Spectrofon #07: Problemas con is-DOS: С миру по биту

┌──────────────────────────────┐
│ ───── DEL MUNDO UNA PIEZA ───── │
└──────────────────────────────┘

"S": La amplia difusión de coprocesadores musicales para "ZX-SPECTRUM" en nuestro país ha llevado a que ahora muchos programas de juegos, distribuidos en los mercados, tengan su propia banda sonora. Aquellos programas de juegos en los que los autores no previeron música para AY-3-8910 han sido exitosamente rediseñados (y todavía se rediseñan) por nuestros hackers. Como resultado, nacen "nuevos" juegos de 128, que son mucho más agradables de jugar que las versiones originales. Siempre que, por supuesto, los "reconstructores" sean maestros en su oficio y hayan trabajado "excelentemente".

El interés por los "asuntos musicales" sigue creciendo constantemente. En el entorno de programadores que trabajan en "ZX-SPECTRUM", hay una alta demanda de músicos talentosos, capaces de componer música original y agradable, así como de arreglistas que han dominado algún editor musical (más frecuentemente "SOUND TRACKER"). Los resultados son maravillosos para aquellos que combinan ambos talentos. ¿Y qué puede ser mejor que un buen juego con una música maravillosa?

Pero no es un secreto que las capacidades de "ZX-SPECTRUM" + AY no se agotan aquí. Algunos ya están ocupados en cuestiones de conexión de Speccy a consolas musicales. Y esto abre nuevas perspectivas para aquellos que componen música. Hoy, la sección "DEL MUNDO UNA PIEZA" abre una carta de nuestro lector sobre temas musicales.

P.V. PUTENIKHIN: Me gustaría dirigirme a través de "Spectrofon" a todos los que tienen y pueden compartir información.

He comenzado a trabajar en un editor musical: algo parecido a "WHAM!", pero con salida, si no es a MIDI, entonces a una consola similar con polifonía, percusiones y demás, que esté disponible. Disco y impresora, teclado autónomo (teclas), total coincidencia de la pantalla de grabación en la partitura, posibilidad de edición, etc.

Lo que salga de esto - lo veremos, pero ahora estoy buscando la siguiente información:

1. DESCRIPCIÓN COMPLETA DE AY-3-8910, incluyendo la función de los modos NACT, ADDR, BAR, DW. ¿Qué tipo de memoria se conecta a AY, acaso no es memoria de formas?
2. LITERATURA SOBRE MIDI.
3. ESQUEMAS PARA YAMAHA 31 y superiores o, al menos, el tipo de la principal BIC. En AJ-430 está CIL-51 (si esta inscripción en el cuerpo es su tipo).
4. ¿La MÚSICA que acompaña la descripción de ASM en el segundo número de "Spectrofon" fue escrita en este (ASM) sistema? Si no, me gustaría escuchar la demostración más impresionante de ASM.
5. A los INTERESADOS en este tema los invito a intercambiar experiencias (¡las que haya!).

"S": Bueno, sin duda, la iniciativa de nuestro lector es muy interesante y útil. Nos unimos a sus solicitudes e invitamos a todos los que tengan información sobre este tema a escribir a la dirección de la redacción de nuestra revista. Con gusto publicaremos todo el material.

Y en cuanto a la música que suena en la sección "SISTEMA" en el segundo número de la revista, diremos que esta música fue escrita en el editor musical - "SOUND TRACKER". Ahora estamos preparando una descripción de este editor y, probablemente, en los próximos números lo presentaremos a nuestros lectores.

En general, hay que decir que en todos los números de nuestra revista suena música creada en el editor "SOUND TRACKER". Este editor, en nuestra opinión, es uno de los editores musicales más amigables que hemos encontrado. Por supuesto, también tiene sus desventajas y en algunos aspectos es inferior al editor "ASM" de Andrey Sendetsky, pero componer música en "SOUND TRACKER" es, sin duda, más fácil.

A petición de nuestro lector, acompañamos esta sección con música escrita en el editor "ASM".

