Equipos/grupos mencionados
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Así que comenzamos a examinar los juegos de la legendaria firma Level 9. Hoy la sección "DEBUT" está completamente dedicada al juego "WORM IN PARADISE" ("GUSANO EN EL PARAÍSO"). Debo decir de inmediato que es un juego bastante complicado: descripciones extensas de ubicaciones, un enorme vocabulario, un espacio de juego increíble para 48 Kb... Pero, sin duda, es una obra maestra. Hace unos años, un experto en juegos de aventura, después de meses de interacción con este programa, dijo: "He resuelto muchas aventuras, pero con esta, parece que solo he desenvuelto el paquete".
Estaremos muy agradecidos a todos los que nos escriban sobre sus logros en "WORM IN PARADISE". Tan pronto como tengamos material acumulado, en la sección "ASALTO" continuaremos la discusión. Bueno, ahora nuestro debut.
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Andrey Shkolnikov, 1995.
WORM IN PARADISE
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Level 9, 1985
- No me apresures. Sabes que nosotros, los gusanos, somos lentos...
R. Shekley, R. Zelazny. "Tráeme la cabeza del Príncipe Hermoso".
Los juegos de la firma Level 9 se caracterizan por un enorme vocabulario, una trama fascinante y la calidad del lenguaje. Sus juegos "Emerald Isle", "Eric the Viking", la serie "Silicon Dreams", a la que pertenece "Worm in Paradise", son bien conocidos.
La trilogía "Silicon Dreams" comienza con el juego "Snowball", en el que el protagonista Kim Kimberly debe tomar el control de una gigantesca nave espacial (el juego tiene 8000 ubicaciones). Sin embargo, hay algunas dudas sobre la palabra "debe": el hecho es que Level 9 le dio al héroe un nombre que puede ser masculino o femenino (incluso hay una opinión de que Kim es un androide). En el artículo "Visita a Level 9" ("ZX-Revista" 5-1994) se menciona que incluso entre los creadores del juego no había consenso sobre este delicado asunto. Yo considero a Kim una mujer, pero eso es otro tema.
En el segundo juego de la serie "Return to Eden", la tripulación de la nave rescatada acusa (erróneamente) a Kim de asesinato.
Kim se salva en una balsa, desembarca en el planeta de la estrella Épsilon Eridani, o Edén (Eden es el nombre en inglés del Paraíso). Kim debe atravesar junglas hostiles, donde incluso las ardillas y los pájaros del paraíso son venenosos, hasta llegar al territorio de la colonia terrestre.
Y, finalmente, el objeto de mi consideración - "Worm in Paradise" - es el tercer juego de la serie. La acción tiene lugar muchos años después de los eventos de las dos primeras series. Sin embargo, al comenzar el juego con el alentador mensaje "No recuerdas nada", te encuentras no en Edén, sino en un verdadero paraíso.
Este paraíso parece ser un buen modelo de lo que pronto comenzará, pero de lo que aún no sospechas, mientras paseas por nueve ubicaciones "paradisiacas" admirando la belleza de los prados fragantes y los juegos de las ardillas (no venenosas). Sin embargo, es un poco sospechoso que el paraíso esté rodeado por un alto muro de ladrillos. Por cierto, un consejo: lleva una banca (bench) de la ubicación donde comienzas el juego.
Después de pasear, seguramente notarás el árbol en la ubicación "paradisiaca" central. En respuesta a un "exam" inmediato, el programa describe detalladamente el árbol, diciendo que tiene una manzana (¡el árbol del conocimiento!), pero las ramas inferiores están a unos tres metros de altura, y el tronco es demasiado resbaladizo para trepar (todos los mensajes se refieren a la versión textual). La salida es evidente: dejar la banca y subirte a ella (basta con dar el comando "on"; el buen programa no solo te entenderá correctamente, sino que también imprimirá para tu referencia la formulación canónica del comando "stand on the bench"). De pie en la banca, puedes atreverte a arrancar la manzana y, al asegurarte de que es de la variedad Golden Delicious, comerla.
