Equipos/grupos mencionados
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│ ───── DEL MUNDO UN BITE ───── │
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"S": ¡Bravo, lectores! El flujo de cartas hacia nosotros ha aumentado significativamente. ¡Gracias a todos los que escribieron!
Y ahora, la palabra a los lectores de nuestra revista.
ANSHUKOV VLADIMIR (g.NORILSK):
¡Hola! Es muy agradable que ustedes estén difundiendo su revista tan activamente.
Me parece que a los lectores les interesará mucho conocer sobre "SVETOVOY PERE" y su soporte de software. ¿Pueden imprimir mi carta en "Spectrofon" y tal vez alguien responda a esta propuesta?
Después de todo, señores, ¡qué ideas creativas se pueden llevar a cabo con este dispositivo! Y también, me pregunto si existen escáneres gráficos especiales (como en IBM PC) para Speccy?...
También me gustaría saber algo sobre las razones del conflicto del controlador de disquete con nuestras "DELTA". ¿Por qué a veces no se puede formatear un disquete al usar el controlador? Aunque todos los juegos y programas del sistema funcionan normalmente. ¿Pueden responder cuál es el problema?
"S": Dirigimos las preguntas planteadas por Vladimir a todos los especialistas en "hardware". ¿Tal vez alguien pueda ayudarlo? Con gusto publicaremos su respuesta.
Por nuestra parte, añadimos que no hemos visto escáneres gráficos para Speccy, pero los escáneres de video que permiten digitalizar y "meter" en la computadora cuadros de la televisión o videograbadora han aparecido recientemente a la venta en Moscú, en el mercado de radio de Mitino. Nos pusimos en contacto con los fabricantes de estos escáneres de video y prometieron prepararnos un pequeño artículo sobre estos dispositivos para "SPECTROFON".
PENZIN Y.P. (g.SAMARA):
Por favor, explíquenme cómo guardar el estado en el juego "ROBIN OF SHERWOOD" ("S"N5)? Después de "save" aparece "ready Tape... Press" sin solicitar el nombre del archivo. El disquete funciona, pero no se carga nada en el disquete (otro). Gracias por el excelente juego.
"S": El programa guarda el estado pendiente "en sí mismo". Por lo tanto, para que la carga funcione correctamente, es necesario copiar el juego a otro disquete (o cargarlo en el original).
KNYAZEV ANDREY de Perm nos ofrece versiones de disco de juegos ampliamente conocidos (al menos en Moscú). Esto, por supuesto, es bueno, pero, desafortunadamente, nada de esta lista nos interesó. ¿Quizás los juegos preparados por Andrey interesen a nuestros lectores? Para aquellos que deseen contactar a Andrey, damos su dirección:
614090 g.Perm-90 a/ya 2960
A Knyazev Andrey
MOMOT DMITRIY:
Vivo en la ciudad de Yuzhno-Sakhalinsk. No hay centros donde se puedan adquirir juegos para Speccy. Mis amigos y yo quisiéramos tener juegos de aventura, pero es muy difícil conseguirlos en nuestra ciudad. Por lo tanto, si es posible, nos gustaría obtener juegos: "SHERLOCK", "HULK"...("S": luego en la carta de nuestro lector hay una lista de muchos juegos conocidos). Todos los juegos los tenemos en casetes, no tenemos disqueteras.
"S": Es interesante cómo Dmitriy, sin tener disquetera, lee "SPECTROFON"? Sin embargo, nos hemos enterado de que ya se han creado versiones en casete de nuestra revista (echen un vistazo a la sección "PUBLICIDAD"). Y en cuanto a los juegos, reiteramos a todos que no nos dedicamos a su distribución, excepto como parte de nuestra revista. Si un juego merece atención, preparamos una descripción y lo incluimos en "SPECTROFON". Lo único que podemos hacer es publicar la dirección de nuestro lector:
693010 g.Yuzhno-Sakhalinsk
ul.Popovicha d.23a, kv.1.
Momot Dmitriy
PAVEL KOLYUKHOV Y SERGEY LEBEDINSKIY (g.RYBIN):
Les escriben dos personas, apasionadas por "Spectrum" desde hace muchos años...
Les escribimos sobre una cuestión: en la tan poco apreciada DYZZY-6.5 (autor O.Moskalenko, rework Agaeva Eldar) en el cargador, en la línea de desplazamiento leímos las sorprendentes palabras: "...en "Tsaritsyno" había un tipo que hace un editor para el programa "LASER SQUAD"". Les rogamos que nos cuenten más sobre esto.
