Spectrofon #10: De Todo un Bit: Software para ZX Spectrum

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El mes pasado recibimos un número récord de cartas en toda la historia de nuestra revista. A todos los que escribieron, muchas gracias.

- SOBRE JUEGOS -

KOTIN MAXIM (San Petersburgo):
...Quiero hablar sobre mis pequeños descubrimientos en el juego "ROBIN OF SHERWOOD". Así que, si curioseas en la vertical donde se encuentra Leaford Grange, puedes encontrarte con un recaudador de impuestos. Al registrar su carreta, puedes encontrar sacos de grano, y en ellos 200 monedas de oro... Al oeste, cerca del pueblo, en el árbol sagrado puedes encontrar un Touchstone.
Si tomas un arco y flechas en la cueva y vas al campamento, aparecerá un mensajero que te informará que se ha abierto un torneo en Nottingham. Al dirigirte al sur, entras en la ciudad y, al disparar con el arco (shoot arrow), te llevas el gran premio: una flecha de plata y te escapas rápidamente de allí, como la primera vez.

Luego vas al castillo de Belem al este y con la flecha de plata la matas y liberas a Lady Marion. Registrando el cuerpo de la bruja muerta puedes encontrar un segundo Touchstone.

"S": Aquí necesitas registrar nuevamente el cuerpo muerto y sacar la flecha de él.

KOTIN MAXIM: Además de todo esto, puedes hacerte amigo de Little John si lo vences en una pelea con bastones. También en la parte suroeste hay un campesino en una carreta. Si lo detienes (stop cart), él huirá. Puedes subirte a la carreta (climb cart). Entonces el caballo se pone en marcha y te lleva a Nottingham. Esperando a que oscurezca (sleep), puedes salir (leave cart) afuera.

Bueno, eso es todo. No está claro cómo abrir el cofre y entrar en Leaford Grange, así como dónde buscar la cruz sagrada.

Pero, espero que alguien sea más afortunado y astuto que yo...

"S": Gracias, Maxim, por la interesante investigación.

ZABELYAN DAVID (Tuapse):
Hola, estimada redacción de la revista "Espectrógrafo". Quería escribirles desde hace tiempo, pero no había podido. Ahora se ha presentado la oportunidad. Esta es su tarea sobre el juego "THE SENTINEL". El juego es simplemente excelente. No es de extrañar, ya que fue escrito por FIREBIRD. Al principio fue difícil, pero "quien busca, siempre encuentra". Hay muchas sutilezas y cosas incomprensibles en el juego, pero estamos lidiando con ello.

Informo las contraseñas de algunos niveles:

8-46986565 63-68703477
9-26945744 72-09857276
20-87457664 80-51458381
22-88670629 101-63949077
25-82879455 102-95845433
31-92456959 122-42213878
36-99954277 136-21943987
42-00544319 166-16100221
51-71973967 - - - - -

KUTENKOV VASILY (Región de Arkhangelsk):... He comprado ocho números de su revista electrónica. En el primer número, me gustó mucho la aventura "Kayleth", pero me encontré con dos problemas. El primero lo resolví con dificultad. Consistía en que este juego no estaba completamente adaptado para disco.

Discoficar fue bastante difícil, ya que el programa ocupa toda la memoria RAM, pero, utilizando el acceso directo a la ROM TR-DOS v5.3, logré hacerlo. Así que, todo el trabajo de adaptación quedó atrás y me senté a jugar. Comencé el juego con el escenario debut que fue publicado en su revista. Además, logré encontrar varios objetos: circuit fuse, micro canister, strip of tape, pair of gloves. Y aquí me encontré con el segundo problema: tras investigar cuidadosamente las ocho ubicaciones encontradas, me quedé atascado. Sé de la existencia de un teletransportador y cómo activarlo, pero eso no ayuda.

Desde la desesperación decidí escribirles con la esperanza de que me den alguna pista. Con esto, concluiré. Agradezco de antemano. ¡Buena suerte en su difícil pero necesaria labor!