Aquí es donde te encontrarás con la encantadora criatura que da nombre al juego. De un corazón de manzana sale un gusanito, cae al suelo y comienza a crecer. Al alcanzar una longitud de 20 metros, se escapa del paraíso, rompiendo el muro occidental en el camino. Sigámoslo.
Justo detrás de las murallas del paraíso se te revela un mundo completamente diferente - cruel y desolado. La tierra está quemada y agrietada; la única vegetación son los arbustos espinosos (thornbushes), a través de los cuales apenas puedes pasar. En lugar de mariposas y ardillas, te rodean escorpiones y buitres. A lo largo de las dunas se extiende hacia el oeste la huella del gusano; al seguirla, llegas a un abismo que el gusano cruza, pero no te será tan fácil atravesarlo. Así que volvamos por ahora y dirijámonos a la Duna Fatal (Doom Dune), donde un hipopótamo duerme pacíficamente. Por supuesto, este hipopótamo no es un simpático hipopótamo común; es una bestia carnívora acorazada del tamaño de un edificio de varios pisos, que devora a los viajeros por la noche y descansa durante el día. Afortunadamente, es de día, y podrás acercarte al hipopótamo lo suficiente como para observar una escama que se ha quedado atrás en su espalda; sin embargo, no podrás tomarla - el hipopótamo es demasiado enorme, y la banca no ayudará aquí. Bueno, tomemos valor y despertemos al hipopótamo (wake behemoth). Es extraño, pero la bestia despertada parece estar descontenta y se dirige hacia ti, sin ocultar en absoluto sus intenciones.
Ahora es el momento de recordar los arbustos espinosos; huyes hacia el sur, luego hacia el oeste y nuevamente hacia el sur (¡de ninguna manera des ninguna otra orden! El hipopótamo te alcanzará en exactamente tres pasos). El monstruo se lanza hacia ti, pero tú te esquivas hábilmente, falla y se enreda en los arbustos.
Permaneciendo en la ubicación con los arbustos, estás a salvo - el hipopótamo falla en el primer salto, y no puede hacer un segundo debido a los arbustos. Puedes pensar tranquilamente - ¿no vas a quedarte aquí para siempre? Y aquí recuerdas el abismo - si el hipopótamo siempre falla primero, tal vez... Vamos hacia el norte y dos veces hacia el oeste y en la ubicación con el abismo esperamos tranquilamente el ataque.
No tienes que esperar mucho - el hipopótamo se lanza, falla y, tratando de frenar su carrera, se desliza hacia el abismo.
La enorme bestia no se rompe - para ella este abismo no es más profundo que una zanja - pero tampoco puede salir. Su espalda está casi al nivel del borde del abismo. ¡Se puede cruzar el abismo sobre el hipopótamo! No olvides recoger la escama que se ha quedado atrás - un escudo corneoso de un metro de diámetro. Al otro lado del abismo, la huella del gusano continúa. Bueno, sigamos por ella, hasta que nos topamos con el gusano junto a una puerta que tiene la palabra mágica "Exit". La otra salida conduce de regreso al paraíso tras el muro de ladrillos, y allí el gusano te dejará pasar. Pero, por supuesto, te interesa saber qué hay detrás de la salida. Vas hacia esta puerta, y aquí la escama del hipopótamo te salva la vida - el gusano te escupe con su baba venenosa, pero bajo la protección del escudo de un metro logras correr hasta la puerta.
* * *
Aquí "la historia termina y comienza la pura verdad". Todo desaparece, oyes una voz: "Gracias por ver el sueño de Revelin". Te encuentras en una pequeña habitación decorada al estilo de un jardín celestial del comienzo del juego. Llevas puesta una vestimenta llamada tradclads - aburrida, pero práctica, a la que se le ha fijado un distintivo de colores y un collar de plástico; en tu mano se ha implantado una combinación de reloj y tarjeta de crédito, llamada simplemente tattoo - tatuaje. Al dejar el visor - un dispositivo en forma de gafas para ver sueños por encargo, sales de la habitación y te encuentras en un espacio octogonal - el Palacio de los sueños de Revelin. Siete puertas conducen a habitaciones para sueños, la octava - la salida.