"S": Después de nuestro relato sobre el juego "ELITE-3" (THD) llegaron varias cartas de "pilotos" que, al igual que nosotros, se encontraron con el "misterioso" bucle de esta programa en la primera misión. En el sexto número de nuestra revista, pareciera que habíamos cerrado el tema, pero las cartas sobre este asunto siguen llegando.

GAVRILOV V.YU. (ciudad de CHEBOKSARY): Me gustaría compartir mi experiencia en la realización de la primera misión.

1. Llego a la estación y recojo a los refugiados.
2. Con el impulso galáctico infinito vuelo a la galaxia vecina.
3. Por los refugiados salvados recibo 100 diamantes y... 35 toneladas de capacidad de carga.
4. Busco en el mapa local un planeta con un nivel no inferior a 9.
5. Compro una cápsula de rescate.
6. Salgo de la estación, presiono la tecla "Q" y nuevamente obtengo la capacidad de carga anterior (255 toneladas).
De esta manera se puede restaurar la capacidad de carga. Pero después de 1-2 vuelos vuelvo a caer en una supernova. Al final, ya completé la primera misión 12 veces!

Después de la undécima vez, tuve 17 felicitaciones "RIGHT ON COMMANDER", es decir, 17*256=4352 puntos. Y de repente me convertí en "ELITE", aunque para esto se necesitan 6656 puntos (ZX-REVISTA 1,2/92 pág. 39).

¿Quién podría explicarlo? La siguiente felicitación "RIGHT ON COMMANDER" la recibí ya siendo "ELITE", después de destruir varios barcos piratas. ¿Por qué - no está claro.

Tengo una máquina "PENTAGON 128K". Los programas que no funcionan en mi máquina son solo unos pocos. Todos los programas que se suministran en el "apéndice" de la revista "SPECTROFON" funcionan bien en mi máquina...

"S": Aquí está esta carta. Tal vez alguien ya ha resuelto el problema que mencionó nuestro lector? No tenemos la oportunidad de realizar misiones en bucle en el juego "ELITE-3" (THD). Lo único que podemos aconsejarle es que cargue algún "norton", inserte en la unidad de disco un disquete con "ELITE-3" (THD) y borre cuidadosamente todos los archivos de este juego. Si, por supuesto, no es un ávido admirador de los productos de la empresa THD. Así, al menos, no perderá su valioso tiempo. Y es mejor que juegue cualquier otra versión de este juego.

En respuesta a nuestra solicitud en el sexto número de informar algo sobre el juego F-19 STEALTH FIGHTER, varios lectores respondieron y comunicaron que la cinta del juego en empaque oficial, con instrucciones de la empresa "MICROPROSE", se vende en Moscú en la tienda "SKIT-M". Desafortunadamente, para el momento en que visitamos esta tienda, no quedaba ningún ejemplar del F-19 S.F. oficial. El vendedor nos contó que la aparición en venta de cintas inglesas oficiales con juegos fue, en general, accidental y no se sabe cuándo llegará el próximo lote de mercancía. Y es una pena... Aunque, por otro lado, ¿alguien trajo estas cintas de Inglaterra?

Por lo tanto, existe la posibilidad de que entre nuestros turistas haya admiradores de Speccy que algún día alegren a todos con nuevos juegos que todavía se escriben en Occidente para "ZX-SPECTRUM".

Más aún, desde hace poco tiempo, han comenzado a circular rumores en Moscú sobre el lanzamiento para Speccy de "CIVILIZATION" e incluso... "DOOM"(?!). Aunque en cuanto a "DOOM" - eso es algo de ciencia ficción. Pero ¿quién sabe?

Recibimos varias cartas con preguntas sobre el juego "ELITE-2" (SHADOW SOFT). Muchos preguntan cómo encontrar "vida mineral", comprar "Cobra-MK4", etc.

Dado que "ELITE-2" y "ELITE-3" difieren mínimamente entre sí, les daremos algunas pistas basadas en el juego "ELITE-3". Esto es lo que escribe el autor en el cargador de "ELITE-3".

(C) Vladimir Kladov.

