Equipos/grupos mencionados
¿CÓMO EMPEZAR EL JUEGO?
Cada uno de nosotros se ha enfrentado alguna vez al problema de comenzar un juego. Muchos, probablemente, han tenido que observar con amargura cómo la computadora, reaccionando a los pulsos de teclas sin rumbo, mostraba una gran cantidad de información gráfica y textual, dejando al usuario fuera de los emocionantes eventos de un juego interesante e inteligente. Esto, por supuesto, no se aplica a esos "shooters", en los que todo está claro desde la carga. En esta sección, abordaremos los problemas de debut en juegos difíciles pero interesantes.
Unas palabras sobre las razones que, en nuestra opinión, causan dificultades en el debut del juego. La primera y más importante razón es que el usuario ruso no tiene a mano una descripción oficial del juego. Por supuesto, últimamente han aparecido en el mercado de software muchas descripciones de juegos, que a veces explican en detalle y a veces en una línea cómo comenzar el juego, pero estas descripciones no siempre son correctas. Condicionalmente, se pueden dividir en dos grupos. El primer grupo incluye la mayoría de las descripciones publicadas por las empresas "СОЛОН." y "VA PRINT" en volúmenes de "500 ИГР". En esencia, no son descripciones, sino reseñas de juegos que, por supuesto, son útiles para el usuario, pero solo como una crítica del juego.
Es difícil, y a veces simplemente imposible, para un usuario no iniciado conocer y entender los matices del programa a partir de tal reseña.
El segundo grupo incluye análisis detallados de juegos publicados en la revista "ZX-РЕВЮ", editada por la empresa "ИНФОРКОМ", así como en las colecciones "ЛУЧШИЕ ИГРЫ", cuyos editores, por cierto, a veces utilizan métodos piratas en su trabajo. Pero ese es un tema para otra conversación.
En tales análisis, se proporciona al usuario una cantidad suficiente de información para que pueda entender y completar el juego por sí mismo, pero a veces esta información resulta ser demasiado para aquellos que desean sentirse como pioneros e investigadores.
Ahora un poco sobre la segunda razón que causa problemas de debut. Es la barrera del idioma. Aquí solo queda levantar las manos y aconsejar estudiar inglés. Y para aquellos que, por alguna razón, no pueden hacerlo, les recomendamos leer la revista electrónica para sinclairistas "SPECTROFON".
En la sección "ДЕБЮТ" intentaremos responder preguntas como: "¿qué debo presionar?", "¿cómo empezar?", "¿cómo controlar?". En esta sección no encontrará descripciones detalladas, pero obtendrá la información necesaria para sumergirse en el mundo informático de un juego interesante.
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Hoy en la sección "ДЕБЮТ" examinaremos dos juegos fascinantes que, sin duda, le brindarán placer. Estos juegos pertenecen a diferentes géneros de juego y, en general, no se parecen en nada entre sí. Lo único que los une es su magnífica gráfica.
El primer juego - "DRILLER", lanzado por la empresa INCENTIVE en 1987. En nuestra opinión, el juego es de cierto interés para aquellos a quienes inquietan los mundos misteriosos y los planetas inexplorados. Los amantes de las emociones fuertes y las situaciones extremas también obtendrán muchas impresiones. A lo largo del juego, deberá resolver diversos tipos de tareas y rompecabezas. La astucia y la rapidez en la toma de decisiones en situaciones cambiantes juegan aquí un papel importante. Es difícil definir el género del juego, pero cuando intentamos hacerlo, resultó ser algo así como ARCADE/SIMULATIONS/PUZZLE.
El segundo juego - "KAYLETH" (empresa ADVENTURE SOFT, año 1987) - es un representante típico del género ADVENTURE y, probablemente, con eso se dice todo. La característica distintiva del juego es su inigualable gráfica colorida con elementos de animación, algo que no se ve tan a menudo en juegos de texto. Añada a esto una trama fantástica bien elaborada con un toque de misterio, un amplio espacio de juego y entenderá que meses de noches sin dormir, dolores de cabeza y discusiones interminables sobre el juego con amigos sinclairistas le están asegurados. Pero si en su biblioteca tiene libros de Isaac Asimov, quizás se haya facilitado la tarea, ya que la motivación de las obras de este notable escritor de ciencia ficción dio origen a un juego no menos notable, "KAYLETH".
DRILLER (BUCERO) INCENTIVE 1987
- ¡Hey, chico! No es tan fácil de hacer. ¿Me oyes? Este pequeño planeta es como un barril de pólvora y yo, lo juro por el universo, no me metería allí.