"S": No podemos informar nada más detallado sobre el TIPO. El TIPO es un TIPO en cualquier parte del mundo. Pero que él esté escribiendo un editor para "LASER SQUAD" es realmente genial. Esperamos que tan pronto como el editor esté escrito, se lo haremos saber.
Y además, ya que se ha mencionado nuevamente el juego DYZZY 7 (O.Moskalenko), renombrado a DYZZY 6.5. La versión de este juego, preparada por Agaeva E. tras la rework dejó de "ser caprichosa" y puede presentar cierto interés para los fanáticos. Aunque, por supuesto, sin diálogos, este programa sigue siendo un poco aburrido.
KOLYUKHOV P. y LEBEDINSKIY S.:
Decidimos que un poco de crítica no les vendría mal. Y la crítica será sobre la horrible gráfica en su revista... Y en general, anuncien un concurso para el emblema de "Spectrofon".
"S": ¿De verdad nuestra gráfica es TAN HORRIBLE? Aunque, en gran medida, tienen razón. No tenemos educación artística. Al trabajar en el próximo número de la revista, primero pensamos en el contenido y luego en el diseño. Y es comprensible que con este enfoque el diseño puede no estar a la altura. Pero hacemos lo que podemos. Y sobre el concurso, eso es bueno:
LA REDACCIÓN DE LA REVISTA "SPECTROFON"
ANUNCIA UN CONCURSO PARA EL MEJOR
EMBLEMA Y "TÍTULO" PARA NUESTRA REVISTA.
LOS TRABAJOS SE ACEPTAN SOLO EN DISQUETES.
EL GANADOR DEL CONCURSO RECIBIRÁ UN NÚMERO FRESCO DE LA REVISTA.
ENVIAR TRABAJOS A LA DIRECCIÓN:
125130 MOSCÚ A/YA 51
¡LES DESEAMOS SUERTE!
BLAGOVIDOV V.V. (g.UFA):
¡Bien hecho! Sacar a la luz una revista tan decente es un gran trabajo. Hace una semana, en nuestra "nube" ufaniana compré (y no por unos centavos) a su distribuidor nada menos que cinco números de "SPECTROFON". Y, por supuesto, rápidamente "me tragué" esta cantidad de información.
Ahora decidí escribirles una pequeña carta y compartir algunas reflexiones y deseos... Sigan adelante con la misma línea, compañeros... ¡porque están en un camino indudablemente correcto! Que hablen sobre diferentes problemas de "hardware", sistemas, lenguajes y técnicas de programación la querida y cercana "ZX-REVUE". Nosotros, los aficionados, pobres (los ricos, probablemente, cargarán "PC-REVIEW" en su PENTIUM) amantes de los juegos en Speccy aplaudiremos con gusto a su revista.
Y ahora escuchen un par de palabras sobre los gustos de un jugador promedio, no muy dotado de ingenio y un poco tonto (es decir, yo).
La mejor empresa que produce (o ha producido) juegos para ZX (y tal vez no solo para él) considero que es System Three. La calidad gráfica y lógica de sus trabajos es excepcional. Y aunque no han lanzado muchos programas - y tengo títulos como "TUSKER", "MYTH", "VENDETTA", "LAST NINJA 1&2" (por cierto, ¿alguien tiene una versión sin daños de L.NINJA 1?) - cada uno de estos juegos es un verdadero clásico. Bueno, y mi favorita es la empresa INCENTIVE. Tomemos los juegos de CODE MASTERS (DIZZY, SEYMOUR, etc.) - son sin duda maravillosos, pero, por lo general, se agotan bastante rápido. O las aventuras textuales - todas son demasiado complicadas para mi mente inexperta y les falta realidad.
Por otro lado, los juegos de INCENTIVE son diferentes. ¡Aquí todo está delante de ti! Todo se puede observar, tocar con las manos (acariciar con un bláster...). ¡Miras con tus propios ojos! Aquí es donde se debe aplicar la gráfica tridimensional, y no gastar en imitadores excesivamente complejos de diferentes vehículos de oruga con turbocompresores de la marca "Boeing" (que no se ofendan los amantes de tales monstruos como F-19 o BATTLE COMMAND - no de ellos se trata). Juegos como "TOTAL ECLIPSE 1&2" y "CASTLE MASTER" los terminé mucho antes de su salida a la luz, querido "SPECTROFON". Y ahora "gruñendo" alegremente, intento perforar este planeta contaminado en su Driller-ship...
