Spectrofon #07: Análisis exhaustivo de "BATTLE COMMAND" para ZX Spectrum

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Hoy presentamos a los lectores de nuestra revista un análisis experto del juego "BATTLE COMMAND" (128K). Este juego es un excelente simulador de un tanque súper moderno.

Perdónennos los propietarios de máquinas obsoletas con 48 Kb de memoria. Entiéndannos bien: no podemos ignorar toda una categoría de juegos que están escritos solo para el Speccy de 128. Hace un año, podíamos cerrar los ojos ante estos juegos y hacer como si el modo de 128 no se hubiera afianzado en nuestras computadoras.

Pero acepten: ahora en el mercado de nuevos programas para "ZX-Spectrum" aparecen cada vez más juegos diseñados para tener al menos 128K de RAM. Por supuesto, no nos referimos a adaptaciones de juegos antiguos de 48 a 128. No, solo hablaremos de juegos "pura y exclusivamente" de 128. A este tipo de juegos pertenece "BATTLE COMMAND" (128K).

Mientras tanto, examinemos la versión original de este fascinante juego.

BATTLE COMMAND (128K)
OCEAN 1992
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La trama fantástica de "BATTLE COMMAND" se basa en fictivas acciones bélicas entre el Norte y el Sur. Usted, en el papel del comandante de un potente tanque, lucha del lado del Norte.

Para completar el juego, debe realizar diez misiones, cada una de las cuales no está relacionada con las demás. El orden de las misiones es arbitrario. Solo no puede comenzar de inmediato con la última, la décima misión, llamada "GRAND FINAL". Esta misión solo se puede iniciar después de haber completado todas las misiones anteriores.

CONFIGURACIÓN DEL JUEGO
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Justo después de cargar, entra en el menú principal del programa:

START GAME OPTIONS LOAD GAME

Con las teclas Q, A, O, P, SPACE puede seleccionar la opción OPTIONS y configurar el control a su gusto.

Después de configurar el juego, regresa al menú principal y ahora puede comenzar.

MENÚ DE MISIONES
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El menú de misiones consta de tres opciones:

BRIEFING (INSTRUCCIONES)
SELECT (SELECCIÓN DE MISIÓN)
STATUS (ESTADO)

Al seleccionar una de las misiones en la ventana superior con el cursor, puede obtener información sobre la misión mediante la opción "BRIEFING". Además de la descripción de la misión (TEXT), puede ver el mapa del área (MAP) donde realizará la tarea. La opción "CLOSE" permite regresar al menú de misiones.

Con la opción "STATUS" puede ver su estado: número de misiones completadas y puntos acumulados. También aquí se encuentra la opción "SAVE GAME". Solo hay que decir que no hay carga en disco en este juego. Para guardar el juego, basta con anotar el código que aparece en la pantalla, que luego podrá ingresar al solicitar la opción "LOAD GAME" en el menú principal. Regreso desde el submenú "STATUS" - "MISSION SELECTION".

DESCRIPCIÓN DE LAS MISIONES
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1. BLAST EM MISSION (Misión "destructiva")

Se le ha encomendado encontrar y destruir dos importantes depósitos de combustible en territorio enemigo, ubicados al noreste. Esta misión permitirá debilitar las defensas del enemigo durante varias semanas.

2. MISSILE BATTERY (Batería de misiles)

Debe destruir el sistema de defensa antiaérea del enemigo. Pero primero, necesita encontrar y desactivar la instalación de radar, que se encuentra al oeste. Esto evitará el lanzamiento inmediato de misiles enemigos tan pronto como los detecte.

3. HOSTAGE RESCUE (Rescate de rehén)

Uno de nuestros científicos ha sido capturado por los sureños y está siendo retenido en su base. Su tarea es encontrar al rehén y devolverlo al Norte. El éxito de esta operación depende del futuro de la industria de tanques del Norte.

4. RAILWAY AMBUSH (Emboscada en el ferrocarril)

Su tarea es desviar un tren de carga enemigo a una vía secundaria para que los partisanos puedan apoderarse de su carga. El tren se dirige al este, hacia un complejo que debe destruir, siempre que la primera tarea haya sido completada. Buena suerte y tenga cuidado.

