Spectrofon #06: De Bit en Bit: Explorando estándares de Speccy

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Últimamente, nuestro correo ha aumentado en volumen, pero aún así nos gustaría que nos escribieran más a menudo y con más contenido. Probablemente, la falta de retroalimentación completa es, evidentemente, la plaga de todas las revistas electrónicas de computadoras. Tenemos datos de que en muchas revistas occidentales de este tipo, la sección dedicada a cartas de lectores está ausente.

Ahora, sobre las cartas. Últimamente, a menudo surge la cuestión de la protección que utilizamos.

Sí, hasta hace poco, realmente solo funcionaba en TR-DOS 5.03 y superior. Además, no le gusta mucho la velocidad de rotación del disquetera si es demasiado alta. Esto debe ser tomado en cuenta por aquellos que tienen disqueteras que "exprimen" mucho más de 300 rpm. Y otra cosa. No se puede procesar un disquete con programas de recuperación tipo DCU - arruinarán el disco. A quienes deseen recuperar un disquete, recomendamos usar el programa ADS, pero SOLO en modo CHECK. Después de que el disco sea verificado, el programa le preguntará si desea recuperar los sectores "dañados" (si se encuentran). En este caso, si desea recuperar el disquete, no salga del modo CHECK, y responda YES de inmediato a la pregunta RESTORE?

En general, cuando implementamos la protección, olvidamos por completo que en la naturaleza todavía existe un dinosaurio como TR-DOS 5.01. Pedimos disculpas a quienes todavía usan este ejemplar prehistórico. Nos arrepentimos de no haber previsto la posibilidad de leer nuestra revista en 5.01. Sin embargo, ahora nos queda claro que en el país aún hay todo tipo de computadoras de la familia "ZX-SPECTRUM" y no nos sorprendería si mañana llega una carta a la redacción de un propietario de "SPECTRUM 16K" con dos disqueteras y un "disco duro" de un gigabyte, que pide descargar algún juego genial por módem.

Hablando en serio, no está del todo claro por qué la gente necesita ese 5.01, en el que prácticamente no funcionan todos los nuevos programas. Aunque, está claro que hay usuarios a quienes les resulta más fácil adaptar un cargador para 5.01 que meterse en las entrañas de su computadora, buscar la nativa 5.01, sacarla a la luz y luego insertar una incomprensible 5.04T. Bueno, dejémoslo así, a quien usa 5.01 le es más claro qué, por así decirlo, configuración debería tener su computadora.

Ahora abrimos el mundo de "SPECTROFON" también para aquellos que aún tienen 5.01.

Como ven, la cuestión de la estandarización de nuestros Speccy es muy aguda. ¿Cómo abarcar lo inabarcable? ¿Cómo prever todos los matices del comportamiento de la computadora del tío Vanya, que tiene una disquetera de 40 pistas unidireccional y además TR-DOS 4.99? Y él también quiere jugar. Lo más sencillo sería aconsejarle que viniera a Moscú al mercado de Mitino y se comprara una computadora normal. Por ejemplo, "PROFI" o "MOSCÚ", o en el peor de los casos "PENTÁGONO". ¿Y si el tío Vanya no tiene dinero? ¿Y si necesita gastar el doble para llegar a Moscú que el costo de ese "PENTÁGONO"? En resumen, no se puede resolver este problema con un asalto de caballería. Está claro que hay que llegar a un acuerdo sobre la estandarización de nuestras computadoras.

"SPECTROFON" está listo para proporcionar sus páginas a todos los que deseen expresarse sobre este tema: tanto a desarrolladores como a programadores y fabricantes. Intentemos definirnos. Nuestra revista está lista para ser el campo de pruebas donde se afinarán todas sus ideas. Necesitamos un estándar. De lo contrario, ¿qué pasa? Por favor, dos cartas sobre un mismo tema.

De parte del señor A. KIBA: Sobre la versión 128 de "DEACTIVATORS". En la forma en que ustedes la publicaron, no es funcional en las computadoras de la familia "SCORPION". Y, hay que suponer, en cualquier otra computadora que tenga más de 128K de memoria.

"S": No es del todo así. En el "PROFI" de megabyte de la redacción, este juego funciona.
A. KIBA: Todo se debe a un funcionamiento incorrecto con el puerto de conmutación de memoria 7FFD. Para hacer que funcione, tuve que insertar un par de comandos.

La segunda carta es aún más dura.

SIM OLEG: Es desagradable que en las páginas de su revista haya aparecido la obra de un aficionado - "FANATIC STAS", quien antes irritaba a toda la humanidad progresista con sus codificaciones parpadeantes, y ahora, a través de "DEACTIVATOR 128", se pervierte al hacer que sus versiones "fallan" en un tercio de las computadoras, conmutando páginas de manera bárbara - OUT (#FD),A y rastreando cualquier controlador NMI no estándar (miedo a monitores residentes).
Proponemos a todos los hackers similares, que son tan celosos de su (?) propiedad intelectual, que mantengan tales obras en casa, no las muestren a nadie y se deleiten con ellas en solitario.

