Equipos/grupos mencionados
OVNI. ENEMIGO DESCONOCIDO.
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Autor del programa
Vyacheslav MEDNONOGOV
(c) SORRER FEET, 1995
Versión del juego 1.04
Versión de la descripción 1.04
San Petersburgo
INTRODUCCIÓN
El frío verano de 1997. El mundo entero está conmocionado por una serie de catástrofes aéreas de más de 20 de las mayores aerolíneas del mundo. En el transcurso de la investigación, no se estableció la causa exacta. Se descubrió que en todos los casos había fuertes interferencias de radio, destellos brillantes y pánico entre los miembros de la tripulación y los pasajeros. La naturaleza de los daños a los aviones era extraña. Las catástrofes cesaron tan repentinamente como comenzaron.
Octubre-noviembre de ese mismo año. Los aviones, incluidos los militares, comenzaron a desaparecer sin dejar rastro. A finales de octubre, en tres días se perdió el contacto con casi todos los satélites artificiales de la Tierra, con la estación MIR-2 y el transbordador OVSERVER. Muchos satélites se salieron de órbita y se quemaron en las densas capas de la atmósfera.
El 23 de octubre, un caza de la Fuerza Aérea de Pakistán a una altitud de 7000 m atacó algo. El piloto murió, hubo un choque y los restos ardientes cayeron a la tierra. Al examinarlos, se estableció con firmeza que tenían origen extraterrestre. Dos días después, un escuadrón de interceptores de la Fuerza Aérea Noruega intentó perseguir un aparato volador similar sobre Svalbard, pero fracasó. El piloto del único caza que regresó informó que experimentó un horror sobrehumano. El aparato desapareció. Quedó claro que estábamos siendo invadidos por OVNIs - naves del espacio...
La Tierra comenzó a prepararse para la guerra. Por decisión de la ONU, se creó un centro especial de ufólogos - una organización para combatir los OVNIs. Durante un mes, la NASA, utilizando los datos obtenidos, creó un radar capaz de reconocer OVNIs. En San Petersburgo, se construyó urgentemente un laboratorio gigante en los hangares subterráneos de la Universidad Técnica para investigar tecnologías y formas de vida extraterrestres. Además, Rusia proporcionó un prototipo de su nuevo caza "Steregushchy" - el más rápido y poderoso del mundo. Después de un entrenamiento especial, usted, un hombre sin nervios, se convirtió en su piloto y, de hecho, el único defensor de la Tierra...
REQUISITOS DEL HARDWARE
Se requiere un Spectrum con una memoria de al menos 128 kilobytes y al menos una unidad de disco. Sistema operativo - TR-DOS 5.03/04T. Se recomienda un teclado ampliado.
El paquete incluye dos discos. El programa se inicia desde el disco 1.
Ambos discos contienen varias copias de seguridad de bloques cargables - el programa leerá automáticamente desde las pistas de respaldo si por alguna razón no puede hacerlo desde las principales. Las imágenes para la "Enciclopedia del ufólogo" se almacenan en una sola variante, pero su corrupción accidental no es un error fatal para el correcto funcionamiento del programa. El método de protección que he desarrollado requiere que el disco 2 no esté protegido contra escritura (por cierto, observe que los sectores iniciales del disco 2 deben estar físicamente dañados - por ejemplo, la capa magnética eliminada en varios lugares). Se recomienda proteger el disco 1 contra escritura.
INICIO DEL JUEGO
Inicie el juego desde el disco 1. Elija el control de entre el conjunto propuesto: joystick Kempston, Interfaz-2 o teclado. En este último caso, Q, A, O, P serán las teclas de dirección, y las teclas M o SPACE pueden funcionar como la tecla FUEGO. Después de la pregunta "¿Cargar juego pospuesto (Y/N)?", inserte el disco TR-DOS que contiene sus estados de juego (a partir de la versión 1.04, se puede utilizar el disco número 2 para este propósito) y presione Y. Si se sienta a jugar por primera vez, simplemente presione N. Aparecerá una invitación para insertar en la unidad el disco 2, que estará allí hasta el final del juego. Haga esto.
La música para el juego fue compuesta por nuestro compositor de Leningrado, conocido por muchos como EHALOT. La melodía se llama "LATITUDE EFFECT". El autor de los procedimientos de lectura y escritura de disco es MAKHIM ROMANOFF. ¡Muchas gracias a ambos!
