Equipos/grupos mencionados
KAYLETH
ADVENTURE SOFT 1987
Los que han leído a Isaac Asimov saben que este escritor siempre se sintió atraído por la investigación del comportamiento de los robots -creaciones de manos humanas- en situaciones extremas. La imaginación del autor generaba tramas originales sobre la relación entre robots y humanos, bajo el principio de: ¿qué pasaría si...? Por ejemplo, si un robot se quemara algún circuito muy importante que es responsable de cumplir las Leyes Fundamentales de la Robótica (término de A. Asimov), que prescriben al robot normas de comportamiento humano. En las obras de este autor, tales situaciones ocurren con frecuencia.
Además, no es raro que se consideren los sentimientos y las sensaciones del robot averiado desde dentro, con sus propios ojos. Y en esto radica todo Asimov. Intenta calcular todos los matices del comportamiento de una máquina rota. La psicología del comportamiento de la inteligencia artificial es muy interesante.
Y ahora imagina que se crea un videojuego basado en las obras de Asimov. ¿Qué es una computadora? En esencia, es un cerebro artificial. ¿Puedes imaginarte por un segundo que tú, Humano, controlas los pensamientos y acciones de un robot con la ayuda de tu computadora? Especialmente en un juego de aventuras con una trama de misterio. ¿Y si ese robot no es como los demás?..
En realidad, nos hemos desviado un poco, pero esto no fue accidental, y lo entenderás todo cuando pases este juego complicado. Solo queríamos intrigarte un poco e introducirte en la historia.
Ahora centrémonos en los problemas del debut del juego.
"...En el año 340, tomaste conciencia, y las pesadillas que te atormentaban retrocedieron. Una fuerza increíble llenó tu cuerpo, sin embargo, llegó la sensación de alguna pérdida terrible.
Las sombras confusas se aclararon y viste que..."
Esa es la introducción del juego.
Nota: aquí y en adelante no proporcionamos una traducción literal debido a que no somos lingüistas, así como por la simple razón de que a cada jugador profesional con inglés "de lengua extranjera" le interesará resolver por sí mismo las expresiones no triviales. Por lo tanto, nos limitamos a una traducción que solo transmite la esencia de la situación, y esto es suficiente para entender lo que está sucediendo.
En realidad, antes de comenzar a jugar, puedes disfrutar de imágenes seleccionadas del juego, amablemente ofrecidas por los autores.
"...Y viste que estabas tendido en una línea de ensamblaje, que lentamente, pero sin pausa, te acercaba a un dispositivo automático con manipuladores eléctricos en funcionamiento".
Entiendes que en unos segundos tu cabeza caerá en esos abrazaderas automáticas y entonces será el final. "¡Menuda forma de empezar!" dirás. Pero eso no es todo. Al intentar levantarte (STAND UP), te darás cuenta de que tus manos están fuertemente sujetas con grilletes de acero a la línea de ensamblaje. Aparentemente, la situación es desesperada y la muerte es inminente, pero... ¿Recordemos qué se decía al principio del juego? "Una fuerza increíble llenó tu cuerpo". Hmm, ¿cómo no nos dimos cuenta de eso antes? Bueno, intentemos ponernos en la piel de Arnold Schwarzenegger. ¡Rompe esos odiosos grilletes (BREAK BANDS)! Increíble, ¡lo logramos! ¡Las manos están libres! Ahora, rápidamente nos levantamos (STAND UP) y... oh, Dios, ¿qué es eso?
Una sirena resonante rugió desde los altavoces en las paredes y viste que un droide patrullero destructor se acercaba rápidamente a ti.
Los conocedores de los juegos de aventuras en esta situación a veces comienzan a actuar de manera demasiado ingeniosa, por ejemplo: examinar al droide (EXAMINE DROID) o intentar hablar con él (SAY "HELLO"), o, como último recurso, entendiendo que nada ayuda, matarlo (KILL DROID).
Normalmente, para ese momento, solo queda un puñado de cenizas de ti, que se ha refugiado tristemente cerca de la famosa línea de ensamblaje. El droide simplemente te dispara con su magnífico bláster.
