Equipos/grupos mencionados
┌─────────────────────────────┐
│ ─────── R E V I S I Ó N ─────── │
└─────────────────────────────┘
Parece que las novedades en el mercado de programas alegrarán sobre todo a los aficionados a los simuladores. No es de extrañar, ya que en Moscú han aparecido finalmente dos magníficos juegos de este género. Se trata de obras maestras como:
"F-19 STEALTH FIGHTER"
────────────────────────────────
1989 "MICROPROSE SIMULATION SOFTWARE"
Adaptación del conocido juego de IBM, realizada por la empresa "MICROPROSE SIMULATION SOFTWARE" en 1989. Recordemos que en este juego te conviertes en piloto del F-19, un avión "invisible". Comienzas tu carrera con el rango de teniente, y poco a poco avanzas, realizando numerosas misiones variadas. Tendrás que actuar en Libia, el Golfo Pérsico, Rusia y Europa Central (El juego nos lleva de vuelta a la época de la guerra fría, el "telón de acero" y el bloque de países del Pacto de Varsovia).
Sí, vale la pena jugar a este juego: los autores lograron trasladar el programa de una computadora más potente sin pérdidas significativas. El juego tiene un amplio rango de configuraciones, lo que permite disfrutar de los vuelos tanto a principiantes como a ases del aire. Las misiones están bien equilibradas, lo que hace que el juego sea bastante dinámico: no tendrás que aburrirte frente a la pantalla durante media hora esperando a que el avión llegue a su objetivo. (Como sucede, al menos, en "FIGHTER BOMBER").
Pero en toda barrica de miel hay una cucharada de alquitrán: esta programa no es la excepción. En este caso, el juego se deja un poco "desaliñado": las imágenes fijas están dibujadas de manera descuidada, la gráfica en el juego se realiza sin relleno y sin eliminación de líneas invisibles, el sonido está presente, pero es mínimo. También sorprende la forma de los aviones enemigos: ¿no son acaso "aviones de maíz"? Además, el programa a veces no responde de inmediato a la pulsación de las teclas, y si se mantienen presionadas por más tiempo, comienzan a "fragmentarse". Es bastante extraño que al activar el sistema "ENS" (giro sin inclinación), no se pueda cambiar a un mapa de escala pequeña. Y para colmo, nos sorprendió descubrir que nuestro avión sin esfuerzo alcanzó una altitud de ... 64 kilómetros. No está mal... para un "Burán".
Pero, ¿acaso no estamos siendo demasiado quisquillosos? De todos los simuladores de vuelo que hemos visto en SPECCY, este programa es el que se ve mejor. Es especialmente agradable que después de aterrizar te muestren un análisis más detallado del vuelo que en otros juegos, mostrando los resultados de tus esfuerzos (puedes ser ascendido o recompensado). Y si todo salió bien, en el bar del club de oficiales se reunirá de nuevo un grupo alegre. Por supuesto, cada piloto puede guardar su estado en el disco, en lugar de pasar todas las misiones consecutivamente hasta que le duelan los ojos.
Así que, si te gusta volar por la tarde sobre los vastos espacios de nuestra patria y derribar un par de "Mavericks" en alguna ciudad de defensa antiaérea cerca de Murmansk, este juego es para ti.
CARRIER COMMAND
────────────────────────────────
1992 REALTIME GAMES SOFTWARE LTD.
Este es el segundo increíble simulador que apareció en Moscú. Su llegada estuvo acompañada de los más diversos rumores, por ejemplo, que este juego es la segunda parte de la famosa "BATTLE COMMAND"; algunos afirmaban que este programa es solo una versión hackeada de "B.C." y nada más.
En realidad, nada de eso es cierto. CARRIER COMMAND no tiene nada que ver con los simuladores de tanques, aquí tendrás que resolver tareas más complejas. Como se puede entender por el nombre, se te ofrece convertirte en el capitán de un enorme portaaviones.
