Spectrofon #03: Del Mundo, Bit a Bit: Comentarios de Lectores y Programa ABS

┌────────────────────────────┐  
│ ───── DEL MUNDO UN MORDISCO ───── │
└────────────────────────────┘

Finalmente hemos recibido cartas. Al principio nos parecía que algo había pasado con nuestro correo, pero cuando llegó la primera carta, y luego otra, y después varias más, respiramos aliviados.

Gracias a todos los que nos escribieron y apoyaron nuestra iniciativa. Porque una revista sin cartas y comentarios de los lectores es algo así como llamados innecesarios del partido a otro aniversario.

Como era de esperar, en nuestro correo aparecieron cartas con preguntas sobre el programa "ABS", cuya versión en disco fue presentada en el primer número de nuestra revista. Entendemos que es difícil comprender cómo trabajar con este programa de inmediato, pero aun así, seamos un poco más cuidadosos. En "ZX-REVISTA" N9-10,11-12 de 1993 se publicó un gran artículo sobre este sistema. Y también escribimos en el primer número de SPECTROFON que este sistema no permite construir juegos de aventura desde cero, es decir, tendrán que recordar (o aprender) BASIC. No basta con ingresar los datos de entrada en el programa. También es necesario escribir previamente los archivos necesarios, en los que se describirán todas las ubicaciones, objetos, etc.

No es sorprendente que muchos de nuestros lectores, después de iniciar "ABS" e ingresar los datos de entrada, recibieran el siguiente mensaje:

C Nonsense in Basic, 915:1

¿Por qué ocurre esto?

El bloque principal del programa "ABS", presentado en nuestra revista, no está combinado con Listing_2 (ver "ZX-REVISTA" '93). Por cierto, este bloque deben reescribirlo ustedes mismos a imagen y semejanza de lo impreso en "ZX-REVISTA" o usar uno ya hecho, pero eso no es tan interesante.

En general, para que "ABS" genere los archivos "CODE" y "DATA" necesitan al menos combinar mediante "MERGE" el programa principal y Listing_2, en el que se establecen los datos de entrada para el futuro juego, y luego ingresar sus propios datos.

Pero eso será insuficiente para crear una aventura completa. También tendrán que escribir (añadir, reescribir...) los listados "INTRO" y "advent" para que su programa funcione.

En el primer número de la revista "SPECTROFON" en la sección "APÉNDICE" publicamos los siguientes archivos:

1. "ABS" (bloque principal)
2. "demo" (Listing_2)
3. "INTRO" (Listing_3)
4. "chr" (codificación rusa)
5. "advent" (Listados 4+5)
6. "system" | Archivos "CODE"
| y "DATA", generados
7. "objects"| por el programa principal.

El propio juego de demostración consta de cinco archivos: "INTRO", "chr", "advent", "system" y "objects". Para crear algo similar, deben trabajar activamente en "demo", "INTRO" y "advent". Solo después de eso pueden combinar "ABS" y "demo" sin dudar, y luego ingresar los datos de entrada para su programa.

Desafortunadamente, el proceso de automatización de la creación del juego comienza solo después de todas las operaciones descritas anteriormente. Si hacen todo correctamente, "ABS" generará los dos archivos necesarios "system" y "objects", después de lo cual podrán disfrutar de los frutos de su creatividad, colocando en un disco limpio todos los archivos necesarios.

Francamente, "ABS" no es el sistema más conveniente para crear sus propios juegos. Pero ya advertimos: "ABS" no los liberará completamente de la programación, aunque está claro que eso es lo que todos quisieran.

Intenten, usando "ABS" como base, escribir su propio sistema más amigable, con el que se puedan lanzar juegos como en una línea de producción.

A la propuesta de nuestro lector Igor Bugayevsky sobre la distribución de "SPECTROFON" en cintas, nos hemos mostrado comprensivos. No todos aún tienen interfaz de disco, pero, como escribe Igor, "...cada sinclerista querría tener "SPECTROFON" en su colección." Al respecto, solo podemos decir una cosa. Estamos formando gradualmente una red de distribuidores oficiales y nos alegraría que alguno de ellos se encargara de la publicación de la revista en cintas. Simplemente no tenemos suficientes personas ni tiempo para eso. Por lo tanto, pedimos a nuestros distribuidores que escuchen la propuesta del lector.