Por supuesto, lo mejor en esta situación es salir corriendo. Sin embargo, el droide te perseguirá de cerca, sin dejarte ni un segundo para pensar o descansar. Ten por seguro que te alcanzará y, tarde o temprano, tendrás que experimentar el efecto del bláster. Dicen que no es agradable. Así que te doy un consejo: corre desde la línea de ensamblaje hacia arriba (UP), al área de control de producción, y apaga el sistema de alarma. Sí, sí, presiona ese pequeño interruptor (PRESS LEVER). Ahora todo estará bien.
El tonto droide que te persiguió, satisfecho con el silencio primigenio, regresará de donde vino y, finalmente, te dejará en paz.
Nosotros también te dejamos en paz y ahora te proponemos que sin nervios te adentres en este fascinante juego.
Para concluir, añadimos que el programa entiende palabras abreviadas. Por ejemplo: en lugar de EXAMINE se puede escribir EXAM, etc. Sin embargo, la palabra abreviada debe tener al menos cuatro letras. A aquellos que aún no entienden bien los principios de los juegos de aventuras, les recomendamos leer la colección de la revista ZX-REVIEW de 1991, donde se publicaron lecciones sobre juegos de aventuras bajo el título general de ADVENTURE LESSONS.
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Contenido de la publicación: Spectrofon #01
- Вступление - Юрий Матвеев
La nota editorial presenta el primer número de la revista 'SPECTROFON' para entusiastas del ZX Spectrum. Destaca el potencial del ZX Spectrum en Rusia, enfatizando los avances locales como el sistema operativo IS-DOS. El editor fomenta la colaboración y la innovación entre los desarrolladores rusos.
- Экспертиза
Análisis del juego 'Enigma Force' de Beyond 1985, centrado en sus controles complejos y misiones desafiantes. Los jugadores manejan un equipo de cuatro personajes con habilidades distintas, utilizando pictogramas para comandos. El artículo ofrece orientación para completar tres misiones principales: aliarse con el personal del Centro, neutralizar al General Zoff y escapar en su lanzadera.
- Дебют
Discusión de desafíos enfrentados al comenzar juegos complejos debido a la falta de instrucciones adecuadas. Examen de dos juegos: 'Driller' y 'Kayleth', detallando la mecánica del juego y características únicas. Proporciona orientación básica del juego para 'Driller'.
- Дебют
Descripción del juego 'Kayleth' de Adventure Soft, inspirado en los temas de Isaac Asimov. La trama involucra a un jugador que controla un robot enfrentando amenazas existenciales y superando desafíos. Se ofrecen consejos para navegar por la mecánica y la historia del juego.
- Экзамен
Una columna regular que presenta acertijos relacionados con juegos presentados en las secciones de la revista. El desafío actual implica identificar la ubicación de un barco en el juego 'DRILLER' usando una imagen proporcionada. Las respuestas correctas pueden ganar una copia gratuita del próximo número de la revista.
- Обзор
Un análisis del estado actual del software de juegos para ZX Spectrum en Moscú, destacando la llegada tardía de juegos occidentales. Crítica de remakes locales como ELITE-3 y los escenarios de fans de LASER SQUAD. Discusión sobre el problema de los trucos de juegos que ofrecen 'vida infinita' y su impacto en la experiencia de juego.
- С миру по биту
La sección invita a los lectores a enviar cartas con observaciones y comentarios. Inicialmente, el buzón estaba vacío, pero pronto se llenará. Los lectores pueden dirigir sus consultas a la dirección postal proporcionada.
- Горячий привет - Сергей Симонович
Descripción detallada de maniobras aéreas y tácticas para simuladores de vuelo, enfocándose en estrategias como las tijeras y el giro Immelmann. Discute la evolución del combate aéreo del armamento basado en cañones al basado en misiles. Perspectivas sobre la evasión de misiles y las contramedidas electrónicas en el combate aéreo moderno.
- Система
Introducción de 'ADVENTURE BUILDER SYSTEM' para crear juegos de aventura. ABS es un marco que requiere conocimientos de programación, no un producto completo. Se proporciona orientación, incluidos archivos de ejemplo y un plan de estudio detallado.
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Detalles para la compra de la revista electrónica SPECTROFON para máquinas compatibles con Spectrum y licencias de distribución. Información sobre cómo convertirse en un distribuidor oficial en las regiones rusas. Información de contacto para comprar software y publicidad en la revista.