- Pero si no somos nosotros, ¿quién salvará al planeta de la destrucción?
- No sé, no sé...
(de una conversación antes del despegue)
El planeta en el que comienza su misión está al borde de la destrucción. Amplios vacíos subterráneos están llenos de gas explosivo. Los científicos aún deben resolver qué causó esta extraña metamorfosis. Tendrán tiempo para simposios y conferencias. Pero usted no tiene tiempo de sobra. Solo tiene cuatro horas para buscar y eliminar dieciocho focos peligrosos de acumulación de gas. Su nave espacial, que lleva en su interior plataformas de perforación, cuenta con una protección electrónica bastante sólida y una gran capacidad energética, lo que le permite sentirse relativamente tranquilo en esta situación extrema.
Pero no debe engañarse: algunos sistemas de protección del complejo base, en cuyo territorio comienza su misión, pueden destruir su nave ultramoderna en cuestión de segundos.
Puede usar su potente láser, que está instalado a bordo de la nave, para destruir todo lo que le molesta o puede molestarle, pero a veces incluso esta temible arma resulta impotente ante la armadura impenetrable de los sistemas automáticos de vigilancia.
La segunda función de la instalación láser es manipular otros objetos, como puertas secretas, ascensores, salidas de emergencia, botones, etc.
Con el láser puede llamar al ascensor, reabastecerse de combustible o restaurar el campo de protección de la nave. Su tarea, como ya se mencionó, es buscar y eliminar los focos peligrosos de acumulación de gas. Mediante prueba y error, debe colocar la plataforma de perforación de manera que extraiga el gas con la máxima eficiencia en cada sector del complejo. Un sector se considera limpio si ha logrado extraer al menos el 50% del gas. Si lo hace correctamente, la computadora de a bordo le informará sobre ello. Por cada acción exitosa, se le otorgan puntos. Puede considerar que es su calificación o salario en alguna moneda o dólares, como prefiera.
CONTROL DE LA NAVE
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Aquí todo es bastante simple.
ANGLE (ÁNGULO DE ROTACIÓN) - se puede cambiar discretamente de 5 a 90 grados. La configuración inicial es de 15 grados. El cambio de este valor se realiza con las teclas A (AUMENTAR), Z (DISMINUIR).
STEP (TAMAÑO DEL PASO) - en esencia, este parámetro se puede entender como la velocidad de movimiento de la nave. Por cierto, lo mismo se puede decir sobre el ÁNGULO DE ROTACIÓN: es conveniente considerarlo como la velocidad de rotación de la nave. TAMAÑO DEL PASO se cambia discretamente de 1 a 250 unidades condicionales. La configuración inicial es de 250. Puede cambiar este valor con las teclas S (AUMENTAR), X (DISMINUIR).
EXTEND (ALTURA) - hay cuatro posiciones fijas de 0 a 3. La posición inicial es 1. El cambio de altura se realiza con las teclas R (AUMENTAR), F (DISMINUIR).
Puede controlar el movimiento de la nave tanto con un joystick, tipo que se establece en el menú inicial, como desde el teclado. En el teclado están las siguientes teclas:
Q (IZQUIERDA)
W (DERECHA)
O (ADELANTE)
K (ATRÁS)
La nave se puede girar tanto en el plano vertical (teclas P (ARRIBA), L (ABAJO)), como alrededor de su propio eje (teclas M (EN SENTIDO HORARIO), N (EN SENTIDO ANTIHORARIO)). La tecla SPACE funciona como un interruptor para el láser ON/OFF. Con la tecla B puede desactivar o activar la mira del láser.
Puede colocar la plataforma de perforación en el lugar que elija con la tecla D, y retirarla con C.
La información sobre el sector la obtendrá si presiona la tecla I. En el menú de información, sabrá si el sector está limpio de gas o no, así como cuántas unidades condicionales de gas ha logrado recoger y el porcentaje en relación a la cantidad total en el sector. Aquí también hay información sobre la cantidad de sectores limpios. En este menú tiene la posibilidad de guardar el juego en cinta o cargar un juego guardado. 1 - interrumpir el juego.
En la esquina izquierda se encuentran los indicadores del campo de protección SHIELD y del nivel de energía ENERGY. En el centro están la brújula PLAN, el indicador de dirección de visibilidad SIDE y la pantalla de coordenadas. En la esquina derecha - la pantalla de la computadora de a bordo. Los puntos que ha acumulado están en la parte superior del panel. Sobre la pantalla principal del panel hay un reloj que cuenta regresivamente el tiempo.
