Equipos/grupos mencionados
┌─────────────────────────┐
│ ───── D E B U T ───── │
└─────────────────────────┘
"ZZZZ" (MASTERTRONIC)
--------------------
Este juego pertenece al género ADVENTURE, pero a diferencia de otros juegos de este tipo, aquí se puede observar un intento por parte de la empresa desarrolladora de introducir algunos cambios en las reglas tradicionales de los juegos de texto.
La principal novedad es la posibilidad de controlar al protagonista de manera paralela tanto mediante la entrada de comandos desde el teclado como a través de pictogramas.
Los comandos más utilizados en los juegos de texto se pueden ingresar aquí mediante un menú de pictogramas, ubicado en la parte superior de la pantalla.
En cierta medida, esto facilitará la vida al jugador, pero desde nuestro punto de vista, los autores del programa no lograron crear una interfaz más cómoda para el usuario.
Sin embargo, esto no disminuye en absoluto los méritos del juego en sí. Los autores del programa, sin duda, tienen sentido del humor y lo sentirás de inmediato cuando comiences a jugar.
Dos palabras sobre el menú de pictogramas. Aquí todo es simple:
Con las teclas de cursor puedes seleccionar uno de los pictogramas ofrecidos. Las flechas en la esquina superior izquierda indican la dirección del movimiento. Los pictogramas "ENTER" y "LEAVE" se utilizan generalmente cuando se necesita dar la orden de "entrar" o, respectivamente, "salir". El pictograma "PAUSE" detiene temporalmente el juego, y "QUIT" te regresa al inicio.
A la izquierda hay otros siete pictogramas que te liberan de tener que escribir en el teclado comandos que se encuentran con frecuencia: "LOOK" (mirar), "USE" (usar), "EXAMINE" (examinar), "HELP" (ayuda), "INVENTORY" (inventario), "GET" (tomar), "DROP" (dejar).
Estos mismos comandos están duplicados en el teclado y cada uno de ellos se puede dar presionando la tecla con la letra correspondiente a la primera letra de la palabra, y luego presionando "ENTER".
Además, si se introduce la letra "R", el ordenador describirá de nuevo el área en la que te encuentras. Todos los demás comandos que se utilizan en este juego se ingresan desde el teclado según todas las reglas de los juegos de aventura.
La única restricción impuesta por los autores es que algunas palabras relacionadas con acciones como "verter" están prohibidas en este juego. Así es la idea. Quizás esto te lleve a descubrir el objetivo final del juego, que está envuelto en misterio.
Ahora sobre el debut. La trama es simple, pero bastante original:
"Te has sumergido en tu acogedora cama, tus párpados se han vuelto pesados..."
Para quedarte dormido por completo, presiona "SPACE". ¿Lo hiciste? Bien. Ahora nos dormimos.
"De repente, te despertaste sintiendo sed. Te levantaste para beber, pero de inmediato caíste de la cama directamente al océano. La cama se alejó lentamente en la niebla. No muy lejos adelante ves una franja de costa."
Bueno, nadamos hacia la costa, que está al norte (NORTH).
Nos encontramos en una playa desértica quemada por el sol. El aire huele a mar. En la arena se ven claramente las huellas de alguien. Ves una PALA (SPADE)...
Escucha, ¿no sabes para qué necesito una pala?!! Yo tampoco lo sé. Pero, por si acaso, la tomo (GET SPADE). El primer pensamiento inteligente que me viene a la mente, cuando descubro (EXAMINE SPADE), es que la pala se ve normal. Parece que no está rota. ¡Así que se puede cavar! Bien. Cavamos (USE SPADE /solo a través del menú de pictogramas, de lo contrario te pedirán que te expreses con más claridad/).
No sé cuánto tiempo pasé cavando toda la playa, pero mis esfuerzos no fueron en vano. Desenterré un balde (BUCKET). Estaba volteado con el fondo hacia arriba, y desde su interior llegaban a mi oído unos sonidos apagados. Intenté levantar el balde (PICK UP BUCKET), pero estaba firmemente atascado en la arena y tuve que luchar con él un buen rato. En un momento de desesperación decidí romper el balde (BREAK BUCKET), pero mi computadora me reprendió educadamente: "No seas tan destructivo".
Finalmente, después de mucho esfuerzo, saqué el balde (LIFT BUCKET) de la arena. Cuál fue mi sorpresa al escuchar un suspiro de alivio: "Aire fresco", y poco después apareció en la arena el rostro de alguien. Me lancé a desenterrar al desafortunado (USE SPADE). "Qué bueno que logré encontrarlo a tiempo", pensé mientras trabajaba rápidamente con la pala.
Pero cuando saqué al desconocido de la arena, él solo dijo: "Qué amable. Soy Sandman" y, de manera completamente inesperada, se enterró rápidamente de nuevo en la arena. Intenté desenterrar a Sandman de nuevo, pero no logré encontrarlo.
Llevando conmigo la pala y un viejo balde oxidado, me dirigí hacia lo desconocido...
Aquí nos detendremos por ahora. Si tienes problemas, los resolveremos juntos. Te deseamos éxito.
Contenido de la publicación: Spectrofon #03
- Экспертиза
Revisión crítica del juego estratégico 'GENGHIS KHAN' por su falta de precisión histórica y geográfica. Proporciona mecánicas de juego y consejos estratégicos, incluidas misiones únicas. Discute características como la gestión del ejército y la recolección de elementos mágicos.
- Дебют
El artículo reseña el juego 'ZZZZ' de MASTERTRONIC, destacando su innovador interfaz que combina comandos de texto e iconos para facilitar el juego. A pesar de algunos defectos en el interfaz, se elogia el humor y los elementos narrativos únicos del juego. Se ofrece una guía detallada del escenario inicial del juego.
- Дебют
Reseña del juego Castle Master de INCENTIVE, centrada en sus gráficos 3D y mecánicas de juego en el ZX Spectrum. El jugador navega un laberinto para rescatar a un amante secuestrado, combatiendo fantasmas y recogiendo tesoros. Se proporcionan controles detallados y consejos de juego.
- Экзамен
El artículo presenta una pregunta desafiante sobre el juego 'CASTLE MASTER'. El premio por la respuesta correcta es un ejemplar sin derechos de autor de 'SPECTROFON'. La revista busca respuestas a las preguntas de números anteriores.
- Обзор
Discusión sobre la rivalidad entre usuarios de Spectrum y Amiga. Resumen de nuevos juegos compatibles con Spectrum y sus características. Perspectiva sobre la cultura hacker y su influencia en los juegos.
- С миру по биту
Discusión sobre comentarios de los lectores sobre el programa ABS y la distribución de revistas. Explicación de la integración del programa ABS y los desafíos en la creación de juegos. Consideraciones sobre el contenido de la revista y sugerencias de los lectores.
- Архив
Reseña del juego retro 'GREAT BRITAIN LTD', destacando su papel estratégico como Primer Ministro del Reino Unido en los años 80, enfocándose en política, economía y elecciones.
- Система - Павел Никитин
Guía detallada sobre el uso de funciones TR-DOS en ensamblador para ZX Spectrum. Enfoque en el formateo de pistas y un controlador de lectura de disco sin variables del sistema TR-DOS. Incluye ejemplos de código y consejos prácticos.
- Реклама
El artículo proporciona información sobre cómo adquirir la revista 'SPECTROFON', invitaciones para colaborar y diversas ofertas de hardware.