Spectrofon #04: Fantasía: Un Viaje Inspirado por 'Viaje al Centro de la Tierra'

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Dmitri Usmanov.

NUEVO VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA (novela informática basada en el juego "Viaje al centro de Terra")

Pocos londinenses, que salieron a la calle esa mañana de domingo para pasear con tranquilidad y respirar el fresco aire primaveral, pudieron ver a un anciano caballero que caminaba desde la Biblioteca Real con una velocidad inapropiada para su edad. Sin embargo, aquellos que conocían a este hombre no se sorprenderían de su extraño comportamiento, ya que el profesor Lidenbrock ya había ganado la reputación de ser un hombre "raro".

Esto, sin embargo, no le impedía ser reconocido como un experto en ciencias naturales y etnografía, cuya autoridad no suscitaba dudas incluso entre los más acérrimos amantes de la controversia en la Sociedad Geográfica Real Británica.

Pero el propio profesor Lidenbrock no prestaba atención ni a los transeúntes ni al alboroto de la naturaleza despertando. Estaba bajo la influencia de un antiguo manuscrito que había descifrado el día anterior en la biblioteca.

El manuscrito hablaba de un mar, del cual surgió toda la vida terrestre, y que puede otorgar la inmortalidad a cualquiera que se sumerja en sus aguas. Para llegar al mar de la Eternidad había que atravesar otro mundo, donde brilla otro sol, y donde habitan extrañas criaturas ajenas al ser humano. Este mundo, según decía el manuscrito, se encuentra bajo la tierra, y solo se puede acceder a él a través del cráter de un volcán apagado en la isla de Oéh-Ra, tras atravesar un laberinto natural de cuevas kársticas. El nombre de la isla evocaba un vago recuerdo en la memoria del profesor. Ya había oído esta combinación de palabras - Oéh-Ra. En algún lugar, Lidenbrock incluso había visto un mapa de esta isla.

Totalmente sumido en sus pensamientos, el profesor entró en su despacho y, sentándose en un alto sillón junto a la chimenea, comenzó a recordar. Por un instante, ante él apareció esa pequeña isla, perdida en el océano pacífico, cubierta de vegetación exuberante.

Pero la imagen fugaz que había surgido en su memoria de repente se desmoronó en pequeños fragmentos que no lograban reordenarse en su orden original. Lidenbrock intentó dibujar la isla, armado con pluma y papel, y su fantástica tenacidad pronto dio resultado.

Oéh-Ra, como llamaban a esta isla los nativos, o la isla de Santa Elena, como la habían apodado posteriormente los europeos, figuraba en los diccionarios como deshabitada e infértil.

Por la tarde, su querido alumno y compañero de muchas expediciones, el señor Axel, llegó a ver al profesor. A él le contó el profesor sobre el Mar Inmortal y le propuso participar en la expedición. Axel aceptó sin dudar. Discutieron animadamente los detalles de la organización del próximo viaje, cuando la puerta del despacho se abrió y se acercó a los hombres la hija del profesor - Inessa. Ella inmediatamente comenzó a hablar sobre su participación en la expedición como algo ya decidido.

Y cuanto más intentaban Lidenbrock y Axel disuadirla, describiendo las dificultades y horrores del futuro viaje, más inquebrantable se volvía Inessa. Finalmente, el profesor se vio obligado a ceder.

El viaje a la isla se parecía más a un paseo recreativo de algún rico ocioso: un bergantín de tres mástiles los llevaba rápidamente hacia las costas de Oéh-Ra, hacia el mayor misterio de la humanidad - la inmortalidad.

Después de unas semanas de navegación, los viajeros ya vieron la isla, y al día siguiente, la pequeña expedición desembarcó. El profesor, aprovechando el momento, llamó a un lado al capitán y le dijo: "Espéranos en el puerto. Si no regresamos en dos meses, será que no está destinado".

Lidenbrock se cargó una pesada mochila a la espalda y desembarcó en la isla. La expedición avanzaba con dificultad en la selva virgen.

Los hombres se turnaban para abrirse camino entre las lianas con machetes. Constantemente tenían que detenerse para apartar a un lado a cada serpiente venenosa que encontraban. Pero, finalmente, se alcanzó el objetivo: el grupo de valientes exploradores llegó al cráter. Axel fue el primero en descender, luego Inessa. Cerraba el descenso el propio profesor. Los viajeros se ayudaban de las raíces que colgaban del techo de la cueva como cuerdas improvisadas. La luz apenas penetraba por la abertura de arriba, así que pronto tuvieron que encender antorchas.

