Spectrofon #05: Debut: Guía de 'Robin of Sherwood'


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Dmitry Usmanov.

ROBIN OF SHERWOOD.
Touchstones of Rhianon.
------------------------ ROBIN DE SHERWOOD.
Piedras de Rhiannon.

"... En aquellos días, cuando el León recibió un golpe del Rebaño del Diablo, un hombre, cubierto con una capucha, llegó al bosque de Sherwood. Allí se encontró con Gerny el Cazador - Señor de los Árboles y, convirtiéndose en su hijo, comenzó a cumplir sus órdenes. Las fuerzas de la luz y las fuerzas de la oscuridad se hacían más fuertes junto a él. El equilibrio podía romperse..."
Así comienza el maravilloso juego de aventuras "Robin of Sherwood..." de la compañía "Adventure International" (Reino Unido). No pretendo tener una precisión del cien por cien en la traducción - el texto se desliza por la pantalla un poco más rápido de lo que puedo traducir. Bueno, intentemos entenderlo.

El juego es puramente textual, pero prácticamente cada ubicación tiene una hermosa imagen con elementos de animación, y si hablamos de la dificultad del juego, hay que señalar el hecho de que muchos jugadores se quedaban atascados en la primera ubicación. No es sorprendente, ya que comienzas el juego en la oscura mazmorras del castillo de Nottingham, donde estás encarcelado junto a tus amigos: Much, Will Scarlet y otros prisioneros. Miremos a nuestro alrededor: a 12 pies (3,6 metros) sobre el nivel del suelo hay un agujero cubierto con una sólida rejilla. A través de él llegaste aquí. No tienes nada en las manos... Una situación poco envidiable, no hay nada que decir.

Pero no hay que desesperarse, mejor pide a alguien que te suba un poco (CLIMB PRISONERS). Aquí estás, de pie sobre los hombros de alguien, y puedes incluso ver a través de la rejilla al guardia sentado en una silla. Espera a que se acerque, atraído por el ruido en la mazmorras. Tan pronto como escuches pasos (Footsteps), agarra al guardia por el tobillo (TAKE ANKLE) - no podrá mantener el equilibrio: caerá y perderá el conocimiento. Mientras aún no se haya despertado y no haya reunido a los soldados de todo Nottingham, debes eliminarlo rápidamente. Intenta estrangular al guardia (STRANGLE GUARD). Ahora lo registramos (EXAMINE GUARD), tal vez encontremos algo útil. Así es - encontramos una espada. Las armas no sirven a los muertos, pero nos serán útiles. Tomemos la espada (TAKE SWORD).

Ahora miremos atentamente la rejilla (EXAMINE GRATTING) - está cerrada con un cerrojo (BOLT). Con la espada abrimos el cerrojo (UNLOCK BOLT). ¿Lo logramos?

Ahora abrimos la rejilla (OPEN GRATTING), el cuerpo del guardia muerto se desliza de ella, liberando el camino. Pasemos por la rejilla (GO GRATTING).

Si la persona sobre la que estás de pie no aguanta, y caes, debes rápidamente subirte a alguien más.

Así que, has salido de la mazmorras, pero eso no significa que estés a salvo. Mientras estás con tus amigos en la sala de guardia. De repente se oyen los pasos de soldados corriendo y, en tu nerviosismo, dejas caer la espada. Sinceramente, no te aconsejo que vayas a buscarla de nuevo: perderás preciosos segundos y permanecerás prisionero para siempre. Mejor intentemos salir por la única puerta aquí (ENTER DOOR).

Has salido al patio del castillo, las puertas principales con la rejilla levantada parecen muy tentadoras. Intentemos salir corriendo (GO GATE). Lamentablemente, solo lograron escapar Much y Scarlet, la rejilla se bajó justo frente a ti.

Miremos a nuestro alrededor: hay dos puertas que conducen al castillo - una a la sala de guardia, la otra al gran salón del Sheriff de Nottingham. Es mejor no aventurarse allí. Intenta escalar la muralla (CLIMB BATTLEMENTS). Desde allí - a la puerta (ENTER DOOR), y has llegado al segundo piso. Si subes más, llegarás a la habitación superior, donde no hay nada interesante. Quedan dos puertas. Primero, puedes entrar por la puerta de la izquierda (GO LEFT).

Has llegado a la habitación del sheriff: una enorme cama, una ventana y... ¡un cofre con joyas! Pesado, no se puede levantar, y está cerrado herméticamente. Miremos por la ventana (LOOK WINDOW) - da al patio, ya hay muchos soldados allí. Tal vez la suerte nos sonría en otra habitación. Volvamos atrás y "tomemos otro camino" (GO RIGHT).