SOBRE LAS NUEVAS MISIONES

Las viejas misiones ahora se entregan después de cada mensaje "RIGHT ON COMMANDER". No se emiten mensajes especiales sobre las misiones 4-6, así como sobre la misión estándar "CLOACKING DEVICE", durante el juego. Además, estas misiones no son en absoluto imperativas, obligatorias de cumplir, sino que son, en cierto modo, oportunidades adicionales que deben ser abiertas y utilizadas hábilmente en su beneficio. Pero si usted es de aquellos que les gusta ver detectives, conociendo de antemano el final, entonces siga leyendo.

Misión 4. VIDA MINERAL.

Es necesario encontrar un sistema estelar en la diagonal principal de la galaxia.

┌────────────────┐
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ *│
└────────────────┘

La diagonal principal conecta la esquina superior izquierda y la esquina inferior derecha del mapa de la galaxia.

En tal sistema planetario, se debe volar desde el sol hasta que se reduzca al tamaño de una pequeña estrella, y allí recoger minerales.

Tan pronto como en la lista de cargas a bordo, en lugar de los minerales normales, vea la inscripción VIDA MINERAL, considérese rico: una tonelada de esta carga cuesta 1000 CR. Luego, cada tonelada de minerales normales que sea capturada o comprada es colonizada por sus huéspedes y también se convierte en valiosa.

Sin embargo, los cristales vivos son exigentes y malhumorados: tan pronto como su cantidad sea inferior a tres toneladas, se convertirán en piedras comunes. Por esta razón, nadie le comprará menos de tres toneladas a la vez.

También hay un límite superior - 63 toneladas (para los propietarios codiciosos de "COBRA-MK4").

Si desea conservar y reproducir VIDA MINERAL, convirtiendo su nave en una especie de granja espacial, recuerde lo siguiente: para vivir, necesitan alimentarse. Se alimentan de sus joyas en el momento del salto hiperspacial, emitiendo un característico sonido de crujido y absorbiendo un gramo de GEM STONES por cada tonelada de su peso vivo. Y si olvida alimentarlos tres veces seguidas, ¡adiós, granja colectiva!

Si por alguna razón sus mascotas mueren, en los compartimentos de carga de su "COBRA" se alojan restos de cristalóides, que descomponen cualquier mineral vivo que llegue a bordo, y no podrá reproducir VIDA MINERAL hasta que los compartimentos se llenen después de rescatar REFUGEES (misión 1).

Misión 5. COMPUTADORA ALIENÍGENA.

Es necesario luchar contra los targonios hasta que de un targonio derribado (de construcción antigua) caiga un contenedor, que a simple vista parece un contenedor normal de carga. Aparece en el espacio lo suficientemente lejos del lugar de la muerte de su víctima y está equipado con un motor, lo que complica su captura.

Además, si hay otros targonios cerca, intentarán llegar a él antes que usted, y ya sabe qué velocidad tienen.

Si pierde este trofeo, no significa que la oportunidad de capturarlo se haya perdido para siempre: puede continuar la caza, y quien busca, siempre encuentra.

Al obtener la COMPUTADORA ALIENÍGENA, puede, utilizando el sistema de orientación de misiles, lanzar los ALIEN ITEMS que tenga a bordo (presione "D" y, sin soltar, "F").

Al destruir el objetivo con un láser o un embiste, sus ALIEN ITEMS regresan.

Solo necesita girar correctamente para no chocar con él (a usted casi no le pasará nada, pero al bumerán no le irá bien).

Los ALIEN ITEMS son efectivos solo en la lucha contra los targonios y como medio de destrucción de estaciones orbitales, otros barcos los derriban fácilmente con láseres.

Misión 6. Compra de "COBRA-MK4".

Se realiza en sistemas planetarios en la diagonal principal de la galaxia - los mismos que en la misión 4.

Ahora se debe volar en dirección al sol.

Si logra cruzar de alguna manera la zona peligrosa, donde hay batallas continuas, alcanzará dos estaciones tipo "coriolis" cerca de la estrella, donde debe aterrizar. Es probable que tenga que hacerlo manualmente, así que practique de antemano. Y, si no ha olvidado llevar consigo 256000 CR, MK-4 es suya.

