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Resumen
Lamentablemente, el flujo de software desde Occidente para computadoras compatibles con Spectrum se ha reducido considerablemente en los últimos tiempos. En Occidente, la máquina con el mágico nombre "ZX-SPECTRUM" prácticamente ha muerto y solo nos queda una cosa: mantener con nuestras propias fuerzas el cálido aliento de nuestro querido "Speccy". En esta sección, acumularemos toda la información más reciente sobre software de juegos.
Aquí planeamos contarles sobre las novedades que han surgido en Moscú, qué juegos merecen atención y cuáles son simplemente imitaciones sin talento. En el "RESUMEN" encontrarán, junto con el análisis, una lista de los mejores juegos.
Para cuando se publique este número, prácticamente no ha aparecido nada nuevo en el mercado de software de Moscú, salvo algunas "juguetes" de dos o tres meses de antigüedad. Acordemos de inmediato que llamaremos "nuevos" a aquellos juegos que han aparecido recientemente en Moscú, independientemente de su fecha de lanzamiento en Occidente.
Probablemente todos entiendan que los juegos para nuestro "Speccy" nos llegan con un retraso de dos a tres años.
Tomemos como ejemplo el juego "SHADOW WARRIORS", que apareció en los mercados de Moscú en el verano de 1993. Esta fue la novedad más interesante de la temporada, y los amantes de las peleas rompieron más de un joystick con este juego. Y, por cierto, este juego ocupó el primer lugar en la lista de juegos en Inglaterra ya en 1990.
Así que aquí revisaremos lo nuevo que encontramos en los mercados.
ELITE-3 (remixed THD)
Este juego es una reimaginación de la mundialmente famosa ELITE. La empresa moscovita THD siempre se ha caracterizado por su inclinación a rehacer varios juegos y ha tenido bastante éxito en ello. Nuestros "reconstructores" desmantelaron programas y, utilizando los códigos de los autores del original, crearon algo propio sobre esta base, aunque no siempre lo mejor. ELITE-3 es una confirmación característica de ello. Hay que darle crédito a la empresa THD por el colorido diseño de la pantalla de inicio del programa, el panel de control y la música que te calma después de duras batallas espaciales, pero, quizás, aquí hemos agotado nuestro suministro de emociones positivas.
Ahora hablemos de lo que no nos satisfizo en este juego. Lo primero y probablemente más desagradable es el radar. Debió haber tomado mucho tiempo, probablemente, para inventar un radar tan confuso y poco práctico. ¡Oh, dónde está nuestro viejo, querido y familiar dispositivo! Los ases del espacio, ante los cuales los piratas y targons de todas las ocho galaxias de nuestra hermandad estelar temblaban durante años, al sentarse al volante de la "Cobra" modificada hecha en THD con un radar tan, digamos, extraterrestre, se sentían como bebés y, sin poder parpadear, abandonaban este loco mundo en algún lugar en el vuelo hacia el planeta ZAONCE, con palabras de maldición hacia los "reconstructores".
Como resultado, la Federación perdió a otro piloto experimentado, y a sus familiares ni siquiera se les pagó la compensación póstuma.
Agregue a esto el desagradable momento en que una "Cobra" pirata, de repente, comienza a disparar a su nave con ráfagas de misiles, mientras que un "Fer-De-Lance", al igual que los targons, lanza contra usted toda una escuadra de "Kraits". La resistencia en este caso es inútil.
El segundo punto en esta reimaginación es un menú adicional que agrega algunas nuevas operaciones comerciales a las tradicionales.
Esto en sí puede no ser malo, pero con la adquisición de algunos de los llamados controladores, se distorsiona el significado original del juego. En este sentido, se puede imaginar que en el futuro la empresa THD nos preparará alguna nueva versión genial de ELITE, titulada ELITE-39(remixed&remixed&remixed THD), en la que los pilotos perezosos, apenas obteniendo la licencia de piloto en el planeta LAVE, con solo pulsar un botón adquieren un SUPER HIPERDRIVE GALÁCTICO, junto con el rango ELITE y en un abrir y cerrar de ojos se trasladan a un merecido descanso en el planeta RAXXLA. Y teniendo en cuenta las extrañas inclinaciones de los "reconstructores" hacia las entrañas de los desafortunados esclavos en ELITE-3, se puede suponer que en el planeta RAXXLA tendrá que dedicarse al canibalismo.