Dos palabras sobre el suministro de energía a la nave y la restauración del campo de protección. A lo largo del juego, en algunos sectores del complejo, puede encontrar contenedores piramidales que contienen la energía necesaria para su nave. Puede abordar estos contenedores si les dirige el rayo láser.
Las pirámides en pie son contenedores con energía del campo de protección (SHIELD), las invertidas son con energía para el funcionamiento del motor (ENERGY). También se puede obtener energía de otros objetos en el territorio del complejo.
Para concluir, sobre los mensajes de la computadora de a bordo. Al cruzar los límites de los sectores, la computadora proporciona información sobre el sector del tipo: "SECTOR CON GASES" o "SECTOR LIMPIO". Luego sigue el nombre del sector. Al instalar el taladro se informa "TRABAJO" y, si se encuentra gas, se da información sobre su cantidad y el porcentaje de gas encontrado en relación al volumen total en el sector. En caso de que no se encuentre gas o su cantidad sea inferior al 50%, deberá retirar la plataforma de perforación y buscar otro lugar.
Después de cargar, antes de comenzar el juego, espere un minuto sin presionar teclas, y la computadora le mostrará una versión de demostración del debut.
¡Tenga cuidado! En este juego no todo es tan simple como puede parecer. Las sorpresas lo acechan en cada paso. Pruébese en el papel de "Derribador". ¡Se depositan grandes esperanzas en usted!
¡BUENA SUERTE!!!
Contenido de la publicación: Spectrofon #01
- Вступление - Юрий Матвеев
La nota editorial presenta el primer número de la revista 'SPECTROFON' para entusiastas del ZX Spectrum. Destaca el potencial del ZX Spectrum en Rusia, enfatizando los avances locales como el sistema operativo IS-DOS. El editor fomenta la colaboración y la innovación entre los desarrolladores rusos.
- Экспертиза
Análisis del juego 'Enigma Force' de Beyond 1985, centrado en sus controles complejos y misiones desafiantes. Los jugadores manejan un equipo de cuatro personajes con habilidades distintas, utilizando pictogramas para comandos. El artículo ofrece orientación para completar tres misiones principales: aliarse con el personal del Centro, neutralizar al General Zoff y escapar en su lanzadera.
- Дебют
Discusión de desafíos enfrentados al comenzar juegos complejos debido a la falta de instrucciones adecuadas. Examen de dos juegos: 'Driller' y 'Kayleth', detallando la mecánica del juego y características únicas. Proporciona orientación básica del juego para 'Driller'.
- Дебют
Descripción del juego 'Kayleth' de Adventure Soft, inspirado en los temas de Isaac Asimov. La trama involucra a un jugador que controla un robot enfrentando amenazas existenciales y superando desafíos. Se ofrecen consejos para navegar por la mecánica y la historia del juego.
- Экзамен
Una columna regular que presenta acertijos relacionados con juegos presentados en las secciones de la revista. El desafío actual implica identificar la ubicación de un barco en el juego 'DRILLER' usando una imagen proporcionada. Las respuestas correctas pueden ganar una copia gratuita del próximo número de la revista.
- Обзор
Un análisis del estado actual del software de juegos para ZX Spectrum en Moscú, destacando la llegada tardía de juegos occidentales. Crítica de remakes locales como ELITE-3 y los escenarios de fans de LASER SQUAD. Discusión sobre el problema de los trucos de juegos que ofrecen 'vida infinita' y su impacto en la experiencia de juego.
- С миру по биту
La sección invita a los lectores a enviar cartas con observaciones y comentarios. Inicialmente, el buzón estaba vacío, pero pronto se llenará. Los lectores pueden dirigir sus consultas a la dirección postal proporcionada.
- Горячий привет - Сергей Симонович
Descripción detallada de maniobras aéreas y tácticas para simuladores de vuelo, enfocándose en estrategias como las tijeras y el giro Immelmann. Discute la evolución del combate aéreo del armamento basado en cañones al basado en misiles. Perspectivas sobre la evasión de misiles y las contramedidas electrónicas en el combate aéreo moderno.
- Система
Introducción de 'ADVENTURE BUILDER SYSTEM' para crear juegos de aventura. ABS es un marco que requiere conocimientos de programación, no un producto completo. Se proporciona orientación, incluidos archivos de ejemplo y un plan de estudio detallado.
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Detalles para la compra de la revista electrónica SPECTROFON para máquinas compatibles con Spectrum y licencias de distribución. Información sobre cómo convertirse en un distribuidor oficial en las regiones rusas. Información de contacto para comprar software y publicidad en la revista.