Sin embargo, puede seguir siendo conservador y volar más lejos en una lata de conservas ligeramente modernizada tipo MK-3, pero tenga en cuenta que en este caso no verá el rango de coronel: sin "COBRA MK-4" es prácticamente imposible desembarcar tropas en un planeta ocupado.

Misión 7. INVASIÓN.

En algún momento del juego, cuando ya alcance la clase ELITE y comience a aburrirse un poco, comienza una invasión a gran escala de una armada de targonios en la galaxia 1. Recibirá un mensaje sobre esto en la pantalla de combate:

MAYDAY: ¡GALACTIC 1 INVADED!

No hay prisa - tendrá tiempo suficiente. Al llegar a la galaxia 1, descubrirá que algunos sistemas planetarios están en estado de combate activo (RESISTING), y algunos, quizás, ya han sido capturados (OCCUPIED) por los malditos insectos. (Consulte la información sobre los planetas, el centro de la invasión se encuentra en la parte occidental de la galaxia, cerca del planeta TIBEDIED).

Realizar vuelos cerca de la zona de combate se vuelve peligroso: de vez en cuando es interceptado en el espacio interestelar por grupos de targonios (a veces seis, muchas veces muchos de ellos son invisibles). Visitar planetas ocupados es prácticamente un suicidio. Pruebe y convénzase.

El escenario general de la guerra es el siguiente. Primero, los targonios avanzan rápidamente, y con cada avance de su armada hacia adelante, recibe el mensaje: "MAYDAY...".

Gradualmente, la galaxia recibe más y más refuerzos, comerciantes comunes como usted se unen a las filas de sus defensores voluntarios (aunque hay un número suficiente de saqueadores y traidores), y el blitzkrieg planeado durante siglos fracasa. Sin embargo, antes de que se produzca un cambio en el curso de la guerra, los targonios pueden haber ocupado la mayor parte de la primera galaxia, pero sus planes están condenados de todos modos. Tan pronto como se produce un cambio en el curso de la guerra, los mensajes SOS dejan de llegar y comienza una liberación cada vez más rápida.

Puede no participar y seguir ocupándose de su negocio. La guerra comenzará y terminará con éxito y sin su ayuda.

Pero tiene la oportunidad de unirse a las fuerzas de la Federación y tratar de hacer una carrera militar, y en caso de que complete las misiones con mucho éxito, incluso acelerar la victoria de "nuestros".

Unirse a las fuerzas galácticas voluntarias se puede hacer en cualquier planeta en guerra (RESISTING). Solo necesita responder SÍ a la pregunta que le harán allí.

Inmediatamente se le otorga el rango de teniente y se le asigna la misión:

1. Evacuación de refugiados de los planetas en guerra (RESISTING).

Todo es casi lo mismo que en la misión estándar 1, pero esta misión no es de una sola vez.

Debe realizar vuelos de transporte desde los planetas en guerra a aquellos que aún no han sido tocados por la guerra, y llevar a los refugiados hasta que el mando decida que es hora de ascenderlo en rango. Después de un vuelo exitoso, cuando llegue por otra carga viva, se le informará de su ascenso a capitán, y su nueva misión:

2. Entrega de armas (FIREARMS) y alimentos (FOOD) a los planetas en guerra. Como todos los voluntarios, sigue luchando por su cuenta: deberá comprar los productos indicados en los planetas no beligerantes y transportarlos y venderlos en estaciones que se encuentren en zona de combate activa. Sin embargo, si actúa con sensatez, también puede obtener algún beneficio de estas operaciones.

El siguiente rango es mayor, y la nueva misión es mucho más difícil (y más interesante) que las dos anteriores:

3. Desembarco de tropas en una estación ocupada por targonios.

Se debe tomar el desembarco en una estación en combate (tecla 2 - compra, como para recibir a bordo REFUGEES en las misiones 1 y 7+1). Desde este momento, a bordo tiene una nave de pequeño tamaño tipo SIDEWINDER, equipada especialmente para la entrega de tropas. Se le ha quitado todo el equipo, excepto el sistema de autoguiado, igual que el de los misiles.