El juego comenzará y verá el mapa de nuestra Tierra...
MENÚ PRINCIPAL DEL JUEGO
El control del sistema de menú se realiza mediante 6 botones en la parte superior de la pantalla. Según sea necesario, estos botones aparecen y desaparecen. Para seleccionar un botón, acerque el cursor, que tiene forma de flecha triangular, a él usando las teclas de control y presione FUEGO. Las funciones de los botones son las siguientes:
- "OK" sirve para avanzar en el elemento seleccionado del menú actual o para confirmar la acción indicada;
- los botones "ARRIBA / ABAJO" seleccionan el elemento deseado del menú;
- los botones "+/-" sirven para aumentar / disminuir el valor numérico requerido;
- "CANCELAR" - salir del menú sin ejecutar la acción indicada. En los submenús INVESTIGACIÓN y PRODUCCIÓN también sirve para detener el trabajo.
El menú principal incluye los siguientes elementos:
MAPA DEL MUNDO
Regresar al modo de seguimiento por mapa (ver la sección correspondiente).
BASES
Al comienzo del juego, recibe a su disposición una base en Europa. Está completamente equipada, es decir, tiene una plataforma de aterrizaje para recibir su caza; defensa de misiles - puede ser necesaria si la actividad de los extraterrestres se intensifica y intentan atacarla (eficacia de la defensa alrededor del 60%); instalación de radar - con ella se puede detectar un OVNI en un radio de 4-5 mil kilómetros con una probabilidad de más del 90%. Como puede ver, la tarea principal de la base es detectar naves alienígenas. Por lo tanto, cuantas más bases tenga, mejor. Sin embargo, se debe pagar mensualmente 30000$ por el mantenimiento de cada base. Recuerde también que las bases sirven para alertar a la población sobre la proximidad de OVNIs, y con el tiempo su número debe aumentar.
Construir una base no es difícil: solo debe elegir el elemento con un nombre similar (puede haber un total de 10 bases en todas partes del mundo). El siguiente elemento de este submenú le permite equiparla a su gusto (le aconsejo comenzar con el radar). Cada tipo de equipo se caracteriza por su costo y tiempo de construcción. Si el menú está vacío, significa que ya se ha construido todo.
El último elemento del menú es "Información". Se le informará sobre los datos del juego actual: nivel de dificultad, tipo de caza, propiedad (armas y equipo), defensa (si hay). Al final hay una lista de bases construidas con el equipo disponible en ellas (si no está completado, se da el tiempo hasta la finalización de la construcción). El desplazamiento del texto ocurre al mantener presionada la tecla de fuego.
INVESTIGACIONES
Al destruir a los extraterrestres o capturarlos, obtiene su "platillo volador" con todo su contenido incluido. Si en esta etapa de nuestro conocimiento algo de lo capturado puede ser investigado, se agrega inmediatamente a la lista de "Nuevas investigaciones". También se registran las temáticas propuestas por sus científicos después de que completan sus investigaciones anteriores. Por ejemplo, ya al principio del juego, proponen desarrollar un paralizador para capturar a los extraterrestres vivos (algo muy necesario, por cierto). La investigación seleccionada se convierte automáticamente en la actual. Hasta que no se complete o se cancele con la tecla "CANCELAR", no es posible comenzar la siguiente. El tiempo de investigación depende de la complejidad del tema y la cantidad de científicos (por ejemplo, si son ocho, la construcción del paralizador se desarrollará en 10 días, y la investigación de la estación de energía tomará casi 100). Si el trabajo avanza, la columna "Progreso" refleja el estado actual.
PRODUCCIÓN
Parte de las investigaciones, al completarse, genera el mensaje "Listos para producir...". En tal caso, consulte este elemento del menú. Aquí se presenta una lista del equipo que sus ingenieros pueden fabricar, junto con el costo del trabajo. El tiempo necesario depende de la complejidad del producto. Estos objetos tienen diferentes grados de utilidad (puede evaluarla consultando la "Enciclopedia del ufólogo"), pero en principio, si los recursos lo permiten, le aconsejaría producirlos todos. En general, este elemento es análogo al elemento "Investigaciones".