"S": Por cierto, ¿alguien ha terminado el juego "DRILLER"? Hemos tenido problemas con el último sector. Aún no podemos encontrar la entrada. En general, este juego es un brillante ejemplo para todos los amantes de los juegos en tres dimensiones.
BLAGOVIDOV V.V.:
Estoy buscando frenéticamente el juego "DARK SIDE" de la misma serie, ya que recientemente vi un demo de este programa.
"S": En Moscú, este juego se vende desde hace tiempo y muchos ya lo han terminado. Y se puede encontrar una descripción más que detallada en las colecciones "MEJORES JUEGOS" de la empresa CBC.
BLAGOVIDOV V.V.:
A propósito: en nuestra nube circulan rumores (solo rumores, no más) de que todos los mencionados clásicos de INCENTIVE son producidos con su propio producto de software, llamado 3D-Construction Kit, del cual alguien alguna vez leyó algo y vio en algún lugar...
"S": Aquí decidimos interrumpir a nuestro respetado lector y comunicar que el programa mencionado 3D-Construction no es en absoluto un editor de juegos en tres dimensiones, sino un juego completo. Aunque, es muy probable que este programa se suministrara en un paquete con un editor y otras utilidades necesarias. Pero de cualquier manera, no hemos encontrado un editor como tal.
BLAGOVIDOV V.V.:
Bueno, finalmente, superando todas las turbulencias de mis pensamientos dispersos, me acerqué a la temática con la que quería comenzar mi carta. Así que - ¡Gargole Games! Ustedes, creo, no oyen por primera vez sobre esta empresa y su "magnífica cuarteto": "TIR-NA-NOG", "DUN DARACH", "MARSPORT", "HEAVY ON THE MAGIC". Yo, a su vez, sigo muy de cerca la promoción de estos juegos en "ZX-REVUE" y me alegro por los logros que los chicos han podido alcanzar en estos increíblemente difíciles juegos. Pero quiero decir que hasta ahora no se ha publicado ni una palabra (aunque en "ZX-REVUE" lo prometieron) sobre "MARSPORT". Y aunque este programa, aunque en algo inferior a "HEAVY ON THE MAGIC", en mi opinión, es mejor que "DUN DARACH". En general, recientemente me senté a jugarlo, y ahora les propongo que hagan lo mismo...
"S": A continuación, nuestro corresponsal presenta la descripción del debut de este interesante juego. En el próximo número de nuestra revista, cuando preparemos la versión completa en disco del juego "MARSPORT" - lean la sección "DEBUT". Creemos que no se aburrirán: este juego está lleno de misterios y secretos no revelados.
Y mientras tanto, esperamos nuevas cartas. Y para no aburrirnos, tenemos que entretenernos de cualquier manera que se nos ocurra.
Contenido de la publicación: Spectrofon #08
- Экспертиза - Дмитрий Усманов
Guía estratégica para la versión de ZX Spectrum de HEROQUEST, detallando acciones de personajes, consejos de misiones y características importantes del juego.
- Дебют - Анатолий Хоробрых
Reseña del juego estratégico THEY STOLE A MILLION, centrado en planificar robos y usar un equipo. Análisis de la mecánica del juego y estructura de misiones. Consejos sobre la gestión de recursos y ejecución de planes.
- Экзамен
Cuestionario sobre el juego 'THEY STOLE A MILLION' de la sección debut, poniendo a prueba el conocimiento de los jugadores. Se anuncian los ganadores de cuestionarios anteriores sobre los juegos 'HERO OF THE LANCE' y 'THE SENTINEL'. Se otorga un nuevo número de la revista a los ganadores.
- Обзор
Resumen de los programas recientes de Spectrum, centrado en los juegos Space Crusade y Dizzy-X con elementos estratégicos y de aventura, además de una clasificación de juegos.
- С миру по биту
Cartas de lectores discuten problemas de hardware de ZX Spectrum, preservación de juegos y gráficos editoriales. Se anuncia un concurso para el logo de la revista. Se comparten opiniones sobre varios juegos de ZX Spectrum.
- С миру по биту
Parodia sobre descripciones de juegos, explorando estilos desde detallados hasta absurdos en diferentes editoriales, centrándose en Tetris.
- Реклама
Oportunidades de publicidad y ubicaciones de distribución para la revista Spectrofon, invitaciones de colaboración para autores y artistas.