En la bifurcación, el profesor propuso que cada uno explorara su parte del laberinto: "Yo iré por el centro, Inessa explorará el pasillo izquierdo, y Axel el derecho".

Después de una breve consulta, se tomó la decisión y la expedición se dividió.

El profesor admiraba la majestuosa belleza del laberinto natural que se abría ante él. Sin embargo, la belleza era engañosa: desde las primeras horas quedó claro qué difícil tarea se habían impuesto al decidir descender al volcán - Lidenbrock ya había encontrado grandes murciélagos vampiros en dos ocasiones. Hasta ese momento había logrado dispararles con su revólver, pero ¿qué pasaría después...?

De la tierra brotaban frecuentemente fuentes calientes de géiseres, las raíces se rompían traicioneramente en sus manos, y la tierra a menudo se derrumbaba bajo sus pies. Pronto el profesor descubrió una cascada, y al cruzarla, casi cae en un verdadero lago de lava - la sangre ardiente de la tierra. La lava estaba por todas partes - no había paso, así que tuvo que retroceder para ayudar a su hija.

Inessa saltaba alegremente sobre estalactitas y piedras afiladas, tratando de no tropezar con los estalactitas.

Al descender de un acantilado, de repente se resbaló y, cayendo un par de metros, aterrizó en el fondo rocoso de la cueva. Afortunadamente, la caída no resultó demasiado grave: Inessa solo sufrió algunos rasguños y contusiones. Con dificultad, comenzó a cruzar un pequeño estanque, y - ¡oh, milagro! De repente, las fuerzas comenzaron a regresar a ella. Era como si se tratara del agua viva de los cuentos. Tras estar unos minutos en el estanque, Inessa se sintió nuevamente enérgica y lista para los desafíos. Como una chica práctica, llenó su cantimplora con el agua curativa y siguió adelante, prometiéndose ser más cuidadosa de ahora en adelante.

Justo entonces, un pequeño nubecillo, que parecía inofensivo, se le acercó. Pero cuando se aproximó, Inessa experimentó toda la traición de la naturaleza subterránea: la nube, caliente y húmeda, apagó inmediatamente su antorcha y envolvió su cabeza, llenando sus fosas nasales y provocando ataques de tos por los gases sulfurosos. Sintiendo que perdía el conocimiento, Inessa saltó desesperadamente hacia arriba y tomó aire fresco, pero al aterrizar, torció el tobillo y, para colmo, uno de los géiseres la empapó con agua hirviendo. Tuvo que tomar varios tragos de la valiosa cantimplora y volver a encender la antorcha, después de lo cual la chica se apresuró a salir de ese lugar antes de que el peligroso nubecillo regresara.

Axel descendía. Ni los torrentes de lava, ni las nubes mortales, ni los murciélagos que mataba al instante lo detenían. Tenía que caminar sobre una delgada capa de tierra que a menudo se derrumbaba bajo sus pies, saltar sobre cascadas y recuperar fuerzas en pequeños estanques de agua viva.

Esta agua, como resultó, no era tan rara en este gigantesco laberinto. Lo único de lo que se lamentaba el joven era que él, al igual que el profesor, no tenía ningún recipiente para conservar la valiosa humedad.

Sin embargo, les quedaban sus fieles revólveres, y las mochilas estaban llenas de cartuchos, pero eso era un consuelo débil.

Axel descendía en un nuevo abismo, cuando de repente una liana se rompió inesperadamente en sus manos, y cayó desde gran altura. Por suerte, abajo había un lago de agua viva, y solo eso le salvó de la muerte.

Axel salió a la orilla derecha de este enorme lago, que comparado con los demás parecía simplemente un charco.

Ante él se alzaba un acantilado vertical. No había forma de escalarlo. Axel ya estaba a punto de regresar, cuando de repente notó sombras borrosas moviéndose bajo el agua.

Lleno de curiosidad, Axel rompió un pequeño estalagmita y lo lanzó al centro del lago. Cuando tocó la superficie del agua, de las profundidades salió de repente un enorme tentáculo blanquecino que, con una fuerza tan aterradora, aplastó el estalagmita hasta hacerlo añicos.