Así que estás en Enoch, la ciudad del planeta Edén. Ya han pasado muchos años desde las hazañas de Kim Kimberly. Ahora la llaman pomposamente Kim la Primera; su estatua en un auténtico traje espacial se encuentra en el museo, y las aventuras se han convertido en la trama de los sueños de Revelin. Por cierto, fue la estatua la que ayudó a resolver la gran cuestión: en la descripción de la estatua se dice "her"-"ella"; es decir, Kim es indudablemente una mujer.
Ahora Enoch está protegido por cúpulas de la peligrosa flora y fauna de Edén. El gobierno de Enoch está encabezado por Kim la Tercera (o Tercera) - de esto te enterarás a través del periódico "Boring Star". Sigues sin recordar nada sobre el mundo en el que vives. De uno de los sueños de Revelin, descubres que actualmente la ciudad es gobernada por una élite sabia y justa, que refleja los constantes ataques de socialistas y forasteros (¿aborígenes?). Controla a la gente común a través de sus collares.
Por supuesto, estos collares son suficientes para entender que en Enoch no todo está bien. Y el sueño del gusano es una clara alegoría. Bueno, salgamos a la calle y empecemos a observar. Aunque no lo sabes, estás en la cúpula de entretenimiento (pleasure dome). Pasea por ella. Los ciudadanos corren a tu lado, a veces pasa un hombre con uniforme, pasan droides, turistas con un robot guía. Aquí hay un museo donde está la estatua de Kim Kimberly - Kim la Primera, un zoológico, una sala de descanso, un quiosco donde te venderán pizza. Aquí es donde descubres un hecho bastante desagradable de la vida en Enoch - todo lo que no se puede vestir, comer o usar de alguna manera de inmediato, está prohibido almacenar. Un robot policía - fuzbot - te multará 9 créditos cada vez que te encuentre en posesión de objetos prohibidos.
Inicialmente tienes 100 créditos. Puedes gastar 9 de ellos en otro sueño - por eso te darán puntos. Puedes ganar un poco de dinero en el casino con la máquina tragaperras, pero no podrás hacer una gran fortuna de esa manera. Y no te atrevas a ser atrapado robando del museo (entiéndeme bien - se puede robar e incluso es necesario, solo no puedes ser atrapado; por cierto, un consejo: roba un leotardo - traje espacial, póntelo debajo de los tradclads, y la policía no notará nada). El fuzbot te multará con una enorme suma por el robo - 500 créditos más 50 "por deudas", es decir, por no tener esa cantidad de inmediato - y te llevará al centro médico, donde te sugerirán encarecidamente vender "órganos sobrantes" para pagar tus deudas.
Si eso no es suficiente, te exigirán vender también los necesarios - las consecuencias son evidentes (en Enoch esto se llama delicadamente reciclaje). Así que otro consejo: vende los órganos sobrantes tú mismo, para no caer en deudas. Para eso, basta con ir al centro médico, y allí un consultor te ofrecerá todo. No te preocupes por los órganos - cuando consigas dinero, podrás recomprarlos.
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"Worm in Paradise" existe en dos versiones - puramente textual y gráfica. En mi opinión, la gráfica de Level 9 es buena principalmente por la posibilidad de desactivarla, pero sobre gustos no hay disputas.
Sin embargo, ha proporcionado cierta información para reflexionar: en la ubicación con la fuente, hay ciudadanos dibujados con algo que se asemeja sospechosamente a armas; en el texto sobre ellos no hay ni una palabra.