COMPRA DE ARMAMENTO
Es una especie de tienda donde se venden armas fabricadas en la Tierra: el fusil automático АКМС-97, la ametralladora М17А1 y el lanzador de cohetes portátil СС-200Р. No visitará este lugar con frecuencia, solo al principio del juego (si no tiene armas en absoluto, el juego pierde todo sentido) o si se pierde armamento en combate. El costo de las municiones se carga automáticamente y se presenta para el pago al final de cada mes. El costo de las municiones y las características de cada tipo de armamento se pueden conocer en la "Enciclopedia del ufólogo" en la sección "Armas".
VENTA DE ARTEFACTOS
Los objetos de origen extraterrestre (artefactos) que capture casi no le serán necesarios (salvo para investigaciones), y los almacenes de la base central no son infinitos. Además, siempre necesita dinero para armas, pago del mantenimiento de bases, y salarios del personal. Al mismo tiempo, muchas empresas en todo el mundo muestran un interés creciente por los materiales y tecnologías extraterrestres. Por lo tanto, la venta de artefactos es un negocio muy rentable para los ufólogos.
En este elemento del menú se muestra una lista de todos los artefactos que tiene almacenados. Al seleccionar uno de los nombres, verá su costo y la cantidad de unidades almacenadas. Usando los botones "+/-", puede indicar qué y cuántos desea vender. Al hacerlo, la suma de la transacción se muestra en la parte inferior. Después de realizar estas acciones con todos los objetos, basta con presionar "OK" y el trato se realizará. "CANCELAR" invalida la transacción.
CONTRATACIÓN/DESPIDO
Aquí puede contratar especialistas: científicos para realizar investigaciones e ingenieros para producir nuevo equipo. Para ello, seleccione el elemento necesario y presione "+". Al contratar, paga un monto igual al salario mensual. Con el botón "-" realiza el despido. Tenga en cuenta que, para que el trabajo avance de alguna manera, se necesitan al menos 7-8 personas.
ENCICLOPEDIA DEL UFOLOGO
Los datos sobre todas las investigaciones que ha llevado a cabo se registran aquí en forma de página de texto e imagen. Al ingresar a este elemento, se le pedirá que elija una de las secciones de investigaciones y, dentro de ella, un concepto específico. Si la sección está vacía, significa que no se ha realizado ninguna investigación sobre este tema. Inicialmente, tiene datos sobre el caza "Steregushchy" y sobre tres tipos de armas terrestres: fusil automático, ametralladora y lanzacohetes. La última sección contiene información sobre el juego y el autor.
Si se permite el acceso a los datos, aparece la información necesaria y cinco nuevos botones: "ARRIBA / ABAJO" - visualización cíclica de todas las secciones de la enciclopedia; "TERMINAL" - mostrar la imagen del objeto; "TEXTO" - pasar al modo de texto; "MENÚ" - volver al menú principal.
OPCIONES
Contiene cuatro subpuntos. Los primeros dos elementos del menú sirven para guardar y restaurar el juego. En este caso, se indica la última hora de juego, el nivel de dificultad y el efectivo. Al mismo tiempo, puede almacenar en memoria hasta 8 situaciones de juego.
Con el siguiente subpunto del menú, puede comenzar un nuevo juego con un nivel de dificultad determinado: Novato, Experimentado o Maestro. Los dos primeros son de entrenamiento y no se pueden completar. La principal diferencia es el tamaño del capital inicial. Además, en los modos Maestro y Experimentado, al capturar un OVNI, comienza a ver a sus oponentes solo cuando no hay obstáculos entre ustedes: paredes, árboles, montañas, etc. (este efecto hace que el juego sea más emocionante, aunque me costó implementarlo).
Después de seleccionar el último elemento, el programa le pedirá que inserte otro disco para guardar los datos del juego. Para este propósito, utilice cualquier disco estándar de TR-DOS. La grabación se realiza en 10-16 sectores de la pista cero, por lo que no utilice este disco al trabajar con copiadoras programables y el botón MAGICS. A partir de la versión 1.04, puede almacenar estados de juego en el disco 2.