"S": Creemos que FANATIC STAS escuchará los deseos de nuestros lectores, y nos gustaría decir lo siguiente. Todo se debe a que al preparar juegos para incluir en "APLICACIÓN", los probamos en dos máquinas: "PROFI" y "MOSCÚ". Si al menos en una de ellas el juego no funciona, lo rehacemos o buscamos otra versión. Y no tenemos la posibilidad de mantener en la redacción todos los tipos de Speccy - desde "ROBI-KA", "MAESTRO", pasando por "BYTE" y "DELTA", hasta "PENTÁGONO" y "LENINGRADO".
¿Y en general es posible imaginarse eso? Por lo tanto, volviendo a la conversación sobre la estandarización, digamos - escriban, llegaremos a un acuerdo sobre nuestro propio GOST.

Unas palabras más sobre el tema "funciona - no funciona".

GMARY A.V.: El editor musical ASM v1.12, que viene en el segundo número, se niega a trabajar con la disquetera en cualquier operación. (Tengo un "PENTAGON" 128 TR-DOS 5.03). Esta versión de ASM funciona en su propio SO. Es posible que no funcione correctamente. Incluso al intentar grabar código musical compilado, ocurre un fallo. La computadora accede a la disquetera, se enciende el LED, se mueve la cabeza y el programa muestra - DRIVE NOT ATTACHED.
Lo mismo ocurre al seleccionar todas las demás operaciones de disco.

"S": Esta cuestión nos ha inquietado durante mucho tiempo. Fue muy difícil entender el sistema ASM del "gran archivador" Sendetsky. Evidentemente, solo él podría explicar de manera competente por qué esto ocurre. Lamentablemente, el autor no nos advirtió sobre posibles desajustes al grabar ASM en la interfaz de la revista. Solo descubrimos una cosa: ASM debe estar grabado al principio del disco. Entonces, este sistema no entra en conflicto con la interfaz de nuestra revista y funciona normalmente. Cuando grabamos el siguiente lote del segundo número, esta cuestión fue retirada de la agenda.

A quienes adquirieron el distribuidor del segundo lanzamiento (de la empresa "INFORMKOM") de la primera tanda de la revista, les proponemos enviar el disquete a nosotros y lo reemplazaremos por uno funcional. Aquellos que puedan venir al mercado de radio en Mitino, acérquense al lugar A-37, allí podrán cambiar el disquete sin problemas. Los demás, si tienen problemas similares, pueden dirigirse a los distribuidores regionales.

GOLIKOV ALEKSANDR de la ciudad de Krasnoyarsk nos pregunta si tenemos planes de abrir suscripciones para "SPECTROFON".

"S": Por ahora no, aunque hemos pensado en ello. Simplemente, aún no hay posibilidad de trabajar con la base de datos de suscriptores. No tenemos suficientes manos. Pero, quizás, el próximo año regresemos a esta cuestión.
Últimamente hemos recibido varias cartas con preguntas sobre algunos juegos. Bueno, intentaremos responder.

VEDERNIKOV V.N. de Perm nos trae de nuevo a la conversación sobre "ELITE-3", que fue lanzado por la empresa THD. Esto es lo que escribe:

No mencionaron un detalle. ¿O tal vez esto solo sucede en mi computadora? Me refiero al bucle de la programación en la misión de rescate de personas de un planeta moribundo.

En la primera galaxia, no ofrecen esta misión, pero tan pronto como se vuela a la segunda, después de 2-3 vuelos en esta galaxia se llega a un planeta moribundo.

Bien, rescatamos a las personas y con la ayuda del hipermotor planetario (por 125cr) o mediante un vuelo intergaláctico volamos a la 3ª galaxia. Allí se repite la misma historia. Y así hasta que volvamos a la primera galaxia. Si intento no desembarcar a las personas o no llevarlas en absoluto, vuelvo a caer en el sistema estelar moribundo y todo esto puede continuar hasta que llegue a la primera galaxia.

He intentado no acercarme a tal planeta en absoluto. Me abastezco de la estrella, despegando hacia otro planeta, pero el resultado es el mismo.

Ya ni hablar de que después del primer transporte de refugiados, de repente descubro que desaparecen todos los compartimentos de carga adquiridos en el menú adicional y la nave tiene una capacidad de carga de solo 35 toneladas en lugar de las habituales 150, 200 o 255 toneladas.

Y simplemente perdí 220 mil créditos, gastados en la adquisición de estos compartimentos. Al parecer, las personas rescatadas están cortando un trozo de la nave en señal de agradecimiento por su salvación.

