Equipos/grupos mencionados
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│ ───── R E V I S I Ó N ───── │
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Las disputas sobre la inminente muerte de la computadora personal Spectrum no cesan. Los propietarios de los "Pentágonos" y "Leningrados" hechos a mano escuchan con horror los entusiastas relatos de los afortunados poseedores de la computadora "AMIGA" y, con un sentimiento de envidia reprimida, ven las grabaciones de video de las demostraciones y juegos "amigueros".
Algunos sincleristas, en pánico, escriben cartas lamentables a las redacciones de revistas de computación pidiendo ayuda para resolver la cuestión de la vida y la muerte: ¿vender (tirar, regalar, etc.) su querido "Speccy" y ahorrar dinero para una IBM o no hacerlo?
¿Quién ayudará a nuestro lector moralmente inestable? Y caen sobre la cabeza del desafortunado consejos de todos lados:
¡VENDÉLO! Porque no hay nada más genial que la "AMIGA".
¡NO LO VENDAS! Porque el "SPECTRUM" es el más cómodo para trabajar.
¡TÍRALO A LA CHATARRA! Porque ya no hay nuevos juegos para el "SPECTRUM" y no habrá.
¡MANTENLO DE RECUERDO! Porque incluso el dueño de una "AMIGA" a veces viene a jugar con el "Speccy".
Cada consejo tiene su razón. Y nuestro sinclerista puede elegir cualquiera de las opciones propuestas.
Pero, probablemente, todos entienden que unos están interesados en aumentar el número de usuarios de la "AMIGA", mientras que otros no quieren quedarse solos en el terreno sinclerista. Nosotros no daremos consejos. Para nosotros, tal problema no existe. Y el nacimiento de nuestra revista este año es la mejor confirmación de ello.
En general, no está claro por qué la ola de entusiasmo por la "AMIGA" ha nublado las mentes brillantes de los usuarios de "ZX-Spectrum". No es un secreto que algunos de los hackers conocidos, tras ahorrar una cierta suma para comprar una "AMIGA", ahora están en éxtasis y ya no se dedican a adaptar programas para la interfaz de disco del "ZX-Spectrum".
El flujo de juegos desde Polonia prácticamente se ha detenido, y en este sentido se llega a una sorprendente conclusión: el SPECTRUM ha muerto. Permítanme preguntar: ¿cuándo fueron los funerales?
Si alguien llamado VASYASOFT se compró una "AMIGA" y ya no vende sus versiones de disco de juegos para "Speccy", eso no significa que todos deban seguir su ejemplo. Otros entusiastas están llegando y continúan llenando el mercado de software con nuevos y atractivos juegos. De hecho, por extraño que parezca, estos juegos son mucho más cercanos a los originales y funcionan correctamente, a diferencia de las versiones "mágicas" de ese mismo VASYASOFT.
Así que para todos los que siguen trabajando en máquinas compatibles con Spectrum, no ha muerto el Spectrum, sino solo VASYASOFT. Levantemos un monumento a sus gloriosos comienzos y continuemos nuestros juegos. Y la memoria del hacker que nos dejó prematuramente permanecerá para siempre en la línea de texto de su última versión de disco.
A aquellos que aún se atormentan con dudas, les aconsejamos que vayan al vertedero más cercano y busquen allí entre los esqueletos de televisores en blanco y negro de válvulas la computadora "ZX-Spectrum". Es poco probable que logren encontrarla. Las computadoras compatibles con Spectrum todavía se venden en los mercados, en el peor de los casos, se regalan. Pero no se tiran. Eso es seguro.
Y eso significa que el número de sincleristas no disminuye de ninguna manera, y si consideramos que alrededor surgen como setas las empresas que producen "Pentágonos", "PROFI", "ATM" y otras máquinas compatibles con Spectrum, la conclusión es evidente:
El número de sincleristas, a pesar de todas las declaraciones pesimistas, sigue creciendo.