En lugar de lanzar el primer misil, se producirá una desconexión, y la nave de desembarco se dirigirá al objetivo que usted indique: dicho objetivo debe ser una estación en cualquier planeta ocupado. El problema es llegar a la estación: en el sistema planetario ocupado por targonios, al acercarse al planeta, un ejército de targonios interceptores le dará la bienvenida, similar a la armada de policías en las galaxias 2-8, que saludan a los pilotos "SUPER-FUGITIVE". Y además: para que su desembarco no sea destruido por los targonios, suelte el desembarco lo más cerca posible de la estación. Y no hay que temer a la colisión: justo después de que la nave penetre en la estación y reciba el mensaje RIGHT ON COMMANDER, puede activar el DOCKING COMPUTER.

El siguiente rango es teniente coronel (LIEUTENANT-COLONEL), y la siguiente misión:

4. Encontrar y destruir la base de mando de los targonios, que utilizan una estación tipo "coriolis" robada como base.

La han remolcado a un sector desconocido de la galaxia (el mando solo sabe que está cerca de TIBEDIED) y para buscarla es necesario utilizar todos los medios de transporte interestelar que tenga a su disposición. (Aclaración para los que no entienden: es donde no hay estrellas ni planetas).

Sin embargo, incluso si no puede completar esta misión, al final de la guerra aún obtendrá el rango de coronel (ya que el rango de teniente coronel en la reserva no cabe en todo el ancho de la pantalla).

-
SOBRE NUESTRA REVISTA

Nuestra correspondencia se puede dividir en dos grupos. El primer grupo son cartas con solicitudes del tipo: menos juegos - más información sobre programación y "hardware".

El segundo grupo se dirige a nosotros con solicitudes opuestas: más juegos nuevos, pongamos en el "apéndice" también aquellos juegos de los que ustedes escriben en la sección "REVISIÓN". En resumen, la vieja lucha entre "físicos" y "líricos". Y nosotros estamos atrapados entre dos fuegos y por ahora no podemos abarcar todo lo que piden nuestros lectores.

Por un lado, no podemos convertirnos en "boot" y ser simples proveedores de programas de juegos y sistemas. Por otro lado, no tenemos la posibilidad de alegrarles cada mes con nuevos sistemas y gadgets "hardware", porque nuestro personal es bastante limitado. En cierta medida, la limitación de la temática de nuestra revista en esta etapa se debe a un pequeño flujo de cartas de los lectores. En general, siempre ha sido así: cuanto más activos son los lectores, más interesante y completo es el magazine. Así que hagamos nuestra revista juntos.

En ideal, nos gustaría contar y presentar a su juicio no programas importados, sino nuestros, nacionales. Pero los autores de nuevos desarrollos aún están en silencio. Hemos escrito que estamos dispuestos a comprar programas de los autores para incluirlos en nuestra revista. Por ahora - silencio. ¿Quizás deberíamos cambiar la dirección? Porque, como se ha descubierto, algunos lectores escriben a "SPECTROFON", pero en el sobre indican "INFORMKOM" y viceversa. Como resultado, sus trabajos no nos llegan.

En resumen, para que no haya malentendidos, estamos "mudándonos" y anunciamos a todos que ahora tenemos una nueva dirección:
────────────────────
125130 MOSCÚ A/Я 51

"SPECTROFON"
────────────────────

Esperamos que su actividad aumente y tengamos un buen feedback. Y a todos los autores, críticos y corresponsales les proponemos colaborar. Todos los trabajos serios que se incluyan en la revista serán remunerados.

Y en cuanto a la publicación de ciertos materiales, como POKES, "hardware", programas de sistema - no hay problemas. Escriban, y publicaremos sus trabajos. Entonces, probablemente, se eliminarán preguntas como "¿por qué no publican POKES?", "¿por qué no hay sección de "trucos de programador"?, etc.

