se libera completamente de enemigos como por arte de magia.
COMENZAR - este comando es para hombres de verdad. Restaura la justicia y devuelve a todos los mafiosos al laberinto vacío.
* * *
Contenido de la publicación: Spectrofon #00
- Вступление
Introducción de una nueva revista electrónica mensual 'Spectrofon' para los entusiastas de ZX Spectrum, enfocada en juegos. Las secciones incluyen análisis de juegos, guías para principiantes, reseñas de software y un foro de usuarios. La revista estará disponible en un disquete TR-DOS de 5 pulgadas.
- Экспертиза
Guía detallada para el juego NARCOPOLICE de Dinamic, 1990, enfocándose en la estrategia de selección de armas, gestión de grupos y superación de desafíos en un entorno de cártel de drogas. Los jugadores deben liderar una operación policial en una isla, eliminando un laboratorio de procesamiento de cocaína. Incluye códigos de trucos para aquellos interesados en evitar el juego regular.
- Дебют
Retos al iniciar juegos complejos por falta de descripciones y barreras lingüísticas. Importancia de guías informativas para jugadores rusos. Introducción a la sección 'Debut' para consejos esenciales de inicio.
- Обзор
Análisis de la disminución del software occidental para ZX Spectrum y enfoque en lanzamientos y calificaciones locales de juegos.
- С миру по биту
Sección dedicada a las cartas de los lectores. Se invita a enviar observaciones y comentarios sobre juegos. Busca establecer una línea de comunicación directa.
- Система
Discusión sobre la importancia de los programas de aplicación en revistas de informática y apoyo a los desarrolladores rusos. Introducción de un Centro de Apoyo a Programadores para promover software. Incentivo para que los desarrolladores envíen descripciones de sus programas para su publicación.