Y discutir con los propietarios de IBM sobre este tema es inútil. ¿Cómo te sentirías ante la disputa de dos automovilistas, uno de los cuales tiene un "Mercedes" y el otro un "Zhiguli"?
Así que pongamos un punto final a esta conversación y no escucharemos más a los amigistas, especialmente porque ya han aparecido nuevos programas para Spectrum en el horizonte ruso, escritos por nuestros programadores nacionales.
En el más breve plazo, comenzaremos a presentar estos programas en nuestra revista.
Y ahora unas palabras sobre los nuevos juegos que han aparecido en Moscú últimamente.
S.W.I.V. (STORM, 1991)
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Cualquier amante, incluso el más empedernido, de los inteligentes juegos de aventuras apreciará este shooter no trivial. Excelentemente dibujados sprites y espacio de juego, suave desplazamiento vertical de la pantalla, excelentes efectos de sonido, la posibilidad de jugar con un compañero contra la computadora hacen de este juego algo hermoso y bastante interesante.
En su momento, este juego impresionó mucho a los sincleristas occidentales, y en Inglaterra, en la revista electrónica "ENIGMA TAPE MAGAZINE", se hablaba de "S.W.I.V." con gran entusiasmo.
En este juego, deberás volar en un helicóptero sobre territorio enemigo y destruir todas las bases del enemigo. Puedes llevar a un amigo como ayudante y pedirle que te apoye desde un jeep bien armado. ¿Qué puede ser más agradable que la sensación de apoyo amistoso cuando el enemigo intenta obstinadamente desintegrarte?
Entre las virtudes de "S.W.I.V." se puede mencionar su buena equilibración. Incluso un jugador principiante puede avanzar bastante en el primer nivel.
Esto, sin duda, proporciona un cierto estímulo y aumenta el interés en el juego, a diferencia de otros shooters en los que te conviertes instantáneamente en polvo sin ni siquiera haber vislumbrado adecuadamente el espacio de juego.
Al hablar de la buena equilibración de este juego, no se puede dejar de mencionar el hecho de que el hacker MAX IWAMOTO, quien preparó la versión de disco de "S.W.I.V.", se pasó un poco y previó la posibilidad de instalar "vidas infinitas". Volvemos a nuestro tema sobre los límites de lo permitido.
Me gustaría preguntar a todos los que ponen a la venta sus propias versiones de disco de juegos que no son suyos con "infinities" instalados: ¿cómo te sentirías si se le pusiera vida infinita a tu programa original y comenzaran a publicitarlo ampliamente?
Bien, si luego te bastan ciento veintiocho kilobytes para incluir allí una larga línea de insultos, en la que no quedará espacio ni siquiera para los saludos tradicionales. Por cierto, MAX IWAMOTO se encontró con tal insulto cuando trabajaba en el juego "S.W.I.V.", pero no entendió (como él mismo escribe) por qué los autores necesitaban insertar esta digitalización en el programa. Bueno, nada, cuando comience a escribir sus propios programas, tal vez lo entienda. Está claro que un hacker es un hacker, pero tarde o temprano también comienza a escribir algo propio.
Desafortunadamente, la "infinización" de los juegos ya se ha convertido en una tradición. Se ha vuelto normal dedicarse a este tipo de "servicio" y se considera un signo de conocimiento por parte del hacker de su oficio. Sería mejor que esta energía se dirigiera a cosas más útiles. Está claro que nuestra revista se presenta desde la perspectiva de los jugadores, y a los verdaderos jugadores cualquier "infinito" les importa un comino. Por lo tanto, hemos estado y seguiremos en nuestras antiguas posiciones y una vez más pedimos a cada uno que piense antes de cambiar algo en el programa original. Para uno mismo - por Dios, instala cualquier "eternidad", pero para la distribución masiva, por favor, deja el original.
DIZZY 7? (LA ÚLTIMA AVENTURA)
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La verdadera séptima serie de DIZZY aún no la hemos visto. Aquellos que nos aseguraron que ya tienen este juego probablemente fueron engañados por el DIZZY 7 hecho a mano, que fue inventado por O. Moskalenko de la ciudad de Lviv.