Por supuesto, todos entendemos. Los tiempos son difíciles, no hay nada que comer, pero al final, al menos en ELITE, no deberíamos trasladar la especificidad de nuestra vida. Que el mundo de este juego permanezca tal como lo idearon los autores del original.
No hemos encontrado la versión de Novosibirsk de ELITE-2, aunque en el mercado circulan rumores de que es algo digno y que vale la pena echarle un vistazo. Parece que la protección allí es muy seria, si el juego aún no ha salido a la venta. Bueno, estamos dispuestos a comprar una copia de este programa a los autores en condiciones mutuamente beneficiosas.
LASER SQUAD con "cinco" niveles
Los autores de esta versión del popular juego permanecen desconocidos. La redacción de nuestra revista sabe una cosa: la versión de disco del programa está firmada con las iniciales K.O.T.
Por lo que se les puede agradecer es solo por el hecho de que los tres escenarios "nativos" del juego se cargan aquí también en la máquina de 48, a diferencia de otras versiones de disco. Los otros dos escenarios - DEAD CITY y SABOTEURS - son reimaginaciones de mal gusto de los dos primeros del juego "nativo".
Aquí deberíamos hacer una pausa y hablar un poco sobre el propio juego LASER SQUAD.
Así sucedió que el juego apareció inicialmente en tiempos de la existencia de la Unión Soviética en una configuración incompleta, solo con dos escenarios. Los desesperados intentos de encontrar los otros dos escenarios perdidos fueron en vano. Al final, los amantes del juego comenzaron a dudar de que estos escenarios desaparecidos existieran en la naturaleza. Bueno, en realidad: los autores simplemente dejaron un espacio para el futuro y se ocuparon de otros problemas, y luego no tuvieron tiempo, etc. Por cierto, esta suposición se confirma con el hecho de que, años después, aparece en el país el tercer escenario del juego, que, según algunos parámetros de juego, está un escalón por encima de los dos anteriores.
Es posible que los autores hayan regresado al juego y hayan encontrado fuerzas y valor para escribir otra versión de las aventuras del "escuadrón láser". Sin embargo, hasta la fecha, el escenario final está ausente. La redacción de la revista "SPECTROFON" estaría muy agradecida si alguien de repente encuentra el escenario que falta y nos escribe unas líneas.
Volvamos a nuestra conversación. Es evidente que muchos de nuestros hackers sienten el deseo de escribir ellos mismos los escenarios que faltan. Y esto solo se puede aplaudir. Pero... Aquí realmente hay un "pero".
Apenas aprendiendo a programar, a veces incluso antes que a leer y escribir, algunos hackers comienzan a sacar al mercado sus obras incompletas, que solo pueden interesarles a ellos mismos.
El usuario inexperto, que recientemente compró un Spectrum, se queda perplejo al ver por primera vez a una brigada internacional de guerreros con nombres como Vasya, Rambo, Goblin, etc. Sin tener suficiente experiencia, él, con ingenuidad, cuenta emocionado a sus vecinos que en un videojuego extranjero también participan nuestros compatriotas. Y no se da cuenta de que algún hacker llamado Vasya simplemente decidió inmortalizarse en un juego popular. Pero eso no es todo. "Lo que sea que el niño haga...".
¿Quizás el campo de juego está dibujado con buen gusto? Desafortunadamente, esto también se ve completamente torpe aquí. Un jugador atento notará la falta de finalización del campo de juego, su espacio aburrido y la disposición ilógica de algunos detalles. No nos detendremos en otros elementos, abiertamente vulgares, que están presentes en el juego.
En general, los escenarios añadidos del juego LASER SQUAD dejan una impresión desagradable. Y no hubiéramos escrito sobre ellos aquí si no amáramos y valoráramos la versión original del juego. Alguien debe separar el trigo de la paja.