5. NIGHT MOVES (Movimientos nocturnos)

La misión que va a realizar se lleva a cabo bajo la cobertura de la noche. La orden del comando es atacar el aeródromo enemigo. Use dispositivos de visión nocturna: esto le ayudará a moverse rápida y discretamente. Su tarea se completará cuando destruya los aviones y la torre de control.

6. ESCORT DUTY (Deber de escolta)

Su tarea es proteger un importante convoy de suministros para los nortistas, que se dirige a los cuarteles ubicados al noroeste. Para que la misión sea exitosa, basta con llevar un camión a su destino.

7. SATELITE SEARCH (Búsqueda de satélite)

Nuestro satélite espía ha salido de órbita y ha aterrizado detrás de la línea del frente en territorio del Sur. Necesitamos recuperar el satélite antes de que el Sur pueda enviar su brigada especial. La misión está en sus manos. Buena suerte. Nuestros espías confían en su éxito.

8. RIVER RAID (Incursión fluvial)

Su tarea es infiltrarse en la infraestructura fluvial de los sureños y, en primer lugar, destruir cuatro barcos de suministros. Los encontrará en las vías fluviales enemigas. Después de esto, debe encontrar y destruir la planta de energía enemiga, que está en la costa suroeste.

9. HIDEOUT (Escondite)

Usted opera en territorio enemigo con una misión especial. Su tarea es destruir el escondite central del alto mando del Sur. Como resultado, la estructura del mando enemigo será desmantelada y el ejército del Sur perderá sus ventajas estratégicas.

10. GRAND FINAL (Gran final)

Esta misión será la última tarea antes de que todo termine. Debe destruir los cuarteles enemigos. Se enfrentará a toda la potencia de las fuerzas de ataque aéreas y terrestres del enemigo. Buena suerte.

Ahora un poco sobre el mapa del área. Está orientado como cualquier otro mapa geográfico. Es decir: el norte está arriba, el sur está abajo, el oeste a la izquierda y el este a la derecha. La letra T (target) indica el objetivo principal de la misión. La letra P (pick up) señala el lugar donde lo estará esperando un helicóptero después de completar la tarea.

Al seleccionar una de las misiones para realizar (SELECT), pasa a elegir las armas para su tanque. El peso total de todos los tipos seleccionados no debe exceder los 1000 kg.

CARACTERÍSTICAS BREVE
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DE ARMAS
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│ A R M A M I E N T O S │
├─┬────────────────┬───┬───┬───┤
│N│ NOMBRE │ 1 │ 2 │ 3 │
├─┴────────────────┴───┴───┴───┤
│1.TURRET (TORRE) 400 80 1 │
├──────────────────────────────┤
│2.BANSHEE RSSS 300 8 2 │
│ ("BANSHEE" - PROYECTIL │
│ REACTIVO CLASE TIERRA-TIERRA│
│ CON SISTEMA DE GUIADO POR │
│ RADAR) │
├──────────────────────────────┤
│3.BANSHEE IRSS 300 6 2 │
│ ("BANSHEE" - PROYECTIL │
│ REACTIVO CLASE TIERRA-TIERRA│
│ CON SISTEMA DE GUIADO POR │
│ INFRARROJOS) │
├──────────────────────────────┤

│4.PHOENIX RRSA 250 8 2 │
│ ("PHOENIX" - PROYECTIL │
│ REACTIVO CLASE TIERRA-AIRE │
│ CON SISTEMA DE GUIADO POR │
│ RADAR) │
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│5.PHOENIX IRSA 250 6 2 │
│ ("PHOENIX" - PROYECTIL │
│ REACTIVO CLASE TIERRA-AIRE │
│ CON SISTEMA DE GUIADO POR │
│ INFRARROJOS) │
├──────────────────────────────┤
│6.K-40 MORTAR 250 20 2 │
│ (MORTERO K-40) │
├──────────────────────────────┤
│7.SLEEPER MINE 290 5 2 │
│ (MINA DE ACCIÓN RETARDADA) │
├──────────────────────────────┤
│8.DRAGONFLY 500 3 2 │
│ (MISIL GUIADO RADIO "LIBÉLULA")│
├──────────────────────────────┤