P.D. Preferiría que la pista se diera en 1-2 movimientos, o, mejor aún, en forma de pista, para no perder el interés en el juego...

"S": Bueno, intentaremos ayudar. Si examinas cuidadosamente el microcanister, puedes entender que contiene algunos objetos necesarios para más adelante. Pero, ¿cómo abrirlo? Aquí necesitarás una cinta con ácido. Si la abres y la pones sobre el microcanister, el ácido disolverá la envoltura del canister y se te mostrarán tres nuevos objetos...
Pensamos que luego entenderás cómo usarlos.

BONDARIEV DMITRIY (Talnah-2):... En el quinto número de la revista "SPECTROFON", publicaron la versión completa del programa "GAC". Con su ayuda, comencé a escribir mi propio juego. Pero al intentar cargar desde el disco un estado guardado, el juego parece reiniciarse. Este es un gran inconveniente del programa "GAC". Tengo la impresión de que al adaptar el programa "GAC" para el disco, hicieron algo mal. Les pido: ya que decidieron hacer un BUEN trabajo, termínenlo y corrijan su error. Recomiendo incluir la versión corregida del juego en el próximo número de la revista. Yo mismo traduje "GAC" al ruso.

"S": Gracias, Dmitriy, por la carta. De hecho, en el programa "GAC", presentado en el quinto número, se coló un error desafortunado. Desafortunadamente, no lo notamos de inmediato. Pero, al verificar los argumentos de nuestro lector, lo encontramos y lo corregimos de inmediato. Cumplimos con la solicitud de Dmitriy e incluimos en esta edición la versión corregida del programa "GAC".

La carta de Dmitriy nos llevó a las siguientes reflexiones: es extraño que el error en "GAC" se haya descubierto solo ahora, al final del año. De aquí surgen pensamientos tristes: ¿quizás este programa no interesó a los usuarios? ¿Quizás no lo necesitan mucho? Después de todo, si alguien hubiera entendido un poco sobre él, habría descubierto este error en el programa.
Pero el hecho es que el mensaje sobre el error llegó seis meses después de la publicación del número con este programa. Por supuesto, entendemos que hay que tener en cuenta la velocidad del correo y muchas otras cosas, pero aún así es un poco triste. Y al autor de la carta le proponemos que nos envíe su versión traducida. Si el trabajo se ha hecho a un nivel adecuado, publicaremos "GAC ruso" en nuestra revista.

BLAGOVIDOV V.V (Ufa): Quiero volver a la cuestión urgente de los POKES. Digo sinceramente que no comparto el punto de vista incondicional de la revista "SPECTROFON" al respecto.

Sin duda, últimamente, los "crackers" han proliferado y están insertando "infinities" donde pueden (casi en ..., disculpen), y en la mayoría de los casos solo arruinan el juego. Estoy completamente de acuerdo con esto y condeno a estos programadores desafortunados. ¡Pero! En algunos juegos, los POKES son absolutamente necesarios. Estos juegos se dividen en varios grupos.

El primero es el más grande. Son, por ejemplo, juegos como COMMANDO, I BALL 2, R-TYPE, etc.
En ellos se aplica el principio: si mueres, comienzas el nivel actual desde el principio. Y estos niveles son bastante difíciles y ni siquiera las "vidas" adicionales ayudan. Así que un POKE como vidas infinitas no vendría mal aquí, sino que, por el contrario, le daría un nuevo brillo al juego.
No estoy seguro de que con este POKE puedas completar siquiera uno de los juegos mencionados hasta el final.

El otro tipo de POKES son aquellos que facilitan un poco el juego: un par de segundos extra, disparos, vidas... En general, lo principal es saber la medida. Incluso estos POKES deben aplicarse con sensatez.

Y en juegos como MYTH, LAST NINJA 2, ENIGMA FORCE, DRILLER, CASTLE MASTER, etc., aplicar POKES de cualquier tipo es un verdadero abuso, ya que los autores han creado juegos de dificultad moderada que se pueden completar sin "eternidades".