¿Qué se puede decir sobre este juego? Por supuesto, el autor sabía qué gran demanda tienen los juegos sobre DIZZY y razonablemente supuso que si escribía su propia continuación, utilizando sprites y fondos de juego listos, el éxito comercial de esta iniciativa estaría asegurado. En cualquier caso, seguramente logró sacar provecho del entusiasmo en torno a la nueva serie.
Pero, ¿qué verá el usuario cuando inicie este juego? Fragmentos de DIZZY 3.5 y DIZZY 6. En realidad, no se trata de eso. "La última aventura" de nuestro héroe no está suficientemente bien pensada por el autor. Por cierto, ¿por qué "última"? En "AMIGA" ya se ha escrito la octava serie.
Sin duda, rendimos homenaje al enorme esfuerzo del autor, quien dedicó tanto esfuerzo a la adaptación, sin embargo, en el juego de Moskalenko hay errores fundamentales que arruinan la impresión general.
En algunas localizaciones del espacio de juego, nuestro DIZZY de repente comienza a caminar hacia atrás (¿puede que sea una idea del autor? Pero entonces, ¿por qué a veces ocurre la duplicación del protagonista cuando intenta escalar una escalera saltando?).
En todos los "DIZZY" oficiales se puede hablar con otros personajes del juego, incluso si están colgados boca abajo de un árbol (ver DIZZY 3.5). Sin embargo, aquí todos los héroes se han vuelto mudos.
Está claro que el autor simplemente no pudo escribir un solo diálogo en inglés. ¿No sabe inglés? ¿Qué hay de malo en eso? Entonces, ¿por qué lanzar un juego en inglés? Ah, sí, había que crear alguna ilusión de "empresa".
Y aquellos que tampoco saben INGLÉS, simplemente se tragarán este dulce sin sabor en un bonito paquete. Además, debido a su desconocimiento del inglés, el autor utiliza un menú en el que la ventana inferior muestra constantemente el mensaje: "Llevas demasiado para recoger otro objeto".
Incluso cuando no tienes ningún objeto, la computadora, como un esquizofrénico, repetirá la misma frase al salir al menú. Ya ni siquiera se puede mencionar la elección de objetos para usar, que está completamente al revés (como todo en este juego).
En resumen, el primer intento resultó fallido. A todos les puede pasar. Pero gracias por el intento. Esperamos que la próxima vez el autor sea más cuidadoso para evitar una vergüenza mundial.
STEG (CODEMASTERS 1992)
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Un juego divertido, original y muy bonito, que gustará a todos los amantes de los videojuegos para el ocio activo.
En este juego, asumes el papel de una mamá (o papá) de gusanitos que siempre tienen hambre. Tu tarea es criar a tus hijos y sacarlos al mundo. Tan pronto como la primera camada comience su vida independiente, el juego pasa al segundo nivel, y así sucesivamente.
Alimentar a los gusanitos se hace de una manera bastante original: la mamá sopla una burbuja cerca de una larva que pasa, la cual queda atrapada en la burbuja y sube con ella hacia la camada, que solo espera que la larva caiga en el nido.
La mamá tiene poca energía y con cada soplo de burbuja, pierde parte de su fuerza. Puede reponerse comiendo algo de vegetación. Pero ten cuidado: algunos alimentos han caducado y pueden ser peligrosos para el estómago de la madre lactante. Si la camada muere de hambre, el juego termina y tendrás que empezar de nuevo.
Sin duda, este es un juego exitoso que adornará cualquier colección familiar.
CISCO HEAT (MIRORRSOFT 1991)
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Otra carrera de coches. Sin embargo, esta vez a los creadores (más bien, a quienes hicieron este juego tras comprar la licencia a los japoneses) no les ha sido posible realizar la idea de los autores del original en el Spectrum. Aquellos que vieron este juego en IBM entenderán que le falta realidad. A pesar de la buena gráfica, el juego se ve bastante pálido. No están muy bien pensadas las colisiones entre coches, por lo que a veces puedes pasar sin problemas a través del coche vecino. Parece que a los autores les preocupaba más el dibujo de un coche volcando, pero ¿es eso lo más importante en un juego?