│9.K-90 CLUSTER 250 20 4 │
│ (CARGA CLUSTER) │
├──────────────────────────────┤
│ A B A R C A D O R A S │
├──────────────────────────────┤
│10.SPECTRE 100 12 2 │
│ (SISTEMA ANTIMISILES "ESPECTRO")│
├──────────────────────────────┤
│11.PHATASM 100 8 2 │
│ (SISTEMA ANTIMISILES "FANTASMA")│
├──────────────────────────────┤
│12.SKEET BOMB 200 12 2 │
│ (BOMBA DE DEFENSA) │
├──────────────────────────────┤
│13.SLAM LASER 250 40 1 │
│ (INSTALACIÓN AUTOMÁTICA DE │
│ DEFENSA LÁSER "CASCOS") │
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NOTAS: 1 -WTG- PESO DEL ARMAMENTO,
2 - AMMO - CANTIDAD DE CARGAS,
3 - MAX - CANTIDAD MÁXIMA DE
UNIDADES DE ARMAMENTO QUE PUEDE
INSTALAR EN EL TANQUE.

ALGUNOS COMENTARIOS
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Los sistemas de defensa "ESPECTRO" y "FANTASMA" tienen dos modos de operación: automático y manual. En modo automático, estos sistemas reaccionan rápidamente a los ataques del enemigo. El sistema "ESPECTRO" desvía los misiles enemigos guiados por radar, mientras que "FANTASMA" desvía los misiles guiados por infrarrojos.

Los misiles de clase tierra-aire ("PHOENIX") se pueden utilizar con cierto éxito contra objetivos aéreos: helicópteros y aviones.
El láser de defensa (SLAM LASER) solo funciona en modo automático y protege contra cualquier tipo de armamento enemigo. Es una instalación láser muy eficaz, pero, desafortunadamente, la cantidad de cargas es limitada debido al alto consumo de energía. Normalmente, para ahorrar energía, la instalación láser está desconectada y debe encenderse en áreas difíciles, donde hay una gran concentración de vehículos enemigos.

Uno de los tipos de armamento más poderosos es la mina de acción retardada (SLEEPER MINE). Destruye todos los tipos de vehículos. Su radio de acción es limitado, pero su efectividad es del cien por ciento.

"LIBÉLULA" (DRAGONFLY) no es el misil más poderoso, pero se puede controlar manualmente.
El mortero K-40 es extremadamente ineficaz, al igual que la carga cluster K-90. La efectividad de la bomba de defensa (SKEET BOMB) también es bastante dudosa.

En nuestra opinión, en nueve de cada diez casos, el conjunto más óptimo sería: TURRET, BANSHEE RRSS, SLEEPER MINE. O, lo que también es bueno: TURRET, SLEEPER MINE, SLEEPER MINE.

La elección de un conjunto de armas tan escaso se debe a un defecto bastante significativo que altera el equilibrio general del juego: en el campo de batalla, lo más peligroso para usted no serán los proyectiles y misiles enemigos (sin contar las torretas láser), sino las colisiones ordinarias (COLLISION) con vehículos blindados enemigos.

Como resultado, la única solución a este problema se convierte en una fuga ligera y discreta del enemigo lento. Por supuesto, difícilmente se puede calificar esto como cobardía, pero aún así...

TABLERO DE INSTRUMENTOS
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En el centro del tablero de instrumentos se encuentra una pantalla informativa que comenta sobre el funcionamiento de algunos dispositivos, así como sobre momentos desagradables de colisiones con vehículos blindados enemigos (COLLISION) y impactos directos de proyectiles enemigos (TANK HIT).

Justo debajo de la pantalla hay tres indicadores (de izquierda a derecha): indicador de encendido de binoculares, indicador de funcionamiento del dispositivo de visión nocturna e indicador de encendido de la cámara de reversa.

La señal de funcionamiento de estos dispositivos es la luz roja de los indicadores.

A la derecha de la pantalla se encuentra el radar, y debajo de él, la brújula. Aún más a la derecha está el indicador de llamada del helicóptero.