Sobre POKES: No estamos en contra. Si a la gente le faltan publicaciones en "ZX-REVISTA", publicaremos esos POKES. Si, por supuesto, envían algo nuevo, no publicado hasta ahora en "FORO" o en otro lugar. Pero no tenemos intención de hacer interminables reimpresiones de los mismos POKES ampliamente conocidos.

Sobre aventuras: Algunos consideran que prestamos demasiada atención a este género. Quizás. Pero, ¿qué se supone que debemos considerar sobre juegos como EXOLON?

Es un juego muy interesante, especialmente cuando al elegir teclas, escribe secuencialmente ZORBA. ¿Qué se puede escribir sobre un shooter? Gráficos bellos, sonido increíble de la música, efectos de video asombrosos? Quizás, pero ¿qué hay que describir aquí? ¿El método para pasar la primera pantalla o la táctica para disparar a las bolitas?

El Spectrum es famoso por otros juegos. Y no se puede discutir eso. Por cierto, ahora los productores de juegos para IBM están mirando hacia el pasado y trasladando ideas de juegos para Speccy a su plataforma de megabytes. Tomemos, por ejemplo, el programa "LORDS OF MIDNIGHT". Ahora se ha escrito el mismo juego para IBM. Se ha insertado una magnífica gráfica, música, etc.

Pero en esencia, el juego no ha cambiado, el espíritu del juego se ha mantenido y el Speccy en este sentido no es en absoluto inferior.

Y además: por supuesto, no teníamos la intención de escribir solo sobre juegos de aventuras. En su momento anunciamos que íbamos a considerar en las páginas de nuestra revista juegos difíciles, interesantes e inteligentes. Y estos pueden ser juegos de cualquier género: MANAGEMENT, WAR GAMES, etc.

Y nuestras prioridades son sus programas de autor. Aquí no prestamos atención al género. Cualquier programa nacional de autor, siempre que esté bien escrito y bien hecho, merece atención. ¡Envíen!

También nos interesan programas de producción importada, mejorados y refinados. Lea más sobre desarrollos de autor y su distribución en la sección "REVISIÓN".

Y ahora nos apresuramos a informar a nuestros lectores que hemos recibido una carta de Ufa de Baiderin Mikhail, en la que el autor habla sobre su nuevo desarrollo del programa "LASER SQUAD".

BAIDERIN MIKHAIL: En el cuarto número de la revista "SPECTROFON" leí sobre que ustedes están dispuestos a adquirir desarrollos de software de autor. Quiero ofrecerles el juego "LASER SQUAD", en el que se ha introducido la posibilidad de jugar con un compañero por teléfono (el juego es solo para 128 kilobytes). El programa fue mejorado por mí junto con mi amigo Vasil V...

"S": ¡Excelente! Sobre la versión en red del juego "LASER SQUAD" solo se podía soñar. Y aquí, de la carta de nuestro corresponsal, nos enteramos de que se ha creado la versión en red de este juego. Bueno, con gusto adquiriremos los derechos de distribución de este programa y lo compartiremos con todos los lectores de nuestra revista.

Nos comunicamos con el autor por teléfono y acordamos la compra de los derechos de distribución. Tan pronto como el programa llegue a nosotros, lo incluiremos en el próximo número de la revista. Publicaremos el esquema del módem necesario para la conexión telefónica en ese mismo número. Por cierto, para jugar con un compañero, como dice el autor, se puede usar cualquier otro módem que utilice la interfaz de casete del ordenador. Y si las computadoras están en la misma habitación, se pueden conectar entre sí a través de los puertos de casete. Le propusimos a Mikhail mejorar el programa para que también se pudiera jugar a través del módem estándar ZX. El autor prometió pensar en cómo resolver también este problema. Estaremos esperando con impaciencia el paquete con el juego...

Y para concluir, otra carta de la ciudad de Balakovo, en la región de Saratov:

MELNIK N.N.: Les escribo por primera vez y quiero alabar a su equipo por una iniciativa tan interesante como "SPECTROFON". Me parece que la revista ha salido excelente. He visto y leído revistas electrónicas para PC IBM, pero para el SPECTRUM - nunca. "SPECTROFON" me ha gustado de inmediato, y una vez más quedó claro que el "viejo y bueno" SPECTRUM aún no se ha agotado.