Igor Mitkin de la ciudad de Shchekino, en la región de Tula, nos pide que consideremos la posibilidad de imprimir cualquier artículo desde la interfaz de nuestra revista. Debo decir de inmediato que discutimos este asunto cuando preparábamos el primer número. Pero todos saben cuántas impresoras e interfaces diferentes existen en nuestro país. Prever el soporte de impresión para cada una de ellas sería una tarea abrumadora para nosotros.

Sin embargo, teniendo en cuenta los deseos del lector, decidimos de alguna manera facilitar la vida a aquellos que tienen el deseo y la posibilidad de imprimir la información necesaria.

A partir de este número, pueden guardar cualquier pantalla de la revista en el disco en formato "ARTSTUDIO" (es decir, como un archivo de pantalla), y luego imprimirla con los programas que tengan. Para ello, presionen simultáneamente las teclas "SYM. SHIFT" y "S" (¡no olviden insertar un disco limpio!).

Además, a petición de nuestros lectores que no tienen monitores en color, se ha añadido un modo de imagen en blanco y negro (solo para texto, es decir, las imágenes permanecen en color). El cambio entre color/blanco y negro se realiza con la tecla "C".

En cuanto a la protección de los programas que se presentan en "APÉNDICE". Algunos de nuestros lectores piden que no se protejan. Bueno, algunos programas realmente podemos adjuntar sin protección. Pero en lo que respecta a los programas que nos proporcionan los propios autores, estos definitivamente estarán protegidos.

Creemos que esto es comprensible. Respetamos los derechos de autor de aquellos que confían en nosotros sus propios desarrollos. Y no puede haber excepciones en esto.

Una vez más, gracias a todos los que nos enviaron cartas con palabras de apoyo. Esperamos nuevas cartas.

* * *

Contenido de la publicación: Spectrofon #03

  • Экспертиза
    Revisión crítica del juego estratégico 'GENGHIS KHAN' por su falta de precisión histórica y geográfica. Proporciona mecánicas de juego y consejos estratégicos, incluidas misiones únicas. Discute características como la gestión del ejército y la recolección de elementos mágicos.
  • Дебют
    El artículo reseña el juego 'ZZZZ' de MASTERTRONIC, destacando su innovador interfaz que combina comandos de texto e iconos para facilitar el juego. A pesar de algunos defectos en el interfaz, se elogia el humor y los elementos narrativos únicos del juego. Se ofrece una guía detallada del escenario inicial del juego.
  • Дебют
    Reseña del juego Castle Master de INCENTIVE, centrada en sus gráficos 3D y mecánicas de juego en el ZX Spectrum. El jugador navega un laberinto para rescatar a un amante secuestrado, combatiendo fantasmas y recogiendo tesoros. Se proporcionan controles detallados y consejos de juego.
  • Экзамен
    El artículo presenta una pregunta desafiante sobre el juego 'CASTLE MASTER'. El premio por la respuesta correcta es un ejemplar sin derechos de autor de 'SPECTROFON'. La revista busca respuestas a las preguntas de números anteriores.
  • Обзор
    Discusión sobre la rivalidad entre usuarios de Spectrum y Amiga. Resumen de nuevos juegos compatibles con Spectrum y sus características. Perspectiva sobre la cultura hacker y su influencia en los juegos.
  • С миру по биту
    Discusión sobre comentarios de los lectores sobre el programa ABS y la distribución de revistas. Explicación de la integración del programa ABS y los desafíos en la creación de juegos. Consideraciones sobre el contenido de la revista y sugerencias de los lectores.
  • Архив
    Reseña del juego retro 'GREAT BRITAIN LTD', destacando su papel estratégico como Primer Ministro del Reino Unido en los años 80, enfocándose en política, economía y elecciones.
  • Система - Павел Никитин
    Guía detallada sobre el uso de funciones TR-DOS en ensamblador para ZX Spectrum. Enfoque en el formateo de pistas y un controlador de lectura de disco sin variables del sistema TR-DOS. Incluye ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Реклама
    El artículo proporciona información sobre cómo adquirir la revista 'SPECTROFON', invitaciones para colaborar y diversas ofertas de hardware.