Me gustaría mucho recibir una respuesta o explicación sobre este tema: ¿es esta una característica de mi computadora, de mi versión pirateada del juego o una característica general del juego "ELITE-3" (THD)?

"S": Es una característica general de THD. Ya hemos escrito sobre el bucle de este juego y no tenemos nada que añadir a la carta de nuestro corresponsal.

PENZIN Y.P. (ciudad de Samara): Leí en el tercer número de su revista sobre la versión completa de BATTLE COMMAND. ¿Es esta la versión que lleva el nombre BATTLE COMMAND + 10 Misiones? En Samara ya se vende desde hace dos años una versión sin mapa y sin misiones. ¿Se puede publicar esta versión completa en la revista "SPECTROFON"?

"S": Sí, esa es la versión. Y en cuanto a la publicación... Cuando preparemos una descripción completa y detallada para la sección "EXPERTICIA", entonces definitivamente incluiremos este juego en nuestra aplicación.

Ahora sobre los juegos que nosotros mismos con gusto adquiriríamos y veríamos. En este momento, estos juegos también quieren ver nuestros lectores:

F-19 STEALTH FIGHTER (descrito en el 1er número de "Mundos Computacionales ZX-Spectrum" editado por "Piter").

BARD'S TALE (de este juego solo sabemos que ha sido bastante exitosamente portado desde IBM y pertenece al género ROLE PLAYING GAME. Por cierto, incluso en IBM este juego sigue siendo uno de los mejores en el género RPG).

GATES OF ASSEENOT (de este juego menciona uno de los lectores de ZX-REVUE en el tercer número de la revista).

Nos dirigimos a aquellos que tienen estos juegos, pidiendo que respondan. ¡Agradecemos de antemano!

Tenemos varias cartas sobre la estructura de nuestra revista.

SEMKIN ALEKSANDR de Bryansk escribe que en "APLICACIÓN" a su juicio sería suficiente con uno, como máximo dos juegos. También pide que se dé más información sobre el sistema. Lo mismo escriben SIM OLEG y GRIBOV BORIS, pero en un plano algo diferente:

...no hay necesidad de combinar la sección "APLICACIÓN" con la parte informativa.

No se trata solo de que de los cuatro números que hemos recibido, solo nos faltó un juego - "GREAT BRITAIN" (por razones bastante justificadas)...

"S": ¡Y qué! ¿Es un gran juego, verdad?

...sino que usar "SPECTROFON" como un boot es algo irracional. Es mucho mejor publicar una parte informativa más amplia y, por separado, la aplicación. Y el usuario, perdón, el suscriptor, decidirá por sí mismo si le merece la pena comprar el segundo disco o no.

"S": A primera vista, es lógico. Por otro lado, detrás de estas palabras se pueden ver personas que comercializan disquetes y, en consecuencia, tienen un gran número de programas de juegos y sistemas. Solo díganme, ¿qué hacer con aquellos que tienen algunos programas y no tienen otros? ¿Debería comprar "APLICACIÓN" en un disquete separado por un solo programa que fue descrito en "SPECTROFON"? Aunque, sin embargo, estamos seguros de que habrá quienes lo hagan. Pero, sin duda, los gastos de nuestros lectores aumentarían al menos en un 50% con este enfoque. No, después de todo, la revista fue concebida de una manera un poco diferente: "LEÍ - INICIÉ". Es verdad que podemos cambiar nuestra política y hacer lo que sugieren los autores de la carta, pero esto debería resolverlo la mayoría de nuestros lectores. En general, gracias a SIM OLEG y GRIBOV BORIS de Volgogrado por la carta detallada, que aborda muchos problemas, y en particular el trabajo con is-DOS.

En el marco de la continuación de la discusión sobre este tema, citaremos la parte de la carta que menciona este sistema:

...Totalmente de acuerdo con el autor del artículo (V. Ananyin "No necesitamos tal orden" "S"N2) en que, además del editor de texto en este sistema, en general, no hay nada útil. Y si alguien está interesado en la aparición de programas para is-DOS, que se presente en las páginas de alguna publicación (idealmente - SPECTROFON) y cuente a todos sobre las funciones del núcleo, invocadas a través de Rst y, preferiblemente, con más detalles que simplemente enumerarlas en el archivo de ayuda del autor.