Axel tenía que decidir: quedarse en la orilla y morir de hambre, o entrar al agua y aceptar una horrible muerte por los tentáculos de la criatura submarina. Desesperado, se sentó en una roca en la orilla.

En ese momento, el profesor Lidenbrock se unió a su hija, y continuaron juntos la búsqueda de la salida. Sin embargo, el científico se veía obligado a recuperar fuerzas a menudo en los lagos de agua viva.

Inessa, por su parte, avanzaba rápidamente y pronto llegó a un alto saliente que se acercaba al techo de la cueva. Desde el techo colgaban dos lianas, y más allá comenzaba otra cueva. Inessa miró hacia abajo y, en el fondo del abismo, logró distinguir un pequeño estanque de agua viva.

"¿Cómo puedo llegar allí?", pensó la chica. Saltó hacia la liana más lejana y bajó por ella. La liana no alcanzaba el fondo, pero Inessa simplemente saltó al lago, ya que la altura no era demasiado grande. Después de nadar, se dirigió hacia la izquierda, en una rama del laberinto que parecía completamente inaccesible.

Inessa descendió por las raíces, avanzó y... se detuvo como clavada al notar de repente una enorme telaraña que bloqueaba la entrada de la cueva a pocos centímetros de ella.

Un sudor frío recorrió a la chica cuando imaginó QUIÉN podría haber tejido tal telaraña. Se oyó un susurro, Inessa saltó aterrorizada, pero era su padre, que también había encontrado la entrada secreta a una ramificación del laberinto.

Juntos se acercaron a la telaraña, y el profesor movió con cautela las pegajosas redes. La reacción fue inmediata: desde lo profundo de la cueva se acercaba la araña más monstruosa de todas las que habían visto.

El enorme insecto, con sus ojos rojos brillando y sus poderosas mandíbulas a la altura de la cintura de un hombre, se acercaba cada vez más.

Lidenbrock disparó toda la carga de cartuchos al araña, insertó uno nuevo y continuó disparando. Las balas destrozaban grandes trozos del exoesqueleto del araña, pero esta seguía avanzando. El profesor disparaba sin parar, y pronto la vida en el monstruo se apagó. Cuando el eco del último disparo se extinguió bajo los arcos de la cueva, el profesor y Inessa continuaron su camino hacia las profundidades del laberinto.

Pronto se encontraron con una maravillosa escena: un torrente rugiente de un río subterráneo llevaba sus aguas turbulentas hacia la cueva, hacia donde, según la leyenda, yacía otro mundo.

Axel, al escuchar los disparos, salió de su angustiante parálisis y decidió encontrar una forma de escapar.

Contenido de la publicación: Spectrofon #04

  • Экспертиза - Дмитрий Усманов
    Descripción detallada del juego 'Hostages' para ZX Spectrum, sus mecánicas de juego y estrategias para el éxito. Énfasis en tipos de misiones, roles de francotiradores y asalto, y consejos para jugadores. Guía esencial para completar operaciones y liberar rehenes.
  • Дебют
    Introducción a juegos de aventura, centrada en 'Espionage Island' de Artic y 'The Crypt' de Castle Master 2. Descripción de mecánicas de juego e historia. Consejos para comenzar ambos juegos y tener éxito.
  • Экзамен
    Resumen de tareas de números anteriores de Spectrofon, con soluciones para 'DRILLER', 'DEACTIVATORS' y 'CASTLE MASTER', junto con contribuciones destacadas de los lectores.
  • Фантазия - Дмитрий Усманов
    Un viaje al centro de la Tierra inspirado en el juego 'Viaje al Centro de la Tierra', siguiendo al profesor Lidenbrock y su equipo. Exploran un mundo subterráneo mítico en busca del Mar Inmortal, enfrentando desafíos naturales y criaturas extrañas. La expedición se convierte en una prueba de supervivencia y descubrimiento.
  • С миру по биту - Matthias
    Discusión sobre novelas informáticas en la revista Spectrofon. Incluye mención del juego 'Viaje al Centro de Terra' y análisis de diferentes versiones de 'ELITE'. Solicita versiones originales de juegos para restaurar copias defectuosas.
  • Система
    Introducción a dos programas de software musical 'WHAM+' y 'WHAM+AY' para ZX Spectrum de la sección 'Sistema', con reseñas detalladas en 'ZX-РЕВЮ'.
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