A la izquierda de la pantalla se encuentran el velocímetro y el indicador de la cantidad de combustible en los tanques.

A la izquierda del velocímetro se encuentra la brújula-radar, ajustada al objetivo principal de la misión. Si la línea vertical está exactamente en el medio, se está moviendo hacia el objetivo.

Sobre la pantalla principal se encuentran los pictogramas de los tipos de armamento que hay a bordo de su tanque.

TECLAS DE CONTROL
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1,2,3,4 - selección de armamento.

K,J - control de algunos tipos de armamento:
SLAM LASER - ON/OFF (encendido/apagado)
SLEEPER MINE - Tiempo de activación de la mina (aumentar/disminuir).
SPECTRE, PHANTASM - AUTO/MANUAL (control automático/manual).
PHOENIX - ajuste de la altura de la mira.
K-40 MORTAR - elevar/bajar el cañón del mortero.

B - BINOCLE - Encendido/Apagado de los binoculares.

Z - ZOOM - cambiar el aumento de los binoculares (de x2 a x8).

N - INFRARED - Encendido/Apagado del dispositivo de visión nocturna infrarrojo.

R - REAR VIEW - Encendido/Apagado de la vista trasera.

M - MAP - Encendido del mapa del área, mientras que la tecla B - BRIEFING - llama al texto de la tarea.

C - CABIN - regreso a la cabina.

D - DAMAGE - llamada de información sobre daños al tanque. Se presentan datos sobre cada parte de su máquina de combate, desde los motores hasta los binoculares. En la imagen del tanque, se destacan los lugares más dañados: AMARILLO - daño moderado, ROJO - daño severo. NEGRO - daño crítico.

H - HOME - Llamada del helicóptero al finalizar la misión. El indicador de llamada comienza a parpadear.

S - STOP - detener los motores.

E - EXIT - interrumpir la misión (Y/N).

CONSEJOS ÚTILES
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Llame al helicóptero solo cuando llegue al área de PICK UP. De lo contrario, la búsqueda del helicóptero puede prolongarse.

No se dedique a disparar inútilmente a los vehículos enemigos: se quedará sin municiones. Es mejor comenzar de inmediato con la misión.

Después de completar la tarea, aparecerá en la parte superior de la pantalla el mensaje: "misión completada, regrese al área de PICK UP". No se demore: regrese, aquí no tiene nada más que hacer. Especialmente porque puede que no haya suficiente combustible.

Cuando sea posible, lleve el tanque por la carretera: es más rápido.

No intente volar montañas: su tanque no puede hacerlo.

No gaste municiones en destruir árboles: las colisiones con árboles son prácticamente seguras para su tanque.

Tenga cuidado con las colisiones con vehículos blindados enemigos: use cualquier oportunidad para huir o, lo que es más noble, aplique SLEEPER MINE.

¡BUENA SUERTE!

Contenido de la publicación: Spectrofon #07

  • Экспертиза
    Análisis exhaustivo del juego "BATTLE COMMAND" (128K) para ZX Spectrum, centrándose en su jugabilidad única y objetivos de misión. El artículo discute las ventajas de jugar en una máquina de 128K y ofrece estrategias para la selección de armas y el éxito en misiones. Incluye descripciones detalladas de misiones y consejos prácticos de juego.
  • Дебют - Matthias
    Descripción del debut del juego 'The Sentinel' de FIREBIRD, combinando una novela, una historia de ciencia ficción y las instrucciones del juego.
  • Экзамен
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    Discusión de problemas del sistema is-DOS, experiencias de usuarios y políticas de desarrolladores.
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    Guía sobre trucos ocultos en juegos de ZX Spectrum, compartiendo códigos de inmortalidad y salto de nivel.
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    El relato humorístico explora el impacto de la realidad virtual en la sociedad, contrastando mundos reales y virtuales a través de escenarios caprichosos. Los personajes lidian con el concepto y las implicaciones del realismo virtual, dando lugar a malentendidos cómicos. Un comité ficticio debate humorísticamente los efectos sociales de los entornos virtuales.
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