MAPA DEL MUNDO
La pantalla con el mapa se ve de la siguiente manera. La parte superior de la pantalla muestra la imagen de cinco continentes. En la esquina inferior izquierda se indican la hora y la fecha del juego actual. A la derecha hay seis botones. La indicación de los botones y la selección de objetos se realiza con un marcador gráfico en forma de cruz de líneas punteadas.
Las funciones de los botones son las siguientes (de izquierda a derecha):
1. Seleccionar un nuevo objetivo para el caza. Aparece la invitación "Seleccione un objetivo".
2. Regresar a la base. El caza regresa a la base desde la que despegó o a la última base seleccionada.
3. Velocidad del tiempo de juego 1 segundo.
4. Velocidad del tiempo de juego 1 minuto.
5. Velocidad del tiempo de juego 1 hora.
6. Ir al menú principal (ver la sección correspondiente).
A estos seis botones les corresponden las siguientes teclas "calientes": T, R, S, D, F, E.
Para mover rápidamente el marcador gráfico, se debe mantener presionada la tecla ENTER.
En el mapa, las bases, el caza y el OVNI se muestran con íconos parpadeantes (por el aspecto del ícono se puede determinar si el OVNI está volando, aterrizado o derribado en combate).
Al seleccionar cualquier objeto en el mapa con el marcador, obtendrá información exhaustiva sobre él.
Tan pronto como una nave extraterrestre entre en la zona de acción del radar de una de sus bases, recibirá un mensaje correspondiente indicando el tamaño y el estado del OVNI. La velocidad del tiempo de juego cambiará a la mínima y el marcador apuntará al objeto.
Si decide atacar el OVNI, presione el botón "Seleccionar objetivo", señale la meta y presione FUEGO. El caza despegará de la base o cambiará de dirección si ya estaba en el aire. Evalúe con sensatez sus fuerzas y las del enemigo, ya que, por ejemplo, en un caza de clase "Steregushchy", es bastante problemático alcanzar, y mucho menos destruir, la nave más grande de los extraterrestres. Los OVNIs realizan maniobras bastante extrañas: hacen giros bruscos, aterrizan y despegan, desaparecen y reaparecen. Si el caza logra alcanzar al OVNI, generalmente ocurre un breve combate, del cual emerge victorioso el más fuerte. Si sufre daños excesivos, su computadora a bordo, si tiene tiempo, lo sacará del combate y lo dirigirá de regreso a la base. El tiempo de reparación depende de la complejidad del daño, pero generalmente no excede un día. La computadora también controla la cantidad de combustible y, si escasea, también lo dirige a la base. El tiempo de reabastecimiento y mantenimiento es de aproximadamente una hora.
A veces logra destruir el OVNI de inmediato, más a menudo lo daña y cae, y, si abajo había un océano, el OVNI, por supuesto, se hunde. De lo contrario, realiza un aterrizaje de emergencia, y entonces puede intentar capturar la nave. Se le hará la pregunta correspondiente.
Sus acciones al responder "OK" se pueden ver en la sección "Conducción de combate". No sé qué sucede con los extraterrestres si usted se niega a aterrizar. Pueden reparar su nave y volar, morir de hambre, ser recogidos por otra nave o ser devorados por bestias salvajes. La calificación no disminuye - aún así derribó un OVNI.
Si tiene suerte, podrá intentar capturar el OVNI aterrizado. Si tiene éxito, lo obtendrá intacto y luego podrá investigarlo.
A veces necesitará señalar no un OVNI como objetivo, sino algo más, por ejemplo, una nueva base al volar de una base a otra. El orden de acciones aquí es el mismo. Puede señalar cualquier lugar en el mapa como objetivo y el caza se dirigirá allí.
Patrullará esta área hasta que se acabe el combustible o usted indique una nueva dirección.
De vez en cuando aparecerán varios mensajes relacionados con la construcción, finalización de investigaciones o finalización de producción. Una vez al mes, se le presentará un informe financiero, que incluirá el efectivo actual, una lista de gastos y subsidios de la ONU. Con una gestión exitosa, el tamaño de los subsidios generalmente aumenta, pero con una baja calificación, disminuye. Si no logra llegar a fin de mes, la organización de ufólogos puede ser cerrada.
Para volver al menú principal, seleccione el botón "MENÚ".