El tercer grupo, y el más pequeño, son los llamados POKES de uso específico. Pueden tener diversos propósitos. En particular, aquellos que generalmente se utilizan en juegos lógicos complejos para eliminar temporalmente elementos arcade bastante molestos. Así, por ejemplo, estoy harto de toparme constantemente con los traicioneros vardems y warriors en el juego MARSPORT.

Y encontré un par de POKES que bloquean a estos personajes (en general, estos POKES no afectan el transcurso del juego). Aquí están:

34032,24:34378,24:43333,201.

También diré que uso la versión de cinta de MARSPORT con el bloque CODE 24100,41436 y la dirección de inicio 26980.

Casi se me olvida. Tengo quejas: ASM 1.12 no quiere funcionar con el disco, y VENDETTA se reinicia al intentar cargar el último par de bloques.

"S": Ya hemos escrito sobre "ASM", que el conflicto de este programa con la interfaz de la revista lleva a una serie de fenómenos negativos. Para que este programa funcione correctamente, debe estar grabado al inicio del disco.

Y VENDETTA funciona bien en nuestras máquinas. Pasamos el juego nuevamente y no encontramos fallos. ¿Quizás alguno de los lectores quiera compartir sus pensamientos sobre este asunto?

BLAGOVIDOV V.V: Y también quiero hacer un par de preguntas sobre el juego SHADOWFIRE: ¿cómo matar al general Zoff? Al entrar en la habitación con Kraxis y Zoff, este último se escapa después de un tiempo. ¡No hay forma de alcanzarlo ni de atacarlo adecuadamente! Ni siquiera ayuda teletransportarlo a la nave: en todos los casos, después de un tiempo aparece un mensaje de que Zoff ha escapado.
¿Y para qué sirve la tarjeta con el cráneo?

"S": Bueno, con la tarjeta, supongo que todo está claro. Es la clave para activar el sistema de autodestrucción de la estación-fortaleza de Zoff. En uno de los numerosos sectores de la estación, puedes encontrar el panel de control de este sistema. Allí también puedes usar la tarjeta.

Pero capturar a Zoff realmente se puede hacer con el teletransportador. Y solo así. Por cierto, ten en cuenta que el número de enemigos capturados aumenta en una unidad. Así que lo hiciste bien. Zoff está prisionero. No hemos encontrado el mensaje del que hablas. Quizás en realidad no capturaste a Zoff?

Es fácil verificar esto por el número de enemigos capturados. Y un pequeño consejo más: cerca de la cabina del capitán puedes encontrar un dispositivo para ralentizar el tiempo. Y dónde y cómo usarlo, intenta adivinarlo tú mismo...

BLAGOVIDOV V.V.: Pregunta sobre el programa "DRILLER". Ya he instalado 16 taladros, pero no puedo encontrar el último, el sector 18. Y no sé dónde instalar el taladro en el sector NICOLITE. ¿Para qué sirven dos interruptores en los sectores OCHRE y GRAPHITE? ¿Hacia dónde apunta la flecha en el sector BASALT? ¿Qué significa el número 17 en el sector OBSIDIAN?...

"S": Actualmente estamos preparando un artículo sobre los misterios del programa "DRILLER". Esperamos que se publique en los próximos números. Allí habrá respuestas a muchas preguntas.

ANANYEV VLADIMIR (Tolyatti): Ya es la tercera vez que tengo que cambiar el texto de mi mensaje debido a su habilidad para reaccionar ágilmente a las solicitudes de los lectores: apenas quería proponer la posibilidad de imprimir "Espectrógrafo", como en el número "fresco", y recibo tal posibilidad; o enviar una línea - un mensaje de enojo, que no es conveniente tener versiones protegidas de "juguetes", y por favor - copia, tanto como desees.

Particularmente me alegra la práctica ausencia de errores tipográficos (y es que incluso mi querido "ZX-REVUE" peca de ello). Es agradable leer un texto interesante y bien escrito.