En Worm, Level 9 utilizó una construcción de vocabulario fundamentalmente nueva: el programa entiende todas las palabras que aparecen en las descripciones de las ubicaciones. En total, hay alrededor de 1000 palabras en el vocabulario. Sin embargo, sobre la mayoría de ellas, al "examinar", recibes respuestas como "no es importante" o "es solo un detalle del paisaje". Pero si el objeto es significativo para el juego, recibirás una respuesta clara y detallada. Puedes introducir comandos separados por comas o usar "and". Además, si das, por ejemplo, el comando "get" y luego una lista de objetos separados por comas, todo este comando, al igual que cualquier acción individual, se ejecutará en un minuto en el estilo de Enoch (en una hora de Enoch hay 100 minutos), independientemente del número de objetos recogidos.
Esto es muy conveniente en el museo, donde puedes robar tres objetos justo en un minuto, mientras se baja la pantalla de protección. El programa también entiende la palabra "all".
Probablemente, esta información sea suficiente para comenzar el juego. Camina, investiga, estudia el estilo de vida en Enoch y adéntrate en él. A medida que descubras diferentes detalles, pronto comenzarás a comprender Enoch y a empaparte de su atmósfera. Como primera tarea, puedes intentar averiguar dónde vives.
¡Buena suerte!
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Contenido de la publicación: Spectrofon #13
- Pericia - Андрей Бусыгин
Guía para pilotar, encontrar varillas de grafito, completar tareas en reactores bajo amenaza de radiación. Consejos para explorar ciudades, se incluyen estrategias de guardado. Lograr el éxito premia al jugador con un bono corporativo.
- Debut - Андрей Школьников
Discusión del juego 'Worm in Paradise' de Level 9, su compleja jugabilidad y la narrativa. Exploración de la serie 'Silicon Dreams' y las aventuras de la protagonista Kim Kimberly. Perspectivas sobre mecánicas del juego y elementos temáticos.
- Asalto - Василий Смирнов
Análisis del juego 'HIJACK' con estrategias y códigos para el éxito, compartido por el jugador Vasiliy Smirnov de Kirov. La clave para avanzar en el juego es adquirir códigos para abrir puertas y acceder a transporte. Exploración de la relación entre diferentes códigos y progresiones del juego.
- Examen
Resumen del concurso de juego 'THEY STOLE A MILLION' en Spectrofon #13. Respuestas detalladas del lector Anton Igoshin. Agradecimiento a participantes y ánimo para futuros concursos.
- Estreno
Lanzamiento de una nueva versión del juego lógico 'COLOR LINES' de los hermanos Grepan de Moscú, presentado en Spectrofon #13 con un video demo adicional.
- Revisión
Reseña de juegos de simulación y deportes para ZX Spectrum, incluyendo 'F-19 Stealth Fighter', 'Carrier Command', 'Dizzy 7', 'Hudson Hawk', y 'Magic Johnson's Basketball'. Destaca características, gráficos y elementos de jugabilidad.
- Reseña - Вячеслав Медноногов
Descripción del juego 'UFO: Enemy Unknown' de Vyacheslav Mednonogov, detallando la historia de las invasiones alienígenas en 1997 y la mecánica del juego.
- Descripción
Anuncio del juego 'SPECIAL FORCES' por Step Creative Group, inspirado en 'LASER SQUAD'. Los jugadores comandan un equipo de marines espaciales contra varias amenazas. El artículo también menciona un nuevo juego, 'UFO: ENEMY UNKNOWN'.
- Bits del Mundo
El artículo discute tácticas y estrategias en el juego Elite, enfocándose en la gestión de carga, alcanzar rangos y explotar mecánicas del juego. Los autores comparten experiencias con límites de artículos, extensiones de carga y técnicas de combate. Se presentan perspectivas interesantes sobre el uso de Alien Items y láseres técnicos.
- Sistema - Matthias
Guía completa sobre el uso de SOUND TRACKER para ZX-Spectrum, cubriendo funciones y características como la gestión de patrones y la edición de sonido.
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