- Экспертиза - Дмитрий Усманов
Descripción de la mecánica del juego 'THEATRE EUROPE' que simula un conflicto hipotético entre la OTAN y el Pacto de Varsovia en los años 80, con énfasis en decisiones estratégicas y escenarios nucleares potenciales. Los jugadores gestionan unidades militares con opciones estratégicas ofensivas y defensivas. Explora las graves consecuencias de la guerra nuclear.
- Дебют - Дмитрий Усманов
Descripción del juego de aventuras de texto 'Robin of Sherwood: Touchstones of Rhianon' de Adventure International. El artículo ofrece una guía para las ubicaciones desafiantes iniciales del juego. Enfatiza la mecánica en tiempo real del juego y fomenta el guardado frecuente.
- Экзамен
La sección de preguntas 'EXAMEN' en Spectrofon #05 sigue siendo popular, recibiendo muchas respuestas de los lectores sobre 'ROBIN OF THE SHERWOOD'. Se presentan nuevas preguntas y los lectores compiten por números del diario. Las primeras respuestas correctas ganan números del diario.
- Обзор - Анатолий Хоробрых
El artículo ofrece una revisión experta de 'ELITE-3', cubriendo sus características y desafíos. Discute la distribución civilizada de software en Rusia. Se exploran en detalle los elementos y misiones clave del juego.
- Архив
Descripción del juego de estrategia '1812' que involucra comando de tropas y elecciones de campo de batalla. Se destacan los mecanismos del juego, opciones estratégicas y puntuación en el juego según el desempeño del jugador. Versión actualizada optimizada para velocidad con características de guardado de estado.
- Фантазия - Анатолий Хоробрых
Una novela informática basada en el juego 'NIGHT RUN' de DIVIDE BY ZERO, siguiendo la misión del agente John Ladd contra agentes dobles y un general traidor. La historia destaca los peligrosos encuentros de Ladd y su incansable búsqueda de justicia. Es una aventura arcade para los fans de 'VENDETTA'.
- Система
Introducción de 'GRAPHIC ADVENTURE CREATOR' de INCENTIVE SOFTWARE para crear juegos de aventuras, presentando una versión sin protección con un ejemplo. Hay una reseña detallada disponible en 'ZX-REVU' 1994. Incluye instrucciones para usar el software para crear un juego independiente.
- Горячий привет - Сергей Симонович
Análisis de la evolución de los juegos de aventura de textuales a multimedia. Discusión sobre la simplificación y desafíos en juegos modernos. Nostalgia por el juego clásico y potencial para el desarrollo de juegos en Rusia.
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Anuncio de la revista Spectrofon con detalles de distribución y convocatoria para autores, artistas y músicos.