Estoy completamente de acuerdo con el contenido temático de la revista, pero sería deseable aumentar el volumen de todas las secciones. Creo que son un poco cortas, pero esto, por supuesto, es solo mi opinión.

Estoy de acuerdo con la aparición de la sección "FANTASÍA" (novela por computadora). De hecho, como ya se dijo en "ZX-REVISTA", al leer, inmediatamente dan ganas de sentarse frente al teclado.

Afortunadamente, las condiciones permiten - no es necesario buscar el juego en ningún lado y no hay que "agitar" a los amigos. Creo que han hecho muy bien en comenzar a adjuntar juegos a la revista... Estoy muy ansioso por la aparición en su revista del juego "ELITE-3" (SHADOW SOFT). Me encanta este juego y me pregunto involuntariamente: "¿Qué quiere Kladov?". Ya es hora de que piense en la distribución...

"S": Y nuevamente volvemos a este juego. Bueno, intentemos poner los puntos sobre las íes. Todo se debe a que nosotros (la redacción de la revista "SPECTROFON") no hemos podido llegar a un acuerdo con el autor de este programa sobre la distribución del juego. El precio que propuso Kladov resultó ser demasiado alto para nosotros.

No hemos recibido más propuestas de él. Al parecer, el autor cuenta con sus propios canales de distribución y solo podemos desearle suerte en la explotación del mercado del país. Aunque estamos seguros de que el mercado ruso (de la CEI) de software es tan grande que la publicación de "ELITE-3" en nuestra revista en un formato protegido contra copias difícilmente perjudicaría al autor. Más aún, se está preparando una nueva "bomba" - ELITE-4. Pero, como se dice, "el dueño es el dueño". Y siempre estamos listos para negociar.

MELNIK N.N.: Apruebo su colaboración con los autores de programas. Gracias por el editor "ASM". Es realmente un programa poderoso y en él he podido realizar algunas fantasías musicales. Honestamente, "WHAM" se queda pálido ante él...

"G.A.C." - también es una gran cosa. Como se dice, solo falta un poco - el guion. Sí, se ha escuchado algo sobre el juego "Legado Estelar", ¿cómo va eso?

"S": Bueno, ya hemos recibido preguntas sobre nuestro propio juego. De inmediato diremos que estamos finalizando el trabajo en la versión de demostración de este programa. Por cierto, el retraso en la publicación de los próximos números de nuestra revista se debe precisamente a esto. Trabajar en dos frentes no es muy fácil. Pero, según nuestros planes, presentaremos a todos los lectores la versión de demostración de "Legado Estelar" en el noveno número. Si no lo logramos - no nos juzguen severamente. Este asunto es nuevo y muy complicado para nosotros...

MELNIK N.N.: Sobre el sistema operativo is-DOS. Al redactar esta carta se utilizó is-DOS EDIT. No tiene sentido cantar alabanzas a este sistema: realmente es bueno. Pero el prolongado juego del gato y el ratón con el usuario, por decirlo suavemente, es irritante. "SPECTROFON" ya tocó este tema en el número seis, y "ИНФОРКОМ" también escribió sobre esto en "ZX-ФОРУМ"... Ya es evidente que IskraSoft ha elegido claramente una política equivocada...

"S": Aún no sabemos con certeza quién eligió qué política. "СЛОТ" es el principal proveedor de is-DOS en Moscú y cuando hablamos de is-DOS, generalmente nos referimos a "СЛОТ" como el principal representante de los autores de este sistema. Cómo están las cosas en San Petersburgo y cuál es su política - no lo sabemos.

