Spectrofon #03: Debut: Explorando Castle Master en ZX Spectrum

CASTLE MASTER (INCENTIVE 1990)
-----------------------------
Nos quitamos una vez más el sombrero ante la empresa INCENTIVE.

El juego que se considerará esta vez salió tres años después del conocido "BUCETERO" (ver "DRILLER", "SPECTROFON" N1, 1994). Muchos conocen el programa "CASTLE MASTER" como "PRINCE NEILSON" (en la versión italiana del juego). En principio, es lo mismo. Con el mismo éxito, la versión rusa del juego podría haberse llamado "IVÁN EL TERRIBLE" o algo por el estilo. En "APÉNDICE" le ofrecemos la versión inglesa del juego.

Ahora se puede decir con certeza que el laberinto "pintado" en 3D puede lucir muy bien en "Speccy". Y no es sorprendente que INCENTIVE continuara lanzando rompecabezas en 3D, utilizando la gráfica y los códigos del programa "DRILLER". Por cierto, el programa "CASTLE MASTER" tiene una continuación - "THE CRYPT. CASTLE MASTER 2". En próximas ediciones le presentaremos también este juego.

En "CASTLE MASTER" usted asume el papel de un príncipe (princesa) y busca, respectivamente, su otra mitad, que ha sido secuestrada por fuerzas del mal y encerrada en un misterioso castillo perdido en las montañas. Su tarea es encontrar y liberar su amor.

A lo largo del camino, debe destruir tantos fantasmas como sea posible que habitan en el castillo. No olvide que el castillo está lleno de tesoros y joyas. Por las llaves encontradas, tesoros y fantasmas destruidos, se le otorgarán puntos.

CONTROL DEL HÉROE
----------------
En el menú inicial puede elegir el tipo de joystick que utilizará. Si elige el teclado, podrá controlar el movimiento del héroe con las teclas de dirección o con la combinación: Z, X, O, K, 0.

Teclas de control adicionales:

P, L - cambian la dirección de la mirada del héroe en el plano vertical (P - arriba, L - abajo).

A - tecla multifuncional. Se utiliza para recoger un objeto, leer una inscripción en la pared o abrir una puerta con una llave.

B - enciende/apaga la mira.

SPACE - cambia las teclas principales para controlar la mira. Funciona como un interruptor.

W - selecciona el modo "caminar".

R - selecciona el modo "correr".

C - selecciona el modo "gatear".

U - giro de 180 grados.

SS + Z - giro de 90 grados a la izquierda.

SS + X - giro de 90 grados a la derecha.

SS + P - mirar hacia arriba.

SS + L - mirar hacia abajo.

I - salida al menú de información.

Z - giro a la izquierda.

X - giro a la derecha.

Estas teclas duplican el control desde el teclado.

MENÚ DE INFORMACIÓN.
-------------------
Aquí se utilizan otras tres teclas de control:

S - guardar el estado en el disco.

L - cargar el juego guardado.

Q - interrumpir el juego.

En el menú se presenta información sobre el cumplimiento de la misión:

KEYS COLLECTED (número de llaves recolectadas)
SPIRITS DESTROYED (número de fantasmas destruidos)
STRENGTH (fuerza)
SCORE (puntos)

Unas palabras sobre la pantalla principal del juego.
El estado físico del héroe se representa en forma de barra. Cuando en la pantalla queda solo un grifo, su héroe muere y el juego termina. Debajo hay una ventana que muestra las llaves encontradas por el héroe principal.

En la parte superior derecha hay un indicador inusual. Este indicador muestra cuán cerca está su héroe de la victoria. Al comienzo del juego, la piedra amarilla está ubicada exactamente en el centro. A medida que se completa la misión, la piedra comienza a desplazarse hacia la izquierda. Si su héroe no avanza hacia el objetivo durante mucho tiempo, la piedra se desplaza gradualmente hacia la derecha. Cuando la piedra alcance el límite derecho del indicador, el juego termina en su contra. Si completa el juego al cien por ciento, la piedra alcanza el límite izquierdo del indicador. Para aquellos que aman definiciones precisas, se puede decir que este indicador muestra la relación entre el tiempo restante hasta el final del juego y los puntos acumulados.