La acción tiene lugar en un futuro lejano, así que el portaaviones está equipado con un sistema completo de diversos medios de combate. Además de que puedes disparar desde los cañones del barco, también tienes a tu disposición tres aviones del sistema "Manta" - puedes controlarlos tú mismo (entonces el juego se convierte en un simulador de vuelo), pero también puedes programar el piloto automático. Pero eso no es todo: además de los aviones, también tienes a tu disposición planeadores de combate, y para la defensa puedes usar robots especiales: drones de protección. El propio portaaviones incluye talleres de reparación automáticos e incluso una pequeña fábrica de producción de equipo militar. Tu tarea, según parece, es establecer control sobre las islas enemigas y desplegar allí algún tipo de producción. Qué decir, el juego es muy complejo e interesante. Se requiere de ti la habilidad para resolver tareas estratégicas en mucho mayor grado que simplemente manejar bien un avión, planeador, etc.
La gráfica en el juego es similar a la de BATTLE COMMAND, aunque, a decir verdad, es inferior. Aquí, la textura rellena se usa solo para representar objetos grandes. Los objetos pequeños se dibujan sobre ellos sin relleno. El agua se representa de manera bastante peculiar.
Por cierto, nuestros hackers han integrado en el juego una aplicación de AYUDA, que permite entender de inmediato la función de la mayoría de los pictogramas en la pantalla. Es muy conveniente, muchas gracias.
DIZZY 7 (CRYSTAL KINGDOM DIZZY)
────────────────────────────────
(C) 1992 CODE MASTERS LTD.
Otra novedad muy esperada: la serie oficial DIZZY, ya la séptima en su cuenta. En el País de los Huevos hay una tragedia: han sido robados antiguos tesoros, patrimonio de la nación. Tu tarea es devolverlos a su lugar.
Lo primero que llama la atención al conocer el programa es la gráfica. Ha cambiado, y según la opinión de muchos, no para mejor. En el juego hay muchos más objetos en movimiento que deben ser saltados constantemente: todo el espacio está lleno de pequeñas aves y serpientes al estilo de SCEPTRE OF BAGDAD. Este movimiento se ha hecho de manera bastante descuidada, lo que estropea un poco la impresión general.
Cabe decir que el juego se ha vuelto notablemente más fácil. No se puede comparar en dificultad con DIZZY 6, y mucho menos con DIZZY 5. Los autores han dividido el juego en cuatro partes, para que la persona que haya pasado una de ellas comience inmediatamente con la siguiente. Es una innovación bastante exitosa.
La primera parte requiere trabajo mental para completar, la segunda es un poco más complicada, pero la tercera es mucho más fácil: disminuye el número de objetos y acertijos junto con el aumento de obstáculos puramente arcade. En cuanto a la última, cuarta parte, allí prácticamente no hay acertijos: en todo el laberinto cristalino hay solo cuatro objetos, sin contar los tres tesoros que has traído.
Para completar la misión, necesitarás ganar en un sub-juego lógico: una variante de "toros y vacas".
Resumiendo lo descrito anteriormente, se puede decir que no se debe esperar nada sorprendente de este juego. Creemos que los verdaderos aficionados a DIZZY podrán completar esta serie en uno o dos días, especialmente porque los autores no han creado obstáculos extremadamente difíciles incluso en el componente arcade del programa. Si eres propietario de la versión inmortal de este juego, solo queda lamentarte.
No solo que en esta versión Dizzy tiene vida eterna (y poner infinito en un juego así es simplemente sacrílego), sino que también tiene energía prácticamente infinita y transparencia. Después de esto, no sorprende la presencia de contraseñas para todas las partes del juego en la línea de texto. Surge la pregunta: ¿acaso estos infinitos creen que todos los demás jugadores son completos idiotas? ¿O han ajustado la dificultad para ellos mismos? Afortunadamente, aún puedes responder "NO" a la pregunta sobre la inmortalidad...
HUDSON HAWK
──────────────────────────────
(C)1991 OCEAN SOFTWARE LTD.
La empresa "OCEAN" se ha ganado una buena reputación en la publicación de juegos basados en películas conocidas. Este programa no es la excepción, la trama del juego se basa en la película "Hudson Hawk". En el juego, a diferencia de la película, solo controlarás a un personaje: un ladrón apodado "Hudson Hawk". Necesitarás robar varias obras de arte de Leonardo Da Vinci, junto con partes de un cristal especial. Luego, el cristal será ensamblado, y tendrás que robarlo de las narices de sus dueños y escapar en un delta planeador.