Pero este es un "desvío lírico". Ahora al grano. Me gustaría recibir los próximos números de "Espectrógrafo" lo más rápido posible (actualmente solo tengo cinco números, y se acerca otro tres, pero aún así hay un retraso de al menos tres meses: después de todo, hasta que recibas la lista de precios, hasta que envíes el dinero, hasta que llegue el paquete, pasan no semanas, sino meses). Con esto, la pregunta: ¿es posible una suscripción anual (o semestral) a su revista? Sería conveniente tanto para ustedes como para nosotros - los lectores...

"S": En realidad, no es tan simple. La suscripción es conveniente para nosotros solo cuando los fondos obtenidos de ella se pueden utilizar eficazmente para otros proyectos.

De lo contrario, la inflación rápidamente consume el capital "muerto" y nos quedamos con nada. En uno de los números anteriores, escribimos que al final del año volveremos a la cuestión de la suscripción. Así que hemos preparado un nuevo proyecto: una versión impresa del recopilatorio anual de la revista "SPECTROFON", que incluirá todas las descripciones de juegos de las secciones "EXPERTISE", "DEBUT", "FANTASY", "ARCHIVE". Pero todo depende de la imprenta. En este momento, ha aumentado tanto que este proyecto se ha vuelto muy dudoso para nosotros.

Así que por ahora no hay una respuesta clara y definitiva a la pregunta de si se publicará el libro "SPECTROFON: DESCRIPCIONES DE JUEGOS". Y, por lo tanto, la viabilidad de la suscripción a nuestra revista también queda en duda. Sin embargo, no cerramos este tema y definitivamente informaremos a todos los lectores sobre nuestra decisión final en los números posteriores de la revista.

DISCUSIÓN
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"S": En las cartas que hemos recibido últimamente, se ha desatado una discusión sobre el futuro de la computadora "ZX-SPECTRUM" en nuestro país. Pero primero, la palabra a los lectores. La abre un homónimo del editor en jefe de la revista "SPECTROFON":
MATVEEV Y.A. (Nizhni Tagil):
Escribo por primera vez. Me gusta mucho su revista, me suscribí a través de "INFORCOM" a todos los números (hasta N8) y la leí con gusto. ¡El diseño es magnífico! La temática es buena. Pero hay un pequeño pero...

Permítanme compartir algunas reflexiones amistosamente. El contenido de los primeros números fue muy bueno tanto para quienes aman SOLO los juegos, como para quienes intentan crear algo para la computadora. Bueno, y a juzgar por los últimos números, creo que corren el riesgo de perder pronto la mitad de sus lectores, ya que el interés en la revista se apaga gradualmente. Juzgo esto por el estado de ánimo entre mis conocidos y no solo.

El asunto es que en los últimos números ha desaparecido por completo la sección "SISTEMA" y la temática de estos números está completamente dedicada a los juegos. Esto deja una leve decepción.

¿De verdad no tienen nada que publicar en esta sección? ¿O, lo que es peor, han decidido "enterrar" esta sección? Si es así, creo que pronto tendrán que "enterrar" también la revista misma.

Al comprar la revista (no todos la suscriben como yo, sin mirar), muchos preguntan: "¿Y qué hay de nuevo?", refiriéndose no tanto a "juguetes", sino a "sistemas", y al escuchar: "¡Nada!", se van decepcionados.

Creo que han elegido una táctica no del todo correcta, esperando que los autores de buenos programas se acerquen a ustedes con sus propuestas. Me parece que sería más fácil para ustedes, en Moscú, contactar a los autores de desarrollos interesantes y acordar la publicación de programas y descripciones.

"S": No siempre es así. En Moscú, de hecho, no quedan muchos sistemistas profesionales en "ZX-SPECTRUM". Presten atención a los programas de autor de "inforcom": la mayoría de estos programas fueron escritos lejos de Moscú. Y en cuanto a contactar a los autores, juzguen ustedes mismos, si vivieran en Moscú...

Además, a veces sucede que los autores de programas, cuando nosotros mismos nos acercamos a ellos, piden cantidades que parecen que todos vivimos en América y recibimos el salario medio de un estadounidense (alrededor de 25000 dólares al año)...