CONDUCCIÓN DE COMBATE
Si logró derribar un OVNI o atacarlo cuando aterrizó en la Tierra, seguramente querrá eliminar a todos los extraterrestres. El programa hará la pregunta correspondiente. Al responder "OK", deberá elegir dos tipos de armas de las que tiene, una en la mano derecha y otra en la espalda. Después de esto, será bajado desde el caza a la tierra junto al OVNI.
La pantalla del juego se puede dividir condicionalmente en dos partes: la superior, donde, en realidad, se desarrollan los eventos, y la inferior, con los botones de control.
Los botones tienen las siguientes funciones (de izquierda a derecha):
- los primeros dos se utilizan para seleccionar el arma activa en ese momento, otros dos están reservados para el nuevo equipo que usted haya producido. Debajo de cada uno se indica el número de posibles usos;
- luego hay no un botón, sino dos indicadores. "Corazón" muestra su salud. "Bala" refleja el retraso que necesita para recargar o cambiar de arma.
Los siguientes cuatro botones en la fila superior realizan las siguientes acciones:
- el primero centra al héroe si se ha ido fuera de la pantalla;
- los otros dos se utilizan para subir y bajar en el ascensor (los ascensores suelen estar en grandes naves, en ciudades, en bases);
- el último sirve para evacuar al caza. Úselo solo en caso extremo, cuando el enemigo sea demasiado fuerte, ya que la misión se considerará no cumplida y la calificación se reducirá.
Fila inferior:
- botón de pausa;
- el botón "?" muestra a los extraterrestres que están a su alrededor (funciona solo si el indicador "A" está encendido);
- el espacio vacío está reservado para el nuevo equipo. El cursor puede tomar las siguientes formas:
- "cuadrado", si el cursor está fuera del campo de juego. Con él se elige el equipo o se realizan ciertas acciones. Al acercarlo a cualquier borde de la pantalla hasta el final, se realizará un desplazamiento suave del campo de juego (el desplazamiento está limitado por la posición del héroe);
- "paralelepípedo", si el cursor está en el campo de juego, pero no se ha seleccionado un arma, o el arma se está recargando;
- "mira", si el arma está lista para disparar;
- "dos flechas", si el cursor apunta a la plataforma del ascensor;
- "rombo", si se ha seleccionado el paralizador.
Además de los botones de control principales del joystick o teclado, se han añadido los siguientes:
- "CARS SHIFT" - disparar en la dirección del cursor. A los propietarios de un teclado ampliado, cuando juegan con el conjunto "QAOP SPACE", les aconsejo usar la flecha hacia arriba;
- "H" - parada instantánea;
- "ENTER" - manteniéndolo junto con una de las teclas de dirección, realiza un desplazamiento rápido de la pantalla independientemente de la posición del cursor;
- "F" - he desarrollado dos algoritmos de movimiento del héroe: uno más lento, en el que el héroe evita la mayor cantidad de obstáculos posible, y uno más rápido (FAST), que requiere cierta experiencia del jugador con el programa. Esta tecla cambia de uno a otro. La presencia del algoritmo rápido se indica con la letra "F".
Para mover al héroe, simplemente indique el lugar al que desea ir y presione "FUEGO" - el héroe encontrará el camino por sí mismo. Pero no exija demasiado de él. Por ejemplo, no podrá salir de un lugar cerrado al exterior, si primero no lo lleva a la puerta. Por cierto, para abrir la puerta, solo tiene que estar cerca de ella.
Para disparar, apunte el cursor al objetivo o más allá de él y presione "CARS SHIFT". En algunos casos, no habrá disparo: si no se ha seleccionado un arma o se está recargando, si se han acabado las balas o si hay un obstáculo justo delante de usted. ¡Tenga cuidado! Algunos tipos de armas disparan cargas explosivas, por lo que hay un riesgo de quemarse si la explosión ocurre demasiado cerca. Cuanto más lejos esté el objetivo, menor será la precisión del disparo. Al usar el paralizador, recuerde que puede actuar incluso a través de paredes y afecta a todos los seres vivos en un cierto radio desde el punto de apuntado.