Sería, probablemente, mejor para todos si nuestros programadores lanzaran al público un editor del juego LASER SQUAD y entonces cada uno podría crear para sí los escenarios que le interesan. Nosotros, por nuestra parte, podríamos brindar apoyo a los autores del editor, comenzando con la publicación de su descripción en las páginas de la revista SPECTROFON, y terminando con un concurso para el mejor escenario para el "escuadrón láser".
Si se ha creado tal editor, nos dirigimos a sus autores con una propuesta de publicación.
'CHEVY' CHASE (PAL DEVELOPMENTS)
Finalmente, la versión completa de este juego, lanzada en 1992, ha llegado hasta nosotros. La versión de demostración que había estado circulando por ahí emocionaba a todos los amantes de las carreras de autos. Una magnífica gráfica, buena dinámica y facilidad de control colocan este juego al mismo nivel que clásicos como CHASE H.Q. y WEC LE MANS. En 'CHEVY' CHASE, te lanzas en alas del amor hacia tu novia, que vive en otra ciudad. Tienes un tiempo limitado y en cada etapa tendrás que esforzarte para llegar a tiempo a tu amada.
Por el camino, encontrarás estaciones de servicio, donde podrás mejorar tu auto no tan nuevo.
Ahora permítanme hacer una pequeña pausa y hablar sobre lo siguiente. Nuestros queridos hackers (y también los que no son nuestros) realizan un trabajo muy importante y necesario: obtienen programas, los adaptan para la interfaz de disco y ofrecen su producto en el mercado de software. Los usuarios de máquinas compatibles con Spectrum valoran este arduo trabajo y votan "a favor" con su billetera, comprando programas. El proceso avanza y se desarrolla bastante rápido. Cada vez más personas apasionadas se involucran en este interesante asunto.
Desde las páginas de la revista, solo nos gustaría expresar algunas consideraciones sobre la intervención de los hackers en los originales de los juegos. Desde hace un tiempo, ha surgido una tradición entre nuestros "piratas" de dedicarse a la reestructuración de programas. Al cargar un juego, el usuario se enfrenta a una suave, pero bastante insistente pregunta: "¿VIDA INFINITA?" Es decir, ¿desea, estimado, obtener "vida eterna" y casi "paraíso"? En la forma de una serpiente tentadora, el espíritu del hacker penetra en tu computadora y ofrece satisfacer tu curiosidad a través de un solo clic. Cediendo a la tentación, te sumerges en este juego y en una hora, a veces incluso más rápido, lo terminas y nunca más vuelves a él.
Como ejemplo, se puede citar la versión de disco del programa "SAINT DRAGON" con "vida eterna". En este juego, tú, sin tocar el joystick ni una vez, pasas todos los niveles "a la perfección", como en una pesadilla. Con el mismo éxito, se podría grabar el juego en un videograbador y vender la cinta con la grabación a todos los interesados. Pero, ¿quién compraría ESO? Y el juego, tal vez, no se hubiera rendido si no hubieras cedido a la tentación de instalar la vida eterna, te habría deleitado durante mucho tiempo con sus interesantes acertijos, obstáculos y trampas que habrías logrado superar por tus propios medios y sin ayuda de "eternidades". Después de todo, todas las personas normales tienen una necesidad de afirmarse en este mundo, aunque sea un mundo informático.
El hacker se afirma al menos ya por el hecho de que, encontrando algunos POKES, establece límites infinitos de tiempo, armas, energía, etc. Pero esto es incorrecto hacia el usuario. Siempre hemos sido y seguimos siendo opositores a todos los tipos de "infinitos" y llamamos a tales versiones de juegos "inválidas". Sabemos que nuestros oponentes tendrán contraargumentos. Por lo general, son dos: si no quieres vida eterna, elige la normal y el segundo argumento: a las personas con velocidad de reacción reducida a veces les resulta muy difícil pasar un juego, prácticamente imposible. En cuanto al primer argumento, ya hemos dicho que no debería tentarse a la gente ofreciendo de entrada una versión simplificada del juego.