"CISCO HEAT" es precisamente ese caso en el que el intento de recrear una buena copia del original llevó a que naciera otro juego mediocre que no tiene ninguna característica propia.
BATTLE COMMAND (OCEAN 1992)
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Este juego, probablemente, se convertirá en el éxito de la temporada. Ya ocupa el primer lugar en nuestra lista de éxitos. Sin entrar en los matices de la versión de disco, que ya se vende en Moscú, digamos que el usuario disfrutará probando ser el comandante de un poderoso y moderno tanque.
Una excelente gráfica tridimensional pintada, buen sonido, una multitud de diferentes tipos de armamento, un potente bloque informativo con una descripción detallada de la misión y un mapa del terreno. Todo esto crea la ilusión de realidad y simplemente no tendrás tiempo para pensar en tus problemas cotidianos cuando tu tanque salga al campo de batalla.
"BATTLE COMMAND" es un juego no trivial y nuestros programadores deben prestar la máxima atención a él. Es muy probable que este imitador abra toda una dirección de juegos similares. Observa cómo funciona todo esto y atrévete. Por cierto, aquí se abre una excelente oportunidad para crear nuevos niveles y nuevas misiones.
Estamos listos para apoyar cualquier iniciativa tuya. El concurso para la mejor misión (o paquete de misiones) para el juego "BATTLE COMMAND" no está lejos. Te aconsejamos que no pierdas el tiempo. ¡Éxitos!
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En conclusión de la revisión de hoy, presentamos la lista de éxitos de juegos, compuesta en base a las ventas en el mercado de radio "MITINSKY".
----- TOP 20 -----
1 BATTLE COMMAND 11 T.RENEGADE
2 WRESTLEMANIA 12 TERMINATOR-2
3 DIZZY (1-6) 13 MYTH
4 ELITE 3 (r.THD) 14 F-16
5 ROBOCOP (1-3) 15 TURTLES-2
6 BATMAN (1-3) 16 D.DRAGON
7 EXTERMINATOR 17 R.DANGEROUS 1,2
8 G.BUSTERS 2 18 LASER SQUAD
9 S.DRAGON 19 PANIC DIZZY
10 NORTH & SOUTH 20 DYNAMO
Sigue habiendo en el top cinco de juegos más demandados ELITE-3 (r.THD), WRESTLEMANIA y la serie de aventuras de DYZZY. Y esto es comprensible.
La adaptación de ELITE-3 se mantiene en las primeras posiciones gracias al amor general del público por la versión original de este clásico juego.
En realidad, el mérito de la empresa THD aquí es mínimo. Pero desde el punto de vista comercial, sin duda, el movimiento de THD es bastante exitoso. Con DYZZY, probablemente, ya está todo claro, pero "WRESTLEMANIA" ha sido, evidentemente, valorada por los sincleristas.
La demanda de las tortugas ninja ha caído drásticamente. Probablemente esto esté relacionado con la disminución del interés en la serie animada, que muchos veían por televisión.
La caída bastante abrupta en la demanda del incomparable "LASER SQUAD" solo se puede explicar por el hecho de que el aumento de interés en enero hacia este juego, evidentemente, fue causado por la aparición de nuevos escenarios que, desafortunadamente, resultaron ser fallidos. Ahora, cuando la ola de entusiasmo ha disminuido, podemos observar una demanda baja pero estable de este juego.
La aparición de nuevos títulos de juegos en nuestra lista de éxitos (NORTH & SOUTH, RICK DANGEROUS 1,2) se explica por el hecho de que han aparecido nuevas versiones de disco de juegos en el mercado, que a diferencia de las versiones anteriores, son completamente compatibles (o más cercanas) a los originales.
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Contenido de la publicación: Spectrofon #03
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