MATVEEV Y.A.: Se puede obtener información para reflexionar y actuar incluso de las demostraciones de los juegos. A veces se encuentran muchos mensajes interesantes.

Por ejemplo: RST7 escribe, o puede que ya haya escrito, TASM 3.0. Este es un turboensamblador para 128 K. A juzgar por TASM 128 v2.0, es un ensamblador potente y conveniente.

O STALKER escribió el programa STS 128. Es un monitor de ventana de pantalla completa + depurador...

"S": Hasta donde sabemos, TASM 3.0 aún no se ha escrito, y el programa STS 128 ha sido enviado por el autor para distribución a la empresa "INFORCOM". Así que esperen nuevos discos a través del proyecto "Programa de Autor". Por cierto, recientemente nos pusimos en contacto con STALKER y acordamos incluir en nuestra revista la nueva tercera versión de STS 128. Así que en los próximos números, este programa, aparentemente, será publicado....

MATVEEV Y.A.: Tengo los programas LASER GENIUS Z80 ASM v1.4 y LASER GENIUS Z80 v1.5. Estos son ensambladores y monitores, a juzgar por todo, muy potentes y buenos. Pero no hay descripción y no puedo encontrarla en ningún lugar. Y a juzgar por los autores:  Oasis Software 1986,  MOA 1992 - estos programas fueron adaptados para disco por MOA. Y seguramente ustedes podrán contactarlo, y tal vez tenga descripciones de estos programas y pueda enviarlas para su publicación. Sin descripciones, estos programas no valen nada.

"S": Según nuestros informes, MOA no tiene descripción para LASER GENIUS Z80. Y, lamentablemente, por mucho que duela admitirlo, nadie la tiene. A menos que algún solitario haya logrado entender este programa.

MATVEEV Y.A.: ¿Y cuántos buenos programas esperan a sus usuarios? Me refiero a la sección "Programa de Autor" en "ZX-REVUE". No entiendo la política de "INFORCOM".

Se publican solicitudes, pero los programas, salvo raras excepciones, no se distribuyen. Contacten a los autores de estos programas, y seguramente les darán su permiso para la publicación. De lo contrario, creo que no harían solicitudes.

"S": En realidad, la situación aquí es la siguiente: entre los programas de autor solicitados, de hecho, no todos entran en la recopilación, pero esto no se debe a la política, sino a los propios autores.

Algunos no manejan bien el idioma ruso, algunos enviaron desarrollos "verdes", algunos pidieron demasiado, etc. Por lo tanto, la empresa rechaza algunos programas, a pesar de la solicitud publicada anteriormente. Así fue, por ejemplo, con DIZZY NEW.

MATVEEV Y.A.: Por mi parte, quiero ofrecerles un adaptador que he desarrollado para "ratón", que sirve para conectar un manipulador "ratón" en lugar de un joystick Kempston.

Permite controlar el programa con el ratón sin ningún controlador adicional. El adaptador está construido con cuatro circuitos integrados comunes de la serie K555. Permite conectar prácticamente cualquier "ratón" óptico mecánico. Sin problemas se conectan "ratones" EC 1841, MMП 9В ("POISK"), OLIVETTI (P8I-5A). También se pueden conectar "ratones" "rotos", siempre que las ópticas estén intactas (aunque con algunas modificaciones).

"S": Gracias, mándalo. Lo publicaremos si es posible.

El autor de la siguiente carta continúa con el tema de nuestra discusión.

KOChetOV OLEG (Balašikha): No es un secreto que hoy "Spectrum" está pasando por tiempos difíciles.

Necesita ideas frescas, y no dudo que en Rusia no dejarán que muera en su "apogeo". Los "Spectrums" modernos no son solo juguetes, son máquinas serias que se pueden usar con éxito tanto en el trabajo como en casa.

Su revista es el primer indicio de un asalto a gran escala de las mentes de nuestro país al mercado "spectrum". Honestamente, al comprar el primer número de "Espectrógrafo", no podía quitarme de la cabeza la idea de que estaba tomando un "gato en una bolsa". Pero, al llegar a casa y poner el disco, entendí: ¡no es un gato, es un verdadero tigre! Ahora soy un ferviente admirador de su publicación.