Esta es la habitación de Lady Marion, que acaba de despertarse y te mira con una expresión de incomprensión desde su cama. Hablemos con ella (TALK MARION). La dama te contará que vive en la granja de Leaford (Leaford Grange), y que su padre, Sir Richard, está en el campo. Hmm... ¿Qué hace esta dama aquí?

Bueno, tomemos la información en cuenta y ocupémonos de salvar nuestras propias vidas. También hay una ventana en la habitación. Si miras por ella, puedes ver el querido bosque de Sherwood. Al saltar por la ventana (GO WINDOW), Robin se encontró en el bosque.

De repente apareció Gerny el Cazador (Herné the Hunter), quien dijo: "Necesitas encontrar seis piedras de Rhiannon (Touchstones of Rhianon) y devolverlas a su lugar". Después de eso, el Cazador desaparece, y comienzas el juego en sí - todo lo anterior fue solo una pequeña introducción.

El espacio principal del juego ocupa el bosque de Sherwood, (8*8=64); las ubicaciones extremas están cerradas sobre sí mismas, creando la impresión de un camino interminable. En este bosque es muy fácil perderse - te recomiendo empezar a hacer un mapa de inmediato.

Los comandos en el juego se dan en forma de "verbo" + "sustantivo", y el programa entiende las abreviaturas, basta con introducir las primeras cuatro letras.

También hay que señalar otra característica del programa: si hay un verbo en su diccionario que has escrito, pero por alguna razón no puede realizar la acción que deseas, la computadora escribirá: "not understood" (no entiendo) o algo por el estilo. Si el programa no conoce esa palabra, la computadora ignorará completamente el comando. Desafortunadamente, los sustantivos no se pueden "sondear" de esta manera.

El tiempo en el juego transcurre en tiempo real, así que en situaciones extremas debes actuar rápidamente. Y no olvides guardar el estado del juego en el disco con la opción "SAVE".

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Contenido de la publicación: Spectrofon #05

  • Экспертиза - Дмитрий Усманов
    Descripción de la mecánica del juego 'THEATRE EUROPE' que simula un conflicto hipotético entre la OTAN y el Pacto de Varsovia en los años 80, con énfasis en decisiones estratégicas y escenarios nucleares potenciales. Los jugadores gestionan unidades militares con opciones estratégicas ofensivas y defensivas. Explora las graves consecuencias de la guerra nuclear.
  • Дебют - Дмитрий Усманов
    Descripción del juego de aventuras de texto 'Robin of Sherwood: Touchstones of Rhianon' de Adventure International. El artículo ofrece una guía para las ubicaciones desafiantes iniciales del juego. Enfatiza la mecánica en tiempo real del juego y fomenta el guardado frecuente.
  • Экзамен
    La sección de preguntas 'EXAMEN' en Spectrofon #05 sigue siendo popular, recibiendo muchas respuestas de los lectores sobre 'ROBIN OF THE SHERWOOD'. Se presentan nuevas preguntas y los lectores compiten por números del diario. Las primeras respuestas correctas ganan números del diario.
  • Обзор - Анатолий Хоробрых
    El artículo ofrece una revisión experta de 'ELITE-3', cubriendo sus características y desafíos. Discute la distribución civilizada de software en Rusia. Se exploran en detalle los elementos y misiones clave del juego.
  • Архив
    Descripción del juego de estrategia '1812' que involucra comando de tropas y elecciones de campo de batalla. Se destacan los mecanismos del juego, opciones estratégicas y puntuación en el juego según el desempeño del jugador. Versión actualizada optimizada para velocidad con características de guardado de estado.
  • Фантазия - Анатолий Хоробрых
    Una novela informática basada en el juego 'NIGHT RUN' de DIVIDE BY ZERO, siguiendo la misión del agente John Ladd contra agentes dobles y un general traidor. La historia destaca los peligrosos encuentros de Ladd y su incansable búsqueda de justicia. Es una aventura arcade para los fans de 'VENDETTA'.
  • Система
    Introducción de 'GRAPHIC ADVENTURE CREATOR' de INCENTIVE SOFTWARE para crear juegos de aventuras, presentando una versión sin protección con un ejemplo. Hay una reseña detallada disponible en 'ZX-REVU' 1994. Incluye instrucciones para usar el software para crear un juego independiente.
  • Горячий привет - Сергей Симонович
    Análisis de la evolución de los juegos de aventura de textuales a multimedia. Discusión sobre la simplificación y desafíos en juegos modernos. Nostalgia por el juego clásico y potencial para el desarrollo de juegos en Rusia.
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