El segundo argumento tampoco nos convence: las personas con una reacción normal a veces no pueden pasar algún excelente shooter o completar exitosamente carreras de autos, pero eso no es motivo para deformar el programa.
Que los autores de los juegos creen diferentes programas y creemos que solo los autores pueden decidir cómo hacer para facilitar la vida del jugador, mientras que, al mismo tiempo, mantienen un interés sostenido en el juego. Esta es la tarea de los autores: encontrar ese equilibrio razonable que asegure la armonía de todo el juego. Y solo al usuario le corresponde juzgar cuán profesionalmente el autor conoce su oficio.
Y a todos los hackers nos gustaría desearles que utilicen en su trabajo el principio de "NO HACER DAÑO". No vale la pena entregar al público juegos "inválidos". Guárdenlos en casa y no se los muestren a nadie. Nos gustaría que este principio se convirtiera en una norma entre nuestros hackers.
DYNAMO (CODE MASTERS 1992)
Este es un juego arcade típico para aquellos que manejan el joystick con agilidad y tienen nervios de acero. Aquí tendrás que, controlando a un personaje, recoger diamantes, superar obstáculos y trampas diabólicas. En el juego, puedes descubrir habitaciones secretas donde están escondidas numerosas joyas. El juego no requiere mucho ingenio y será interesante tanto para niños como para adultos que deseen un poco de diversión.
La gráfica del juego es bastante buena y no te aburrirás, si, por supuesto, no esperas algo inusual de este juguete.
PANIC DIZZY (CODE MASTERS 1992)
Un juego magnífico, que pertenece a la categoría de "juegos apilados" con una gráfica asombrosa y una idea simple hasta la genialidad.
El pionero de este tipo de juegos es el inolvidable TETRIS. A los creadores de PANIC DIZZY les ha logrado encontrar ese equilibrio razonable, cuando una persona, independientemente de su edad, sexo y nivel educativo, olvidando todos sus problemas, se concentra en resolver la trivial tarea: encajar la mayor cantidad de piezas en las celdas correspondientes. El juego atrapa por completo y por mucho tiempo.
El joystick chirría por los movimientos convulsivos de manos sudorosas, y el vigésimo nivel parece tan desesperante. Pero sí, todavía hay maestros que asaltan las alturas de la tabla de récords de este juego.
Lástima que los resultados de los esfuerzos no se pueden guardar en el disco y perpetuar su nombre en la tabla de honor familiar.
* * *
WRESTLEMANIA (OCEAN 1991)
¡Oh, cómo le di! Bajo el rugido de la multitud emocionada, mi oponente saltó sobre las cuerdas y, parece, ya no se levantó más. Pero eso me pareció insuficiente. Corrí fuera del ring y, levantando el cuerpo inerte, lo lancé a la multitud de aficionados desconcertados. ¡Qué victoria fue esa! Las admiradoras aplaudían con entusiasmo y me lanzaban flores. No había nadie más fuerte que yo aquí hoy...
Este juego atraerá durante mucho tiempo la atención de todos los que aman trabajar con los puños. Las situaciones que surgen en el ring son muy convincentes y verosímiles.
Un buen juego para un descanso activo después de un duro día de trabajo, así como una excelente descarga emocional después de una pelea con el jefe en el trabajo. Si necesitas calmar los nervios, carga este juego sin dudar y mentalmente llama a tu aburrido jefe al ring. Un buen sueño te está garantizado después. Si, por supuesto, la victoria es para ti...
- TOP 20
Hoy les presentamos una lista de los mejores juegos, que se ha elaborado en base a datos de ventas de juegos en el mercado de radio en Mitino (Moscú).
De inmediato aclaramos que no pretendemos la completa objetividad de esta lista, ya que se ha creado teniendo en cuenta los datos de ventas solo en algunos puntos de venta. Invitamos a todos a participar en la creación de nuestra lista común, que se elaborará solo teniendo en cuenta su gusto e interés. Las cartas con los nombres de sus juegos favoritos pueden enviarse a la redacción de la revista "SPECTROFON".