"S": Sobre el "primer indicio" - gracias, por supuesto, pero nosotros mismos no lo consideramos así. Tomemos, por ejemplo, el sistema operativo "is-DOS". Por mucho que se escriba y se diga sobre él, este sistema es el segundo aliento del "Spectrum" ruso. Y debe ser desarrollado y perfeccionado lo más activamente posible. Y en cuanto al "asalto a gran escala" de las mentes... El autor de la carta anterior difícilmente estaría de acuerdo con esto.

De hecho, hoy hay una especie de "hambre" por nuevos productos de software y, en nuestra opinión, el asunto no es solo y no tanto en la competencia de IBM o AMIGA, como piensan muchos.

¿Discutirían todos sobre la "muerte" del "ZX-SPECTRUM" si el flujo de nuevos juegos y sistemas para esta máquina se mantuviera en el nivel de 1989-1992? Dudo que sí. Pero, a pesar de esto, ¿acaso ahora no se puede dibujar, componer música, escribir textos, digitalizar imágenes de video, usar módem, impresora, ratón, lápiz óptico, pistola de luz y más? Y todo esto es posible.

Sí, por supuesto, la máquina estándar de 128 tiene poca memoria, pero toma un "Profi 512+" o incluso una máquina de un megabyte de esta marca. Para algunas necesidades productivas de una pequeña empresa, esta máquina, junto con un conjunto de programas de aplicación "is-DOS" como "contabilidad", "finanzas", etc., puede ser bastante útil.

¿Entonces, cuál es el problema? Y es difícil encontrar una respuesta clara a esta pregunta. Lo más simple sería culpar a los programadores por pereza, por una especie de mentalidad especial, cuando solo se les ocurre hacer "demonios" con líneas corriendo a ángulos de 0 a 360 grados. Y parece que no son capaces de más. Aunque los efectos elaborados en los mismos "demos" demuestran lo contrario: tenemos muchos programadores talentosos.
El problema es que nuestro SISTEMA no les permite crecer hasta convertirse en profesionales capaces de crear productos de software más serios y necesarios para los usuarios. Entonces, ¿el problema no es la pereza, sino el sistema? ¿Cómo salir de esta situación? Sí, sin duda, es necesario desarrollar el proyecto "programa de autor". Pero digamoslo claro: las cantidades que ahora pueden pagar los distribuidores de software (el mismo "INFORCOM", por ejemplo) difícilmente pueden ser un estímulo serio para autores solitarios. En resumen, la situación es tal que los programadores carecen de estímulos y los distribuidores carecen de fondos. La única salida visible de esta situación es trasladar parte de los costos al usuario final. Es decir, aumentar los precios del producto de software.
¿Es esto real? ¿Es posible vender un disco con una docena de "juguetes" o programas del sistema por un precio de diez mil rublos o más? Tenemos grandes dudas al respecto. Después de todo, inmediatamente aparecerán "hackers" que comenzarán a vender estos mismos programas a un precio bastante razonable y sin protección. ¿Mejorar la protección? Pero, como se dice, no hay forma de luchar contra una palanca... Y además, con el aumento del grado de protección, también aumenta el porcentaje de no ejecución del programa en varias modificaciones de computadoras. Ejemplo: la "ELITE-3" de Kladovskaya, que tiene una de las mejores protecciones en la actualidad. Y como resultado, en 75 de cada 100 "Speccy", este juego no funciona. Entonces, ¿esto tampoco es una salida?

En esta situación, es poco probable que el distribuidor pueda recuperar sus costos, y al fracasar, se desentenderá de este asunto y se disolverá en los océanos del "gigante azul" IBM.

Alguien puede decir que aquí se vislumbra otro camino: distribuir discos sin protección, a precios de mercado comunes, y obtener ingresos adicionales a través de la publicidad. Se supone que los anunciantes vendrán en masa y cubrirán todos los gastos e incluso generarán ingresos. Nuestra experiencia muestra que este camino tampoco promete grandes beneficios.