Debajo del indicador hay una ventana de mensajes. La mayor parte del tiempo, en esta ventana se muestra el nombre de la habitación del castillo en la que se encuentra el héroe.

Así que, el juego comienza. Usted está frente al castillo.

Detrás hay un largo camino. Tiene consigo una mochila con piedras y una honda. Hay que decir que usted maneja la honda de maravilla y no necesita ni arco ni espada. Tiene suficientes piedras, así que no hay necesidad de ahorrar. La entrada al castillo está cerrada. Pero usted debe entrar. Rodeamos el castillo.

Encontramos una pequeña cabaña. La puerta está cerrada. Parece que no nos esperan aquí. ¿Y si intentamos entrar en la casa por la ventana? Nos acercamos a la ventana y... ¡Oh! Resulta que hay una extraña inscripción: "SOLO NECESITAS COLOCAR LA PIEDRA EN EL LUGAR CORRECTO..."

¡Qué extraño! Pero sin duda, es una pista. Y, parece que ahora está claro cómo entrar en el castillo...

Creemos que no vale la pena continuar, para no arruinarle el ánimo con pistas aburridas. Cuando haga su primer descubrimiento, el juego lo cautivará tanto que se olvidará de todo en el mundo. Pasará días preocupado por su noble héroe, resolviendo junto a él diversas tareas de rompecabezas, que en este interesante juego son abundantes.

Algunos consejos:

Inspeccione cuidadosamente todas las habitaciones: las llaves de las puertas pueden estar escondidas en los lugares más inesperados.
Los fantasmas se destruyen con un disparo certero de la honda.
Lea y analice las inscripciones en las paredes. Generalmente contienen pistas.
Cuando escuche gritos de ayuda (HELP ME! HELP ME!), sepa que está en el camino correcto.

P4 A los amantes de los disparos y las películas de acción, les pedimos que no se preocupen: este juego está diseñado para aquellos que disfrutan trabajar con la mente de vez en cuando.

* * *

Contenido de la publicación: Spectrofon #03

  • Экспертиза
    Revisión crítica del juego estratégico 'GENGHIS KHAN' por su falta de precisión histórica y geográfica. Proporciona mecánicas de juego y consejos estratégicos, incluidas misiones únicas. Discute características como la gestión del ejército y la recolección de elementos mágicos.
  • Дебют
    El artículo reseña el juego 'ZZZZ' de MASTERTRONIC, destacando su innovador interfaz que combina comandos de texto e iconos para facilitar el juego. A pesar de algunos defectos en el interfaz, se elogia el humor y los elementos narrativos únicos del juego. Se ofrece una guía detallada del escenario inicial del juego.
  • Дебют
    Reseña del juego Castle Master de INCENTIVE, centrada en sus gráficos 3D y mecánicas de juego en el ZX Spectrum. El jugador navega un laberinto para rescatar a un amante secuestrado, combatiendo fantasmas y recogiendo tesoros. Se proporcionan controles detallados y consejos de juego.
  • Экзамен
    El artículo presenta una pregunta desafiante sobre el juego 'CASTLE MASTER'. El premio por la respuesta correcta es un ejemplar sin derechos de autor de 'SPECTROFON'. La revista busca respuestas a las preguntas de números anteriores.
  • Обзор
    Discusión sobre la rivalidad entre usuarios de Spectrum y Amiga. Resumen de nuevos juegos compatibles con Spectrum y sus características. Perspectiva sobre la cultura hacker y su influencia en los juegos.
  • С миру по биту
    Discusión sobre comentarios de los lectores sobre el programa ABS y la distribución de revistas. Explicación de la integración del programa ABS y los desafíos en la creación de juegos. Consideraciones sobre el contenido de la revista y sugerencias de los lectores.
  • Архив
    Reseña del juego retro 'GREAT BRITAIN LTD', destacando su papel estratégico como Primer Ministro del Reino Unido en los años 80, enfocándose en política, economía y elecciones.
  • Система - Павел Никитин
    Guía detallada sobre el uso de funciones TR-DOS en ensamblador para ZX Spectrum. Enfoque en el formateo de pistas y un controlador de lectura de disco sin variables del sistema TR-DOS. Incluye ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Реклама
    El artículo proporciona información sobre cómo adquirir la revista 'SPECTROFON', invitaciones para colaborar y diversas ofertas de hardware.