______TOP 20 "SPECTROFON"_______
1.WRESTLEMANIA 11.LASER SQUAD
2.DIZZY (1-6) 12.RODLAND
3.ELITE-3(r.THD) 13.S.DRAGON
4.TURTLES-2 14.T.RENEGADE
5.D.DRAGON 15.ROBOCOP-3
6.DINAMO 16.IRONLORD
7.S.W.I.V. 17.SIM CITY
8.STEG 18.MYTH
9.TERMINATOR-2 19.F-16
10.TETRIS-2 20.PANIC DYZZY
Los comentarios aquí son innecesarios. Solo se puede decir que a nuestra gente todavía le gusta pelear y disparar. Todo esto está bien, pero no debemos olvidar que hay otros juegos que merecen ocupar los primeros lugares en nuestras listas. En las páginas de la revista, aún les contaremos sobre obras maestras que hasta ahora no han recibido el reconocimiento adecuado.
Contenido de la publicación: Spectrofon #01
- Вступление - Юрий Матвеев
La nota editorial presenta el primer número de la revista 'SPECTROFON' para entusiastas del ZX Spectrum. Destaca el potencial del ZX Spectrum en Rusia, enfatizando los avances locales como el sistema operativo IS-DOS. El editor fomenta la colaboración y la innovación entre los desarrolladores rusos.
- Экспертиза
Análisis del juego 'Enigma Force' de Beyond 1985, centrado en sus controles complejos y misiones desafiantes. Los jugadores manejan un equipo de cuatro personajes con habilidades distintas, utilizando pictogramas para comandos. El artículo ofrece orientación para completar tres misiones principales: aliarse con el personal del Centro, neutralizar al General Zoff y escapar en su lanzadera.
- Дебют
Discusión de desafíos enfrentados al comenzar juegos complejos debido a la falta de instrucciones adecuadas. Examen de dos juegos: 'Driller' y 'Kayleth', detallando la mecánica del juego y características únicas. Proporciona orientación básica del juego para 'Driller'.
- Дебют
Descripción del juego 'Kayleth' de Adventure Soft, inspirado en los temas de Isaac Asimov. La trama involucra a un jugador que controla un robot enfrentando amenazas existenciales y superando desafíos. Se ofrecen consejos para navegar por la mecánica y la historia del juego.
- Экзамен
Una columna regular que presenta acertijos relacionados con juegos presentados en las secciones de la revista. El desafío actual implica identificar la ubicación de un barco en el juego 'DRILLER' usando una imagen proporcionada. Las respuestas correctas pueden ganar una copia gratuita del próximo número de la revista.
- Обзор
Un análisis del estado actual del software de juegos para ZX Spectrum en Moscú, destacando la llegada tardía de juegos occidentales. Crítica de remakes locales como ELITE-3 y los escenarios de fans de LASER SQUAD. Discusión sobre el problema de los trucos de juegos que ofrecen 'vida infinita' y su impacto en la experiencia de juego.
- С миру по биту
La sección invita a los lectores a enviar cartas con observaciones y comentarios. Inicialmente, el buzón estaba vacío, pero pronto se llenará. Los lectores pueden dirigir sus consultas a la dirección postal proporcionada.
- Горячий привет - Сергей Симонович
Descripción detallada de maniobras aéreas y tácticas para simuladores de vuelo, enfocándose en estrategias como las tijeras y el giro Immelmann. Discute la evolución del combate aéreo del armamento basado en cañones al basado en misiles. Perspectivas sobre la evasión de misiles y las contramedidas electrónicas en el combate aéreo moderno.
- Система
Introducción de 'ADVENTURE BUILDER SYSTEM' para crear juegos de aventura. ABS es un marco que requiere conocimientos de programación, no un producto completo. Se proporciona orientación, incluidos archivos de ejemplo y un plan de estudio detallado.
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Detalles para la compra de la revista electrónica SPECTROFON para máquinas compatibles con Spectrum y licencias de distribución. Información sobre cómo convertirse en un distribuidor oficial en las regiones rusas. Información de contacto para comprar software y publicidad en la revista.