Como es sabido, en nuestra revista la publicidad se publica de forma gratuita.

Cuando publicamos los primeros números, dijimos que la publicidad gratuita es un fenómeno temporal, suponiendo que pronto comenzaremos a cobrar por ella. Pero con lo que nos encontramos: de hecho, hay muy pocas personas dispuestas a pagar por su anuncio. Cada segunda carta con el texto del anuncio lleva la firma "...si es gratis, por favor publique lo siguiente...". Es decir, está claro que si es por dinero - entonces no lo publiquen. Y no nos gustaría "restringir" la comunicación viva de nuestros lectores... Así que hay dudas sobre la eficacia de este método también.

¿Qué hacer, preguntarán ustedes. Siguiendo la lógica, hay que limitar de alguna manera la actividad de los "hackers". Claro, se puede apelar a su conciencia, pero eso es, al menos, ridículo. Otro camino es utilizar plenamente la "Ley de Protección de Derechos de Autor". En las condiciones actuales, esto es igualmente ridículo. Aunque la situación está cambiando poco a poco. Pero los problemas siguen existiendo. Y hasta que, además de aumentar los precios al nivel máximo posible y al mismo tiempo abarcar el mayor número posible de consumidores, no se pueda pensar en nada mejor.

Por supuesto, hay otra opción: el apoyo estatal. En ideal: el estado asigna ciertos fondos para el desarrollo de software e infraestructura de información, pero... ¿Quién daría dinero al propio estado?

Y mientras tanto, aparte de prohibiciones y trámites burocráticos por parte del estado, no se espera nada. Parece que la solución a esta cuestión se pospone indefinidamente...

¿Y su opinión, señores?

AUTORES!
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Desde este número, abrimos en la sección "DEL MUNDO UN BIT" la columna "AUTORES!". Esta decisión está relacionada con el creciente flujo de propuestas de programadores sobre sus propios programas. Dado que no podemos entrar en correspondencia con cada uno de los autores, responderemos, en la medida de lo posible, en esta columna. Bueno, y cómo empezar a actuar, lo escribimos en el noveno número de la revista. Hasta la fecha, tenemos tres cartas con propuestas concretas.

SIM Software ltd (Murmansk): Les escribimos sobre "LASER BASIC v2.5". Nos hemos estado esforzando con esta cosa toda una semana, tratando de mejorar la interfaz y enriquecer el sistema con nuevos programas. ¡Y lo hemos logrado! El programa puede desempeñar dos roles: para aquellos que aman el viejo y querido BASIC y para aquellos que quieren escribir cosas bonitas en ensamblador. Para los primeros, es simplemente un hallazgo, y para los segundos también será útil (por supuesto, para los principiantes). Casi está terminado un detallado descripción, sin contar la instrucción incorporada sobre SPTGEN y SPRITER.

"S": Envíen, lo probaremos y, si todo está hecho concienzudamente, lo publicaremos. Envíen el programa con la documentación correspondiente, y en una hoja aparte escriban el texto siguiendo el ejemplo dado en el noveno número de la revista.

SHESTAKOV A. (ciudad de Saratov): Quiero ofrecerles mi propio desarrollo (de principio a fin): "Zonder Commander 2.0". Este programa es una interfaz para trabajar con archivos. Tiene una interfaz de usuario conveniente (control del cursor y del joystick Sinclair derecho en todos los menús) y un tamaño relativamente pequeño (aunque, por supuesto, está lejos de RC RST7). "Zonder Commander 2.0" funciona en cualquier máquina compatible con Spectrum con una memoria de al menos 128K, hasta 1M. La versión de TR-DOS no es inferior a 5.03.

La pantalla del usuario en "ZC 2.0" consiste en una ventana con 3 columnas de 16 archivos cada una. En la parte inferior de la pantalla se muestra información sobre el estado actual del disco: cuántos archivos, sectores libres, etc. La navegación por los archivos se realiza con las teclas de cursor y el joystick Sinclair, los archivos se marcan con la tecla de espacio. Existe la posibilidad de cambiar rápidamente el tipo de archivos mostrados: archivos BASIC ejecutables y todo. También se puede mostrar o no mostrar archivos eliminados. En el primer caso, al renombrar un archivo eliminado, se restaurará en el directorio.