"S": Nos unimos al llamado de nuestros corresponsales y nos dirigimos a los creadores de is-DOS, así como a la empresa "SLOT": SI QUIEREN QUE SU SISTEMA NO SE PUDRA EN UN ENTORNO DE HAMBRE DE INFORMACIÓN CREADA ARTIFICIALMENTE, SINO QUE CONTINÚE UNA VIDA ACTIVA - DEN A LOS PROGRAMADORES LA OPORTUNIDAD DE CONOCER EL SISTEMA MÁS DE CERCA. UTILICEN NUESTRAS CAPACIDADES DE INFORMACIÓN... Sin embargo, si todo permanece igual, alguien podría poco a poco desentrañar este sistema, solo que, probablemente, para ese momento la mayoría de los usuarios estarán interesados en máquinas y sistemas completamente diferentes.

Y por ahora, is-DOS nos recuerda una lata de conserva con una bonita etiqueta (una especie de Ankle Bens computacional). Todo está cerrado, sellado, y no se dice nada sobre el contenido. El llamado MANUAL DEL USUARIO de is-DOS es una colección ordinaria de ayudas ya estudiadas a fondo. Información útil para personas pensantes - cero. Por supuesto, en algún momento este "Manual del usuario" fue necesario, pero ahora eso no es suficiente y a la gente como al aire les hacen falta otros libros sobre is-DOS. Bueno, ¿y si no los hay?... Señores, recuerden que las conservas tienden a inflarse y estropearse.

De hecho, todo lo que hemos discutido aquí corresponde más a la opinión de un PROGRAMADOR que a la de un USUARIO común.

El usuario no es exigente, come lo que le dan. Y al usuario le satisface por AHORA ese puñado de programas en is-DOS que existe en este momento. Pero... Se desea más. Y solo "SLOT" difícilmente podrá hacerlo. Por lo tanto, nos gustaría que este sistema se abriera a todos los que quieran crear obras maestras para el bien común.

Últimamente, hemos sabido que la empresa "SLOT" está preparando un libro sobre MACROENSAMBLADOR para el sistema operativo is-DOS. ¿Se ha roto el hielo?

En conclusión, unas palabras sobre la distribución de nuestra revista. Tenemos varias cartas con preguntas sobre este tema.

Aquellos que compran una licencia para "SPECTROFON", reciben la revista en un formato no protegido contra la copia y se convierten en nuestro distribuidor regional oficial. Esto, sin embargo, no se aplica a Moscú y la región de Moscú. A aquellos que compran licencias para todos los números de la revista, también les entregamos un disquete con nuestra protección. De este modo, nuestro distribuidor regional puede distribuir "SPECTROFON" con bastante tranquilidad sin preocuparse por los amantes de la copia pirata. Aunque está claro que no existen protecciones ideales y jugar al gato y al ratón con los hackers es inútil: cuanto más complicada e impenetrable es la protección, mayor es el deseo de romperla.

Por lo tanto, en este caso, la protección está en la revista solo para mantener la rentabilidad de nuestro negocio en el nivel necesario para sobrevivir. Les recordamos una vez más que los programas en la sección "APLICACIÓN" NO ESTÁN PROTEGIDOS, y, si es necesario, pueden copiarlos a su propia discreción.

¡ESPERAMOS NUEVAS CARTAS!

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Contenido de la publicación: Spectrofon #06

  • Экспретиза - Дмитрий Усманов
    Reseña de 'Heroes of the Lance' para ZX Spectrum, centrándose en la mecánica del juego, los roles de los personajes y los desafíos que enfrentaron los jugadores rusos debido a localizaciones defectuosas.
  • Дебют - Дмитрий Усманов
    El artículo analiza dos juegos de arcade para ZX Spectrum: 'The Munsters' y 'Star Paws'. 'The Munsters' combina acción arcade con elementos de aventura, centrándose en crear a Frankenstein, mientras que 'Star Paws' desafía a los jugadores a cazar aves cósmicas con recursos limitados. Se ofrecen consejos sobre la mecánica de juego y los controles.
  • Экзамен
    Resumen de respuestas a las tareas de Spectrofon #05, ganadores Sergey Semenov y Andrey Shkolnikov. Soluciones detalladas para tareas del juego de aventuras 'ROBIN OF SHERWOOD'. Nuevo desafío en 'HEROES OF THE LANCE' espera respuestas.
  • Обзор
    Un resumen de los lanzamientos recientes de software para ZX Spectrum en el mercado de Moscú, discutiendo la eliminación de la protección de Elite-2, problemas de guardado en Hero Quest y una comparación de listas de juegos de Moscú y Omsk.
  • С миру по биту
    Discusión sobre el volumen de correo, problemas de protección de software y versiones de TR-DOS. Desafíos en la estandarización del hardware ZX Spectrum. Invitación a colaborar en la estandarización.
  • Система
    Discusión sobre la inestabilidad del bus de datos al conectar un coprocesador de música y una solución esquemática efectiva de radioaficionados de Moscú.
  • Реклама
    Publicidad para adquirir la revista SPECTROFON, colaborar con autores y distribuidores, y comprar hardware y software para ZX Spectrum.