REVISTA DE COMPUTACIÓN
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Editor en jefe
Y.A.Matveev
Editor técnico
S.Y.Shishlyannikov
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PALABRA DEL EDITOR
Felicito a ustedes, queridos lectores, y a ustedes, queridos programadores, por la publicación del primer número de la revista electrónica para sinclistas "SPECTROFON".
Solo hemos dado el primer paso hacia el encuentro mutuo y la resolución de la compleja tarea: utilizar al máximo las posibilidades del genial ordenador ZX-SPECTRUM, y profundizar en las obras maestras de software que han sido creadas en él y para él.
El ordenador, que nos ha enseñado a pensar, a entender las sutilezas de la programación, a comprender este vasto mundo electrónico, merece un destino mejor que el que le ha sido otorgado en su patria. Sí, estamos rezagados respecto a la civilización occidental y alguien podría decir que también llegará el momento en que "ZX-SPECTRUM" se convierta en un objeto de museo. Todo esto es cierto, pero no se puede ignorar el hecho de que, tanto en hardware como en software, nuestro Spectrum ruso ha avanzado un escalón (o tal vez más de uno) en relación a su antepasado inglés. Observa atentamente las máquinas "PROFI", "ATM-Turbo". ¿Acaso estos modelos no son un paso adelante? ¿Y el sistema operativo IS-DOS?
Sí, en el país de las nieblas no se podía imaginar que en la atrasada Rusia se escribiría un sistema operativo bastante moderno para un objeto de museo, que transformaría en un instante el Spectrum en un microordenador para el hombre de negocios. Por supuesto, el propietario de una moderna máquina compatible con IBM solo sonreirá ante las optimistas reflexiones sobre la invención de Sinclair, pero, como se dice: "A César lo que es de César, y al cerrajero lo que es del cerrajero".
Noventa por ciento de la población de Rusia no puede permitirse una máquina cara. Y no la necesita en absoluto quien no se dedica a los negocios. Tener una IBM solo para jugar es un lujo inaceptable a nuestros, precios rusos. Cuando la gente se enriquezca, entonces...
Mientras tanto, la obra de Sinclair vive y se desarrolla en nuestro país. Aquí ha salido una nueva revista, mañana puede que alguien publique un juego loco que discutirá media nación. Nuestros asuntos van bien. Como le gustaba decir a un político: "el proceso ha comenzado", así que trabajemos juntos. No miremos con reverencia hacia Occidente con la esperanza de que nos llegue alguna nueva tontería. Escribamos programas nosotros mismos. Estoy seguro de que lo lograremos tan bien, o incluso mejor, que ellos. ¡Hay muchas mentes brillantes en nuestra tierra! ¡Atrévete! Que el pequeño Speccy te ayude.
Y nuestra revista electrónica "SPECTROFON" siempre estará con ustedes. Nos esforzaremos por ayudar a todos los que están enamorados de su trabajo. Ayudaremos a promover sus programas en los mercados del país, y nos esforzaremos por hacerlo de tal manera que ustedes estén satisfechos con su trabajo, recibiendo recompensas morales y materiales.
Yuri Matveev,
editor en jefe
de la revista "SPECTROFON"
Moscú, 1994.
Así que, lean el primer número de la revista.
Contenido de la publicación: Spectrofon #01
- Вступление - Юрий Матвеев
La nota editorial presenta el primer número de la revista 'SPECTROFON' para entusiastas del ZX Spectrum. Destaca el potencial del ZX Spectrum en Rusia, enfatizando los avances locales como el sistema operativo IS-DOS. El editor fomenta la colaboración y la innovación entre los desarrolladores rusos.
- Экспертиза
Análisis del juego 'Enigma Force' de Beyond 1985, centrado en sus controles complejos y misiones desafiantes. Los jugadores manejan un equipo de cuatro personajes con habilidades distintas, utilizando pictogramas para comandos. El artículo ofrece orientación para completar tres misiones principales: aliarse con el personal del Centro, neutralizar al General Zoff y escapar en su lanzadera.
- Дебют
Discusión de desafíos enfrentados al comenzar juegos complejos debido a la falta de instrucciones adecuadas. Examen de dos juegos: 'Driller' y 'Kayleth', detallando la mecánica del juego y características únicas. Proporciona orientación básica del juego para 'Driller'.
- Дебют
Descripción del juego 'Kayleth' de Adventure Soft, inspirado en los temas de Isaac Asimov. La trama involucra a un jugador que controla un robot enfrentando amenazas existenciales y superando desafíos. Se ofrecen consejos para navegar por la mecánica y la historia del juego.
- Экзамен
Una columna regular que presenta acertijos relacionados con juegos presentados en las secciones de la revista. El desafío actual implica identificar la ubicación de un barco en el juego 'DRILLER' usando una imagen proporcionada. Las respuestas correctas pueden ganar una copia gratuita del próximo número de la revista.
- Обзор
Un análisis del estado actual del software de juegos para ZX Spectrum en Moscú, destacando la llegada tardía de juegos occidentales. Crítica de remakes locales como ELITE-3 y los escenarios de fans de LASER SQUAD. Discusión sobre el problema de los trucos de juegos que ofrecen 'vida infinita' y su impacto en la experiencia de juego.
- С миру по биту
La sección invita a los lectores a enviar cartas con observaciones y comentarios. Inicialmente, el buzón estaba vacío, pero pronto se llenará. Los lectores pueden dirigir sus consultas a la dirección postal proporcionada.
- Горячий привет - Сергей Симонович
Descripción detallada de maniobras aéreas y tácticas para simuladores de vuelo, enfocándose en estrategias como las tijeras y el giro Immelmann. Discute la evolución del combate aéreo del armamento basado en cañones al basado en misiles. Perspectivas sobre la evasión de misiles y las contramedidas electrónicas en el combate aéreo moderno.
- Система
Introducción de 'ADVENTURE BUILDER SYSTEM' para crear juegos de aventura. ABS es un marco que requiere conocimientos de programación, no un producto completo. Se proporciona orientación, incluidos archivos de ejemplo y un plan de estudio detallado.
- Реклама
Detalles para la compra de la revista electrónica SPECTROFON para máquinas compatibles con Spectrum y licencias de distribución. Información sobre cómo convertirse en un distribuidor oficial en las regiones rusas. Información de contacto para comprar software y publicidad en la revista.