También se puede señalar la posibilidad de elegir la longitud del archivo marcado: del directorio (en este caso, la longitud se toma sin ningún giro de los datos sobre el archivo) o calculada como la diferencia entre el inicio del archivo actual y el siguiente. Esta característica del programa permite sortear algunos tipos triviales de protección (por ejemplo, anular las longitudes de los archivos). También hay otras posibilidades.

Si se interesa en mi "ZC 2.0", podría agregar algunas funciones adicionales (por ejemplo, un monitor de disco, posiblemente incluso con un desensamblador).

"S": Si agrega estas funciones adicionales, definitivamente nos interesaremos. Por lo tanto, tan pronto como tenga todo listo, actúe según el procedimiento establecido.

LEVENKOV VYACHESLAV (ciudad de Tomsk): Leí que en su revista se puede publicar un juego. Recientemente escribí mi propio juego "GO KNIGHT". Está completamente escrito en códigos de máquina. La música la tomé de otro lado, ya que no soy músico. El único inconveniente del juego es el modo de imagen en blanco y negro. Desafortunadamente, tengo un monitor en blanco y negro y no puedo trabajar bien con los colores. Pero, es muy posible que para cuando lean esta carta, el juego sea a color..kad

El juego pertenece al género de juegos lógicos. Después de iniciar y elegir el control, se dibuja un laberinto de 20x20 casillas. En la esquina superior derecha aparece una tabla de movimientos, donde con flechas se indica hacia dónde puede moverse. Su caballo se mueve según el principio del caballo de ajedrez. El objetivo es llegar a la esquina superior izquierda. Comienza desde la esquina inferior izquierda. Así, es necesario pasar 15 niveles. El diseño del juego es excelente...

"S": Bueno, ahora los autores también se están dirigiendo a nosotros con juegos. Y eso es alentador. Vyacheslav, envíe su juego a nuestra dirección y esperamos que sea publicado. No olvide cumplir con todas nuestras condiciones ("S"N9).

¡ESPERAMOS SUS CARTAS Y PROPUESTAS!

Contenido de la publicación: Spectrofon #10

  • Экспертиза - Matthias
    Análisis del juego 'HIJACK' para ZX Spectrum, detallando estrategias, tácticas e interacciones con personajes para alcanzar el éxito. Discute la gestión de recursos y la comunicación en el juego. Ofrece consejos e ideas para jugar eficazmente.
  • Дебют - Владислав Благовидов
    Discusión sobre la mecánica y progresión del juego 'MARSPORT'. Exploración de estrategias de juego y uso de objetos. Perspectivas sobre los acertijos del juego y misterios no resueltos.
  • Презентация
    Una dramática batalla espacial deja a un piloto varado en un planeta desconocido. Explosiones y maniobras resaltan la intensa confrontación. El piloto contempla una nueva vida mundana en un mundo distante.
  • Обзор
    El artículo discute la correspondencia de Velichutin N.V. sobre el paquete de software "ANIMATION" para ZX Spectrum y varios programas educativos para niños. Destaca el potencial de "ANIMATION" en contextos multimedia y educativos. Se incluyen críticas y respuestas a las consultas de los lectores sobre varios temas.
  • С миру по биту
    Discusión sobre el desarrollo de software para ZX Spectrum, centrada en el gestor de archivos Zonder Commander 2.0 y el juego de lógica GO KNIGHT. Se detallan características y mejoras para ambos programas. Se invita a los autores a enviar obras para su publicación.
  • Система
    Discusión sobre mejoras de hardware para el ZX Spectrum, centrándose en optimizar la interfaz BETA DISK usando chips específicos. El artículo ofrece instrucciones detalladas y explicaciones teóricas. Testimonios de usuarios confirman el éxito de estas modificaciones.
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