Equipos/grupos mencionados
┌─────────────────────────────┐
│ ─────── R E V I S I Ó N ─────── │
└─────────────────────────────┘
En este número, aprovechando la "ventana" que se ha formado debido a las vacaciones de verano, nos gustaría dirigirnos a todos los programadores nacionales que escriben sus propios programas, así como a nuestros ingenieros que desarrollan nuevos dispositivos para Speccy.
La redacción de la revista "SPECTROFON" invita a los programadores a publicar sus juegos y versiones demo de programas en los que están trabajando actualmente. Todos los trabajos (excepto las versiones demo) son remunerados si se toma la decisión de publicación.
Sus programas pueden ser publicados en nuestra revista con o sin protección. Esto depende de su deseo.
Para que su programa sea publicado, debe enviarnos una carta de solicitud con una breve descripción del programa e indicar la forma de contacto con usted. Si nos interesa su propuesta, nos pondremos en contacto con usted y discutiremos las condiciones de publicación, su honorario y otros asuntos organizativos. Luego, usted nos envía el programa, lo probamos y nos comunicamos con usted para tomar una decisión final sobre todas las cuestiones. Después de esto, le enviaremos su honorario y el programa se incluirá en el próximo número de la revista.
Nos interesan cualquier tipo de sus trabajos: programas aplicados, juegos, desarrollos teóricos, así como soluciones de circuitos y hardware para problemas "sincleiros". En resumen, todo lo relacionado con "ZX-SPECTRUM".
PRINCIPIOS DE PAGO POR SUS TRABAJOS
---------------------------
1. Originales.
Los programas originales serán los más "caros" para nosotros y para usted. Es decir, aquellos que están escritos de principio a fin por usted. Estos trabajos se pagan al máximo tarifario. En condiciones de inflación, la tarifa máxima cambia constantemente, por lo que no hablaremos de cifras concretas.
La cantidad que se pagará por un desarrollo original se tomará como igual al 100 por ciento. Por supuesto, los buenos originales se pagarán más que los mediocres. Así que, un juego original, un programa de sistema se paga al máximo.
2. Reescrituras, mejoras de programas conocidos.
Esta categoría incluye trabajos que están basados en juegos y programas de sistema ya conocidos. Como ejemplo clásico, podemos mencionar dos versiones del juego ELITE - la ELITE-3 de Novosibirsk y la ELITE-3 (THD). Los autores de estos juegos escribieron nuevas versiones sobre material ya existente. Tales trabajos se pagan al 75 por ciento del pago por el desarrollo original. Sin duda, el trabajo puede hacerse bien (ELITE-3 de Novosibirsk) y pagarse bien, o hacerse de manera mediocre (ELITE-3 THD) y, en consecuencia, el pago por dicho trabajo será significativamente menor.
3. Programas traducidos al ruso.
Por la traducción de programas, el pago es del 50 por ciento del pago por el desarrollo original. Como ejemplo positivo, podemos mencionar los juegos NETHER EARTH y una serie de programas DIZZY (РУС.).
4. Versiones completas en disco de juegos.
Por este trabajo, siempre que esté bien hecho, el pago es del 25 por ciento del pago por el original. Sin duda, algunos de sus trabajos tendrán características de varias categorías. Por ejemplo, una versión completa en disco con las nuevas aventuras de DIZZY en ruso, con nuevos laberintos y acertijos cuesta más del 75 por ciento del desarrollo original.
El grado de nuestro interés en sus trabajos aumenta de la cuarta categoría a la primera de acuerdo con el pago. Por lo tanto, estamos menos interesados en los trabajos de la cuarta categoría.
El pago por la publicación de sus desarrollos teóricos será en las condiciones generales a precios acordados.
¡ESPERAMOS SUS TRABAJOS!
Contenido de la publicación: Spectrofon #07
- Экспертиза
Análisis exhaustivo del juego "BATTLE COMMAND" (128K) para ZX Spectrum, centrándose en su jugabilidad única y objetivos de misión. El artículo discute las ventajas de jugar en una máquina de 128K y ofrece estrategias para la selección de armas y el éxito en misiones. Incluye descripciones detalladas de misiones y consejos prácticos de juego.
- Дебют - Matthias
Descripción del debut del juego 'The Sentinel' de FIREBIRD, combinando una novela, una historia de ciencia ficción y las instrucciones del juego.
- Экзамен
El artículo presenta un desafío relacionado con el juego 'THE SENTINEL', solicitando a los lectores la contraseña de ocho dígitos del sexagésimo paisaje. El participante exitoso recibirá un nuevo número de la revista. Se anima a los lectores a enviar sus respuestas a la dirección proporcionada.
- Обзор
Llamado a programadores para enviar su software para publicación en Spectrofon. Ofrece directrices sobre envío, publicación y detalles de pago. Enfoque en programas originales, modificaciones, traducciones y versiones de disco.
- С миру по биту
Discusión de problemas del sistema is-DOS, experiencias de usuarios y políticas de desarrolladores.
- Тайник - Эльдар Агаев
Guía sobre trucos ocultos en juegos de ZX Spectrum, compartiendo códigos de inmortalidad y salto de nivel.
- Горячий привет - Сергей Симонович
El relato humorístico explora el impacto de la realidad virtual en la sociedad, contrastando mundos reales y virtuales a través de escenarios caprichosos. Los personajes lidian con el concepto y las implicaciones del realismo virtual, dando lugar a malentendidos cómicos. Un comité ficticio debate humorísticamente los efectos sociales de los entornos virtuales.
- Реклама
Sección de anuncios que enumera lugares para comprar la revista 'Spectrofon' e invitaciones para colaboración a desarrolladores y artistas.