Sobre el indicador "A". Tiene sentido solo si está jugando en los modos EXPERIMENTADO o MAESTRO, y le indica que algún extraterrestre está en el campo de visión (a menudo parece que el enemigo aparece de la nada, pero en realidad solo ha doblado la esquina y lo vio). Es especialmente peligroso si "A" comienza a parpadear - significa que el extraterrestre está muy cerca, pero fuera de la pantalla. Si el indicador está encendido y no puede ver a nadie, use el botón "?" descrito anteriormente.
¿Cómo se comportan los extraterrestres en combate? Se diferencian en diversos grados de mezquindad e ingenio, sin embargo, cuanto más numerosos sean, peor será para usted. Al descifrar los principios de comportamiento de cada especie, se asegurará la victoria. Tenga en cuenta que cuanto más tiempo lleve librando la guerra, mejor se adaptan a las condiciones terrestres.
Cada combate puede terminar de solo tres maneras: o bien huye vergonzosamente al caza, o muere como un héroe (lo que tiene las consecuencias más tristes para toda la humanidad, ya que usted es nuestra última esperanza), o elimina a TODOS los extraterrestres. En el último caso, se emitirá un mensaje sobre los objetos recogidos del OVNI. Si la batalla fue lo suficientemente intensa, puede haber un mensaje sobre sus pérdidas.
Al finalizar la batalla, regresa al modo de seguimiento por mapa.
FIN DEL JUEGO
¿Hay un final para este juego? Como autor, afirmo con toda responsabilidad que sí, lo hay. ¿Cuál es? Lo sabrá al realizar la última investigación...
CONSEJOS ÚTILES
Aquí se dan respuestas a las preguntas que más frecuentemente surgen al utilizar el juego:
P: ¿Cómo señalar un objetivo más rápido?
R: Utilice las teclas "calientes".
P: Apareció un OVNI, lo elegí como objetivo, pero el caza no vuela a ninguna parte. ¿Y ahora qué?
R: Acelere el tiempo de juego.
P: Creo que derribar un OVNI es muy fácil. ¿Sí o no?
R: Sí, incluso se puede enseñar a una mono. Sin embargo, no es tan fácil hacer que el OVNI caiga en tierra. Para ello, utilice más activamente el modo de patrullaje.
P: Es incómodo mover la pantalla por el campo de juego - primero tengo que acercar el cursor al borde de la pantalla. ¿Qué hacer?
R: Para un desplazamiento rápido, use ENTER junto con las teclas de control.
P: ¿Cómo recoger objetos? ¿Qué debo recoger?
R: Todo se recoge automáticamente cuando elimine a todos los extraterrestres en combate.
P: He matado a todos los extraterrestres, pero no pasa nada y no hay mensajes. ¿Por qué?
R: No ha matado a todos. O hay un ascensor en algún lugar hacia el segundo piso (si no es una nave pequeña).
P: No puedo apuntar con precisión el paralizador hacia los extraterrestres - huyen. ¿Qué hacer?
R: Recuerde, el paralizador actúa en un cierto radio desde el punto de apuntado - puede apuntarlo cerca del extraterrestre.
P: ¿Por qué la pantalla es tan pequeña?
R: Uno de los dispositivos que desarrolle la ampliará.
P: ¿Cuánto tiempo debo jugar para llegar al final?
R: No menos de un año y medio de tiempo de juego, y luego depende de la suerte.
P: ¿Cuántas bases deberían haber?
R: Depende de usted. Pero sepa que para el final del primer año debe haber construido casi todas, de lo contrario, la población estará muy descontenta y su calificación caerá constantemente.
P: ¿Cuáles son las diferencias entre la versión 1.04 y las anteriores?
R: Se han corregido todos los errores de acceso al disco de las versiones 1.0 y 1.01, en comparación con la versión 1.02 las reglas del juego se han vuelto más estrictas, pero también más interesantes. Se ha implementado de manera mucho más conveniente que en la versión 1.03, el almacenamiento de estados de juego en el disco.
P: ¿Cómo puedo asegurarme de que tengo una copia legal del juego?
R: a) Revise nuevamente la sección "Requisitos del hardware"; b) El juego no debe colgarse o reiniciarse. Después de 5-6 combates exitosos, puede estar seguro de que no hay un falso disparo de protección.
P: ¿Habrá una continuación del juego?
R: Es muy posible.
Vyacheslav Mednonogov 23 de febrero de 1995.
Contenido de la publicación: Spectrofon #13
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