El programa tiene una gráfica muy fluida y genial. El conjunto de movimientos disponibles para el héroe es impresionante: puede caminar, correr, gatear, trepar cuerdas y escaleras, etc. Además, lo hace de manera muy suave. Gracias a los esfuerzos de los autores, en el juego actúa la fuerza de inercia, lo que complica significativamente el control preciso.
El juego está lleno de personajes divertidos y obstáculos. En cuanto a los acertijos, hay muchos más al principio del juego que al final. Desafortunadamente, cuanto más avanza el jugador, menos tendrá que mover el cerebro y más dependerá de la precisión de los movimientos. La dificultad del juego aumenta drásticamente de misión a misión. En general, este juego deja una impresión muy agradable.
MAGIC JOHNSON'S BASKETBALL
──────────────────────────────
(C)1991 NEW FRONTIER SOFTWARE
Este programa es uno de muchos juegos del género deportivo. Esta vez se te ofrece jugar al baloncesto, "dos contra dos".
El juego está bien hecho: la gráfica es grande y está bien dibujada, los movimientos de los jugadores son bastante fluidos, y la ambientación sonora es buena.
Seguramente, a los amantes de los simuladores deportivos les gustará este juego, aunque nosotros, por ejemplo, todavía recordamos con nostalgia el viejo y querido "BASKET MASTER".
Contenido de la publicación: Spectrofon #13
- Pericia - Андрей Бусыгин
Guía para pilotar, encontrar varillas de grafito, completar tareas en reactores bajo amenaza de radiación. Consejos para explorar ciudades, se incluyen estrategias de guardado. Lograr el éxito premia al jugador con un bono corporativo.
- Debut - Андрей Школьников
Discusión del juego 'Worm in Paradise' de Level 9, su compleja jugabilidad y la narrativa. Exploración de la serie 'Silicon Dreams' y las aventuras de la protagonista Kim Kimberly. Perspectivas sobre mecánicas del juego y elementos temáticos.
- Asalto - Василий Смирнов
Análisis del juego 'HIJACK' con estrategias y códigos para el éxito, compartido por el jugador Vasiliy Smirnov de Kirov. La clave para avanzar en el juego es adquirir códigos para abrir puertas y acceder a transporte. Exploración de la relación entre diferentes códigos y progresiones del juego.
- Examen
Resumen del concurso de juego 'THEY STOLE A MILLION' en Spectrofon #13. Respuestas detalladas del lector Anton Igoshin. Agradecimiento a participantes y ánimo para futuros concursos.
- Estreno
Lanzamiento de una nueva versión del juego lógico 'COLOR LINES' de los hermanos Grepan de Moscú, presentado en Spectrofon #13 con un video demo adicional.
- Revisión
Reseña de juegos de simulación y deportes para ZX Spectrum, incluyendo 'F-19 Stealth Fighter', 'Carrier Command', 'Dizzy 7', 'Hudson Hawk', y 'Magic Johnson's Basketball'. Destaca características, gráficos y elementos de jugabilidad.
- Reseña - Вячеслав Медноногов
Descripción del juego 'UFO: Enemy Unknown' de Vyacheslav Mednonogov, detallando la historia de las invasiones alienígenas en 1997 y la mecánica del juego.
- Descripción
Anuncio del juego 'SPECIAL FORCES' por Step Creative Group, inspirado en 'LASER SQUAD'. Los jugadores comandan un equipo de marines espaciales contra varias amenazas. El artículo también menciona un nuevo juego, 'UFO: ENEMY UNKNOWN'.
- Bits del Mundo
El artículo discute tácticas y estrategias en el juego Elite, enfocándose en la gestión de carga, alcanzar rangos y explotar mecánicas del juego. Los autores comparten experiencias con límites de artículos, extensiones de carga y técnicas de combate. Se presentan perspectivas interesantes sobre el uso de Alien Items y láseres técnicos.
- Sistema - Matthias
Guía completa sobre el uso de SOUND TRACKER para ZX-Spectrum, cubriendo funciones y características como la gestión de patrones y la edición de sonido.
- Anuncio
La sección de publicidad de Spectrofon #13 proporciona información de contacto para comprar la revista, promover oportunidades de colaboración para desarrolladores de programas y ofrecer varios productos y servicios relacionados con Spectrum.