MELNIK N.N.: La estrategia de lanzar el sistema con algunas utilidades, incluso sin un programa de formateo elemental, es extremadamente desafortunada. Temiendo a los hackers, los autores, ante todo, asestan un golpe principal al usuario. Por supuesto, se pueden seguir diferentes ideas sobre "novedad y derechos de autor", pero se trata de un sistema - el futuro fundamento de nuevos programas, el corazón de estos programas, al fin y al cabo. El sistema debe estar abierto para el usuario, para que él mismo "lo explore" desde adentro y decida si lo necesita o no. Y el dinero que el desarrollador obtenga puede llegar después, lanzando programas para este sistema. Esto recuperará todo con creces. Al menos así se hace en todo el mundo civilizado.

Por cierto, desde mi parte. He averiguado la estructura del disco is-DOS y he escrito mi propio formateador. Y de inmediato me gustaría saber, ¿hay algo criminal en mis acciones? Simplemente escribí uno de los programas más NECESARIOS para is-DOS - un sistema que es de ACCESO PÚBLICO (¿o no es así?) para el usuario. Solo soy un usuario común, que decidió escribir una utilidad para el sistema que uso. ¿O está esto PROHIBIDO??? ¿De verdad todos los usuarios del sistema deben quedarse de brazos cruzados y esperar con deleite a que la empresa IskraSoft saque al mercado otro producto de software? Personalmente, no tengo intención de "bailar al son" de esta empresa. Creo que muchos estarán de acuerdo conmigo. Sería interesante conocer la opinión de otros lectores al respecto...

"S": Sobre el formateador. Ya muchos han escrito su propio programa de formateo para discos is-DOS. Para programadores experimentados, esto no representa ninguna dificultad. Varios formateadores similares se venden activamente en los mercados de radios del país sin el conocimiento de IskraSoft. ¿A quién le beneficia esto? ¿A "СЛОТ"? ¿A IskraSoft? No lo tenemos claro.

¿No sería más fácil para una empresa sólida y respetable ofrecer un formateador gratis con cada disquete "base"? Aquí hay respeto hacia el cliente y confianza en las propias fuerzas. Y no hay nada criminal en que alguien escriba para is-DOS. Por el contrario, a los autores debería agradarles que el sistema sea popular y que muchos sincleristas del país trabajen para él.

ESCRÍBANOS A LA DIRECCIÓN:

125130 MOSCÚ A/Я 51

"SPECTROFON"

Contenido de la publicación: Spectrofon #07

  • Экспертиза
    Análisis exhaustivo del juego "BATTLE COMMAND" (128K) para ZX Spectrum, centrándose en su jugabilidad única y objetivos de misión. El artículo discute las ventajas de jugar en una máquina de 128K y ofrece estrategias para la selección de armas y el éxito en misiones. Incluye descripciones detalladas de misiones y consejos prácticos de juego.
  • Дебют - Matthias
    Descripción del debut del juego 'The Sentinel' de FIREBIRD, combinando una novela, una historia de ciencia ficción y las instrucciones del juego.
  • Экзамен
    El artículo presenta un desafío relacionado con el juego 'THE SENTINEL', solicitando a los lectores la contraseña de ocho dígitos del sexagésimo paisaje. El participante exitoso recibirá un nuevo número de la revista. Se anima a los lectores a enviar sus respuestas a la dirección proporcionada.
  • Обзор
    Llamado a programadores para enviar su software para publicación en Spectrofon. Ofrece directrices sobre envío, publicación y detalles de pago. Enfoque en programas originales, modificaciones, traducciones y versiones de disco.
  • С миру по биту
    Discusión de problemas del sistema is-DOS, experiencias de usuarios y políticas de desarrolladores.
  • Тайник - Эльдар Агаев
    Guía sobre trucos ocultos en juegos de ZX Spectrum, compartiendo códigos de inmortalidad y salto de nivel.
  • Горячий привет - Сергей Симонович
    El relato humorístico explora el impacto de la realidad virtual en la sociedad, contrastando mundos reales y virtuales a través de escenarios caprichosos. Los personajes lidian con el concepto y las implicaciones del realismo virtual, dando lugar a malentendidos cómicos. Un comité ficticio debate humorísticamente los efectos sociales de los entornos virtuales.
  • Реклама
    Sección de anuncios que enumera lugares para comprar la revista 'Spectrofon' e invitaciones para colaboración a desarrolladores y artistas.