Spectrofon #13: Examen: Resultados del Concurso de Juego en Spectrofon #13

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Hoy terminamos el prolongado examen del juego "THEY STOLE A MILLION". Como recordarán, en el número anterior planteamos la pregunta: "¿CÓMO TOMAR EL MUSEO SIN QUE LA POLICÍA DETUVIERA A UN SOLO CÓMPLICE DEL ROBO?". La respuesta no tardó en llegar. Recibimos un disquete con la respuesta completa y detallada de nuestro lector habitual, Igoshev Anton. Esto es lo que escribe:

Para finalizar, agradecemos a todos los que participaron en nuestro concurso, a todos los que escribieron, pero se retrasaron con la respuesta. Esperamos que tengan suerte la próxima vez. ¡Hasta la próxima!

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Contenido de la publicación: Spectrofon #13

  • Pericia - Андрей Бусыгин
    Guía para pilotar, encontrar varillas de grafito, completar tareas en reactores bajo amenaza de radiación. Consejos para explorar ciudades, se incluyen estrategias de guardado. Lograr el éxito premia al jugador con un bono corporativo.
  • Debut - Андрей Школьников
    Discusión del juego 'Worm in Paradise' de Level 9, su compleja jugabilidad y la narrativa. Exploración de la serie 'Silicon Dreams' y las aventuras de la protagonista Kim Kimberly. Perspectivas sobre mecánicas del juego y elementos temáticos.
  • Asalto - Василий Смирнов
    Análisis del juego 'HIJACK' con estrategias y códigos para el éxito, compartido por el jugador Vasiliy Smirnov de Kirov. La clave para avanzar en el juego es adquirir códigos para abrir puertas y acceder a transporte. Exploración de la relación entre diferentes códigos y progresiones del juego.
  • Examen
    Resumen del concurso de juego 'THEY STOLE A MILLION' en Spectrofon #13. Respuestas detalladas del lector Anton Igoshin. Agradecimiento a participantes y ánimo para futuros concursos.
  • Estreno
    Lanzamiento de una nueva versión del juego lógico 'COLOR LINES' de los hermanos Grepan de Moscú, presentado en Spectrofon #13 con un video demo adicional.
  • Revisión
    Reseña de juegos de simulación y deportes para ZX Spectrum, incluyendo 'F-19 Stealth Fighter', 'Carrier Command', 'Dizzy 7', 'Hudson Hawk', y 'Magic Johnson's Basketball'. Destaca características, gráficos y elementos de jugabilidad.
  • Reseña - Вячеслав Медноногов
    Descripción del juego 'UFO: Enemy Unknown' de Vyacheslav Mednonogov, detallando la historia de las invasiones alienígenas en 1997 y la mecánica del juego.
  • Descripción
    Anuncio del juego 'SPECIAL FORCES' por Step Creative Group, inspirado en 'LASER SQUAD'. Los jugadores comandan un equipo de marines espaciales contra varias amenazas. El artículo también menciona un nuevo juego, 'UFO: ENEMY UNKNOWN'.
  • Bits del Mundo
    El artículo discute tácticas y estrategias en el juego Elite, enfocándose en la gestión de carga, alcanzar rangos y explotar mecánicas del juego. Los autores comparten experiencias con límites de artículos, extensiones de carga y técnicas de combate. Se presentan perspectivas interesantes sobre el uso de Alien Items y láseres técnicos.
  • Sistema - Matthias
    Guía completa sobre el uso de SOUND TRACKER para ZX-Spectrum, cubriendo funciones y características como la gestión de patrones y la edición de sonido.
  • Anuncio
    La sección de publicidad de Spectrofon #13 proporciona información de contacto para comprar la revista, promover oportunidades de colaboración para desarrolladores de programas y ofrecer varios productos y servicios relacionados con Spectrum.